Chương 3 - Cấu trúc và chiến lược cho TK - KGTT Khi biểu diễn một vấn đề như là một đồ thị không gian trạng thái, chúng ta có thể sử dụng lý thuyết đồ thị để phân tích cấu trúc và độ p
Trang 1Chương 3 - Cấu trúc và chiến lược
cho TK - KGTT
Khi biểu diễn một vấn đề như là một đồ thị không gian trạng thái, chúng ta có thể sử dụng lý thuyết đồ thị để
phân tích cấu trúc và độ phức tạp của các vấn đề cũng như các thủ tục tìm kiếm
5 6
Riverbank1
Island1 1 Island 2
7
rb1
rb2
b2
b3
b1
b6
b4
Trang 2Nội dung chương 3
Định nghĩa Không Gian Trạng Thái
Các chiến lược tìm kiếm trên không gian trạng thái:
– TK hướng từ dữ liệu (data – driven)
– TK hướng từ mục tiêu (goal – driven).
Tìm kiếm trên không gian trạng thái:
– TK rộng (breath – first search)
– TK sâu (depth – first search)
– TK sâu bằng cách đào sâu nhiều lần (depth – first
search with iterative deepening)
Sử dụng không gian trạng thái để biễu diễn suy luận
với phép tính vị từ: Đồ thị Và/Hoặc (And/Or Graph)
Trang 3ĐN: KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI
Một KGTT (state space) là 1 bộ [N, A, S, GD] trong đó:
toán.(S N S )
Các trạng thái trong GD (Goal Description) được mô tả
theo một trong hai đặc tính:
– Đặc tính có thể đo lường được các trạng thái gặp trong quá
trình tìm kiếm VD: Tic-tac-toe, 8-puzzle,…
– Đặc tính của đường đi được hình thành trong quá trình tìm
kiếm VD: TSP
đi qua đồ thị này từ một nút thuộc S đến một nút thuộc
Trang 4Một phần KGTT triển khai
trong Tic-tac-toe
Đồ thị có hướng không
lặp lại (directed acyclic
graph - DAG)
Trang 5Trò đố 8 ô hay 15 ô
Trạng thái ban đầu Trạng thái đích
Trò đố
15 ô
Trò đố
8 ô
Cần biểu diễn KGTT cho bài toán này như thế
7 8
9 10
6 15 11
5 14 13 12
4 3
2 1
5 6 7
4 8
3 2 1
3 8 12 9
15 13 2
1
5 6
10
7 4 14 11
1 2 6
7 5 3
8 2
Trang 6KGTT của 8-puzzle sinh ra bằng phép
“di chuyển ô trống”
Có khả năng xảy ra vòng lặp không?
Trang 7Một ví dụ của bài toán TSP
Cần biểu diễn KGTT cho bài toán này như thế
Trang 8KGTT của bài toán TSP
Mỗi cung được đánh dấu bằng tổng giá của con đường từ nút bắt đầu đến nút hiện tại.
Trang 9Các Chiến Lược cho TK-KGTT
– Suy diễn tiến (forward chaining)
– Suy diễn lùi (backward chaining)
Trang 10TK Hướng từ Dữ Liệu
Việc tìm kiếm đi từ
dữ liệu đến mục tiêu
Thích hợp khi:
– Tất cả hoặc một phần dữ liệu được cho từ đầu.
– Có nhiều mục tiêu, nhưng chỉ có một số ít các phép toán có thể
áp dụng cho một trạng thái bài toán
– Rất khó đưa ra một mục tiêu hoặc giả thuyết ngay lúc đầu.