Girar Arraste para cima ou para baixo para girar o modelo ao redor do eixo x ou de um lado para o outro para girá-lo ao redor do eixo y.. Rolar Arraste de um lado para o outro para girar
Trang 12 Na caixa de diálogo Configurações de Exportação MPEG-4, escolha MP4 ou MP4 (ISMA) no menu Formato de Arquivo O formato MP4 (ISMA) garante a operabilidade com dispositivos feitos por membros da ISMA (Internet Streaming Media Alliance).
3 Em Vídeo, especifique o seguinte:
Formato de Vídeo Escolhe o codec para compactar o vídeo Para obter a melhor qualidade na menor velocidade de dados (ou menor arquivo), recomenda-se H.264 Para reproduzir o arquivo em um dispositivo com suporte para vídeo MPEG-4, escolha MPEG-4 Basic ou MPEG-4 Improved, dependendo do dispositivo de destino Se a faixa de vídeo do filme de origem já estiver compactada, escolha Passagem para que não seja compactada novamente
Velocidade dos Dados Especifica os quilobits por segundo (kbps) durante a reprodução Uma velocidade de kbps mais alta melhora a qualidade de reprodução do filme, entretanto, ela não deve ser maior que a largura de banda disponível
Otimizado Para Especifica o quanto a velocidade dos dados pode variar acima e abaixo da velocidade escolhida Para que essa opção fique disponível, escolha MP4 no menu Fomrato de Arquivo, H.264 no menu Formato de Vídeo, clique
em Opções de Vídeo e selecione Máxima Qualidade
Tamanho da Imagem Especifica as dimensões de pixel do vídeo exportado Atual mantém o tamanho do material de origem Para especificar um tamanho não relacionado no menu Tamanho da Imagem, escolha Personalizado
Preservar Proporções de Pixel Usando Especifica uma opção quando o filme precisa ser redimensionado com novos valores de pixel Letterbox dimensiona a origem proporcionalmente para caber na abertura total, adicionando barras pretas na parte superior e inferior ou nas laterais, conforme necessário Centraliza, dimensiona e apara conforme a abertura total Ajustar ao Tamanho ajusta o tamanho de destino para caber no lado maior, redimensionando-o
conforme necessário
Velocidade do Quadro Especifica a velocidade do quadro para a reprodução do vídeo exportado Normalmente, o vídeo fica melhor quando se escolhe um número exatamente divisível pelos quadros por segundo (qps) da origem Por exemplo, se a origem for capturada a 30 qps, escolha uma velocidade do quadro de 10 ou 15 Não escolha uma
velocidade maior que a do material de origem
Quadro Principal Especifica se os quadros principais são gerados automaticamente ou com que freqüência os quadros principais são criados no vídeo exportado Uma taxa de quadros principais mais alta (número menor) melhora a
qualidade do vídeo, mas aumenta o tamanho do arquivo
4 (Somente para o formato de arquivo MP4) Clique no botão Opções de Vídeo e especifique o seguinte:
Marcadores de Nova Sincronização (Somente para MPEG-4 Basic e MPEG-4 Improved) Usa marcadores de nova sincronização no fluxo de bits de vídeo Isso pode ser útil para recuperar a sincronização quando há erros de
transmissão
Restringir Perfil(is) a (Somente para H.264) Seleciona o perfil para reproduzir arquivos de vídeo em um dispositivo que comporte um ou mais perfis padrão
Modo de Codificação (Somente para H.264) Especifica as opções de qualidade melhor ou codificação mais rápida
Especificação das configurações do QuickTime Movie (Photoshop Extended)
1 Na caixa de diálogo Aplicar Acabamento em Vídeo, selecione Exportação QuickTime e escolha QuickTime Movie
no menu pop-up
2 Clique no botão Configurações
3 Na caixa de diálogo Configurações de Filme, veja se Vídeo está selecionado
Trang 2Importante: Embora a caixa de diálogo Configurações de Filme exiba opções de Som, você não pode ajustar as
configurações de áudio atuais Para incluir áudio em arquivos exportados, consulte “ Visualização de áudio para
camadas de vídeo (Photoshop Extended) ” na página 523.
4 Em Vídeo, clique no botão apropriado para definir o seguinte:
Configurações Abre a caixa de diálogo Configurações de compactação de Vídeo Padrão para definir a compactação
de vídeo e opções associadas
Filtro Abre a caixa de diálogo Escolher Vídeo, na qual se pode aplicar os efeitos de vídeo incorporados ao QuickTime
Tamanho Abre a caixa de diálogo Configurações de Tamanho de Exportação para especificar as dimensões de pixel para o vídeo exportado
5 (Opcional) Se o filme for transmitido pela Internet, selecione Preparar para Fluxo na Internet e escolha uma das opções a seguir:
Início Rápido Configura o filme para iniciar a reprodução em um servidor da Web antes que o download seja
concluído no disco rígido do computador do usuário
Cabeçalho Compactado de Início Rápido Compacta o cabeçalho do filme sem perdas e configura o filme para iniciar a reprodução em um servidor da Web antes que o download seja concluído no disco rígido do computador do usuário
Fluxo Sugerido Configura o fluxo do filme para ser executado por um QuickTime Streaming Server
Configurações de compactação de vídeo padrão do QuickTime
As seguintes opções estão disponíveis na caixa de diálogo Configurações de Compactação de Vídeo Padrão:
Tipo de Compactação Escolha o codec que será aplicado durante a exportação do arquivo
Movimento Especifique a velocidade do quadro para o vídeo, escolhendo o número de quadros por segundo (qps) Alguns codecs oferecem suporte a um conjunto específico de taxas de quadro O aumento da velocidade do quadro pode produzir um movimento mais uniforme (dependendo das velocidades de quadro dos clipes de origem), mas usa mais espaço em disco Se disponível, especifique com que freqüência os quadros principais são gerados (Consulte
“Funcionamento dos Quadros Principais do QuickTime” na página 527.)
Velocidade dos Dados Selecione (se disponível para o compactador usado) e digite uma velocidade de dados a fim de definir um limite máximo para a quantidade de dados de vídeo produzida pelo vídeo exportado quando ele for
reproduzido
Compactador Defina as opções de compactador específicas para o codec selecionado Clique no botão Opções (se disponível) para especificar mais opções de compactador Se o menu Profundidade estiver disponível, escolha o
número de cores que serão incluídas no vídeo exportado (Esse menu não fica disponível se o codec selecionado
suportar somente uma profundidade de cor.)
Se o controle deslizante de Qualidade estiver disponível em Compactador, arraste-o ou digite um valor para ajustar a qualidade da imagem de vídeo exportada e, conseqüentemente, o tamanho do arquivo Se estiver usando o mesmo codec para capturar e exportar e tiver renderizado visualizações de uma seqüência, pode salvar os tempos de
renderização fazendo a correspondência entre configuração de qualidade de exportação e a configuração de qualidade
de captura original O aumento de qualidade acima da qualidade de captura original não melhora a qualidade, mas pode produzir um tempo maior de renderização
Nota: As opções de compactador não estão disponíveis para o codec do Vídeo Composto
Trang 3Configurações de tamanho de filme do QuickTime
As seguintes configurações estão disponíveis na caixa de diálogo Configurações de Tamanho de Exportação:
Dimensões Especifica o tamanho de quadro para o filme exportado Para especificar um tamanho de quadro não incluído no menu Dimensões, escolha Personalizado e digite os valores de Largura e Altura
Preservar Proporções de Pixel Usando Especifica uma opção quando o filme é redimensionado com um novo valor de pixel Letterbox dimensiona a origem proporcionalmente para caber na abertura total, adicionando barras pretas na parte superior e inferior ou nas laterais, conforme necessário Centraliza, dimensiona e apara conforme a abertura total Ajustar às Dimensões ajusta o tamanho de destino para caber no lado maior, redimensionando-o conforme necessário
Desentrelaçar Vídeo de Origem Desentrelaça os dois campos em cada quadro de vídeo entrelaçado
Trang 4Capítulo 17: 3D
Espaço 3D (Photoshop Extended)
Entender e exibir arquivos 3D (Photoshop Extended)
O Photoshop permite que você posicione e anime modelos 3D, edite texturas e iluminação, e escolha dentre vários modos de renderização
Conceitos de 3D
Os arquivos consistem nos seguintes componentes:
Malhas Fornecem a estrutura subjacente de um modelo 3D Uma malha geralmente é visualizada como uma grade,
um esqueleto constituído por milhares de polígonos individuais Um modelo 3D sempre tem pelo menos uma malha
e pode combinar várias malhas No Photoshop você pode visualizar as malhas de vários modos de renderização e manipular as malhas independentemente umas das outras Você não pode alterar os polígonos reais em uma malha, mas pode alterar sua orientação e transformá-los redimensionando-os em diferentes eixos Você também pode criar suas próprias malhas 3D, usando formas pré-fornecidas ou convertendo camadas 2D existentes Consulte
“Configurações de Malha 3D (Photoshop Extended)” na página 541
Nota: Para editar a malha de polígono do modelo 3D em si, você deve usar um programa de autoria 3D.
Materiais Uma malha pode ter um ou mais materiais associados que controlam a aparência da malha ou de parte da malha O material, por sua vez, depende de subcomponentes, chamados mapas de textura, cujo efeito cumulativo cria
a aparência de um material O mapa de textura em si é um arquivo de imagem 2D que cria várias qualidades, como cor, padrão, brilho ou relevo Um material do Photoshop pode usar até nove tipos de mapa de textura diferentes para definir sua aparência geral Consulte “Configurações de Materiais 3D (Photoshop Extended)” na página 542
Luzes Os tipos incluem infinito, spot, luzes pontuais, bem como luzes baseadas na imagem que preenchem com lado oposto uma cena Você pode mover e ajustar a cor e intensidade das luzes existentes e adicionar novas luzes a suas cenas 3D Consulte “Configurações de Luzes 3D (Photoshop Extended)” na página 547
Abra um arquivo 3D.
O Photoshop pode abrir os seguintes formatos 3D: U3D, 3DS, OBJ, DAE (Collada) e KMZ (Google Earth)
❖ Siga um destes procedimentos:
• Para abrir um arquivo 3D por si só, escolha Arquivo > Abrir e selecione-o
• Para adicionar um arquivo 3D como uma camada em um arquivo aberto, escolha 3D > Nova camada do arquivo 3D e selecione-o A nova camada reflete as dimensões do arquivo aberto e apresenta o modelo 3D sobre um plano de fundo transparente
Preferências de desempenho e exibição 3D
1 Escolha Editar > Preferências > 3D (Windows) ou Photoshop > Preferências 3D (Mac OS)
2 Para obter informações sobre opções, passe o ponteiro do mouse sobre as mesmas e leia a seção de descrição na parte inferior da caixa de diálogo
Trang 5Mais tópicos da Ajuda
“Objeto 3D e ferramentas de câmera (Photoshop Extended)” na página 535
“Visão geral do painel 3D (Photoshop Extended)” na página 538
“Pintura e edição da textura 3D (Photoshop Extended)” na página 549
“Criar, combinar e converter 3D (Photoshop Extended)” na página 555
“Renderizar e salvar 3D (Photoshop Extended)” na página 562
Objeto 3D e ferramentas de câmera (Photoshop Extended)
As ferramentas de objeto 3D e câmera são ativadas quando uma camada 3D é selecionada Use as ferramentas de objeto 3D para alterar a posição ou a escala de um modelo 3D e use as ferramentas de câmera 3D para alterar a visualização
da cena Se seu sistema for compatível com OpenGL, você também pode usar o Eixo 3D para manipular os modelos 3D e as câmeras Consulte “Eixo 3D (Photoshop Extended)” na página 537
Como mover, girar ou dimensionar um modelo 3D com ferramentas de objeto
Você pode usar as ferramentas do objeto 3D para girar, reposicionar ou dimensionar um modelo Enquanto você manipula o modelo 3D, a visualização da câmera permanece fixa
Para obter dicas sobre cada ferramenta 3D, escolha Opções do Painel no menu do painel Informações e selecione Mostrar Dicas de Ferramentas Clique em uma ferramenta e, então, mova o cursor em uma janela de imagem para visualizar os detalhes da ferramenta no painel Informações.
Ferramentas e opções de objeto 3D
A Retornar à posição inicial do objeto B Girar C Rolar D Panorâmica E Deslizar F Escala G Menu Posição H Salvar a posição atual
I Excluir a posição atual J Coordenadas de posição
❖ No painel Ferramentas, clique em uma ferramenta de objeto 3D e mantenha o botão do mouse pressionado para selecionar os seguintes tipos:
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para restringir as ferramentas Girar, Deslocar, Deslizar ou Redimensionar em uma única direção de movimento.
Girar Arraste para cima ou para baixo para girar o modelo ao redor do eixo x ou de um lado para o outro para
girá-lo ao redor do eixo y Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para rolar
o modelo
Rolar Arraste de um lado para o outro para girar o modelo ao redor do eixo z
Panorâmica Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para movê-lo verticalmente Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para mover na direção x/z
Deslizar Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para movê-lo para mais perto ou mais longe Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada
enquanto arrasta para mover na direção x/y
Escala Arraste para cima ou para baixo para atribuir dimensões maiores ou menores ao modelo Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para dimensionar na direção z
Clique no ícone Retornar à Posição Padrão na barra Opções para retornar o modelo para sua visualização inicial
Trang 6Para ajustar a posição, a rotação ou a escala numericamente, digite os valores no canto direito da barra de opções
Mover a câmera 3D
Use as ferramentas da câmera para mover a visualização da câmera enquanto mantém a posição do objeto 3D fixa
Para obter dicas sobre cada ferramenta 3D, escolha Opções do Painel no menu do painel Informações e selecione Mostrar Dicas de Ferramentas Clique em uma ferramenta e, então, mova o cursor em uma janela de imagem para visualizar os detalhes da ferramenta no painel Informações.
Ferramentas e opções de câmera 3D
A Retornar à posição inicial da câmera B Girar C Rolar D Panorâmica E Navegar F Aplicar zoom G Menu Exibir H Salvar a exibição
atual da câmera I Excluir a exibição atual da câmera J Coordenadas de posição da câmera
❖ No painel Ferramentas, clique em uma ferramenta de câmera 3D e mantenha o botão do mouse pressionado para selecionar os seguintes tipos:
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para restringir as ferramentas Girar, Deslocar ou Andar para uma única direção de movimento.
Girar Arraste para girar a câmera na direção x ou y Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada enquanto arrasta para rolar a câmera
Rolar Arraste para rolar a câmera
Deslocar Arraste para deslocar a câmera na direção x ou y Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para efetuar panorâmica na direção x ou z
Andar Arraste para fazer a câmera andar (translação z e rotação y) Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para navegar na direção z/x (translação z e rotação x)
Aplicar Zoom Arraste para alterar o campo de visualização da câmera 3D O campo de visualização máximo é 180
Câmera Perspectiva (apenas Zoom) Exibe linhas paralelas convergido para pontos invisíveis
Câmera Ortográfica (apenas Zoom) Mantém linhas paralelas sem convergência Exibe o modelo em uma visão de escala precisa sem qualquer distorção de perspectiva
DOF (somente Zoom) Define a profundidade do campo A distância determina a que distância o campo do foco está da câmera Desfocar obscurece o restante da imagem
Animação DOF para simular efeitos de foco da câmera.
Na barra de opções, os valores numéricos mostram as posições x, y e z da câmera 3D Você também pode editar esses valores manualmente para ajustar a visualização da câmera
Alteração ou criação de visualizações da câmera 3D
❖ Siga um destes procedimentos:
• Selecione uma visualização da câmera predefinida do modelo no menu Visualizar
Nota: Todas as visualizações de câmera predefinidas usam a projeção ortográfica.
• Para adicionar uma visualização personalizada, coloque a câmera 3D na posição desejada usando as ferramentas
da câmera e, em seguida, clique em Salvar na barra de opções
Trang 7Para voltar à visualização de câmera padrão, selecione uma ferramenta Câmera 3D e clique no ícone Retornar
à Posição de Câmera Inicial na barra de opções.
Eixo 3D (Photoshop Extended)
O Eixo 3D mostra a orientação atual dos eixos X, Y e Z dos modelos, câmeras, luzes e malhas no espaço 3D Aparece quando você seleciona qualquer ferramenta 3D, fornecendo um modo alternativo para manipular o item selecionado
Eixo 3D com a ferramenta Girar malha selecionada.
A Ferramenta selecionada B Minimizar ou maximizar o Eixo 3D C Mover o item ao longo do eixo D Girar o item E Comprimir ou alongar
o item F Redimensionar o item
Nota: O OpenGL deve estar ativado para exibir o Eixo 3D Consulte “ Ative o OpenGL e otimize as configurações do GPU ” na página 49.
Exibir ou ocultar o Eixo 3D
• Escolha Exibir > Mostrar > Eixo 3D
Minimizar, restaurar, mover ou redimensionar o Eixo 3D.
1 Mover o ponteiro sobre o Eixo 3D para exibir a barra de controle
2 Siga um destes procedimentos:
• Para mover o Eixo 3D, arraste a barra de controle
• Para minimizar, clique no ícone minimizar
• Para restaurar para o tamanho normal, clique no Eixo 3D minimizado
• Para redimensionar arraste o ícone de zoom
Mover, girar ou dimensionar itens selecionados com o Eixo 3D
Para usar o Eixo 3D, mova o ponteiro do mouse sobre um controle de eixo para realçá-lo e arraste como a seguir:
Nota: Os controles de eixo disponíveis variam dependendo do modo de edição atual (objeto, câmera, malha ou luz).
• Para mover o item selecionado ao longo dos eixos X, Y ou Z, realce a ponta cônica de qualquer eixo Arraste em qualquer direção no eixo
• Para girar o item, clique no segmento de rotação curvo dentro da ponta do eixo U círculo amarelo aparecerá
mostrando o plano da rotação Arraste no sentido horário ou anti-horário ao redor do centro do Eixo 3D Para girar mais gradualmente, mova o mouse um pouco distante do centro do Eixo 3D
• Para redimensionar o item, arraste o cubo do centro do Eixo 3D para cima ou para baixo
A
B
C D E
F
Trang 8• Para comprimir ou alongar o item ao longo do eixo, arraste um dos cubos de transformação coloridos para dentro
ou para fora do centro do cubo
• Para restringir o movimento a um plano de objeto, mova o ponteiro do mouse na área de intersecção de dois eixos, próximo ao cubo do centro Um ícone de plano amarelo aparece entre dois eixos Arraste em qualquer direção Você pode também mover o ponteiro sobre a parte mais baixa do cubo central para ativar o ícone do plano
Visão geral do painel 3D (Photoshop Extended)
Ao selecionar uma camada 3D, o painel 3D mostra os componentes do arquivo 3D associado A seção superior do painel lista as malhas, materiais e luzes no arquivo A seção inferior do painel mostra as configurações e opções do componente 3D selecionado na seção superior
Painel 3D que exibe as opções de Cena
A Exibir as opções de Cena, Malhas, Materiais ou Luzes B Menu Predefinições de renderização C Personalizar configurações de renderização
D Selecionar a textura da pintura E Configurações de corte transversal F Alternar sobreposições G Adicionar novas luzes H Excluir luz
Você pode usar os botões na parte superior do painel 3D para filtrar os componentes que aparecem na seção superior Clique no botão Cena para mostrar todos os componentes, clique em Materiais para visualizar apenas materiais, e assim por diante
Exibir o painel 3D
❖ Siga um destes procedimentos:
• Escolha Janela > 3D
• Clique duas vezes no ícone de camada 3D no painel Camadas
• Escolha Janela > Área de Trabalho > 3D Avançado
B C D
E
A
Trang 9Filtrar as opções 3D exibidas
❖ Clique no botão Cena, Malha, Materiais ou Luzes no topo do painel 3D
Exibir ou ocultar uma malha ou luz 3D
❖ Clique no ícone de olho próximo à malha ou luz na seção superior do painel 3D
Nota: Não é possível ativar ou desativar a exibição do material do painel 3D Para exibir ou ocultar materiais, altere
as configurações de visibilidade de suas texturas associadas no painel Camadas Consulte “ Configurações de Materiais 3D (Photoshop Extended) ” na página 542.
Acessar configurações da cena 3D
1 Clique no botão Cena
2 Se ainda não tiver selecionado, clique na entrada Cena na parte superior da lista de componentes
Acessar configurações de uma malha, material ou luz.
❖ Siga um destes procedimentos:
• Clique no botão Cena para mostrar todos os componentes de cena Depois selecione uma malha, material ou luz
na seção superior
• Clique no botão Malhas, Materiais ou Luzes para exibir temporariamente apenas esses componentes Então selecione uma única malha, material ou luz
Expandir ou recolher materiais de uma malha
1 Clique no botão Cena
2 Clique no triângulo à esquerda do ícone de malha
Visualizar o plano de chão
O plano de chão é uma grade que reflete a posição do chão em relação ao modelo 3D
• Para exibir o plano do solo, clique no ícone Alternar na parte inferior do painel 3D e selecione Plano do solo 3D
Nota: O ícone Alternar somente é ativado se o OpenGL estiver disponível no seu sistema Consulte “ Ative o OpenGL
e otimize as configurações do GPU ” na página 49.
Como mostrar ou ocultar guias
❖ Na parte inferior do painel 3D, clique no ícone Alternar e selecione Luz 3D
Delineie o material ou a malha selecionados na janela do documento
❖ Na parte inferior do painel 3D, clique no ícone Alternar e selecione Luz 3D
Quando você seleciona materiais ou malhas no painel, um contorno colorido aparece na janela do documento,
ajudando a identificar o item atual
Para alterar a cor de sobreposições 3D como material e contornos de malha, personalize opções na seção 3D da caixa
de diálogo Preferências.
Trang 10Delinear itens selecionados na janela do documento
A Os materiais são rodeados por uma linha colorida B Malhas por uma caixa delimitadora
Configurações de Cena 3D (Photoshop Extended)
Use as configurações de Cena 3D para alterar os modos de renderização, selecionar uma textura para pintar ou criar seções cruzadas Para acessar configurações de cena, clique no botão Cena no painel 3D, depois selecione a
entrada Cena na seção superior do painel
Configurações de renderização Especifica a predefinição de renderização do modelo Para personalizar as opções, clique em Editar Para obter mais informações, consulte “Alterar as configurações de renderização 3D (Photoshop Extended)” na página 562
Qualidade Escolha uma configuração que forneça a melhor qualidade de exibição enquanto mantém bom
desempenho:
• Interativo (Pintura) Renderiza com o OpenGL utilizando o GPU na placa de vídeo, produzindo resultados de alta qualidade, mas sem reflexos e sombras detalhados Para a maioria dos sistemas, esta opção é a melhor para a edição
• Rascunho de raio rastreado Renderizações que usam a CPU na placa-mãe do computador, com reflexos e sombras
de qualidade de rascunho Se o seu sistema tiver uma placa de vídeo potente, a opção Interativa pode produzir
resultados mais rápidos
• Raio rastreado final Melhor reservada para saída final, esta opção renderiza por completo reflexos e sombras Para obter mais informações, consulte “Renderizar um arquivo 3D para saída final (Photoshop Extended)” na página 565
Nota: Os ladrilhos são temporariamente desenhados através da imagem durante a renderização do raio rastreado Para
interromper o processo de renderização, clique com o mouse ou pressione a barra de espaço Para mudar as etapas de
renderização, trocando a velocidade de processamento por qualidade, altere o limite de alta qualidade nas Preferências 3D.
Os ladrilhos são temporariamente desenhados através da imagem durante a renderização do raio rastreado.
Pintar em Ao pintar diretamente no modelo 3D, use esse menu para escolher qual mapa de textura pintar Consulte
“Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended)” na página 549
Você também pode escolher a textura de destino no menu 3D > Modo de pintura 3D.
Trang 11Cor-Ambiente Global: Define a cor para a luz-ambiente global visível em superfícies refletivas Essa cor interage com
a cor-ambiente para materiais específicos Consulte “Configurações de Materiais 3D (Photoshop Extended)” na
página 542
Seção Transversal Selecione para criar uma seção transversal planar que pode intersecionar o modelo em um ângulo escolhido Permite fatiar um modelo e visualizar o conteúdo interior Consulte “Visualizar seções transversais” na página 541
Visualizar seções transversais
Você pode visualizar uma seção transversal de um modelo 3D intersecionando-a com um plano invisível que fatia o modelo em qualquer ângulo e exibe o conteúdo apenas em um lado do plano
1 Selecione Seção Transversal na seção inferior da guia Cenas
2 Escolha opções para alinhamento, posição e orientação:
Plano Selecione para exibir o plano de intersecção que cria a seção transversal Você pode escolher a cor e
opacidade do plano
Interseção Selecione para realçar as áreas do modelo que o plano de seção transversal interseciona Clique na
amostra de cor para selecionar a cor realçada
Virar Seção Transversal Altera a área exibida do modelo para o lado oposto do plano de interseção
Deslocamento e Inclinação Use Deslocamento para deslocar o plano ao longo do eixo, sem alterar sua inclinação
O plano faz a intersecção do modelo 3D em seu ponto médio em um deslocamento padrão de 0 Em deslocamentos máximos, positivos ou negativos, o plano move-se além de qualquer intersecção com o modelo Use as
configurações de Inclinação para girar o plano até 3600 em qualquer de suas possíveis direções de inclinação Para
um determinado eixo, as configurações de inclinação giram o plano nos outros dois eixos Por exemplo, um plano alinhado ao eixo y pode ser girado ao redor do eixo x (Inclinação 1) ou do eixo z (Inclinação 2)
Alinhamento Selecione um eixo (x, y ou z) para o plano de intersecção O plano é perpendicular ao eixo
selecionado
Aplicar modos de renderização diferentes a cada seção transversal.
Você pode variar as configurações de renderização de cada lado de uma seção transversal para combinar diferentes visualizações do mesmo modelo 3D, como Wireframe com Sólido
1 Selecione Seção Transversal e escolha opções na seção inferior da guia Cenas Suas configurações de renderização atuais são aplicadas à seção transversal visível
2 Clique em Configurações de Renderização ou escolha 3D > Configurações de Renderização
3 Na parte superior da caixa de diálogo, clique no botão Seção Transversal que não está selecionado
Por padrão, todas as configurações de renderização são desativadas para a seção transversal alternativa,
tornando-a invisível
4 Escolha as opções de renderização para a seção transversal alternativa e clique em OK
Configurações de Malha 3D (Photoshop Extended)
Cada malha no modelo 3D aparece em uma linha separada na seção superior do painel 3D Selecione uma malha para acessar as configurações de malha e informações na seção inferior do painel 3D
As informações incluem o número de materiais e texturas aplicados à malha, bem como seu número de vértices e faces Você também pode definir as opções de exibição de malha a seguir:
Trang 12Nota: Para ver sombras, você deve definir luzes e selecionar o Raio rastreado da qualidade de rederização Consulte
“ Configurações de Cena 3D (Photoshop Extended) ” na página 540.
Detectar Sombras Controla se a malha selecionada exibe sombras na sua superfície de outras malhas
Nota: Para pegar sombras do plano do solo em malhas, selecione 3D > Detecção de sombras no plano do solo Para
alinhar estas sombras com objetos, selecione 3D > Ajustar objeto a plano do solo.
Projetar Sombras Controla se a malha selecionada lança sombras em outras superfícies de malha
Invisível Oculta a malha, mas exibe quaisquer sombras em sua superfície
Opacidade da sombra Controla a suavidade de sombras lançadas pela malha selecionada A configuraão é
particularmente útil ao mesclar objetos 3D com camadas abaixo
Mostra ou oculta uma malha
❖ Clique no ícone de olho próximo ao nome da malha na seção superior do painel 3D
Manipular malhas individuais
Use as ferramentas de posição de malha para mover, girar ou dimensionar uma malha selecionada sem mover o
modelo como um todo As ferramentas de posição funcionam da mesma maneira que as ferramentas de posição 3D principais no painel Ferramentas Para obter informações sobre cada ferramenta, consulte “Como mover, girar ou dimensionar um modelo 3D com ferramentas de objeto” na página 535
1 Selecione uma malha na seção superior do painel 3D A malha selecionada é realçada com uma caixa vermelha na seção inferior do painel
2 Selecione e use uma ferramenta de posição de malha na seção inferior do painel para mover a malha
Para manipular todo o modelo quando uma malha individual for selecionada, use as ferramentas 3D no painel
Ferramentas.
Configurações de Materiais 3D (Photoshop Extended)
A parte superior do painel 3D lista os materiais usados no arquivo 3D Um ou vários materiais podem ser usados para criar a aparência geral do modelo Se um modelo contiver várias malhas, pode haver um material específico associado
a cada malha Ou um modelo pode ser construído a partir de uma malha, mas usar materiais diferentes em áreas
diferentes
Trang 13Um material selecionado e seus mapas de textura associados
A Opções de exibição de materiais B Material selecionado C Seletor de materiais D Ferramentas de projeção e seleção de material E Ícone
de menu de mapa de textura F Tipos de mapas de textura
Para um material selecionado na seção superior do painel 3D, a seção inferior mostra os mapas de texturas específicos usados por esse material Alguns mapas de textura, como difuso ou relevo, geralmente dependem de arquivos 3D para fornecer uma determinada cor ou padrão que cria a textura Para outros tipos de textura, pode não ser necessário ter
um arquivo 2D separado Por exemplo, você pode ajustar diretamente cintilância, brilho, opacidade ou reflexo ao inserir valores
Os mapas de textura usados por um material aparecem como texturas no painel Camadas, agrupadas pela categoria
Opacidade Aumenta ou diminui a opacidade do material (0-100%) Você pode usar um mapa de textura ou o pequeno controle deslizante para controlar a opacidade Os valores em tons de cinza do mapa de textura controlam a opacidade
do material Os valores de branco criam opacidade completa e os valores de preto criam transparência completa
Relevo Cria relevos na superfície do material, sem alterar a malha subjacente Um mapa de relevo é uma imagem em tons de cinza na qual os valores mais claros criar áreas de superfície elevadas e valores mais escuros criam áreas de superfície planas Você pode criar ou carregar um arquivo de mapa de relevo ou começar a pintar sobre o modelo para criar automaticamente um arquivo de mapa de relevo Consulte “Pintar em modelos 3D (Photoshop Extended)” na página 549
O campo Relevo aumenta ou reduz o relevo Ele só estará ativo se houver um mapa de relevo Insira um número no campo ou use o pequeno controle deslizante para aumentar ou diminuir a intensidade do relevo
Trang 14O relevo é mais pronunciado quando uma superfície for visualizada de frente, em vez de em ângulo
Normal Como uma textura de mapa de relevo, um mapa normal aumente os detalhes da superfície Diferentemente
de um mapa de textura de relevo, que é baseado em uma imagem em tom de cinza com um único canal, um mapa normal é baseado em uma imagem com vários canais (RGB) Os valores de cada canal de cor representam os
componentes x, y e z de um normal na superfície do modelo Um mapa normal pode ser usado para suavizar as
superfícies de malhas de polígono baixo
Nota: O Photoshop usa mapas normais de espaço global, que oferecem o processamento mais rápido.
Ambiente Armazena a imagem do ambiente que circunda o modelo 3D Os mapas de ambiente são aplicados como panoramas esféricos O conteúdo do mapa de ambiente pode ser visto nas áreas refletivas do modelo
Para evitar que um mapa de ambiente seja refletido em um material fornecido, altere Reflexibilidade para 0%,
adicione um mapa de reflexibilidade que mascara a área do material ou remova o mapa ambiental do material.
Reflexo Aumenta o reflexo de outros objetos na cena 3D e o mapa de ambiente na superfície do material
Iluminação Define uma cor que não depende da iluminação para ser exibida Cria o efeito de um objeto 3D surgindo
de dentro
Cintilância Define a quantidade de luz de uma origem que reflete na superfície, retornando ao espectador Você pode ajustar a textura cintilante inserindo um valor no campo ou usando o pequeno controle deslizante Se você criar um mapa de textura cintilante separado, a intensidade de cores no mapa controla a textura cintilante no material Áreas pretas criam uma textura completamente cintilante, áreas brancas removem toda a textura cintilante e valores
intermediários reduzem o tamanho de um realce
Brilho Define a dispersão da luz refletida gerada pela configuração de cintilância Baixo brilhos (alta dispersão) produz mais luz aparente, com menos foco Alto brilho (baixa dispersão) produz luz menos aparente e realces mais claros e nítidos
Ajustando cintilância (número à esquerda) e brilho (número à direita)
Nota: Se um objeto 3D tiver mais do que os nove tipos de textura compatíveis com o Photoshop, texturas adicionais
aparecerão no painel Camadas e na lista Modo de Pintura 3D (Para exibir esse último, escolha 3D > Modo de Pintura 3D ou use o menu Pintar na seção Cena do painel 3D).
Especular A cor exibida para propriedades especulares (por exemplo, realce de textura reluzente e claridade)
Ambiente Define a cor para a luz-ambiente visível em superfícies refletivas Essa cor interage com a Cor-Ambiente Global de toda a cena Consulte “Configurações de Cena 3D (Photoshop Extended)” na página 540
Refração Define o índice de refração quando a qualidade da cena é definida como raio rastreado e a opção Refrações está selecionada na caixa de diálogo 3D > Configurações de renderização A refração é a alteração na direção da luz que ocorre na interseção de dois meios (como ar e água) com índices de refração diferentes O valor padrão de novos materiais é 1.0 (o valor aproximado do ar)
Efetua a amostra e aplica materiais diretamente nos objetos
A ferramenta Projeção de material 3D funciona como a ferramenta Lata de tinta tradicional, permitindo que você obtenha amostra e aplique materiais diretamente a objetos 3D
1 No painel 3D, selecione a ferramenta Projeão de material 3D
Trang 152 Mova o ponteiro do mouse sobre o objeto 3D na janela do documento Quando o material do qual você deseja obter amostra é delineado, efetue Alt-clique (Windows) ou clique na Opção (Mac OS).
3 Mova o ponteiro do mouse para delinear o material que você deseja alterar e clique
Para obter um exemplo visual de um material delineado, consulte “ Delineie o material ou a malha selecionados na janela do documento ” na página 539.
Selecionar materiais diretamente em objetos
1 No painel 3D, mantenha pressionada a ferramenta Projeção de material 3D e selecione a ferramenta Selecionar material 3D
2 Mova o ponteiro do mouse sobre o objeto 3D na janela do documento Quando o material que você deseja
selecionar é delineado, clique
Aplicar, salvar ou carregar predefinições do material
As predefinições de material permitemis deixam-no rapidamente aplicar-se grupos de configurações de textura As predefinições padrão fornecem vários materiais populares, como aço, tecido e madeira
Clique na visualização de material para exibir o painel de predefinição pop-up.
1 No painel 3D, clique na visualização de material
2 No painel pop-up de predefinição, siga um destes procedimentos:
• Para aplicar uma predefinição, clique duas vezes em uma visualização em miniatura
• Para criar uma predefinição das configurações de textura atuais, clique no ícone de menu pop-up e escolha Novo material
• Para renomear ou excluir predefinições selecionadas, clique no ícone de menu pop-up e escolha Renomer ou Excluir material
• Para salvar o grupo atual de predefinições, clique no ícone de menu pop-up e escolha Salvar materiais