THỦ THUẬT TRONG 3DS MAX
Trang 1BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 1 BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - PHONE : 01222249995
MAIL : Future_Designer_v@yahoo.com.vn
Trang 2BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 2
1 Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi
pan, zoom, rotate không bị giật
2 Ấn I để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình (rất tiện lợi khi vẽ
spline)
3 Có thể sử dụng 2 dòng lệnh ở góc dưới bên trái của max như là 1 máy tính
(caculator)
4 Dùng "Arc Rotate Select" hoặc "Arc Rotate SubObject" sẽ xoay quanh điểm
Pivot của đối tượng đang chọn
5 SHIFT+G = Hide Geometry
SHIFT+L = Hide Lights
SHIFT+C = Hide Cameras
SHIFT+S = Hide Shapes
6 Chọn 24 vật liệu bạn hay dùng, save vào thư mục defaults\max\Medit.mat
khi mở max ra luôn luôn có 24 vật liệu đó trong ô Material Editor
7 Save setting vray ở ô preset, sau đó load ra, tùy chọn này tiện cho test, với
bản render phải tùy chỉnh theo từng sence
Để đơn giản việc chuyển 24 ô vật liệu qua vật liệu vray có thể sử dụng cách sau:
-Ấn F11 để chạy max scrip,
-Copy and paste command:for m = 1 to 24 do(meditmaterials[m] =VRayMtl -Enter
8 Trước khi render ra file để in khổ lớn (A1) bấm F10, phần output size chọn Vistavision Width = 3000 height = 2000 Sau khi render xong lưu file tif,
Trang 3BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 3
không chỉnh thêm gì ,khi đi in khổ A1 ( 84 x 60 ) có thể qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ
9 Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ khi move
10 Những cách có thể làm max render nhanh hơn:
-Không pan, zoom khi đang render
-Không nên dùng nhiều vray fur, displacement (có thể tắt 2 chức năng này
trước khi tính Lightcache sau đó save Lightcache map, bật 2 chức năng đó lên load file lightcache map để render so sánh kết quả)
-Hãy nhường cái quạt cho cái case máy tính của bạn
11 Từ Vray 1.5 trở lên có thể dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color
Dùng diffuse là 200,200,200 cho GI material
12 Khi chạy 3ds max 8 (có thể ở 3ds max 9 nữa , 3ds max 7 hoàn toàn ko bị
lỗi này) dung vật liệu vraylightmtl khi render sẽ xuất hiện 1 viền đen xung quanh của vật thể mà mình gán vật liệu vraylightmtl
Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping +
chọn Clamp output Render
13 Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm trên mặt phẳng hoặc 3d
14 Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" bằng Number Pad 5, để dễ dàng
xoay mô hình với bắt điểm bất kỳ của "User transform coordinate center"
15 Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Y và X để điều khiển độ to
nhỏ ta dung dấu + hoặc –
16 Alt+ X làm trong đối tượng
12 Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1, 2, 3, 4, 5 để vào các sub object 1,
2, 3, 4, 5 tương ứng, bấm 1 lần nữa để thoát
13 Thói quen đặt phím tắt: số 0 là group và 8 là ungroup khá tiện lợi
Trang 4BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 4
14 Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm bằng vertex duy nhất để có kết
quả chính xác nhất, và cũng nên dùng view User
15 Nên làm kính cửa bằng các khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình
hoặc ánh sáng ko xuyên
16 Khi copy hoặc move đối tượng có bắt điểm nên chuyển bắt điểm sang
2,5D rất tiện khi copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z
17 Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng
chọn "selection lock"(Space Bar on/ off) Khi khóa đối tượng chọn bạn có thể
dễ dàng bắt điểm tại đối tượng khác
18 Chọn sub object để move thì điểm cần bắt là pivot của sub object được
chọn, bạn chỉ cần bắt điểm đích! áp dụng cho 3ds Max 8 trở đi
19 Khi đang vẽ line mà có 1 đường bị sai điểm bắt ta ấn nút Backspace để
quay lại đường trước đó (tương tự Ps)
20 Nhấn Q để về công cụ chọn Q vài lần nữa để thay đổi h.nh công cụ chọn
- Nhấn W để Move,
- Nhấn E để Rotate,
- Nhấn R để Scale
21 Ấn nút Alt+Q và chọn một object nào đó bạn sẽ tắt được layer còn lại,
muốn mở layer lại thi chỉ việc bấm vào cái box màu vàng
22 Copy/paste/paste instance trong bảng quản lý lý lịch của đối tượng
(modifier edit stask) sẽ làm giảm bớt thao tác cho các đối tượng chỉnh sửa giống nhau
23 Chọn nhanh các đối tượng instance:
-Chọn vào 1 đối tượng mà biết chắc rằng nó đã instance với nhiều đối tượng
khác:
- Dùng "select by name" [H] với tùy chọn trong hộp kiểm (select dependents),
- Các đối tượng instance cùng đối tượng được chọn
Trang 5BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 5
24 Mirror nhanh 4 góc (nếu 4 góc giống nhau) cái này làm mái đao của chùa
rất thích hợp
- Chỉ cần vẽ 1/4 của mái đao,
- mirror bằng modifier list>mirror chọn [copy] options,
- Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object,
- Dóng, move, (hoặc thao tác tương đương) "mirror center" Sub-Object vào
điểm tâm của mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X,
- Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste luôn lên trên đầu danh sách, và đổi trục vuông góc với trục trước đó
25 Edit/Editable Mesh hoặc Poly khi boolean vùng khép kín của spline
(shape) thất bại :
Nguyên nhân:
- Vùng giao không rõ ràng (trùng spline edge segment, hoặc spline vertex
sub-obj
- Attack các spline nhân bản
Giải quyết:
- convert lại về Convert to Editable spline rồi lại boolearn tiếp
- Attckspline 1 2 Đổi các segment (đoạn thẳng) về line
- Đổi các vertex(đỉnh nhọn) về corner vertex rồi lại boolearn tiếp
26 Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ra ngoài - gán nhanh UVW
map cho giống nhau giữa 2 vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK
27 Nên tắt active của những shortcut của: edit/editable poly & mesh đi để
dành toàn bộ cho Main UI, vì chúng ta làm việc nhiều với việc zoom/pan mà những cái đó ảnh hưởng nhiều Vd: Ctrl+W là zoom reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành ra weld, như vậy làm mình khó xoay sở
28 Move 1/2 kích thước của Element Sub-Object của Edit/Editable Poly & Mesh sẽ rất thú vị cho những model uốn nắn theo các đường dẫn cong queo, đặc biệt với các: PathDeform, Spacing Tool
29 Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự
Trang 6BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 6
Sẽ vẽ ngay các AEC Object như Door, Window, Railing, Stair với những kích thước mặc định tương xứng Chúng ta có thể dùng ngay kích thước này tuy nó hơi lẻ
Trước khi merge nên lưu "system unit ", bạn có thể vận dụng nó trong việc đổi tỷ lệ & kích thước trong các bản vẽ kiến trúc Vd: bạn nên merge các file thư viện trong bộ arch model (đơn vị inch) sang 1 file mới với đơn vị Metric=mm, sửa hoặc gán lại vật liệu và sử dụng (có thể là xref, có thể là proxy, hoặc merge)
30 Shift+I: công cụ Spacing Tool - dùng để copy đối tượng theo số lượng tự
chọn hoặc kích thước tự chọn theo đường path (tính chất như công cụ measure trong Autocad) các bác thấy cái bảng của nó sẽ dễ dàng biết cách dùng, rất hữu dụng trong việc copy cây hoặc đèn đường trong phối cảnh tổng thể
31 Giữ phím "Alt" trong khi bấm nút cuộn của chuột để xoay hình
32 Giữ "V" để chọn hướng nhìn
33 Material ID của extruded, beveled, không nên edit/editable poly, mesh để
gán lại id:
1 cho mặt nắp (cap end),
2 cho mặt đáy (cap start),
3 cho mặt cạnh
Với các AEC obj như door, window, railing id 3 dành cho các bề mặt bạn muốn gán kính vậy cũng chỉ cần set number id =3
34 Gỡ bỏ hoàn toàn vật liệu ra khỏi đối tượng Nhưng khi kích hoạt có gỡ toàn
bộ vật liệu ở các đối tượng khác cách nào để chỉ gỡ bỏ material ở đối tượng được chọn ?
C1: Utilities > more >UVW Remove >Materials > Ok
C2:Chỉ cần gắp none trong [material/map browser] vào object đang chọn, nếu thứ được chọn là một đống vật thể hay một nhóm (group) th 2 lựa chọn:
Assign to Object/Selection
35 Vào tools \ light lister để chọn và chỉnh ánh sáng nhanh hơn
36 Vào edit \ select by \ color chọn các vật thể cùng màu (chọn màu cho vật
thể ở name and color) cách này quản lý tương tự quản lý layer ở cad
Trang 7BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 7
37 Canh giữa tâm đối tượng, cách này giúp bạn xoay đối tượng đúng ngay
tâm của nó: click tab hierarchy (ở bảng Command panel) chọn tab pivot, click
affect pivot only chọn center to object
38 Render nhiều camera : Rendering > Batch Render
39 Làm thế nào để render được vật thể ở dạng khung dây?
Có nhiều tham số đặt vật liệu để ren như thế với vật liệu mặc định của max (standard) bạn dùng wire frame trong tham số nhóm đầu - shader basic
parameter bạn có thể đặt size cho những nét khung dây bạn muốn trong tham
số nhóm extended parameter
Nếu bạn muốn cầu kỳ hơn Vd: vừa có nét khung dây vừa thể hiện tô bóng bề mặt bạn nên dùng vật liệu với vrayedgestex Kích thước của dây bây giờ nó tên
là thickness
40 So sánh spline step:
- Optimize như xe máy số, không tiện nhưng tiết kiệm xăng
- Adaptive như xe máy ga, tiện và tốn xăng
41 Muốn modifier surface hiệu quả quy tắc tối đa 4 đỉnh nối đủ đường và tối
thiểu 3 đỉnh nối đủ đường
42 Cross section trong edit/edit spline tiện hơn modifier cross section
43 Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi
pan, zoom, rotate > không bị giật hình (với điều kiện Shade Selected Tooggle hoặc Shade Selected Faces Tooggle F2 không được kích hoạt)
44 Khi đang render mới phát hiện có 1 vùng ảnh bị lỗi bạn tiếp tục ren save
Sau đó chọn render region, kéo cái vùng chọn cho nó trùm lớn hơn cái vùng ảnh bị hư 1 tí > nhấn OK render lại vùng đó > save thêm 1 tấm khác vô Ps nhập
2 tấm lại, dùng công cụ erase xóa bớt các viền kg đều màu
Trang 8BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 8
mesh đi chỉ có khung wire không nhưng vẫn ở chế độ smooth + highlight:
- Gán cho nó vật liệu standard với opacity =0 < trong menu của viewport chọn tranperency là Best
- Chọn đối tượng, phải chuột > properties > check See through Nếu check cái Backface cull > khi ở chế độ khung dây sẽ ko nhìn được các dây ở phía sau
> hữu dụng khi dựng hình các đối tượng phức tạp
46 Khi làm 1 nửa hình có thể chỉnh hình kia ở chế độ smooth? Làm 1 nửa,
nửa kia copy ra bản reference sau đó áp modify turbosmooth cho bản này Chú
ý là turbo smooth nằm trên cái đường kẻ Khi chỉnh bản chính thì bản copy sẽ
thay đồi ở dạng smooth Để bản smooth mất lưới vào Viewport Confiruration check vào Display Selected with Edged Face Sẽ thấy được kết quả smooth rõ
ràng khi hiệu chỉnh model gốc
47 Sử dụng 1 cái dummy vào giữa khung nhìn, rồi bạn khống chế lựa chọn helpers thay vì all rồi xoay mà không sợ sai lệch
48 Từ góc camera, bạn nên chuyển ngay về Perspective khi rời chỗ ngồi!Nếu
không bạn sẽ mất góc camera đó khi quay trở lại!
49 Cách nào render phối cảnh toàn khu gồm 5 công trình giống nhau mà
không phải copy? Cầu kỳ quá! Tuy nhiên, để không có từ copy mà như bạn muốn chỉ có 1 cách: modifier list > substitute, có 2 lựa chọn 1 cho obj, 1 cho xref, bạn xref cái nhà đó vào và thực hiện
50 Nên bật tùy chọn "show vertex number" của edit spline dành cho các
profile kín để biết chiều của nó
51 Nếu dùng railling làm vách kính, thì các góc nhọn của đường spline dẫn
nên là corner vertex, nếu như nó không liên quan đến đoạn cong nào
52 Làm thế nào để khi chuyển file đi, chuyển file lại mà không phải quan tâm
đến thanh lệnh archive file ?! Cách tốt nhất là bỏ thời gian ra sắp xếp lại hệ thống các file phục vụ cho công việc
Trang 9BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 9
53 Muốn tìm cái thước đo trong max? Bạn vào bắt điểm chọn Vertex rồi vào Tools/ Measure distance chọn 2 điểm cần đo khoảng cách sẽ thấy kích thước
hiện ở góc trái màn hình
54 Clear all smoothing group cho tất cả những poly phẳng để tránh sự chuyển
mặt không đáng có
55 Turn edge của edit/editable mesh khá thú vị
57 Khi model nên import mặt bằng từ cad (truớc khi import mặt bằng cad nên
bo layer tường phá khối và chuyển sang 2 layer mới để loại bỏ các nét trùng – tánh hiện tượng extrude bên max sẽ tạo thêm face trùng và ren sẽ bị lỗi) vào
max-extrude-covert về poly , ko nên vẽ theo kiểu ghép khối để tránh các lỗi
giữa các diện khi chúng ta truy bắt điểm(snap- phím tắt :S) ko chuẩn xác
58 Để giảm thiểu thao tác và click chuột chúng ta nên tối đa cho việc đặt phím
tắt
59 Trường hợp phải vẽ phối cảnh từ mặt bằng của người khác ,nên lấy nét tường bao ngoài extruded no capping với hseg=4, xóa các polygon subobj của khoảng mở như của sổ cửa đi & khoảng mở rồi shell iner amout=dày tường
chỉ cần chọn segment sub [2], select all [Ctrl+A] và chọn tiếp curver ngay tại menu chuột phải! tinh chỉnh cho spline step để đạt được kết quả mong muốn
kích thước chính xác của đối tượng trở nên khó kiểm soát
63 Thay đổi units setup với system units rồi merge qua merge lại, sẽ cho
bạn cảm giác thú vị khi chuyển đổi giữa các đơn vị m, mm, và thậm chí cả inch
64 Chọn đối tượng, nhấn Z, đối tượng sẽ được zoom to nhất có thể trên
viewport Nhấn Z khi không trọn đối tượng, tất cả object trong scene sẽ zoom lại trên viewport
65 Nếu không muốn 1 vật ảnh hưởng màu của vật khác ?
Trang 10BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……… 10
-Chọn vật thể đó, click chuột phải vào nó chọn vray properties > chú ý đến 2 dòng Generate GI và Receive GI, nếu muốn nó chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc của các đối tượng khác thì tăng thông số receive, và ngược lại.Nếu muốn màu sắc của nó ảnh hưởng nhiều đến các đối tượng xung quanh thì tăng
generate và ngược lại
Dùng cách trên có thế đặt tham số phát và nhận GI cho từng đối tượng, còn nếu muốn thay đổi tham số này cho vật liệu có thể sử dụng VrayMtlWrapper Chọn ô VL muốn thay đổi, sau đó ấn vào nút chọn loại VL, hiện ra bảng Materials & Maps browser, cuộn xuống chọn VrayMtlWrapper , nó sẽ hỏi có lấy
VL hiện tại trong ô VL làm VL cơ sở không , nhấn ok
66 Có nên làm nhiều đường ngang các thanh, ống nhỏ không nhỉ? tức là
tránh các polygon mảnh mà dài nhất là để chạy vray? Tất nhiên điều này làm số đỉnh và mặt tăng đáng kể
67 Dùng Alt+Ctrl+H (hold) để lưu lại hình ảnh Chức năng này giống Ctrl+S
nhưng nó khôi phục lại file ngay cả khi file gốc lỗi không sử dụng được nữa hoặc muốn thử nghiệm cái mới mà không muốn lưu lại Khi cần khôi phục ấn
Alt+Ctrl+F
Khi bạn có một file quá nặng ví dụ trót trồng nhiều cây hay nhiều bàn ghế, file của bạn rất nặng, kể cả ấn O rồi nhưng khi zoom, pan nó vẫn như kiểu quay chậm th có thế chọn đối tượng > phải chuột > properties > pick vào display
as box
68 Ctrl + C để tạo camera tại chính view Perspective
69 Bạn có thể kết hợp các phím ctrl, Alt, shift với chuột phải:
Shift + right click = Snap Quadmenu
Alt+ right click = Anmation quadmenu
Ctrl + right click = Modelling quad menu
Shift + Alt + right click = reactor quadmenu
Ctrl + Alt +right click = lighting&rendering quadmenu
Đó là mặc định, muốn thêm bớt phím tắt bạn vào customize / customize user interface/Quads