1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Quản Lý Thu Học Phí Của Sinh Viên (1).Docx

16 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Quản Lý Thu Học Phí Của Sinh Viên
Trường học Học Viện Kỹ Thuật Mật Mã
Chuyên ngành Quản lý Thu Học Phí
Thể loại Báo cáo môn học
Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 1,15 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

HỌC VIỆN KỸ THUẬT MẬT MÃ KHOA AN TOÀN THÔNG TIN BÁO CÁO MÔN H CỌ PHÂN TÍCH THI T K H TH NGẾ Ế Ệ Ố ĐỀ TÀI PHẦN MỀM QUẢN LÍ THU HỌC PHÍ SINH VIÊN Giáo viên hướng dẫn Sinh viên thực hiện Lớp MỤC LỤC Phần[.]

Trang 1

HỌC VIỆN KỸ THUẬT MẬT MÃ KHOA AN TOÀN THÔNG TIN

ĐỀ TÀI PHẦN MỀM QUẢN LÍ THU HỌC PHÍ SINH VIÊN

       Giáo viên hướng dẫn :

      Sinh viên thực hiện

        Lớp :

Trang 2

MỤC LỤC

Phần 1: Mở đầu

1.1 Các ứng dụng sử dụng trong bài thuyết trình

1.1.1 StarUML-Phần mềm hỗ trợ thiết kế UML 1.1.2 Figma-Phần mềm hỗ trợ thiết kế giao diện 1.2 UML và công cụ phát triển hệ thống

1.2.1 UML-Ngôn ngữ mô hình hóa hướng đối tượng

Phần 2: Giới thiệu hệ thống

2.1 Hoạt động nghiệp vụ thu học phí

2.2 Yêu cầu chức năng của hệ thống

2.3 Ưu điểm của hệ thống

Phần 3: Phân tích hệ thống :

3.1 Biểu đồ Use case

3.2 Kịch bản thanh toán học phí

Phần 4: Thiết kế hệ thống, chức năng thu học phí :

4.2 Biểu đồ tuần tự chức năng thu học phí( pha thiết kế):……….15

Phần 5: Thiết kế giao diện cho hệ thống ……….……… ………… 16

PHẦN 1: MỞ ĐẦU

1.1 Các ứng dụng sử dụng trong bài thuyết trình.

1.1.1 StarUML - Phần mềm hỗ trợ thiết kế UML.

Trang 3

- StarUML là gì ?

StarUML là một mô hình nền tảng, là phần mềm hỗ trợ UML (Unified Modeling Language) Tích cực hỗ trợ các phương pháp tiếp cận MDA ( Model Driven Architecture ) bằng cách

hỗ trợ các khái niệm hồ sơ UML StarUML vượt trội trong

trường của người sử dụng và có khả năng mở rộng cao trong chức năng của nó Sử dụng StarUML , một trong các công cụ mô hình hóa hàng đầu, sẽ đảm bảo tối đa hóa năng suất và chất lượng của dự án phần mềm của bạn.

1.1.2 Figma - Phần mềm hỗ trợ thiết kế giao diện.

Trang 4

- Figma là gì ?

Figma là một ứng dụng gồm nhiều công cụ thiết kế mạnh mẽ trên nền tảng website Với Figma, bạn có thể sáng tạo không giới hạn giao diện người dùng (UI/UX), thiết kế tạo mẫu, tạo bài đăng trên các mạng xã hội và nhiều dự án thiết kế khác.

1.2 UML và công cụ phát triển hệ thống.

1.2.1 UML-Ngôn ngữ mô hình hóa hướng đối tượng.

UML (Unified Modelling Language) là ngôn ngữ mô hình hóa tổng quát được xây dựng để đặc tả, phát triển và viết tài liệu cho các khía cạnh cho việc phát triển phần mềm hướng đối tượng UML giúp người phát triển hiểu rõ và ra quyết định liên quan đến phần mềm cần xây dựng UML bao gồm một tập các khái niệm, các kí hiệu, biểu đồ và hướng dẫn.

UML hỗ trợ xây dựng hệ thống hướng đối tượng dựa trên việc nắm bắt khía cạnh cấu trúc tĩnh và các hành vi động của hệ thống.

Trang 5

- Cấu trúc tĩnh định nghĩa các kiểu đối tượng quan trọng của hệ thống nhằm cài đặt

và chỉ ra các mối quan hệ giữa các đối tượng đó.

- Các hành vi động định nghĩa các hoạt động của các đối tượng theo thời gian và tương tác giữa các đối tượng hướng tới đích.

Các mục đích của ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML

- Mô hình hóa các hệ thống sử dụng các khái niệm hướng đối tượng.

- Thiết lập sự liên hệ từ nhận thức của con người đến các sự kiện cần mô hình hóa.

- Giải quyết vấn đề về mức độ thừa kế trong các hệ thống phức tạp với nhiều ràng buộc khác nhau.

- Tạo một ngôn ngữ mô hình hóa có thể sử dụng được bởi người và máy.

UML qui định một loạt các kí hiệu và qui tắc để mô hình hóa các pha trong quá trình phát triển phần mềm hướng đối tượng dưới dạng các biểu đồ.

PHẦN 2: KHẢO SÁT HỆ THỐNG

2.1 Hoạt động nghiệp vụ thu học phí :

Theo nghiệp vụ quản lý thu học phí thông thường, hoạt động thu học phí của một trường Cao Đẳng hoặc Đại Học có thể tóm tắt như sau:

- Trước một học kì sinh viên cần hoàn thành việc nộp học phí của mình trước một thời hạn nhất định để thủ quỹ có thể tổng hợp và tạo danh sách thi cho sinh viên.

- Sinh viên nộp chậm sau thời hạn quy định sẽ bị cấm thi.

2.2 Yêu cầu chức năng của hệ thống :

- Thực hiện việc kiểm tra thông tin học phí sinh viên, cho phép nhân viên thủ quỹ

có thể quản lý được đầy đủ thông tin của sinh viên và tình trạng học phí của sinh viên đó.

- Thực hiện việc thu học phí cho sinh viên khi sinh viên có nhu cầu nộp học phí

2.3 Ưu điểm của hệ thống :

- Giúp cho việc quản lý thông tin của sinh viên và tình trạng học phí sinh viên dễ

dàng và thuận tiện.

Trang 6

- Có thể tra cứu nhanh chóng thông tin về học phí khi có nhu cầu.

- Thông tin về học phí được lưu lại thông qua hóa đơn điện tử và máy tính nên có thể lật lại hồ sơ học phí khi cần thiết.

Trang 7

PHẦN 3 PHÂN TÍCH HỆ THỐNG

3.1 Biểu đồ Use case

Một biểu đồ Use Case thể hiện:

- Hệ thống.

- Tác nhân.

- Use case.

Trong đó:

- Hệ thống được thể hiện qua hình chữ nhật với tên hệ thống bên trên.

- Tác nhân được thể hiện qua kí hiệu hình nhân.

- Use case được thể hiện qua hình ellipse.

Biểu đồ usecase :

Sinh viên :

Thủ quỹ :

Trang 8

Biểu đồ tổng quát :

3.2 Kịch bản chức năng thanh toán :

* Tên Use case: Thanh toán học phí

* Tác nhân chính: Sinh viên

* Tiền điều kiện :

- Sinh viên đăng nhập thành công tài khoản.

Trang 9

* Chuỗi sự kiện chính:

- Sinh viên có nhu cầu hoàn thành thiện nộp học phí của bản thân.

- Sinh viên đăng nhập vào hệ thống của trường bằng tài khoản sinh viên

- Sinh viên truy cứu thông tin và kiểm tra học phí và hạn nộp tiền.

- Sinh viên xác nhận số tiền và thanh toán học phí.

- Hệ thống xác nhận số tiền và thông báo nộp học phí thành công cho sinh viên

- Hệ thống sẽ lưu trữ lịch sử nộp tiền và tạo một hóa đơn online trên hệ thống để sinh viên có thể dễ dàng kiểm tra.

* Ngoại lệ:

- Sinh viên đăng nhập vào hệ thống thanh toán, hệ thống kiểm tra và báo “Đã nộp”, sinh viên thoát khỏi hệ thống.

- Hệ thống thông báo thông tin sinh viên không hợp lệ ( do quá hạn nộp tiền ), sinh viên thoát khỏi hệ thống.

* Hậu điều kiện:

- Hệ thống lưu lại thông tin về sinh viên đã nộp học phí trên tài khoản bằng hóa đơn điện tử

PHẦN 4: THIẾT KẾ HỆ THỐNG QUẢN LÝ HỌC

PHÍ _CHỨC NĂNG THANH TOÁN 4.1 Biểu đồ tuần tự chức năng thanh toán.

4.2.1 biểu đồ tuần tự chức năng thanh toán dành cho sinh viên :

Trang 10

4.2.2 Biểu đồ tuần tự kiểm tra tình trạng hoàn thành học phí của thủ quỹ.

Trang 12

PHẦN 5: THIẾT KẾ GIAO DIỆN HỆ THỐNG

(CHO CHỨC NĂNG THANH TOÁN)

5.1 Giao diện đăng nhập hệ thống của sinh viên.

5.2 Giao diện thanh toán học phí của sinh viên.

Trang 13

5.3 Giao diện tra cứu tình trạng hoàn thành học phí của thủ quỹ.

Trang 15

KẾT LUẬN

Một thực tế rất nan giải trong các trường trung cấp - dạy nghề, cao đẳng - đại học hiện nay là việc thu học phí và đảm bảo quyền lợi cho mỗi sinh viên Rất nhiều trường đã phải tìm mọi phương án để có thể thực hiện vấn đề này một cách hiệu quả, nhanh chóng, chính xác nhất

Có thể nói, phần mềm Quản lý học phí trên đây đơn giản, dễ dùng, tiện lợi và tiết kiệm rất nhiều thời gian và công sức cho những người quản lý học phí Phần mềm này có đầy đủ các chức năng tiện ích để có thể giúp công tác thu học phí của các trường học được nhanh chóng và chính xác một cách tuyệt đối.

Với phần phân tích thiết kế này, chúng tôi hi vọng sẽ xây dựng được một phần mềm Quản lý học phí chuyên nghiệp, thân thiện, dễ sử dụng, mà vẫn đảm bảo được tính chính xác cao Nhằm đem lại lợi ích cho sinh viên và sự nhanh chóng, thuận tiện tối đa cho người sử dụng.

Do thời gian và kinh nghiệm còn hạn chế, nên phần phân tích không thể tránh khỏi những thiếu xót, mong thầy và các bạn đóng góp ý kiến để giúp chúng tôi hoàn thiện hơn bài viết này

Nhóm sinh viên thực hiện.

Trang 16

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN

Ngày đăng: 22/04/2023, 10:34

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w