1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

tin 6 tuan 7

4 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 14,92 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đăng ký người luyện - Khởi động chương trình Mario tập bằng cách chạy tệp - HS chú ý quan sát cẩn thận để MARIO.EXE thực hiện theo - GV: Hướng dẫn cách đăng ký tên của học sinh để phần m[r]

Trang 1

Tuần: 07 Ngày soạn: 02/10/2016

Bài 7 SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I MỤC TIÊU:

1.Kiến thức:

- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón

2 Kỹ năng:

- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất

- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát

3 Thái độ:

- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế

III CHUẨN BỊ

- Giáo viên: Giáo án, Sách, phòng máy, màn hình lớn (nếu có)

- Học sinh: sách, tập, viết

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC

1 Ổn định lớp: (1 phút)

Lớp 6A1: ……… ………

6A2: ……… ………

6A3: ……… ………

6A4: ……… ………

2 Kiểm tra bài cũ (5 phút)

Em hãy trình bày tư thế ngồi và cách đặt tay lên bàn phím khi gõ bàn phím bằng mười ngón?

3- Bài mới:

Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung ghi bảng

Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Mario (35 phút)

1/ Giới thiệu phần mềm Mario

Mario là phần mềm được sử

dụng để luyện gõ mười ngón

? Yêu cầu hs Giới thiệu màn

hình chính của phần mềm sau

khi khởi động?

GV: Gọi 2-3 em khác nhận xét ý

của hs vừa trả lời, và bổ sung ý

nếu có

GV: Chốt lại ý kiến

HS xem sách giáo khoa kết hợp

sự hướng dẫn của giáo viên

HS: Màn hình chính của phần mềm sau khi khởi động gồm:

- Bảng chọn File, Student, Lessons

- Các mức luyện tập luyện các hàng phím

GV: Các em nên bắt từ bài luyện tập đầu tiên

HS: Nghe và chép bài

1/ Giới thiệu phần mềm Mario

- Bảng chọn File, Student, Lessons

- Các mức luyện tập luyện các hàng phím

4 Củng cỗ (2 phút)

Trang 2

- Rèn luyện kỹ năng gõ mười ngón qua phần mềm Mario.

5 Dặn dò: (2 phút)

- Về nhà xem lại các thao tác với phần mềm Mario, thực hiện lại các thao tác và luyện tập nếu có thể, xem trước nội dung tiếp theo của bài

IV RÚT KINH NGHIỆM

Tuần: 07 Ngày soạn: 02/10/2016

Trang 3

Bài 7 SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (tt)

I MỤC TIÊU:

1.Kiến thức:

- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón

2 Kỹ năng:

- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất

- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát

3 Thái độ:

- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế

III CHUẨN BỊ

- Giáo viên: Giáo án, Sách, phòng máy, màn hình lớn (nếu có)

- Học sinh: sách, tập, viết

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC

1 Ổn định lớp: (1 phút)

Lớp 6A1: ……… ………

6A2: ……… ………

6A3: ……… ………

6A4: ……… ………

2 Kiểm tra bài cũ

Kiểm tra bài củ trong lúc thực hành

3- Bài m i:ớ

Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Nội dung ghi bảng

Hoạt động 1: Hướng dẫn học sinh Luyện tập (40 phút) 2/ Luyện tập

a Đăng ký người luyện tập

- Khởi động chương trình Mario

bằng cách chạy tệp

MARIO.EXE

- GV: Hướng dẫn cách đăng ký

tên của học sinh để phần mềm

Mario theo dõi

b/ Nạp tên người luyện tập

GV: Nạp tên bằng cách: Gõ

phím L hoặc nháy chuột tại mục

Student, sau đó chọn dòng Load

trong bảng chọn

- Nháy chuột để chọn tên

- Nháy DONE để xác nhận việt

nạp tên và đóng của sổ

c/ Thiết lập các lựa chọn để

luyện tập

GV: Hướng dẫn đặt lại mức

WPM, chọn người dẫn đường

bằng cách nháy chuột

- Nháy DONE để xác nhận và

đóng cửa sổ hiện thời

- HS chú ý quan sát cẩn thận để thực hiện theo

- Học sinh thực hiện theo khi thực hành luyện tập

- HS thiết lập lại cấu hình trước khi luyện tập

2/ Luyện tập

a Đăng ký người luyện tập

b/ Nạp tên người luyện tập

c/ Thiết lập các lựa chọn để luyện tập

Trang 4

d/ Lựa chọn bài học và mức

luyện gõ bàn phím

GV: Hướng dẫn chọn các mức

để học sinh luyện tập từ đơn

giiản đến nâng cao

e/ Luyện gõ bàn phím

- Gõ theo hướng dẫn trên màn

hình

- GV thực hành mẫu cho học

sinh

g/ Thoát khỏi phần mềm

- Nhấn phím Q hoặc chọn File

Quit để thoát khỏi phần

mềm,

- HS bắt đầu luyện tập từ bài

Home RowOnly

- HS chú ý trên màn hình để thực hành luyện gõ phím

- HS chú ý trên màn hình để thực hành thoát khỏi phần mềm

d/ Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím

Chú ý:

+ Key Typed: Số kí tự

đã gõ

+ Errors: Số lần gõ bị

lỗi, không chính xác

+ Word/Min: WPM đã

đạt được của bài học

+ Goal WPM: cần đạt

được

+ Accuracy: Tỉ lệ gõ

đúng

+Lesson Time: Thời

gian luyện tập

4 Củng cỗ (2 phút)

- Rèn luyện kỹ năng gõ mười ngón qua phần mềm Mario

5 Dặn dò: (2 phút)

- Về nhà xem lại các thao tác với phần mềm Mario, thực hiện lại các thao tác và luyện tập nếu có thể, xem trước nội dung bài mới

IV RÚT KINH NGHIỆM

Ngày đăng: 05/11/2021, 17:16

w