1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Học Adobe Flash CS4 căn bản Flash CS4 – Bài 4 docx

14 360 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Học Adobe Flash CS4 Căn Bản Flash CS4 – Bài 4
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Tài liệu
Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 747,52 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bên cạnh đó bạn còn thấy các frame từ 1 - 24 đã được đổi sang màu xanh nhạt đặc trưng của motion tween của Flash CS4.. Khi nhả chuột ra, Flash tự động tạo thêm một đường thẳng nối từ góc

Trang 1

5.1 Bấm chọn và kéo symbol chim xuống góc dưới bên trái:

5.2 Bấm phím phải chuột và chọn Create Motion Tween từ menu ngữ cảnh:

Trang 2

Trong khu vực frame của Timeline, Flash đã tự động bổ sung thêm số frame

thành 24 frame (mặc định cho motion tween hoàn thành trong một giây - theo

mặc định Flash CS4 thiết lập tốc độ 24 fps) Đồng thời Playhead được di chuyển

đến frame số 24 Bên cạnh đó bạn còn thấy các frame từ 1 - 24 đã được đổi sang màu xanh nhạt đặc trưng của motion tween của Flash CS4

5.3 Bấm chọn và kéo symbol chim lên góc trên bên phải:

Trang 3

Khi nhả chuột ra, Flash tự động tạo thêm một đường thẳng nối từ góc dưới bên trái lên góc trên bên phải với các dấu chấm ở giữa, mỗi dấu chấm là một frame của motion tween Ngoài ra Flash cũng thêm một key frame vào timeline, hiển thị bằng một hình thoi màu đen

Trang 4

Với chỉ một giây cho motion tween, bạn không thể nhìn kịp hiệu ứng chim vỗ cánh Bạn sẽ cho bổ sung frame cho motion tween hoạt động 4 giây, tức 96 frame

5.4 Đưa chuột vào keyframe 24 cho đến khi chuột biến thành mũi tên hai chiều:

5.5 Nắm giữ chuột và kéo sang phải cho đến frame 96 thì nhả chuột ra, hình thoi

thể hiện keyframe đã được di chuyển từ frame 24 sang frame 96

Trang 5

Lúc này nếu bạn chọn Control > Test Movie từ menu thì Flash xuất ra flash movie

với một con chim đang vỗ cánh bay từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải

6 Thêm một con chim vào Stage

6.1 Bấm vào nút New Layer để thêm một layer vào Timeline:

6.2 Đưa chuột bấm chọn Library panel kế bên Property Inspector

6.3 Bấm chuột vào biểu tượng symbol của chim và kéo sang góc dưới bên trái, cao hơn vị trí chim cũ một chút Nhả chuột ra bạn thu được một con chim ở vị trí mới:

Trang 6

7 Copy và paste motion tween

7.1 Bấm chuột vào một frame bất kz trong vùng motion tween của layer 1, bấm phím phải chuột và chọn Copy Motion từ menu ngữ cảnh:

7.2 Bấm chuột vào một frame bất kz trong vùng frame của layer 2, bấm phím

phải chuột và chọn Paste Motion từ menu ngữ cảnh:

Trang 7

Flash tạo một motion tween cho Layer 2 hoàn toàn giống với motion tween của Layer 1

Lúc này nếu bạn chọn Control > Test Movie từ menu thì Flash xuất ra flash movie

với hai con chim đang vỗ cánh bay từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải

8 Thêm hình bầu trời vào làm background

8.1 Bấm vào nút New Layer để thêm một layer vào Timeline:

Trang 8

8.2 Chọn File > Import > Import to Stage… từ menu:

8.3 Trong hộp thoại Import, trỏ đến file cloud.jpg và bấm nút Open: (file

cloud.jpg được đính kèm theo bài, bạn có thể chọn một file khác có kích cỡ 550x400 pixel để sử dụng)

Trang 9

8.4 File cloud.jpg được import vào layer 3 và che mất các layer chứa chim Dùng

chuột kéo chuyển layer 3 xuống phía dưới, khi kéo bạn thấy một đường thẳng có hình tròn nhỏ bên trái xuất hiện kèm theo Khi thấy đường thẳng này đã đến dưới cùng thì nhả chuột ra:

9 Xem thử animation lúc đang biên soạn

Để xem thử kết quả lúc đang biên soạn, bạn nhấn phím ENTER Tuy nhiên bạn chỉ

thấy chim di chuyển chớ không thấy chim vỗ cánh Để thấy chim vừa di chuyển vừa vỗ cánh bạn phải xuất thành flash movie

10 Xuất file thành flash movie

Trang 10

GV TRƯƠNG VĂN NĂNG

Công ty TNHH Khải Thiên (KTC Co., Ltd)

-

Phần l{ thuyết bổ sung cho bài thực hành

Tìm hiểu về Line Tool

Line Tool là công cụ để vẽ đường thẳng Sau khi chọn Line Tool, chuột sẽ chuyển

sang hình dấu + Để vẽ bạn bấm chuột vào vị trí đầu, kéo chuột đến vị trí cuối và

nhả chuột ra để thu được một đường thẳng

Nếu giữ phím Shift trong khi vẽ bạn sẽ thu được một đường thẳng tạo với đường nằm ngang một góc là bội số của 45o

Trang 11

Property Inspector sẽ tự động cập nhật để cung cấp các thông tin

liên quan đến Line Tool như sau

Ngay dưới Property Inspector là biểu tượng

một đường thẳng kèm dòng chữ cho biết bạn đang chọn Line Tool

Ngay dưới phần Fill and

Stroke là phần chọn màu

cho viền (Stroke-bên trái)

và ruột (Fill-bên phải) Do Line Tool chỉ vẽ đường viền nên bạn không thể đổi màu Fill trong trường hợp này

Bạn chọn màu từ bảng màu khi bấm vào ô màu đen kế bên cây bút chì:

Kế đến là chọn độ lớn của đường viền Bạn có thể nắm kéo thanh trượt nằm ngay bên phải chữ Stroke

Trang 12

bạn có thể chọn một trong các kiểu nét vẽ sau đây:

Nếu bạn bấm vào cây bút chì, bạn có thể tùy biến thêm các thông số phụ cho nét vẽ trong hộp thoại sau đây:

Bạn có thể thử nghiệm để tìm cho mình một kiểu dáng nét vẽ ưng { Tuy nhiên cần lưu { một điều

là kiểu dáng phức tạp sẽ làm tăng kích thước cuối

Trang 13

sẽ có các tùy chọn sau đây:

Normal: Thay đổi theo giá

trị scale

Horizontal: Chỉ scale theo

chiều ngang

Vertical: Chỉ scale theo

chiều dọc

None: Không thay đổi theo

giá trị scale

Nếu chọn ô Hinting, Flash

sẽ tự điều chỉnh để làm tròn giá trị stroke, tránh xuất hiện những nét nhòe trên đường thẳng nằm ngang hoặc thẳng đứng

Tùy chọn Cap giúp bạn thể

hiện kiểu dáng đầu mút của đường thẳng Nếu bấm vào hình tam giác đen, bạn sẽ có các tùy chọn sau đây:

Trang 14

khi bấm vào hình tam giác đen:

Ngày đăng: 20/01/2014, 16:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN