Đăng ký người luyện - Khởi động chương trình Mario tập bằng cách chạy tệp - HS chú ý quan sát cẩn thận để MARIO.EXE thực hiện theo - GV: Hướng dẫn cách đăng ký tên của học sinh để phần m[r]
Trang 1Tuần: 07 Ngày soạn: 02/10/2016
Bài 7 SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón
2 Kỹ năng:
- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
3 Thái độ:
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
III CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Giáo án, Sách, phòng máy, màn hình lớn (nếu có)
- Học sinh: sách, tập, viết
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC
1 Ổn định lớp: (1 phút)
Lớp 6A1: ……… ………
6A2: ……… ………
6A3: ……… ………
6A4: ……… ………
2 Kiểm tra bài cũ (5 phút)
Em hãy trình bày tư thế ngồi và cách đặt tay lên bàn phím khi gõ bàn phím bằng mười ngón?
3- Bài mới:
Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung ghi bảng
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Mario (35 phút)
1/ Giới thiệu phần mềm Mario
Mario là phần mềm được sử
dụng để luyện gõ mười ngón
? Yêu cầu hs Giới thiệu màn
hình chính của phần mềm sau
khi khởi động?
GV: Gọi 2-3 em khác nhận xét ý
của hs vừa trả lời, và bổ sung ý
nếu có
GV: Chốt lại ý kiến
HS xem sách giáo khoa kết hợp
sự hướng dẫn của giáo viên
HS: Màn hình chính của phần mềm sau khi khởi động gồm:
- Bảng chọn File, Student, Lessons
- Các mức luyện tập luyện các hàng phím
GV: Các em nên bắt từ bài luyện tập đầu tiên
HS: Nghe và chép bài
1/ Giới thiệu phần mềm Mario
- Bảng chọn File, Student, Lessons
- Các mức luyện tập luyện các hàng phím
4 Củng cỗ (2 phút)
Trang 2- Rèn luyện kỹ năng gõ mười ngón qua phần mềm Mario.
5 Dặn dò: (2 phút)
- Về nhà xem lại các thao tác với phần mềm Mario, thực hiện lại các thao tác và luyện tập nếu có thể, xem trước nội dung tiếp theo của bài
IV RÚT KINH NGHIỆM
Tuần: 07 Ngày soạn: 02/10/2016
Trang 3Bài 7 SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (tt)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón
2 Kỹ năng:
- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
3 Thái độ:
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
III CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Giáo án, Sách, phòng máy, màn hình lớn (nếu có)
- Học sinh: sách, tập, viết
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC
1 Ổn định lớp: (1 phút)
Lớp 6A1: ……… ………
6A2: ……… ………
6A3: ……… ………
6A4: ……… ………
2 Kiểm tra bài cũ
Kiểm tra bài củ trong lúc thực hành
3- Bài m i:ớ
Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Nội dung ghi bảng
Hoạt động 1: Hướng dẫn học sinh Luyện tập (40 phút) 2/ Luyện tập
a Đăng ký người luyện tập
- Khởi động chương trình Mario
bằng cách chạy tệp
MARIO.EXE
- GV: Hướng dẫn cách đăng ký
tên của học sinh để phần mềm
Mario theo dõi
b/ Nạp tên người luyện tập
GV: Nạp tên bằng cách: Gõ
phím L hoặc nháy chuột tại mục
Student, sau đó chọn dòng Load
trong bảng chọn
- Nháy chuột để chọn tên
- Nháy DONE để xác nhận việt
nạp tên và đóng của sổ
c/ Thiết lập các lựa chọn để
luyện tập
GV: Hướng dẫn đặt lại mức
WPM, chọn người dẫn đường
bằng cách nháy chuột
- Nháy DONE để xác nhận và
đóng cửa sổ hiện thời
- HS chú ý quan sát cẩn thận để thực hiện theo
- Học sinh thực hiện theo khi thực hành luyện tập
- HS thiết lập lại cấu hình trước khi luyện tập
2/ Luyện tập
a Đăng ký người luyện tập
b/ Nạp tên người luyện tập
c/ Thiết lập các lựa chọn để luyện tập
Trang 4d/ Lựa chọn bài học và mức
luyện gõ bàn phím
GV: Hướng dẫn chọn các mức
để học sinh luyện tập từ đơn
giiản đến nâng cao
e/ Luyện gõ bàn phím
- Gõ theo hướng dẫn trên màn
hình
- GV thực hành mẫu cho học
sinh
g/ Thoát khỏi phần mềm
- Nhấn phím Q hoặc chọn File
Quit để thoát khỏi phần
mềm,
- HS bắt đầu luyện tập từ bài
Home RowOnly
- HS chú ý trên màn hình để thực hành luyện gõ phím
- HS chú ý trên màn hình để thực hành thoát khỏi phần mềm
d/ Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím
Chú ý:
+ Key Typed: Số kí tự
đã gõ
+ Errors: Số lần gõ bị
lỗi, không chính xác
+ Word/Min: WPM đã
đạt được của bài học
+ Goal WPM: cần đạt
được
+ Accuracy: Tỉ lệ gõ
đúng
+Lesson Time: Thời
gian luyện tập
4 Củng cỗ (2 phút)
- Rèn luyện kỹ năng gõ mười ngón qua phần mềm Mario
5 Dặn dò: (2 phút)
- Về nhà xem lại các thao tác với phần mềm Mario, thực hiện lại các thao tác và luyện tập nếu có thể, xem trước nội dung bài mới
IV RÚT KINH NGHIỆM