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THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Guide Du Codeur
Tác giả Jean-Alain Baeyens
Trường học Micro Application
Thể loại sách
Năm xuất bản 2006
Thành phố Paris
Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 2,22 MB

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Nội dung

1.2 Prérequis Avant de pouvoir développer avec XAML et WinFX, vous devez au préalable installer le Framework .NET 2.0 ainsi qu’une version de Visual Studio 2005.. Vous pourriez utiliser

Trang 2

1 ère Édition - Septembre 2006

Avertissement Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le

aux utilisateurs consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la

propriété intellectuelle).

Cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle.

Le code de la propriété intellectuelle n’autorise aux termes de l’article L122-5 que les reproductions strictement destinées à l’usage privé et non destinées à l’utili- sation collective d’une part, et d’autre part, que les analyses et courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration.

Les informations contenues dans cet ouvrage sont données à titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif voire certain A titre d’exemple non limitatif, cet ouvrage peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d’actualité ou dont le contenu aura changé au moment ó vous en prendrez connaissance.

Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilité de l’Editeur La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue responsable de toute omis- sion, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation.

Tous les produits cités dans cet ouvrage sont protégés, et les marques déposées par leurs titulaires de droits respectifs Cet ouvrage n’est ni édité, ni produit par le(s) propriétaire(s) de(s) programme(s) sur le(s)quel(s) il porte et les marques ne sont utilisées qu’à seule fin de désignation des produits en tant que noms de ces derniers.

ISBN : 2-7429-6729-X

Couverture réalisée par Room22.

MICRO APPLICATION Support technique 20-22, rue des Petits-Hơtels Également disponible sur

Tél : 01 53 34 20 20 Fax : 01 53 34 20 00 http://www.microapp.com

Retrouvez des informations sur cet ouvrage !

Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application

www.microapp.com Dans le module de recherche, sur la page

d’accueil du site, entrez la référence à 4 chiffres indiquée sur le

présent livre Vous accédez directement à sa fiche produit. 7729

Trang 3

Le collectionGuide du codeurs’adresse aux personnes initiées à la programmation

qui souhaitent découvrir une technologie particulière Sans négliger les aspects

théoriques, nous donnons toujours priorité à la pratique afin que vous puissiez

rapidement être autonome Avant d’entrer dans le vif du sujet, notez ces quelques

informations générales à propos de la collection

Conventions typographiques

Afin de faciliter la compréhension de techniques décrites, nous avons adopté les

conventions typographiques suivantes :

j gras: menu, commande, boîte de dialogue, bouton, onglet

j italique: zone de texte, liste déroulante, case à cocher, bouton radio

j Police bâton: instruction, listing, texte à saisir

j ➥ : dans les programmes, indique un retour à la ligne dû aux contraintes de la

mise en page

Propose conseils et trucs pratiques.

Met l’accent sur un point important, souvent d’ordre technique qu’il ne faut

négliger à aucun prix.

Donne en quelques lignes la définition d’un terme technique ou d’une

abréviation.

Il s’agit d’informations supplémentaires relatives au sujet traité.

Trang 4

1 Introduction 11

1.1 Avertissement 12

1.2 Prérequis 12

1.3 Présentation de XAML 13

Qu’est-ce que XAML ? 13

Petits rappels XML 14

Les principes généraux 15

1.4 Utiliser XAMLPad 17

1.5 Checklist 19

2 Fonctionnalités de base 21

2.1 Afficher du texte 22

Avec un Label 22

Avec un TextBlock 30

2.2 Introduire du texte 38

2.3 Créer un bouton 46

2.4 Afficher un cadre 47

2.5 Afficher une image 48

2.6 Checklist 53

3 Disposer les éléments à l’écran 55

3.1 Utiliser les coordonnées 56

3.2 Utiliser une grille 61

3.3 Mettre en page avec un WrapPanel 68

3.4 Utiliser un empilement 70

3.5 Utiliser le docking 72

3.6 Autoriser le défilement 77

3.7 Mélanger les techniques de mise en page 81

3.8 Créer une page composite 88

3.9 Checklist 90

4 Les autres contrôles de base 91

4.1 Créer une liste déroulante 92

4.2 Créer une ComboBox 98

4.3 Créer une case à cocher 100

4.4 Utiliser les boutons radio 102

4.5 Placer des info-bulles 106

4.6 Utiliser les panneaux à onglets 109

Trang 5

4.7 Créer un bouton automatique 112

4.8 Utiliser un Slider 114

4.9 Utiliser un Expander 118

4.10 Utiliser une ViewBox 121

4.11 Utiliser un Popup 123

4.12 Ajouter de la vidéo dans la fenêtre 126

4.13 Checklist 129

5 Créer une application 131

5.1 Créer une application Windows 132

5.2 Gérer les événements 138

5.3 Héberger une application dans un browser 140

Aperçu de cette technologie 140

La sécurité et les WBA 141

Héberger et exécuter ce type d’application 141

Quand recourir à ce modèle d’application ? 142

Créer une WBA 142

Enchaînement des pages 147

5.4 Les pages fonctions 149

5.5 Créer une application Windows navigable 157

5.6 Les applications avec WPF/E 165

5.7 Checklist 167

6 Les menus 169

6.1 Créer un menu 170

Le menu principal 170

Les sous-menus 171

Rendre un élément du menu inactif 172

Cocher un élément du menu 173

Associer une action à un menu 173

Rendre le menu dynamique 176

6.2 Créer un menu contextuel 178

6.3 Créer une barre d’outils 183

Une barre d’outils statique 183

Un ensemble de barres d’outils 185

6.4 Checklist 189

7 Lier les données à son interface utilisateur 191

7.1 Lier les données à un DataSet 192

Sommaire

Trang 6

7.2 Lier les données à un objet métier 203

7.3 Lier les données sans utiliser le code NET 207

7.4 Checklist 218

8 Fonctionnalités avancées 219

8.1 Appliquer des transformations sur les contrôles 220

8.2 Créer une ressource 223

8.3 Créer un style 227

Utiliser les triggers 238

Créer une animation 241

8.4 Checklist 247

9 Les documents 249

9.1 Utiliser FixedDocument 250

9.2 Utiliser FlowDocument 254

9.3 Éditer un document 275

9.4 Annoter un document 282

9.5 Checklist 288

10 Les outils graphiques 289

10.1 Le designer de Visual Studio (nom de code CIDER) 290

10.2 Dans la gamme expression 303

Graphic Designer 303

Interactive Designer 306

10.3 Aurora Designer 310

10.4 ZAM 3D 313

10.5 Checklist 314

11 Le dessin 315

11.1 Le dessin en 2D 316

11.2 Le dessin en 3D 323

11.3 Checklist 327

12 Réaliser une application complète 329

12.1 Checklist 349

13 Annexes 351

13.1 XAML sur le Web 352

Trang 7

13.2 Glossaire 359

13.3 Schéma d’héritage des différentes classes Visual 363

Schéma d’héritage des différentes classes Visual 363

Le détail de l’héritage dans la branche Control 364

Schéma d’héritage des différentes classes ContentElement 366

Schéma d’héritage des différentes classes Freezable 366

13.4 Résumé des classes et des attributs utilisés 368

Classe ArcSegment 368

Classe BezierSegment 368

Classe Border 368

Classe Button 369

Classe Canvas 370

Classe CheckBox 371

Classe ColorAnimation 373

Classe ComboBox 373

Classe DiffuseMaterial 374

Classe DirectionalLight 374

Classe DockPanel 375

Classe DocumentViewer 375

Classe DoubleAnimation 376

Classe DoubleAnimationUsingKeyFrames 376

Classe Ellipse 376

Classe EventTrigger 377

Classe Expander 377

Classe Figure 377

Classe FixedPage 378

Classe FixedDocument 379

Classe Floater 379

Classe FlowDocument 380

Classe GradientStop 380

Classe Grid 380

Classe GridSplitter 381

Classe GridView 382

Classe GridViewColumn 382

Classe Hyperlink 382

Classe Image 383

Classe ImageBrush 383

Classe Label 384

Classe Line 385

Classe LinearGradientBrush 385

Classe LineSegment 385

Classe ListBox 386

Classe ListView 387

Sommaire

Trang 8

Classe Menu 387

Classe MenuItem 387

Classe MeshGeometry3D 388

Classe NavigationWindow 388

Classe ObjectDataProvider 389

Classe Page 389

Classe PageContent 390

Classe Paragraph 391

Classe Path 392

Classe PathFigure 392

Classe Pen 392

Classe PerspectiveCamera 393

Classe Polygon 393

Classe Polyline 393

Classe PolylineSegment 393

Classe Popup 394

Classe RadialGradientBrush 394

Classe RadioButton 394

Classe Rectangle 395

Classe RotateTransform 396

Classe RepeatButton 396

Classe ScaleTransform 396

Classe ScrollViewer 396

Classe Section 397

Classe Setter 397

Classe SkewTransform 397

Classe Slider 398

Classe SolidColorBrush 399

Classe SplineDoubleKeyFrame 399

Classe StackPanel 399

Classe StoryBoard 400

Classe Style 400

Classe Table 401

Classe TableCell 401

Classe TableColumn 401

Classe TableRow 401

Classe TabControl 401

Classe TabItem 402

Classe TextBlock 403

Classe TextBox 404

Classe Toolbar 405

Classe ToolbarTray 405

Classe TranslateTransform 406

Trang 9

Classe TreeView 406

Classe TreeViewItem 406

Classe Trigger 406

Classe ViewBox 407

Classe Viewport3D 407

Classe Window 408

Classe WrapPanel 409

Classe XmlDataProvider 409

13.5 Classes autorisées dans la zone internet 409

13.6 Liste des touches de raccourcis pour les commandes d’édition 411

13.7 Liste des classes par catégories 413

13.8 Liste des couleurs prédéfinies 415

14 Index 421

Sommaire

Trang 11

Avertissement 12

Prérequis 12

Présentation de XAML 13

Utiliser XAMLPad 17

Checklist 19

C h a p i t r e

1

Trang 12

1.1 Avertissement

Ce livre vous fera découvrir progressivement XAML au moyen d’exemples

Nous partirons des fonctionnalités les plus simples et les plus utiles pour aller

vers des notions un peu plus complexes Toutefois, afin que vous puissiez

facilement revenir par la suite sur une fonctionnalité particulière, les éléments

sont regroupés le plus possible dans des chapitres dédiés À la fin du livre, vous

trouverez un récapitulatif des classes et des attributs utilisés Celui-ci se veut

non pas un référentiel complet mais plutơt un récapitulatif des notions vues

Il s’agit d’une présentation du XAML et non de WinFX C’est pourquoi nous

nous attacherons principalement aux techniques accessibles depuis XAML,

même si à certains moments nous devrons évidemment voir ou réaliser le code

.NET associé

Au moment ó ces lignes ont été écrites, le code XAML et la bibliothèque

WinFX avec laquelle il travaille étaient toujours en version bêta et susceptibles

d’être modifiés Il se peut que certaines fonctionnalités aient entre-temps été

ajoutées ou retirées Comme nous nous intéresserons surtout aux fonctions les

plus courantes, il est probable que le contenu de ce livre respecte les règles en

vigueur dans la version définitive du produit

1.2 Prérequis

Avant de pouvoir développer avec XAML et WinFX, vous devez au préalable

installer le Framework NET 2.0 ainsi qu’une version de Visual Studio 2005

Vous pourriez utiliser n’importe quel éditeur de texte, et ce y compris Notepad,

mais l’utilisation de Visual Studio vous facilitera grandement la vie, que ce soit

pour la création des projets ou la compilation de votre application Il vous

apporte également l’IntelliSense, ce qui est un très gros avantage

Vous devez ensuite installer le kit de développement WinFX Attention,

Windows XP SP2, Windows 2003 ou Windows Vista est requis pour pouvoir

l’installer !

Pour réaliser les exemples, nous utiliserons d’une part "XAMLPad", un petit

utilitaire livré avec le kit de développement et d’autre part "Microsoft Visual

Basic 2005 Express Edition"

Afin de bénéficier de toutes les fonctionnalités dans Visual Studio, vous devez

également installer l’extension pour Visual Studio

L’ensemble de ces éléments sera repris dans le Framework 3.0, dont la sortie est

attendue pour le début de l’année 2007

Trang 13

1.3 Présentation de XAML

Qu’est-ce que XAML ?

Presentation Fundation(en abrégé, WPF) Cette technologie est accessiblevia

le kit de développement WinFX

WinFX doit remplacer l’ancien API Win32 Évidemment, pour des raisons de

portabilité, l’ancien API sera encore présent dans les futures versions de

Windows, mais jusqu’à quand ? Il a initialement été créé spécifiquement pour

Windows Vista, mais Microsoft a décidé de le rendre disponible pour Windows

XP (SP2) et Windows 2003 WinFX est intimement lié au Framework NET

2.0 L’avantage d’utiliser WinFX par rapport à Win32 est qu’il apporte une

approche vectorielle de l’affichage et offre des possibilités 3D

WinFX sera en définitive inclus dans le Framework 3.0, qui contiendra :

j Windows Communication Fundation ;

j Windows Presentation Fundation ;

j Windows Workflow Fundation ;

j Windows CardSpace ;

j NET Framework 2.0

XAML, quant à lui, est un langage de description fondé sur la norme XML

Contrairement au XML, les noms des balises et leur contenu doivent respecter

une syntaxe stricte et correspondre à une classe de WPF Tout ce qui est fait en

XAML peut également être fait dans du code traditionnel De même, XAML ne

supporte qu’une partie du modèle offert par WPF Il offre en revanche une

beaucoup plus grande lisibilité et une séparation entre le code logique et

l’interface graphique Le XAML va nous permettre de décrire les écrans de

l’application Le reste du traitement se fait de manière traditionnelle, via du

code NET

Dans le cadre de ce guide d’initiation, les parties NET des exemples sont en

Visual Basic NET mais, si vous préférez, vous pouvez bien entendu utiliser du

C# ou n’importe quel autre langage NET L’apprentissage du NET n’est pas

l’objectif de ce guide ; néanmoins, pour une bonne compréhension des

exem-ples, il sera souvent nécessaire de voir aussi bien la partie XAML que la partie

.NET

Afin de mieux comprendre la place de WinFX, de NET et de XAML dans

l’architecture, vous pouvez vous référer au schéma ci-dessous

Présentation de XAML 1

Trang 14

Comme vous pouvez le constater, XAML, comme les langages NET, forme la

couche supérieure et représente l’interface avec le développeur En dessous,

nous retrouvons les couches composées de code managé ainsi que la CLR

nécessaire pour l’exécution de ce code La dernière partie est la couche de

communication avec Windows lui-même À noter que WPF est pour sa part

composé effectivement de Presentation Framework, de Presentation Core et de

Milcore

Petits rappels XML

Vous n’avez pas à connaître XML pour utiliser XAML Les quelques notions

nécessaires à la bonne compréhension vont vous être expliquées dans ce

chapitre

Le XML présente les informations de façon structurée et hiérarchique sous

forme de texte

Un fichier XML contient un ou des nœuds dans lesquels s’imbriquent d’autres

nœuds appelés nœuds enfants

Mais qu’est-ce qu’un nœud ?

Un nœud est tout ce qui se trouve entre une balise ouvrante<NomDuNoeud > et

une balise fermante</ NomDuNoeud>

Les attributs sont des informations qui se placent dans la balise ouvrante

<NomDuNoeud MonAttribut= "valeur">

L’attribut est toujours suivi du symbole = et d’une valeur entre guillemets Si

le nœud ne contient que des attributs, la syntaxe autorise de ne pas placer de

balise fermante La balise ouvrante se termine alors par le symbole /

<NomDuNoeud MonAttribut= "valeur" />

Pour commenter du code XML, vous inclurez les commentaires dans une balise

spécifique

<! votre commentaire >

Trang 15

Le commentaire peut sans problème s’étendre sur plusieurs lignes.

Les principes généraux

Le principe général est finalement assez simple, chaque balise XAML identifie

une instance d’une classe de la librairie WinFX L’instanciation de cet objet est

effectuée automatiquement Vous ne devez ni le déclarer ni l’instancier avec New

dans votre code NET

Par exemple,

<Window />

permet d’instancier un objet de la classe Window Si vous désirez initialiser une

propriété de la classe, il suffit d’ajouter un attribut dans le nœud XML ou, selon

les cas, de créer un nœud enfant

Exemple :

<Window Title= "Titre" />

Cette balise permet d’assigner la valeur "Titre" à la propriété Titel de la

classe Window Notez que même les propriétés numériques doivent être

assi-gnées comme une chaîne de caractères Pour les valeurs booléennes, vous devez

assigner True ou False entre guillemets

Pour les collections, il s’agit de définir des nœuds enfants Par exemple :

<Window>

<Window.InputBindings>

</Window.InputBindings>

< /Window>

Le langage XAML est sensible à la majuscule

Vous devez respecter l’écriture exacte définie dans la documentation, et cela même si votre projet est en Visual Basic N’écrivez donc pasWINDOWmais bienWindow.

Comme en XAML les noms des attributs des balises XML correspondent aux

noms des propriétés de la classe associée, nous parlerons indistinctement dans

ce livre d’attribut ou de propriété

Présentation de XAML 1

Trang 16

Pour mieux comprendre cette notion de correspondance entre XAML et les

langages NET, sachez que les deux bouts de code ci-dessous ont la même

lblNom.Text = "mon nom"

Comme vous pouvez le constater, ce qui est fait en XAML peut parfaitement

être fait en code NET Toutefois, la bonne pratique veut que l’on utilise XAML

pour décrire l’interface et les langages NET traditionnels pour les traitements

Pour une même classe, vous aurez alors vraisemblablement deux fichiers de

sources, un en XAML et l’autre en code NET Les deux seront fusionnés lors

de la compilation

Nous reviendrons sur les différents fichiers automatiquement générés ou non au

cours de ce livre, au fur et à mesure des besoins et de l’explication des

différentes notions Sachez toutefois que du code XAML seul peut déjà être

compris par le système et interprété sans même devoir utiliser un compilateur

C’est par ce genre de code que nous allons commencer

XAML contient malgré tout quelques petites subtilités que nous allons détailler

Tout d’abord, le code XAML doit contenir un élément root comme le veut

XML, mais cet élément doit être un élément faisant partie du modèle

d’application comme Window ou Page ou encore un conteneur tel Grid ou

StackPanel Nous reviendrons ultérieurement sur la notion de conteneur et

d’éléments d’application Cet élément root doit contenir comme attribut la

déclaration de deux Namespaces au minimum Cette déclaration se fait en

utilisant l’attribut classique xmlns

<Window

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

>

S’il est nécessaire de faire référence à d’autresnamespaces, il sera nécessaire

d’ajouter d’autres attributs xmlns en respectant la syntaxe ci-dessous

Trang 17

xmlns:nom="clr-namespace:nom du namespace;assembly=nom de l’assembly"

L’assemblypeut être omis si lenamespaceest contenu dans le mêmeassembly

x:Name Cet attribut a la même fonction que l’attributName, qui est

généralement présent Ils sont totalement interchangeablesmais ne peuvent être utilisés simultanément PréférezNameà

x:Nameet limitez l’usage de ce dernier aux objets qui nedisposent pas de la propriétéName

x:Key Est encore un moyen de donner un nom mais, typiquement,

ce type de nommage est utilisé pour nommer des ressources

Il ne s’agit en aucun cas du même usage quex:Name

x:Class Attribut placé dans l’élémentroot; il fait le lien avec la

classe définie dans lecode behind(.NET)

x:ClassModifier Permet de spécifier d’autres modifieurs quepartialet

public, qui sont les valeurs par défaut

x:Null Pour définir une valeur nulle à une propriété

x:Code Permet d’introduire du code NET dans le fichier XAML Il

sera généralement utilisé en conjonction avecCDATA:

<x:Code> <![CDATA[ Code … ]] > </x:Code>

x:Static Pour accéder à une valeur statique d’une classe

x:Type Dans XAML, il a le même effet queTypeOfdans le code

.NET

x:TypeArgument Pour déterminer le type des arguments qui doivent être reçus

Cet attribut est principalement utilisé parPageFunction

x:Array Permet d’instancier unarraycomme valeur d’un attribut

Toutefois, il n’est pas possible de remplir cetarraydans lecode XAML

Ces différentes notions seront abordées par l’exemple dans la suite de ce livre

1.4 Utiliser XAMLPad

L’utilitaire XAMLPad est très simple d’emploi et permet de visualiser très

rapidement du code XAML Il est toutefois limité au XAML statique C’est

pour cette raison que certains exemples seront réalisés avec Visual Studio

Utiliser XAMLPad 1

Trang 18

XamlPad se présente comme une fenêtre en deux parties La partie supérieure

affiche le résultat du code et la partie inférieure, le code lui-même

En résumé, vous tapez le code en bas, il affiche le résultat en haut C’est aussi

simple que cela

Pour faciliter la vision, vous disposez de quelques options :

j Auto Parse, qui est activée par défaut et traite en temps réel votre code

XAML Ainsi, vous constatez directement l’impact de vos changements

Long code source

Si votre code est long, vous pouvez désactiver l’option AutoParse Cela vous

évitera de désagréables effets de rafraîchissement.

j Refresh N’est vraiment utile que si l’Auto Parseest désactivée

j L’icône d’imprimante, qui imprime le résultat mais pas le code

Avec les autres options de la barre d’outils, vous pouvez changer la police

utilisée pour le code, choisir de cacher temporairement le code ou encore faire

un zoom de la fenêtre d’affichage du résultat

Consultez la barre de statut, elle vous donne de précieux renseignements sur

votre code en cours de frappe

m Figure 1-1 : L’outil XAMLPad livré avec le kit de développement

Trang 19

Il est dommage que l’IntelliSense ne soit pas disponible dans cet utilitaire Si

vous désirez en disposer, vous pouvez reproduire les exemples dans Visual

Studio Mais vous devrez alors préalablement créer un projet spécifique et

demander chaque fois l’exécution pour visualiser le résultat

Renvoi

Vous pouvez vous reporter au chapitre Créer une application

1.5 Checklist

Les notions essentielles que nous avons vues dans ce premier chapitre sont :

j le matériel nécessaire pour débuter en programmation XAML ;

j les bases du XML ;

j comment fonctionne XAML ;

j comment utiliser l’outil XAMLPad

Checklist 1

Trang 21

de base

Afficher du texte 22

Introduire du texte 38

Créer un bouton 46

Afficher un cadre 47

Afficher une image 48

Checklist 53

C h a p i t r e

2

Trang 22

Dans ce chapitre, nous allons voir de manière individuelle les différents

éléments de base nécessaires à la réalisation d’une interface utilisateur Cela

nous permettra d’aborder l’affichage et la saisie de texte, l’affichage d’une

image et l’utilisation d’un bouton Avec ce minimum de connaissance, nous

pourrons ensuite passer à l’étape suivante, qui sera le placement des éléments

C’est seulement après que nous aborderons les autres contrôles classiquement

utilisés Dans le but de grouper les fonctionnalités, nous ne nous contenterons

pas de survoler ces fonctionnalités mais les verrons assez en profondeur

2.1 Afficher du texte

XAML offre deux possibilités de base pour l’affichage de texte Dans ce

chapitre, nous verrons les deux méthodes et découvrirons les avantages de l’une

et de l’autre Nous découvrirons en même temps de nombreuses possibilités qui

pourront être exploitées avec la majorité des contrôles

Le premier des contrôles est de loin le plus connu puisqu’il s’agit du Label,

l’autre est le TextBlock, que nous allons découvrir ensemble

Avec un Label

Le Label est probablement le contrôle le plus utilisé Il reste très simple à

manipuler mais, comme vous allez le constater, il nous réserve d’agréables

Ne vous souciez pas pour l’instant des balises Page et StackPanel Nous verrons

ultérieurement à quoi elles servent et comment les utiliser Sachez seulement

que, sans la balise Page ou une autre balise racine valide, vous ne pourrez

visualiser le résultat La balise StackPanel sert de conteneur

Renvoi

Nous reviendrons sur les conteneurs dans le chapitre Disposer les éléments à l’écran sur la mise en page (page 56).

Trang 23

Dans la suite, ces balises ne seront plus systématiquement reprises au sein des

exemples mais elles devront évidemment être présentes

Au lieu de placer le code entre la balise de début et la balise de fin du nœud

Label, vous pouvez également opter pour assigner l’attribut Content Le résultat

sera le même

La syntaxe devient alors :

<Label Content="Mon premier label."/>

Portée des explications

Les attributs que nous allons voir dans cette partie seront également utilisables pour les autres contrôles que nous aborderons ultérieurement.

Comme beaucoup de contrôles, le Label occupe un espace rectangulaire Nous

pouvons nous en rendre compte en affichant un bord autour de notre contrôle

<Label BorderBrush="Chocolate" BorderThickness="1">

Mon premier label

</Label>

Les deux attributs sont nécessaires car aucune couleur n’est définie par défaut

et la taille est de zéro

b Figure 2-1 : Une

simple étiquette

Afficher du texte 2

Trang 24

La taille occupée dépend de divers paramètres comme la taille de la fenêtre.

Si vous souhaitez contrôler la taille de cette zone, vous pouvez utiliser les

attributs Width et Height Dans l’exemple, nous allons fixer la taille à 200 pixels

de large sur 60 pixels de haut

<Label BorderBrush="Chocolate" BorderThickness="1"

b Figure 2-3 : La

taille d’une étiquette

Trang 25

Notez au passage que par défaut le contrôle est centré horizontalement.

Ce n’est pas le seul moyen de contrôler la taille du Label XAML met

également à notre disposition les attributs MinWidth, MinHeight, MaxWidth et

MaxHeight

Avec ces attributs, vous laissez la taille s’adapter à l’environnement tout en

fixant des valeurs limites

<Label BorderBrush="Chocolate" BorderThickness="1"

MinWidth="100" MinHeight="30"

MaxWidth="300" MaxHeight="80">

Mon premier label

</Label>

Si la position du texte ne vous convient pas, vous avez l’opportunité de

modifier l’alignement horizontal et vertical Vous pouvez utiliser les attributs

Afficher du texte 2

Ngày đăng: 21/01/2014, 13:20

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