Giao diện Maya Menu set : gồm 5 phím đặc biệt gọi tương ứng các thành phần chính Animation: tạo chuyển động F2 Polygons : Dưng hình với polygons F3 Surfaces : Dựng hình với surfaces F
Trang 1Tác giả Khiếu Văn Bằng
LÀM QUEN
PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Trang 3Giao diện Maya
Trang 4Giao diện Maya
Trang 5Giao diện Maya
Menu set : gồm 5 phím đặc biệt gọi tương ứng các thành phần chính
Animation: tạo chuyển động F2
Polygons : Dưng hình với polygons F3
Surfaces : Dựng hình với surfaces F4
Dynamics : Tạo các hiệu ứng đặc biệt F5
Rendering : Xuất file F6
Khi nhấn các phím tắt chú ý menu thay đổi theo
Trang 6Giao diện Maya
Nhóm các object làm việc file
Cho phép chọn các đối tượng
Nhóm các object để snap
Công cụ render
Thanh Status
Trang 7Giao diện Maya
Các công cụ Shelves : Chứa các công cụ thường sử dụng
Cách tạo một shelves mới
Trang 8Giao diện Maya
Nhóm công cụ chọn đối tượng
W : di chuyển tool
E : Quay tool
R : Scale(Co/giãn) tool
Hiện công cụ gần nhất chọn
Trang 9Giao diện Maya
Outline :Quản lý các object
Trang 10Giao diện Maya
Channel : Cho phép kiểm soát tọa độ đối tượng
INPUTS : giữ cho quá trình làm việc
Layer : Nhóm đối tượng của lớp
Trang 11Giao diện Maya
Khung nhìn các đối tượng
Trang 12Giao diện Maya
X : Hiển thị chiều rộng
Y : Hiển tị chiều cao
Z : Hiện thị chiều sâu
Trang 13Giao diện Maya
Time Slide : Sử dụng nhìn các animtion(chuyển động)
Playback : điều chỉnh các animtion
Trang 14Giao diện Maya
Số 1 :Hiển thị đối tượng
Hiển thị trong maya
Số 2 : Hiển thị các dạng lưới bên ngoài
và smooth bên trong
Số 3 : Smooth đối tượng
Số 4 : hiển thị wireframe
Trang 15Giao diện Maya
Trang 16Giao diện Maya
Alt + chuột trái : quay camera
Alt + Chuột giữa : Di chuyển camera
Alt + Chuột phải: Zoom xa/gần camera
Trang 17Ẩn/hiện các thành phần giao diện
Trang 18TỔNG KẾT BÀI HỌC
• Các thành phần giao diện
• Menu set- menu bar - Status bar – Shelves tool
• Tổ hợp phím tắt QWERTY
• Bảng Outline - Channel box - INPUT - Layer
• Bảng Timeline trong phần animation
Trang 19Bài tập làm quen công cụ
Vẽ các vật sau và xắp xếp chúng sao cho hợp lý:
Trang 20BÀI TẬP VỀ NHÀ
Trang 21Ghi nhớ
1 Các thành phần chính trên giao diện Maya
2 Các thao tác cơ bản với các công cụ, phím tắt, chuyển đổi khung nhìn, cài đặt giao diện và vùng làm việc, thao tác với camera, …
Trang 22Giao diện Maya
Trang 24• Ctrl+D (Shift + D) = Nhân bản thành đối tượng
riêng(chú ý thuộc tính input)
• Display > Polygons > Custom Polygon Display
• Snap : X = snap trên lưới; C = snap theo điểm;
Insert = on/off đổi trục
Trang 25Thanks!
Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điện thoại: 097 33 77 630