Lập trình đồ họa với AWT - Phần 4 potx

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

... thành phần đồ họa cơ bản của AWT  Vật chứa (Container)  Thành phần (Component)  Trình quản lý trình bày (Layout Manager)  Đồ họa ... T T h h ư ư v v i i ệ ệ n n A A W W T T  AWT là viết tắt của Abstract Windowing Toolkit  AWT cho phép tạo các thành phần đồ họa  AWT c...

Ngày tải lên: 14/08/2014, 22:21

5 417 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

...  Component (thành phần)  Là một đối tượng đồ họa có thể hiển thị được trên màn hình và có thể tương tác với người dùng  Là ...  Container (vật chứa)  Chứa trong gói java .awt  Là vùng có thể đặt các thành phần giao diện  Một số loại Container: Panel, Frame,...

Ngày tải lên: 14/08/2014, 22:21

6 239 1
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

...  Ví dụ về quản lý sự kiện import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... Các loại sự kiện (Eve nt) java.util.EventObject java .awt. AWTEvent ActionEvent java .awt. event AdjustmentEvent ComponentEvent ItemEvent Focu...

Ngày tải lên: 14/08/2014, 22:21

14 308 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

...  Ví   qun lý  kin import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... frame.setSi ze (40 0,300); frame.setVisible(true); } } 5 T T h h   v v i i   n n A A W W T T Component Button Canvas AWTException AWTError...

Ngày tải lên: 25/04/2013, 20:49

136 627 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

... scaling factors s, = 2 and by - 1. - - - - - . . . - - - . - . . . . - -, - - Fig~~rc 5-7 A line scaled with Eq 5-1 2 using s, - 3. = 0.5 is reduced in ... points. - tigr~rc 5-1 Translating a point from position P to'position P' with translation vector T. . . -...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 754 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

... and Surface- Rendering Methods 50 62 45 13 18 38 46 54 37 25 17 26 Figure 1 1 -4 3 One possible distribution scheme for dividing the intensity array into 64 dot-diffusion classes, ... pixel or one with isolated "on" pixels, as in Fig. 1 4- 3 9, should be avoided. - - - - . . . . Figwe 1 4- 3 8 For a 3 by 3 pixel grid, pa...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 413 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

... Roll . - - - - - - - - - ri,q~we 1 6-5 Translational and rotational degrees ot freedom for the base of the robot arm. - . - - - - - ?. - Figure 1 6 -4 Degrees ... illumi- nating the pool table. Additional examples of objects rendered with distributed ray-tracing meth- ods are given in Figs. 1 4- 7 9 a...

Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20

50 351 0
w