Bên cạnh đó bạn còn thấy các frame từ 1 - 24 đã được đổi sang màu xanh nhạt đặc trưng của motion tween của Flash CS4.. Khi nhả chuột ra, Flash tự động tạo thêm một đường thẳng nối từ góc
Trang 15.1 Bấm chọn và kéo symbol chim xuống góc dưới bên trái:
5.2 Bấm phím phải chuột và chọn Create Motion Tween từ menu ngữ cảnh:
Trang 2Trong khu vực frame của Timeline, Flash đã tự động bổ sung thêm số frame
thành 24 frame (mặc định cho motion tween hoàn thành trong một giây - theo
mặc định Flash CS4 thiết lập tốc độ 24 fps) Đồng thời Playhead được di chuyển
đến frame số 24 Bên cạnh đó bạn còn thấy các frame từ 1 - 24 đã được đổi sang màu xanh nhạt đặc trưng của motion tween của Flash CS4
5.3 Bấm chọn và kéo symbol chim lên góc trên bên phải:
Trang 3Khi nhả chuột ra, Flash tự động tạo thêm một đường thẳng nối từ góc dưới bên trái lên góc trên bên phải với các dấu chấm ở giữa, mỗi dấu chấm là một frame của motion tween Ngoài ra Flash cũng thêm một key frame vào timeline, hiển thị bằng một hình thoi màu đen
Trang 4Với chỉ một giây cho motion tween, bạn không thể nhìn kịp hiệu ứng chim vỗ cánh Bạn sẽ cho bổ sung frame cho motion tween hoạt động 4 giây, tức 96 frame
5.4 Đưa chuột vào keyframe 24 cho đến khi chuột biến thành mũi tên hai chiều:
5.5 Nắm giữ chuột và kéo sang phải cho đến frame 96 thì nhả chuột ra, hình thoi
thể hiện keyframe đã được di chuyển từ frame 24 sang frame 96
Trang 5Lúc này nếu bạn chọn Control > Test Movie từ menu thì Flash xuất ra flash movie
với một con chim đang vỗ cánh bay từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải
6 Thêm một con chim vào Stage
6.1 Bấm vào nút New Layer để thêm một layer vào Timeline:
6.2 Đưa chuột bấm chọn Library panel kế bên Property Inspector
6.3 Bấm chuột vào biểu tượng symbol của chim và kéo sang góc dưới bên trái, cao hơn vị trí chim cũ một chút Nhả chuột ra bạn thu được một con chim ở vị trí mới:
Trang 67 Copy và paste motion tween
7.1 Bấm chuột vào một frame bất kz trong vùng motion tween của layer 1, bấm phím phải chuột và chọn Copy Motion từ menu ngữ cảnh:
7.2 Bấm chuột vào một frame bất kz trong vùng frame của layer 2, bấm phím
phải chuột và chọn Paste Motion từ menu ngữ cảnh:
Trang 7Flash tạo một motion tween cho Layer 2 hoàn toàn giống với motion tween của Layer 1
Lúc này nếu bạn chọn Control > Test Movie từ menu thì Flash xuất ra flash movie
với hai con chim đang vỗ cánh bay từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải
8 Thêm hình bầu trời vào làm background
8.1 Bấm vào nút New Layer để thêm một layer vào Timeline:
Trang 88.2 Chọn File > Import > Import to Stage… từ menu:
8.3 Trong hộp thoại Import, trỏ đến file cloud.jpg và bấm nút Open: (file
cloud.jpg được đính kèm theo bài, bạn có thể chọn một file khác có kích cỡ 550x400 pixel để sử dụng)
Trang 98.4 File cloud.jpg được import vào layer 3 và che mất các layer chứa chim Dùng
chuột kéo chuyển layer 3 xuống phía dưới, khi kéo bạn thấy một đường thẳng có hình tròn nhỏ bên trái xuất hiện kèm theo Khi thấy đường thẳng này đã đến dưới cùng thì nhả chuột ra:
9 Xem thử animation lúc đang biên soạn
Để xem thử kết quả lúc đang biên soạn, bạn nhấn phím ENTER Tuy nhiên bạn chỉ
thấy chim di chuyển chớ không thấy chim vỗ cánh Để thấy chim vừa di chuyển vừa vỗ cánh bạn phải xuất thành flash movie
10 Xuất file thành flash movie
Trang 10GV TRƯƠNG VĂN NĂNG
Công ty TNHH Khải Thiên (KTC Co., Ltd)
-
Phần l{ thuyết bổ sung cho bài thực hành
Tìm hiểu về Line Tool
Line Tool là công cụ để vẽ đường thẳng Sau khi chọn Line Tool, chuột sẽ chuyển
sang hình dấu + Để vẽ bạn bấm chuột vào vị trí đầu, kéo chuột đến vị trí cuối và
nhả chuột ra để thu được một đường thẳng
Nếu giữ phím Shift trong khi vẽ bạn sẽ thu được một đường thẳng tạo với đường nằm ngang một góc là bội số của 45o
Trang 11Property Inspector sẽ tự động cập nhật để cung cấp các thông tin
liên quan đến Line Tool như sau
Ngay dưới Property Inspector là biểu tượng
một đường thẳng kèm dòng chữ cho biết bạn đang chọn Line Tool
Ngay dưới phần Fill and
Stroke là phần chọn màu
cho viền (Stroke-bên trái)
và ruột (Fill-bên phải) Do Line Tool chỉ vẽ đường viền nên bạn không thể đổi màu Fill trong trường hợp này
Bạn chọn màu từ bảng màu khi bấm vào ô màu đen kế bên cây bút chì:
Kế đến là chọn độ lớn của đường viền Bạn có thể nắm kéo thanh trượt nằm ngay bên phải chữ Stroke
Trang 12bạn có thể chọn một trong các kiểu nét vẽ sau đây:
Nếu bạn bấm vào cây bút chì, bạn có thể tùy biến thêm các thông số phụ cho nét vẽ trong hộp thoại sau đây:
Bạn có thể thử nghiệm để tìm cho mình một kiểu dáng nét vẽ ưng { Tuy nhiên cần lưu { một điều
là kiểu dáng phức tạp sẽ làm tăng kích thước cuối
Trang 13sẽ có các tùy chọn sau đây:
Normal: Thay đổi theo giá
trị scale
Horizontal: Chỉ scale theo
chiều ngang
Vertical: Chỉ scale theo
chiều dọc
None: Không thay đổi theo
giá trị scale
Nếu chọn ô Hinting, Flash
sẽ tự điều chỉnh để làm tròn giá trị stroke, tránh xuất hiện những nét nhòe trên đường thẳng nằm ngang hoặc thẳng đứng
Tùy chọn Cap giúp bạn thể
hiện kiểu dáng đầu mút của đường thẳng Nếu bấm vào hình tam giác đen, bạn sẽ có các tùy chọn sau đây:
Trang 14khi bấm vào hình tam giác đen: