1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Chương 3 - Cấu trúc và chiến lược cho TK - KGTT

10 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Chương 3 - Cấu trúc và chiến lược cho TK - KGTT
Trường học Trường Đại học Khoa Học Tự Nhiên - Đại Học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Kỹ Thuật Tự Động
Thể loại Giáo trình
Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 537,88 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chương 3 - Cấu trúc và chiến lược cho TK - KGTT  Khi biểu diễn một vấn đề như là một đồ thị không gian trạng thái, chúng ta có thể sử dụng lý thuyết đồ thị để phân tích cấu trúc và độ p

Trang 1

Chương 3 - Cấu trúc và chiến lược

cho TK - KGTT

 Khi biểu diễn một vấn đề như là một đồ thị không gian trạng thái, chúng ta có thể sử dụng lý thuyết đồ thị để

phân tích cấu trúc và độ phức tạp của các vấn đề cũng như các thủ tục tìm kiếm

5 6

Riverbank1

Island1 1 Island 2

7

rb1

rb2

b2

b3

b1

b6

b4

Trang 2

Nội dung chương 3

 Định nghĩa Không Gian Trạng Thái

 Các chiến lược tìm kiếm trên không gian trạng thái:

– TK hướng từ dữ liệu (data – driven)

– TK hướng từ mục tiêu (goal – driven).

 Tìm kiếm trên không gian trạng thái:

– TK rộng (breath – first search)

– TK sâu (depth – first search)

– TK sâu bằng cách đào sâu nhiều lần (depth – first

search with iterative deepening)

 Sử dụng không gian trạng thái để biễu diễn suy luận

với phép tính vị từ: Đồ thị Và/Hoặc (And/Or Graph)

Trang 3

ĐN: KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Một KGTT (state space) là 1 bộ [N, A, S, GD] trong đó:

toán.(S  N  S  )

Các trạng thái trong GD (Goal Description) được mô tả

theo một trong hai đặc tính:

– Đặc tính có thể đo lường được các trạng thái gặp trong quá

trình tìm kiếm VD: Tic-tac-toe, 8-puzzle,…

– Đặc tính của đường đi được hình thành trong quá trình tìm

kiếm VD: TSP

đi qua đồ thị này từ một nút thuộc S đến một nút thuộc

Trang 4

Một phần KGTT triển khai

trong Tic-tac-toe

Đồ thị có hướng không

lặp lại (directed acyclic

graph - DAG)

Trang 5

Trò đố 8 ô hay 15 ô

Trạng thái ban đầu Trạng thái đích

 Trò đố

15 ô

 Trò đố

8 ô

 Cần biểu diễn KGTT cho bài toán này như thế

7 8

9 10

6 15 11

5 14 13 12

4 3

2 1

5 6 7

4 8

3 2 1

3 8 12 9

15 13 2

1

5 6

10

7 4 14 11

1 2 6

7 5 3

8 2

Trang 6

KGTT của 8-puzzle sinh ra bằng phép

“di chuyển ô trống”

Có khả năng xảy ra vòng lặp không?

Trang 7

Một ví dụ của bài toán TSP

 Cần biểu diễn KGTT cho bài toán này như thế

Trang 8

KGTT của bài toán TSP

Mỗi cung được đánh dấu bằng tổng giá của con đường từ nút bắt đầu đến nút hiện tại.

Trang 9

Các Chiến Lược cho TK-KGTT

– Suy diễn tiến (forward chaining)

– Suy diễn lùi (backward chaining)

Trang 10

TK Hướng từ Dữ Liệu

 Việc tìm kiếm đi từ

dữ liệu đến mục tiêu

 Thích hợp khi:

– Tất cả hoặc một phần dữ liệu được cho từ đầu.

– Có nhiều mục tiêu, nhưng chỉ có một số ít các phép toán có thể

áp dụng cho một trạng thái bài toán

– Rất khó đưa ra một mục tiêu hoặc giả thuyết ngay lúc đầu.

Ngày đăng: 28/12/2022, 16:01

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm