1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

Chuong II Bai 2 Tro choi Dots

4 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 12,8 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

thẳng nối hết các điểm đen thì trò chơi kết thúc. Củng cố, dặn dò:[r]

Trang 1

TUẦN 6: Từ ngày 28/09/2015 đến ngày 2/10/2015

Bài 2:

TRÒ CHƠI DOTS

I Mục đích, yêu cầu:

+ Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột:

- Việc di chuyển chuột ở trò chơi này yêu cầu chính xác hơn

- Với trò chơi này, HS còn được rèn tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính

II Đồ dùng dạy học:

- Máy tính

- Phần mềm trò chơi Dots

III Hoạt động dạy học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

A Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.

- Nêu lại cách nháy chuột và nháy đúp chuột.

- GV nhận xét và cho điểm

B Bài mới:

1 Giới thiệu bài:

- Hôm nay thầy sẽ giới thiệu cho các em một

trò mới, giúp các em luyện thao tác dùng chuột

và luyện trí thông minh Đó là trò chơi Dots

2 Bài dạy:

HĐ 1: Hướng dẫn cách khởi động, quy tắc

chơi:

- HS nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò

chơi Dots trên màn hình để khởi động trò chơi

+ Hướng dẫn cách chơi cho các em:

- GV: Sau khi khởi động xong, phần mềm hiển

thị một số điểm màu đen trên lưới các ô vuông

Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm

các đoạn thẳng nối hai điểm kề nhau (Nhấn

mạnh cho HS thấy con trỏ chuột ở đây là cây

bút chì)

- GV: Để tô đoạn thẳng nối 2 điểm cần nháy

nút trái chuột lên đoạn đó Mỗi lần tô chỉ được

một đoạn Ai là người tô kín một ô vuông sẽ

được tính một điểm và được tô thêm một lần

nữa

+ GV: Ô vuông do người chơi thắng có dấu O,

còn do máy tính thắng có dấu X Khi các đoạn

- 1 HS trả lời, lớp nhận xét

- HS lắng nghe

- HS thực hiện nháy đúp

- HS lắng nghe

- HS lắng nghe

- HS lắng nghe

- HS lắng nghe

Lớp 3 : Ngày 29/09/2015 Lớp 4 : Ngày 30/09/2015

Trang 2

thẳng nối hết các điểm đen thì trò chơi kết thúc.

- GV hướng dẫn HS chơi mức dễ 3x3

(beginner) khi thành thạo thì tăng lên mức khó

hơn

- Để chơi lượt mới ta làm giống trò chơi

Blocks Ta phải làm thế nào?

- Để thoát phần mềm ta làm thế nào?

- GV chốt ý và làm mẫu

HĐ 2: HS thực hành mẫu:

- Gọi 1 số HS làm mẫu

- GV khái quát lại nội dung bài học

C Củng cố, dặn dò:

- Các em có thể luyện tập sử dụng phần mềm

này tại gia đình mình

- Nhận xét tiết học

- Tiết tới chúng ta thực hành trò chơi Dots

- 1 HS trả lời

- 1 HS trả lời

- HS lắng nghe và thực hiện

- Lớp quan sát

- HS lắng nghe

Bµi häc kinh nghiÖm:

Trang 3

TUẦN 6: Từ ngày 28/09/2015 đến ngày 2/10/2015

Bài 2:

TRÒ CHƠI DOTS (Tiếp)

I Mục đích, yêu cầu:

+ Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột:

- Việc di chuyển chuột ở trò chơi này yêu cầu chính xác hơn

- Với trò chơi này, HS còn được rèn tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính

II Đồ dùng dạy học:

- Máy tính

- Phần mềm trò chơi Dots

III Hoạt động dạy học:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

A Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.

- Nêu lại cách nháy chuột và nháy đúp chuột.

- GV nhận xét và cho điểm

B Bài mới:

1 Giới thiệu bài:

- Hôm nay thầy sẽ giới thiệu cho các em một

trò mới, giúp các em luyện thao tác dùng chuột

và luyện trí thông minh Đó là trò chơi Dots

2 Bài dạy:

HĐ 1: Hướng dẫn cách khởi động, quy tắc

chơi:

- HS nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò

chơi Dots trên màn hình để khởi động trò chơi

+ Hướng dẫn cách chơi cho các em:

- GV: Sau khi khởi động xong, phần mềm hiển

thị một số điểm màu đen trên lưới các ô vuông

Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm

các đoạn thẳng nối hai điểm kề nhau (Nhấn

mạnh cho HS thấy con trỏ chuột ở đây là cây

bút chì)

- GV: Để tô đoạn thẳng nối 2 điểm cần nháy

nút trái chuột lên đoạn đó Mỗi lần tô chỉ được

một đoạn Ai là người tô kín một ô vuông sẽ

được tính một điểm và được tô thêm một lần

nữa

+ GV: Ô vuông do người chơi thắng có dấu O,

còn do máy tính thắng có dấu X Khi các đoạn

- 1 HS trả lời, lớp nhận xét

- HS lắng nghe

- HS thực hiện nháy đúp

- HS lắng nghe

- HS lắng nghe

- HS lắng nghe

- HS lắng nghe

Lớp 4 : Ngày 01/10/2015 Lớp 3 : Ngày 02/10/2015

Trang 4

thẳng nối hết các điểm đen thì trò chơi kết thúc.

- GV hướng dẫn HS chơi mức dễ 3x3

(beginner) khi thành thạo thì tăng lên mức khó

hơn

- Để chơi lượt mới ta làm giống trò chơi

Blocks Ta phải làm thế nào?

- Để thoát phần mềm ta làm thế nào?

- GV chốt ý và làm mẫu

HĐ 2: HS thực hành:

- Gọi 1 số HS thực hành

- GV khái quát lại nội dung bài học

C Củng cố, dặn dò:

- Các em có thể luyện tập sử dụng phần mềm

này tại gia đình mình

- Nhận xét tiết học

- Tiết tới chúng ta học trò chơi Sticks

- 1 HS trả lời

- 1 HS trả lời

- HS lắng nghe và thực hiện

- Lớp quan sát

- HS lắng nghe

Bµi häc kinh nghiÖm:

Ngày đăng: 02/11/2021, 14:34

w