Đầu tiên, tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành nhất đến các thầy cô giảng viên khoa Mỹ thuật Công nghiệp, những người đã tận tình dạy dỗ, truyền đạt, chia sẻ những kinh nghiệm quý báu về c
Trang 1TỔNG LIÊN ĐOÀN LAO ĐỘNG VIỆT NAM TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG KHOA MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
(Phần lý luận)
ĐỀ TÀI:
MINH HỌA CONCEPT GAME K.I.D
VƯƠNG QUỐC TRONG MƠ
(MẢNH GHÉP CỔ TÍCH)
GVHD : NGUYỄN ĐỨC HỒNG QUANG SVTH : LÊ BẢO NGỌC
MSSV : 11101072 LỚP : 11010101 NGÀNH: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA KHOÁ : 15
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH, THÁNG 08 NĂM 2015
Trang 2LỜI CẢM ƠN
Tôi tên là Lê Bảo Ngọc, sinh viên khoa Mỹ thuật Công nghiệp, ngành Thiết kế
đồ họa, lớp 11010101, đồ án tốt nghiệp của tôi là “ Minh họa Concept game K.I.D – Vương quốc trong mơ “ Trong thời gian tôi thực hiện đồ án, tôi đã nhận được sự giúp đỡ và hỗ trợ rất tận tình của thầy cô, gia đình và bạn bè Những người đã luôn bên tôi để động viên, nhờ vậy mà tôi có thể hoàn thành đồ án này một cách thuận lợi, tốt đẹp
Đầu tiên, tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành nhất đến các thầy cô giảng viên khoa Mỹ thuật Công nghiệp, những người đã tận tình dạy dỗ, truyền đạt, chia sẻ những kinh nghiệm quý báu về chuyên môn nghề nghiệp cũng như trong cuộc sống, giúp tôi chuẩn bị những hành trang tốt nhất để bước tiếp vào đời.Tôi cũng xin trân trọng cảm ơn những thầy cô trong hội đồng, những người đã lắng nghe và góp ý cho tôi để hoàn thiện hơn đồ án của mình
Kế đến, tôi cũng xin gửi lời cảm ơn đến thầy Nguyễn Đức Hồng Quang, giảng viên hướng dẫn của tôi Thầy đã kiên nhẫn cùng đi với tôi đến hết đồ án, hướng dẫn tôi những phương pháp tối ưu để phát huy hết mức thế mạnh của mình, bài học từ thầy là những bài học thực tế và nhờ có thầy, tôi đã có thêm nhiều bài học có ích cho ngành nghề lẫn cuộc sống Qua những lời dạy của thầy có phần nghiêm khắc nhưng rất thực tế, tôi tích luỹ thêm nhiều kinh nghiệm và kiến thức sống cả với ngành nghề của mình Cảm ơn thầy đã hết lòng tận tuỵ với nghề và với sinh viên của mình
Bên cạnh đó, những người thân trong gia đình cùng bạn bè là những người đã bên cạnh tôi, hỗ trợ tôi từ khi bắt đầu đồ án Họ cho tôi những ý kiến để tôi tham khảo và cũng là những người tôi thúc giục tôi tiếp tục cố lên Gia đình và bạn bè là chỗ dựa tinh thần cho tôi có thêm tự tin, cho tôi sức mạnh để làm tiếp đồ án mà mình đang theo đuổi
Mặc dù tôi đã cố gắng hoàn tất đồ án một cách hoàn chỉnh nhất, song do buổi đầu làm quen với một số những phương pháp mới, lại hạn chế về kiến thức lẫn kinh nghiệm nên không tránh khỏi những thiếu sót nhất định mà bản thân chưa thấy
Trang 3được Tôi rất mong nhận được sự góp ý của quý thầy cô và các bạn đồng nghiệp để
đồ án này thêm phần hoàn chỉnh
Xin chân thành cảm ơn
TP Hồ Chí Minh, ngày 18 tháng 7 năm 2015
Tác giả
Lê Bảo Ngọc
Trang 4LỜI CAM ĐOAN CÔNG TRÌNH ĐƯỢC HOÀN THÀNH TẠI TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG
Tôi xin cam đoan đây là công trình nghiên cứu của riêng tôi và được sự hướng dẫn khoa học của hội đồng thầy cô giảng viên Khoa Mỹ thuật công nghiệp; Các nội dung nghiên cứu, kết quả trong đề tài này là trung thực và chưa công bố dưới bất kỳ hình thức nào trước đây Những số liệu trong các bảng biểu phục vụ cho việc phân tích, nhận xét, đánh giá được chính tác giả thu thập từ các nguồn khác nhau có ghi rõ trong phần tài liệu tham khảo
Ngoài ra, trong luận văn còn sử dụng một số nhận xét, đánh giá cũng như số liệu của các tác giả khác, cơ quan tổ chức khác đều có trích dẫn và chú thích nguồn gốc
Nếu phát hiện có bất kỳ sự gian lận nào tôi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm về nội dung luận văn của mình Trường đại học Tôn Đức Thắng không
liên quan đến những vi phạm tác quyền, bản quyền do tôi gây ra trong quá trình thực hiện (nếu có)
TP Hồ Chí Minh, ngày 1 tháng 8 năm 2015
Tác giả
Lê Bảo Ngọc
Trang 5NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
Trang 6
NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN
Trang 7
MỤC LỤC
Phần 1: Giới thiệu về đồ án
1.1 Thông tin chung về đồ án 1
1.2 Lý do chọn đề tài 1
1.2.1 Đối với xã hội, kinh tế, văn hóa, môi trường 1
1.2.2 Sự cần thiết của đề tài với đời sống 1
1.2.3 Tính khả thi 2
1.2.4 Tính độc đáo đặc sắc của đề tài 2
1.3 Phạm vi và giới hạn nghiên cứu của đồ án 2
1.3.1 Hình thức thể hiện đồ án 2
1.3.2 Phạm vi và trọng tâm nghiên cứu 3
1.3.3 Các lĩnh vực liên quan đến đề tài 4
Phần 2: Nghiên cứu đề tài 2.1 Quan hệ lịch sử của game và concept art 5
2.1.1 Game là gì? 5
2.1.2 Lịch sử hình thành và phát triển của game 6
2.1.3 Concept art là gì 7
2.1.4 Vai trò của concept art 8
2.1.5 Phân loại concept art 8
2.2 Hiện trạng và thực tế ngành thiết kế game tại Việt Nam 11
2.3 Giới thiệu sản phẩm thiết kế 12
2.3.1 Giới thiệu về game K.I.D – Vương quốc trong mơ 12
2.3.2 Nội dung game 13
2.3.3 Tựa game - Hệ thống nhân vật game – Bối cảnh 14
Phần 3: Nội dung thiết kế 3.1 Nhiệm vụ thiết kế 27
3.1.1 Tìm ý tưởng cho đề tài 27
3.1.2 Nhiệm vụ thiết kế 27
3.2 Cơ sở thiết kế 28
Trang 83.2.1 Cơ sở lý luận 28
3.2.2 Tư liệu liên quan đến đề tài 28
3.3 Phương pháp thiết kế 33
3.3.1 Phương pháp luận thiết kế 33
3.3.2 Ưu khuyết điểm của đồ án 34
Phần 4: Giá trị đóng góp của đồ án 4.1 Về mặt lý thuyết 35
4.1.1 Giá trị về mặt thẩm mỹ 35
4.1.2 Giá trị về mặt kinh tế 35
4.1.3 Giá trị về mặt ứng dụng 36
4.2 Về mặt thực tiễn 36
4.2.1 Khả năng thực tế của đề tài 36
4.2.2 Đối với đời sống 36
Phần 5: Kết luận
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Trang 9Phần 1: Giới thiệu về đồ án
1.1 Thông tin chung về đồ án
Tên đồ án đang thực hiện: Minh hoạ concept game K.I.D – Vương quốc trong
mơ (mảnh ghép cổ tích)
Thời gian thực hiện đồ án: 122 ngày
Công việc chính của người thực hiện là sinh viên khoa mỹ thuật công nghiệp
là : Lê Bảo Ngọc, trong phạm vi bài luận này được gọi là tác giả
Nội dung đồ án:
Thiết kế hình ảnh nhân vật và bối cảnh cho game offline
Triển khai ra các sản phẩm quà tặng kèm
Ứng dụng công nghệ mới vào quảng bá sản phẩm
1.2 Lý do chọn đề tài
1.2.1 Đối với xã hội, kinh tế, văn hóa, môi trường;
Kể từ khi game ra đời, nó đã để lại một bước tiến lớn đánh dấu sự phát triển của một nền công nghiệp mới, nền công nghiệp game Kể từ lúc đấy, game đã mở đường cho nhiều ngành nghề khác cùng có khả năng phát triển, trong đó có nghề vẽ concept Đối với xã hội, người nghệ sĩ vẽ concept sẽ là người truyền tải những thứ người thường không thể tưởng tượng hết được Bằng hình ảnh, họ cho người xem thấy thế giới mà họ xây dựng nên từ trí tưởng tượng đến những điều không tưởng Bên cạnh đó, các nghệ sĩ concept có lợi nhuận nhờ vào việc họ sẽ hiện thực hoá trí tưởng tượng của người khác Đây là lý do vì sao đề tài này được chọn, nghệ thuật minh hoạ cho game
1.2.2 Sự cần thiết của đề tài với đời sống
Từ lâu, game đã du nhập vào thị trường Việt Nam để rồi ngày một phát triển mạnh mẽ Điều đó ảnh hưởng đến một phần lối sống, suy nghĩ, hành động… của rất nhiều người Game đa dạng về thể loại, phong phú về cốt truyện và nhân vật, và những thứ được tạo ra trong game đã đem lại cho người chơi một thế giới khác Vì vậy đối với nhiều người, game như một món ăn tinh thần và qua bàn tay của những
Trang 10nghệ sĩ vẽ concept, game đã đem đến cho bạn nhiều cảm xúc Khi bạn có thể cảm nhận được những khía cạnh mà một tác phẩm mang lại thì đời sống tinh thần của bạn lại càng thêm phong phú
1.2.3 Tính khả thi Tính khả thi của đồ án này hiện là 40% Vì đây cũng là sở thích lẫn sở trường của tác giả, chọn đồ án này cũng như tác giả muốn thử sức mình ở nhiều lĩnh vực
Do đó để hoàn tất đồ án, một người nghệ sĩ concept đã tìm hiểu nghiên cứu thêm ở những lĩnh vực khác nhau, từ đó tổng kết lại những thứ đã có trong đồ án
Concept chiếm 30% tầm quan trọng của game
Trailer, poster quảng bá chiếm 5% trong việc quảng bá
Thực hiện các sản phẩn tặng kèm, triển khai concept lên các sản phẩm khác 5%
Để game được đưa ra thị trường, sẽ phải cần chỉnh sửa thêm với những thứ đã
có, đồng thời kết hợp thêm những công việc của các bộ phận khác như dựng 3D, Unity, lập trình code, tạo hiệu ứng v v
1.2.4 Tính độc đáo đặc sắc của đề tài
Các tính chất bạo lực trong game đều bị lược bỏ
Ứng dụng các tác phẩm vào sản phẩm
Màu sắc tươi sáng bắt mắt
Tạo hình nhân vật theo phong cách riêng
Sản phẩm tặng kèm phong phú và độc quyền
Có phương pháp quảng bá bằng công nghệ mới
1.3 Phạm vi và giới hạn nghiên cứu của đồ án
1.3.1 Hình thức thể hiện đồ án
Đồ án vì còn nhiều hạn chế về kỹ thuật và thời gian nên chỉ dừng lại ở việc minh hoạ cảnh game, dựng poster, làm clip quảng bá và một số sản phẩm liên quan Người viết chọn làm đồ án như một nghệ sĩ dựng concept, do vậy sẽ thiết kế cảnh game phù hợp với nội dung mong muốn, nhưng chỉ thể hiện dưới dạng tranh vẽ Nếu có thêm thời gian để nghiên cứu những lĩnh vực khác như 3D, Unity, code…
Trang 11thì hình thức thể hiện đồ án sẽ làm một game hoàn chỉnh tương tác được với người chơi
1.3.2 Phạm vi và trọng tâm nghiên cứu Trước hết, mục đích của tác giả khi bắt đầu nghiên cứu là muốn chứng minh:
“thiết kế game (Game designer) không đơn giản” Khi nói đến game, nhiều người sẽ nghĩ đó là một thứ vô bổ hoặc chỉ là những trò giải trí thú vị Thế nhưng khi nói về thiết kế game, xã hội thường nghĩ đó là một chuỗi những dải code khó hiểu, những người khó tính hơn lại cho rằng thiết kế game là chỉ đơn giản là “Ai cũng thiết kế được” Tuy vậy thiết kế game lại là một việc mà cần có nhiều nhân tố tham gia Từ việc vay mượn những cấu trúc và quy tắc game để biết cái nào cần có trong game, viết kịch bản, đồ hoạ game, viết mã cho game hoạt động v v Để làm nên một game hoàn chỉnh, cần phải nắm vững nhiều yếu tố từ thị trường, thị hiếu, phân tích game, viết kịch bản game logic và nhiều thứ khác mới có thể tạo ra một thế giới hấp dẫn Qua đó ta thấy, làm game là một công việc không đơn giản như nhiều người nghĩ Vì nó cần có nhiều nhân tố trong đó, và một yếu tố quan trọng gầy dựng nên hình ảnh của game chính là người minh hoạ, vẽ concept cho game Đồ án này sẽ đi theo hướng đó, người viết cũng sẽ là người nghệ sĩ phác hoạ nên những gì liên quan tới hình ảnh cho game, từ thiết kế nhân vật (character) tới bối cảnh (environment), rồi những nguyên tố trong game (element) v v Đó là cách tác giả
đề ra mục tiêu thử sức mình khi đặt bút vào vẽ những chất liệu khác nhau, những thứ chưa hề vẽ Người vẽ concept luôn tạo nên những thứ chưa từng tạo để qua đấy đem tới cho mọi người một thế giới theo cái nhìn của họ
Bên cạnh đó khi nói về trọng tâm nghiên cứu, cũng phải nói đến đối tượng nghiên cứu Đối tượng trong sáng tác là một nhân vật tuổi tầm 12-13 Còn đối tượng hướng đến thì đa phần là các bạn tuổi từ 10-16 tuổi có sự yêu thích về thế giới phép màu, thần tiên, thích phiêu lưu và thử thách
Đồ án này không phải đi tiên phong cũng chẳng kết thúc được vấn đề, tác giả chỉ muốn góp một phần nghiên cứu vào đại dương kiến thức của những người đi trước
Trang 121.3.3 Các lĩnh vực liên quan đến đề tài Tuy đồ án chỉ dừng ở mức độ thiết kế những hình ảnh liên quan về game, nhưng người viết đã tìm hiểu nhiều lĩnh vực khác liên quan đến đề tài như thị hiếu người chơi, sản phẩm thủ công trang trí nội thất, các công nghệ hiện đại dùng để quảng bá đồ án, nhiều lĩnh vực trong mảng “vẽ”, từ UI, cho đến digital painting, nghiên cứu về chất liệu của những thứ khác nhau Từ mảng vẽ lại chuyển tiếp qua tới mảng làm clip và hiệu ứng v v Khi tìm hiểu những vấn đề đó, lại phát sinh ra thêm những vấn đề khác liên quan như tìm hiểu cách cắt laser như thế nào, những vật liệu gì có thể dùng cho sản phẩm của mình và thể hiện như thế nào để được khách hàng đón nhận rộng rãi
Trang 13Phần 2: Nghiên cứu đề tài 2.1 Quan hệ lịch sử của game và concept art
2.1.1 Game là gì?
Đối với các bạn, game là gì?
Thời đại ngày nay, game là một thứ rất phát triển và gần như không thể thiếu trong đời sống, game offline, game online, game tay cầm, v…v là những khái niệm thường trực khi nhắc đến game Đa phần ai cũng biết game là một trò chơi để giải trí sau những giờ học và làm việc mệt mỏi Thế nhưng dựa vào cách chơi game mỗi người mỗi khác sẽ dẫn đến việc nhận định về game cũng khác nhau
“Game như một người bạn”, lời tâm sự của người chơi có nickname gackt1 trên diễn đàn Gamethu.net, cho biết game không phải là những thứ vô tri để giải trí mà còn như một người bạn tinh thần Với một số người, game là thứ đã theo chân họ đi suốt quãng đường từ bé đến lớn, chẳng khác nào một người bạn đồng hành
“Game là một trò chơi”, đây là một khái niệm bất di bất dịch ngay từ thuở game còn sơ khai, là một hình thức thư giãn giải tỏa tâm lý sau những căng thẳng khi học và làm việc Và đơn giản “game chỉ là một trò chơi”, khi tham gia vào game nghĩa là bạn đang “lạc” vào một thế giới khác hoàn toàn mới mẻ để tìm hiểu, khám phá… Game thủ Gtdconputer không quên trích dẫn một đoạn trên một tờ báo game nước ngoài có đoạn nhận định về vấn đề nêu trên: “Game thể hiện một khát khao mà ngoài đời mình không làm được Cho nên, khi đáp ứng khát khao đó thì mình cảm thấy mãn nguyện, hạnh phúc Nhưng nên nhớ con người cần vận động, không thể chỉ bằng lòng với sự ảo đó được”
“Game thể hiện một khao khát ngoài đời không có được”, với tác giả và hẳn là với nhiều người khác nhận định này không sai Trong thực tế không có một phép màu nào giúp bạn bay lên như trong game, thế giới quá thực này đôi khi đã làm nhoè đi trí tưởng tượng của những đứa trẻ Chúng chỉ có thể được tìm thấy nó khi chúng tìm đến game, truyện
Trang 14tranh, phim ảnh Thế nhưng không phải vì vậy mà sống ảo như game Game là để bạn thoã mãn một phần khát khao được bay bổng nhưng không thể dành phần lớn thời gian để sống vì game
“Game là một thời lầm lỡ.” Thứ gì cũng có hai mặt của nó, game có mặt tốt, ắt cũng có mặt xấu Cho đến bây giờ vẫn có rất nhiều người chỉ
vì không làm chủ được bản thân, để mình đắm chìm trong thế giới ảo
mà khiến bản thân sa sút về thể lực lẫn trí tuệ và còn những hệ luỵ kinh khủng khác
Game là quá nhiều thứ trong cách suy nghĩ của mỗi người, để có cách nhận định chính xác thì thật quá khó Tuy vậy, game tốt hay xấu còn do chính bản thân người chơi quyết định
2.1.2 Lịch sử hình thành và phát triển của game
“Nguồn gốc của video game nằm trong quá trình phát triển với ống phóng tia
âm cực - dựa trên hệ thống phòng thủ tên lửa vào cuối những năm 1940” (Trích nguồn Wikimedia.com) Các chương trình này sau đó được chuyển thể thành trò chơi đơn giản khác trong những năm 1950 Để rồi sau đó phát triển mạnh hơn vào đầu những năm 1960, trở nên tinh tế và phức tạp hơn Trải qua các thời kì game đã tách thành nhiều loại hiện đại dần theo thời gian:
Video game đầu tiên được thương mại hóa là Computer Space năm 1971, mà
về sau đặt nền móng cho một nền giải trí mới vào giai đoạn cuối những năm 1970 tại Hoa Kỳ, Nhật Bản và Châu Âu Sau nhiều sự khủng hoảng xảy ra với nền công nghiệp game, cho đến hiện tại chỉ có Nhật Bản là đi đầu trong dòng game của hệ máy cầm tay
Những mốc thời gian quan trọng:
Trang 15 1950 – 1960: Thời kì đầu game ra đời
Những năm 1970: Kỷ nguyên vàng của game trên hệ máy arcade
Nhưng là giai đoạn sụp đổ và tái sinh lại của video game
Những năm 1980: Game trên máy tính – game online thời kỳ đầu Nền
công nghiệp game lại lần nữa khủng hoảng và tái sinh
Những năm 1990: Game trên điện thoại di động xuất hiện, kèm theo
đó là chuyển đổi game sang dạng hình ảnh ba chiều, đĩa CD
Những năm 2000: Sự tăng trưởng mạnh mẽ của game trực tuyến Bên
cạnh đó là điện toán đám mây tham gia vào thị trường game
Game đã xuất hiện cách đây cũng khá lâu, và nó đem lại một cuộc cách mạng cho ngành giải trí của nhiều nước, cũng như thay đổi một phần lớn lối sống của con người Tuy đã trải qua nhiều cuộc khủng hoảng và lại tái sinh, game ngày nay phát triển hơn về đồ hoạ, thiết kế và logic Những hình ảnh cải tiến đẹp hơn lung linh hơn, những màn chơi khó hơn nhưng đôi khi lại mất đi cái chất mà ngày xưa video game từng có
2.1.3 Concept art là gì Vậy concept art là gì?
Concept giải nghĩ ra là “khái niệm”
Concept Art như một chuyên gia chuyển ngữ các suy nghĩ, ý tưởng trừu tượng
mơ hồ thành nhưng cái mà chúng ta có thể nhìn thấy và hiểu rõ bằng mắt thường Thuật ngữ “Concept art” đã xuất hiện từ rất lâu,được sử dụng rộng rãi trước tiên bởi các nhà thiết kế trong ngành chế tạo ô tô và sản xuất trò chơi điện tử truyền thống, cho đến những năm 1930 mới được các nhà làm hoạt hình sử dụng rộng rãi Concept là một công cụ trình bày các ý tưởng về màu sắc, chất liệu, tâm trạng, tình huống của một cảnh phim hoàn chỉnh Sau đó nó tiếp tục trở thành một phần trong tiến trình sản xuất của ngành công nghiệp Trò chơi điện tử, khi mà những bức vẽ các chi tiết "đồ chơi", nhân vật, cảnh trí sẽ giúp các khâu thiết kế kế tiếp dễ dàng hình dung ra và đi sâu vào việc hoàn tất các chi tiết bổ sung
Trang 16Trong ngành công nghiệp giải trí, concept art là khâu trung gian chuyển tải ý tưởng từ nhà biên kịch, người sáng tác kịch bản thành các bản vẽ sơ phác Nói một cách tổng quát, concept art như một chuyên gia chuyển ngữ các suy nghĩ, ý tưởng trừu tượng mơ hồ thành nhưng cái mà chúng ta có thể nhìn thấy và hiểu rõ bằng mắt thường Chính vì tầm quan trọng này mà nó có mặt trong hầu hết các lĩnh vực liên quan tới thiết kế
2.1.4 Vai trò của concept art
Có thể nói, concept art được xem là bước đầu tiên trong quá trình hoàn thiện sản phẩm Nhờ vào nó, người ta sẽ có được những thiết kế ban đầu của sản phẩm và qua đó những quá trình tiếp theo liên quan đến sản phẩm mới có thể được bắt đầu Với game cũng vậy, hoạ sĩ vẽ concept là một nhân tố quan trọng trong một dây chuyền tạo ra game, họ là người truyền cảm hứng cho người chơi, cũng là người mang đến giá trị của trò chơi Khi nhìn vào quá trình làm việc của họ mới biết được, những gì họ làm nên vô cùng đáng nể Bạn có thể dễ dàng có thể cảm nhận được không khí của game, hoà mình vào những khung cảnh trong game như thể họ đang phiêu lưu trải nghiệm những gì họ đang chơi, một cách thực tế Tất cả là nhờ những người vẽ concept
2.1.5 Phân loại concept art Cũng như tất cả những hình thức khác, concept art cũng có những phân loại
riêng của nó Trong đó bao gồm Character Design, Environment Design,
Creature Design và Industrial Design
Character Design (Thiết kế nhân vật): Là một hình thức thiết kế liên
quan đến nhân vật là chủ yếu Những nhân vật này rất đa dạng, phong phú như một siêu nhân, một anh hùng biết phép thuật
Trang 17Một mẫu concept thiết kế nhân vật
Environment Design (Thiết kế môi trường) : Là một hình thức thiết kế tập
trung chủ yếu vào đến cảnh quan và đưa ra những khái niệm về các khu vực, cảnh trí Đó có thể là thiết kế của những toà cung điện nguy nga lộng lẫy, những thành phố sau chiến tranh v v Những thiết kế cảnh quan này sẽ là tiền đề để xây dựng nên các khu vực cảnh quan cần thiết cho các quá trình làm game, phim
Trang 18 Creature Design (Thiết kế sinh vật): Là một dạng thiết kế những loài vật, quái
vật dùng cho game, phim và cả truyện tranh Những sinh vật này có thể là các sinh vật phản diện, chính diện hoặc chỉ hỗ trợ cho 1 chủ đề nào đó
Mẫu thiết kế sinh vật kì lạ
Industrial Design (Thiết kế công nghiệp): Là một hình thức thiết kế các mẫu
liên quan đến công nghiệp, máy móc, cơ khí v v Đó có thể là các mẫu xe tăng, máy bay trong tương lai dành cho các phim, game khoa học viễn tưởng, hoặc cũng có thể là các bộ phận cơ khí, những máy móc phục vụ cho mục đích nào đó của con người v v
Trang 192.2 Hiện trạng và thực tế ngành thiết kế game tại Việt Nam
Ở Việt Nam bắt đầu xuất hiện nhiều công ty làm về game, tiên phong là Vinagame (VNG), thế nhưng đa phần là những công ty game làm gia công lại cho game nước ngoài Hiện tại ở Việt Nam vẫn chưa có công ty nào tự sản xuất ra game mang chính hãng Việt Nam trên hệ máy tính hoặc hệ máy cầm tay, những công ty bây giờ là mua bản quyền của các game nước ngoài để chuyển sang phiên bản Việt Tất cả những dòng game hiện tại do các công ty Việt Nam đảm nhận đều đánh vô thị trường game di động
Thế giới game di động hiện nay như mì ăn liền, dễ chơi dễ thích nhưng lại dễ quên Các thể loại game thẻ bài mọc lên như nấm sau mưa vì cách chơi lẫn thiết kế game đều dễ làm hơn nếu so với các anh em thể loại khác Tuy nhiên gần đây có một trường hợp game do người Việt Nam làm gây ra một làn song trong thị trường game trong nước lẫn thế giới Đó là trường hợp game Flappy Bird là một trò chơi điện tử trên nền Android và iOS do Nguyễn Hà Đông, ở Hà Nội, Việt Nam, phát triển vào tháng 5 năm 2013 Thế nhưng do suy nghĩ của người chơi đã khiến game này phải đóng, đây quả là một điều đáng tiếc
Trang 20Hiện nay vẫn có nhiều những lớp đào tạo thiết kế game từ UI, vẽ concept, 3D v v nhưng là những lớp tự thân những người đi trước mở và không chính quy Nếu
có thể đưa ngành này vào những trường đại học chính quy chắc chắn nền công nghiệp game của Việt Nam sẽ đi lên và cái nhìn của mọi người sẽ thay đổi, để không có một trường hợp của game Flappy bird thứ hai
Bên cạnh đó, có lẽ concept art có thể là 1 ngành nghề còn rất mới ở Việt Nam
vì những sản phẩm đòi hỏi ngành nghề này vẫn còn chưa phát triển hoặc chỉ đang trong giai đoạn “mới chớm nở” Tuy nhiên, trong một tương lai gần nếu như các ngành công nghiệp giải trí phát triển rộng và những ngành như game, điện ảnh v v lại đòi hỏi một môi trường chuyên nghiệp hơn thì đó sẽ là khi ngành concept art được thăng hoa và phát triển
2.3 Giới thiệu sản phẩm thiết kế
2.3.1 Giới thiệu về game K.I.D – Vương quốc trong mơ Nếu có một thế giới mà những thứ chỉ tồn tại trong những giấc mơ, lại đến với bạn, ngay trước mắt bạn từ một cuốn sách kì lạ Nơi đó, một đứa trẻ sẽ dùng sự tò
Trang 21mò của bản thân để tìm ra những phép thuật hoặc công cụ bị ẩn giấu, qua đấy giúp giải những nhiệm vụ lấy lại ánh sáng cho thế giới đó Nếu không muốn thế giới thần tiên hiện đang ngày một chìm sâu dần vào bóng tối, hãy nhanh cứu lấy nó và tìm đường trở về nhà
K.I.D là một game kết hợp giữa phiêu lưu và giải đố, với năng lực của người chơi sẽ được mở khoá nhiều hơn khi giải xong những thử thách của game
2.3.2 Nội dung game Trước hết, bước đầu phát triển game phải dựa vào “nội dung cốt lõi” của game, tác giả sẽ liệt kê nội dung cốt lõi cơ bản của game cần nắm là:
Cây ánh sáng là thứ duy trì sự sống cho vương quốc
Đi phiêu lưu cùng sự giúp đỡ của những nhân vật phụ thuộc vào màn chơi
Tìm lại ánh sáng cho cây ánh sáng
Được nhân vật mặc định giao nhiệm vụ
Xong một nhiệm vụ của vùng đất nhất định sẽ được mở khoá khả năng mới
Sử dụng sự quan sát, suy nghĩ để tìm ra và kết hợp những công cụ với nhau để tạo ra những sự kiện khác nhau
Từ nội dung cốt lõi sẽ xây dựng thành cốt truyện cho game: Người chơi sẽ vào vai một nhân vật (cô bé/cậu bé) 12 tuổi Ở đây sẽ tạm gọi là cậu bé Khi vừa bắt đầu game là phân cảnh nhân vật chính đi lên đồi chơi và ngồi dưới một gốc cây to, khi ấy cậu bé đó không để ý phía trên tán cây cao có một bóng đen đang nhìn chằm chằm vào cậu Liền sau đó, “Bịch!” cái bóng đen ném ra một cuốn sách kì lạ rơi xuống đầu nhân vật của chúng ta khiến cậu ấy choáng váng Đau như trời giáng, cậu
bé phải xoay mất mấy vòng rồi ngã lăn ra bãi cỏ Khi đã lấy lại tỉnh táo, cậu thấy trước mặt mình là một quyển sách có hình dáng kì lạ làm bằng vỏ cây và cành cây khô ghép lại Vỏ sách thô sần màu nâu và ở giữa bìa quyển sách có một viên ngọc
to phát ra ánh sáng xanh lục
Trang 22Cậu bé lấy làm hiếu kì, liền mở sách ra xem Nhưng ôi thôi, không hiểu sao đó lại là một quyển sách trắng tinh, cậu lật hết trang này tới trang khác nhưng vẫn không thấy một dòng chữ nào Thế là cậu l thì bèn để sang bên Ngay lúc đó một luồng gió mạnh đến kì lạ thổi qua, lật tung từng trang sách “Soạt soạt” trang sách phất phơ trong gió và lật ra một trang có một kí tự cũng lạ lùng không kém Gió lặng và có một ánh sáng xanh phát ra từ chính trang sách ấy lại thu hút sự chú ý của cậu bé Cậu cầm sách lên thì thấy ánh sáng xanh huyễn hoặc ấy chẳng mấy chốc bỗng dưng trở thành ánh sáng trắng chói loà, hút lấy cậu, cho đến khi cậu mở mắt ra lại thì thấy mình đang ở một nơi xa lạ, hẳn là không phải đồi cỏ ban đầu Đây là một thế giới hoàn toàn khác, mà xa xa có những loài sinh vật kì lạ rình rập cứ như luôn
ở trạng thái sẵn sàng tấn công Cùng lúc ấy có một con quái vật nhào ra định nuốt lấy cậu, thì bất thình lình một quả cầu ánh sáng hiện ra và toả ra ánh sáng vàng khiến con vật ấy biến mất Nó đã bảo vệ nhân vật của chúng ta Thế nhưng một lúc sau, quả cầu ánh sáng ấy cho biết cậu đã bị kẹt ở đây Và để tìm đường về nhà, cậu
bé phải giúp quả cầu ánh sáng đó lấy lại sự sống cho vương quốc kì lạ này
Kết thúc phần nội dung ban đầu, là việc đã xảy ra trước khi game bắt đầu
2.3.3 Tựa game - Hệ thống nhân vật game – Bối cảnh Hết phần nội dung, sẽ bắt đầu vào việc lên kế hoạch để thiết kế những thứ khác như:
Trang 23Tựa game hoàn chỉnh Sau tựa game, người ta cần tìm đến bản chi tiết mô tả về các nhân vật
Độ tuổi: tuổi của nhân vật chính trong game khoảng 12-13 tuổi
Trang phục: ăn mặc đơn giản dễ thương áo trắng với quần túm xanh dương với bé trai, và áo trắng váy đỏ với bé gái
Ngoại hình: Đôi mắt cận to nổi bật với mái tóc đỏ quắn được cách điệu theo khối tròn, thân hình tròn tròn dễ thương
Kiểu nhân vật chính hậu đậu không còn gì xa lạ nữa so với hệ thống những nhân vật so với game khác, nhưng với tạo hình ngộ nghĩnh tròn trỉnh, hài hước lại là nhân tố để cho thấy sự khác biệt so với những game đã có trên thị trường Người