1. Trang chủ
  2. » Tất cả

CD1-CÙNG LUYEN TOÁN VỚI PHẦN MỀM 2+2

5 16 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 19,21 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

KHỐI 4KẾ HOẠCH BÀI DẠY CHỦ ĐỀ 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH CÙNG LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM 2+2 I.. - Rèn luyện kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò

Trang 1

KHỐI 4

KẾ HOẠCH BÀI DẠY CHỦ ĐỀ 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH CÙNG LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM 2+2

I YÊU CẦU CẦN ĐẠT:

1 Kiến thức:

- Biết trò chơi cùng luyện toán với phần mềm 2 + 2

- Rèn luyện kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò chơi

2 Năng lực:

- HS có kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò chơi

- HS chủ động tham gia trò chơi để phát triển năng lực tư duy toán học

3 Phẩm chất

- Yêu thích môn học ham học toán thông qua phần mềm 2 + 2; phát tiển tư duy lôgic

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

1 Giáo viên

- Phương tiện dạy học: Giáo án, máy tính, máy chiếu Máy tính có cài phần mềm Cùng luyện toán 2 + 2

- Phòng thực hành có đủ máy tính cho học sinh

2 Học sinh

- SGK, vở ghi bài

III TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

- Ổn định lớp

- Khởi động đầu giờ Cho HS chơi

trò chơi: “Ai nhanh ai đúng”

2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH

KIẾN THỨC

- HS báo cáo sĩ số.

- HS đọc nội dung trên màn chiếu và lựa chọn đáp án đúng

Trang 2

Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm.

- Cho HS đọc nội dung trong SGK – nói

cho nhau nghe rồi chia sẻ trước lớp

- Cho HS thảo luận nhóm đôi trao đổi lợi

ích của phần mềm

- GV chốt lợi ích của phần mềm

+ Luyện tập các kĩ năng thực hiện các

phép tính cơ bản: cộng, trừ, nhân, chia

+ Giúp các em học tốt môn Toán

+ Giúp cho việc học toán của các em trở

nên thú vị và hấp dẫn hơn

Hoạt động 2: Khởi động trò chơi và

chọn màn chơi.

- GV cho HS làm việc CN – nói cho

nhau nghe và trả lời các câu hỏi:

- Nêu cách khởi động phần mềm?

- Trò chơi có mấy phép tính?

- GV quan sát giúp đỡ HS gặp khó khăn

- Yêu cầu 2 - 3 HS thực hiện lại thao tác

Hoạt động 3: Chọn phép tính rồi tính

- HS thực hành cá nhân, nói cho nhau nghe

- Đọc nội dung trong SGK - 29

- HS thảo luận nhóm đôi, trình bày kết quả với các nhóm và cô giáo

- Lắng nghe

- HS làm việc cá nhân đọc thông tin trong sách và nói cho nhau nghe

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm 2+2 trên màn hình nền

- Phần mềm có năm phép tính:

+ Phép tính đếm; + Phép tính cộng; + Phép tính trừ; + Phép tính nhân;

+ Phép tính chia;

- Thực hành

- HS thực HS làm việc cá nhân đọc thông tin rồi thực hành

Trang 3

- Yêu cầu 2 -3 HS thực hiện lại thao tác

Hoạt động 4: Thoát khỏi màn chơi

- GV cho HS làm việc cá nhân đọc

thông tin rồi thực hành

- Yêu cầu 2 - 3 HS thực hiện lại thao tác

3 LUYỆN TẬP

- GV cho HS làm việc cá nhân thực hành

thực hiện phép tính đếm, phép tính cộng

- GV quan sát giúp đỡ HS gặp khó khăn

4 VẬN DỤNG

- Nhận xét và nhận xét chung cả

lớp

- Bình chọn hs thực hành tốt

 GV nhận xét và tuyên dương

- Về nhà xem lại và chuẩn bị tiết sau

thực hành

- GV yêu cầu HS thực hành luyện

giải toán qua phần mềm

- Chuẩn bị bài

- HS thực hành cá nhân đọc thông tin rồi thực hành

- Để thoát khỏi phần mềm, nhấn phím ESC thêm một lần nữa Phần mềm sẽ hiển thông báo Yes/No Em chọn Yes

- HS thực hiện thao tác

- HS đọc ghi nhớ trong sách

- HS thực hành cá nhân đọc thông tin rồi thực hành

- HS lắng nghe

- Chuẩn bị bài

IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY

Trang 4

KẾ HOẠCH BÀI DẠY Tiết 14: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH CÙNG LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM 2 + 2 (tiết 2)

I YÊU CẦU CẦN ĐẠT:

1 Kiến thức:

- Biết trò chơi cùng luyện toán với phần mềm 2 + 2

- Rèn luyện kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò chơi

2 Năng lực:

- HS có kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò chơi

- HS chủ động tham gia trò chơi để phát triển năng lực tư duy toán học

3 Phẩm chất

- Yêu thích môn học ham học toán thông qua phần mềm 2 + 2; phát tiển tư duy lôgic

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

1 Giáo viên

- Phương tiện dạy học: Giáo án, máy tính, máy chiếu Máy tính có cài phần mềm Cùng luyện toán 2 + 2

- Phòng thực hành có đủ máy tính cho học sinh

2 Học sinh

- SGK, vở ghi bài

III TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

- Ổn định lớp

- GV cho HS chơi trò chơi: “Ai nhanh ai

- HS báo cáo sĩ số.

- HS lựa chọn phương án đúng giơ thẻ.

Trang 5

- GV đi quan sát và giúp đỡ HS

- GV chiếu một số máy lên và cho HS

trình bày cách thực hiện

- GV nhận xét, khen HS

3 VẬN DỤNG

* Hoạt động 1: Vận dụng

- GV yêu cầu HS làm việc cá nhân, chia sẻ

kết quả trước lớp

- Giáo viên quan sát kịp thời giúp đỡ

những HS gặp khó khăn khi thực hành

- GV cho HS nêu nội dung cần nhớ

* Hoạt động củng cố, dăn dò

- Tóm tắt lại nội dung chính của bài

- GV yêu cầu HS về nhà thực hành làm

tính, giải toán trên phần mềm

- Chuẩn bị bài sau

- HS thực hiện cá nhân với Phép tính

trừ;

Phép tính nhân; Phép tính chia

- HS thực hành - HS chia sẻ cách thực hiện trước lớp

- HS thực hành - HS chia sẻ cách thực hiện trước lớp

- HS đọc phần Em cần ghi nhớ

- HS ghi nhớ

- HS về nhà thực hành làm tính, giải toán trên phần mềm

- Chuẩn bị bài sau

IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY

Ngày đăng: 05/04/2022, 10:34

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w