Tựa game - Hệ thống nhân vật game – Bối cảnh

Một phần của tài liệu kl le bao ngoc 2015 741 6 (Trang 22 - 35)

Phần 2: Nghiên cứu đề tài

2.3 Giới thiệu sản phẩm thiết kế

2.3.3 Tựa game - Hệ thống nhân vật game – Bối cảnh

 Tựa game:

Tác giả sẽ bắt đầu với tựa game, đây là một phần quan trọng để bắt đầu. Tại sao lại lấy tựa game là K.I.D? Khi nói về game, những tựa quá dài sẽ trở thành tựa dở, người ta cần một tựa game đầu tiên khi đọc vào thì sẽ ngắn gọn, dễ nhớ. Và K.I.D đã làm được điều đó, “K.I.D” nghĩa là vương quốc trong mơ (kingdom in dream) nhưng khi đọc lên thì sẽ giống chữ “kid” (trẻ em). Một cách chơi chữ đơn giản vừa là tựa game, vừa nói lên đây là game dành cho phần lớn trẻ em.

Tựa game hoàn chỉnh

Sau tựa game, người ta cần tìm đến bản chi tiết mô tả về các nhân vật.

 Hệ thống nhân vật gồm có:

o Nhân vật chính:

 Số lượng một.

 Để người chơi có lựa chọn phong phú hơn nên sẽ có chức năng chọn giới tính nam và nữ cho mình.

 Tính cách: nhân vật chính là một nhân vật thật thà, hay sợ hãi, có sở thích đọc sách và yêu thiên nhiên.

 Độ tuổi: tuổi của nhân vật chính trong game khoảng 12-13 tuổi

 Trang phục: ăn mặc đơn giản dễ thương áo trắng với quần túm xanh dương với bé trai, và áo trắng váy đỏ với bé gái

 Ngoại hình: Đôi mắt cận to nổi bật với mái tóc đỏ quắn được cách điệu theo khối tròn, thân hình tròn tròn dễ thương

Kiểu nhân vật chính hậu đậu không còn gì xa lạ nữa so với hệ thống những nhân vật so với game khác, nhưng với tạo hình ngộ nghĩnh tròn trỉnh, hài hước lại là nhân tố để cho thấy sự khác biệt so với những game đã có trên thị trường. Người

chơi sẽ cảm thấy thực tế hơn khi nhân vật chính là một người biết sợ hãi lại không phải là “đẹp” một cách phi thực tế như một số game. Từ đó sẽ cảm thấy gần gũi hơn với nhân vật mình đang chơi và sẽ dễ nhập tâm vào game hơn.

Hình thiết kế của nhân vật là con trai

Hình thiết kế của nhân vật là con gái

o Nhân vật phụ:

 Nhân vật dẫn truyện: quả cầu ánh sáng. Là nhân vật đi theo nhân vật chính xuyên suốt trò chơi, để hướng dẫn luật chơi cho đến những kiến thức cần biết cho người chơi. Đồng thời cũng là người giao ra các nhiệm vụ cho nhân vật chính. Quả cầu ánh sáng là hiện thân cho vị thần nắm giữ ánh sáng trong vương quốc, hiện đang cạn kiệt ma thuật, chính ngài là người đã gửi lời cầu cứu đến thế giới loài người.

 Hình ảnh đại diện : Quả cầu ánh sáng.

 Thân phận thật: Là một vị thần thông thái và nắm giữ sức mạnh của cây ánh sáng.

 Ngoại hình: Là một ông lão với tóc, bộ râu cùng lông mày trắng dài, có sừng mọc dài ra từ hai bên tai.

 Trang phục: áo choàng màu cam luôn có phủ lá cây, giống thần rừng.

 Chi tiết khác: Luôn cầm theo một cây gậy có hình dáng kì lạ.

 Năng lực: có một nguồn tri thức vô tận, có thể dùng ánh sáng để chữa lành mọi thứ. Sau này, khi có lại sức mạnh sẽ dùng ánh sáng để gầy dựng lại vương quốc trong mơ.

Đây là một kiểu nhân vật dẫn đường thường thấy trong game, khi chơi bạn sẽ cảm thấy an tâm hơn, nhất là những game cần hướng dẫn, nếu bạn đồng hành cùng một nhân vật cho sẵn. Vì nhân vật này sẽ là nhân vật bảo vệ và cung cấp thông tin hữu ích cho bạn, cũng như là người hướng dẫn bạn chơi game.

Hình ảnh nhân vật thần tiên dạng người và dạng quả cầu ánh sáng

 Nhân vật giúp đỡ: Là những cư dân của các vùng đất mà nhân vật chính đặt chân đến.

 Thay đổi tuỳ theo địa hình/ vùng đất. Mang những thuộc tính khác nhau và hình dạng khác nhau, giống loài phong phú.

 Đặc điểm: là nhân vật sẽ đảm nhận vai trò thi đấu cùng nhân vật chính. Nhưng không phải nơi nào cũng xuất hiện.

 Chỉ có thể giúp nhân vật chính một số lần nhất định và có một chức năng nhất định. VD: Thắp sáng những nơi như hang sâu, hoặc làm túi thở khi phải xuống nước.

 Nhân vật phản diện: Là những nhân vật đem đến bóng tối phủ khắp vương quốc với mục đích muốn huỷ diệt “ước mơ”.

 Ngoại hình: Là những sinh vật đen tối có hình dạng không nhất định.

 Có nhiều cấp độ từ mạnh xuống yếu, từ nhỏ đến to.

 Màu sắc : Đen là chủ đạo.

 Năng lực: Nuốt ánh sáng, dùng ánh sáng làm thức ăn.

 Mục đích: Muốn huỷ hoại vương quốc trong mơ – nơi cầu nối của những trí tưởng tượng bay bổng. Từ đó mang đến những cơn ác mộng cho những đứa trẻ ở thế giới loài người

Nhân vật này được xây dựng với ngoại hình không quá đáng sợ nhưng lại bí ẩn, không rõ ý định của nó cũng như không dễ tiêu diệt vì nó có rất nhiều hình thái.

Hình thái thường thấy nhất là hình một dáng người cao to với tay chân dài một cách bất thường.

Tạo hình nhân vật phản diện

 Nhân vật thần thánh

 Hệ thống nhân vật thuộc ba nguyên tố: Cây - lửa - nước, những vị thần đứng đầu cho một số vùng đất nhất định. Màu sắc và hình dáng của các nhân vật này phụ thuộc vào nguyên tố mà nhân vật đó nắm giữ.

 Vai trò: Là những kẻ nắm giữ những năng lực cao cấp, cũng có khi nắm giữ một trong những “mảnh ánh sáng”. Khi xuất hiện sẽ giao cho nhân vật chính một hoặc một vài nhiệm vụ ở mức độ khó cao.

 Đặc điểm: Phải trải qua nhiều thử thách giải đố để thu thập ngọc gọi thần, có nó mới gọi được những vị thần này xuất hiện. Và những nhân vật này không chịu sự chi phối của bất cứ ai. Muốn đánh bại họ thì phải chiến thắng họ khiến họ khâm phục

Đây là hệ thống một số những nhân vật cơ bản cần có trong game. Từ những đặc điểm cơ bản, từ đó triển khai những nhân vật là cư dân cho vương quốc. Những nhân vật này sẽ không có hoặc có rất ít thoại để tương tác với nhân vật chính, chủ yếu là để cung cấp thông tin cho người chơi về nhiệm vụ đang làm.

 Bối cảnh

Để thiết kế bối cảnh, tác giả đã phải tham khảo tìm hiểu rất nhiều tài liệu, nhưng tất cả đều phải bám sát theo một cái khung đã định sẵn, chỉ có như vậy mới thống nhất được phong cách của game

Một số bối cảnh được thể hiện trong game:

Đây là bối cảnh đi tìm viên đá nước trong một cái hang động

Trong bối cảnh này, nhân vật phải lấy được đá nước cất giấu sâu trong hang, và phải vượt qua những thử thách trong hang. Có thể thấy một góc trong hang động có giấu hòm đồ vật, tuy nhiên để mở nó ra sẽ phải đi tìm đòn bẩy để mở cánh cửa xương. Theo kế hoạch trong màn này sẽ có cuộc thi đấu tìm ngọc trong đá, người chơi sẽ chịu thử thách cùng với những nhân vật định sẵn, đào và tìm những viên ngọc trong lớp đá hang. Tuy vậy nguy hiểm luôn tồn tại, có những nơi trên vách hang tồn tại một loài sinh vật biết nguỵ trang. Nếu đào trúng nó sẽ phải chơi lại từ đầu

Đây là bối cảnh triệu hồi thần cây

Cậu bé của chúng ta sau khi tìm được viên ngọc của thần cây liền chạy đến vùng đất tăm tối nhất, vượt qua những rừng cây hun hút để có thể tới được nơi cư ngụ của thần cây. Rồi từ đó cậu dùng viên ngọc để gọi thần cây xuất hiện. Thế nhưng khi thần cây xuất hiện, bạn sẽ gặp phải thử thách, chiến thắng nó mới có thể khiến thần cây nói chuyện với mình. Nhưng hãy cẩn thận, các vị thần luôn đi trước ta một bước, sẽ rất khó để hoàn thành những màn chơi đấu với thần

Đây là màn hình chờ trong khi chuyển cảnh

Bối cảnh là một phần không thể thiếu của game, bối cảnh thể hiện những nội dung xuyên suốt game. Một game không thể không có bối cảnh, cũng giống như trong phim, nhân vật không thể chỉ cười nói chạy nhảy trong một phông nền hoàn toàn trắng. Cảnh game cũng như cảnh phim, cho biết thời gian, không gian hoàn cảnh những sự vật sự việc diễn ra, đôi khi nó còn đóng vai trò manh mối để suy luận ra nhiều thứ.

Sau khi đã xong phần nhân vật và bối cảnh, tác giả bắt tay vào thực hiện các sản phẩm phụ liên quan khác tới đồ án

 Poster

Khi thiết kế poster, tác giả dùng chính cảnh game để lồng ghép poster mình vào đó. Cách thể hiện một poster game cũng rất đa dạng nên tác giả có thể thoải mái sáng tạo.

 Artbook

Là một cuốn sách tổng hợp những bức phân cảnh trong game, thiết kế nhân vật game, các item/ icon, hướng dẫn vẽ, tô màu, phác hoạ, các bước vẽ từ phác thảo lên đến màu v…v . Các dòng game, các hoạ sĩ vẽ concept đều cho xuất bản một quyển artbook nhằm để quảng bá những tác phẩm chưa công bố của mình đến

những người xem. Artbook cũng được xem như một món đồ mà những người thích game, lẫn những người mê concept art sưu tầm

 Hologram

Áp dụng công nghệ mới tạo ra ảnh lơ lửng giữa không trung dùng để quảng bá, tạo sự hấp dẫn cho người xem, có hướng dẫn để tự làm một cái hologram tại nhà dành cho những người mua Artbook

 Các quà tặng khác

Các sản phẩm phụ khác như light box, áo thun, bộ xếp hình v..v được kèm theo để bán hoặc tặng cho khách hang thân thiết khi mua artbook cùng poster game

Một phần của tài liệu kl le bao ngoc 2015 741 6 (Trang 22 - 35)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(47 trang)