Dạy bài mới: - GV cho HS mở máy - HS mở máy - Yêu cầu một số HS chi đâu là biểu - Chỉ biểu tượng trò chơi trên màn tượng của trò chơi Sticks hình - Yêu cầu HS khởi động trò chơi - Khởi đ[r]
Trang 1TUẦN 6
Ngày tháng năm
CHƯƠNG II: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến
đúng vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Blocks
và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu1: Cách cầm chuột máy tính?
- Câu 2: Các em hãy nêu các thao tác
sử dụng chuột?
- GV nhậm xét, cho điểm học sinh
3 Dạy bài mới:
Đặt vấn đề: Blocks là trò chơi giúp
các em luyện sử dụng chuột máy tính
và rèn luyện trí nhớ
- Cô hướng dẫn các em cách khởi
động trò chơi
- GV hưỡng dẫn học sinh quy tắc
chơi
- Cô hướng dẫn cách lưu kết quả trò
chơi
- Cô chỉ dẫn cách thoát trò chơi
? Làm thé nào để bắt đầu lượt chơi
mới
- Học sinh trả lời câu hỏi
- Học sinh trả lời câu hỏi
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và thực hiện theo chỉ dẫn của cô giáo
- Nhấn phím F2 trên bàn phím
- Nhấn nút Close
Trang 2? Làm thế nào để thoỏt khởi trũ chơi
IV Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Nhắc học sinh về nhà đọc học lại cách khởi động và quy tắc chơi trò chơi Blocks
Ngày thỏng năm
Bài 1: TRề CHƠI BLOCKS (TIẾT 2)
I Mục đớch yờu cầu:
- Giỳp học sinh luyện cỏc thao tỏc sử dụng chuột như: di chuyển, đến
đỳng vị trớ, nhỏy chuột nhanh
- Giỳp học sinh rốn luyện trớ nhớ về vị trớ cỏc hớnh đó được lật
II Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: Giỏo ỏn
- Phũng mỏy, phần mềm trũ chơi Blocks
- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi
1 ổn định lớp:
- Ổn định trật tự lớp, cho học sinh
ngồi trước mỏy tớnh
2 Kiểm tra bài cũ:
- Cõu 1: Cỏch khởi động trũ chơi
Blocks?
- Cõu 2: Quy tắc chơi trũ chơi
Blocks?
3 Dạy bài mới:
- GV cho HS mở mỏy
- Yờu cầu một số HS chi đõu là biểu
tượng của trũ chơi BLocks
- Yờu cầu HS khởi động trũ chơi
- GV làm mầu cho HS quan sỏt
- HS bắt đầu chơi trờn mỏy bằng
cỏch di chuyển chuột
- GV quan sỏt, HD HS thực hành
- Ổn định trật tự
- Học sinh trả lời
- HS mở mỏy
- Chỉ biểu tượng trũ chơi trờn màn hỡnh
- Khởi động trũ chơi
- Quan sỏt GV làm mẫu
- Thực hành với trũ chơi Blocks
- Tắt mỏy
Trang 3- Nhắc nhở HS tắt mỏy trước khi ra
khỏi phũng mỏy
IV Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét quá trình thực hành của học sinh
- Nhắc học sinh về nhà đọc trớc bài Trò chơi Dots
Trang 4TUẦN 7
Ngày tháng năm
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 1)
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến
đúng vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 2: Quy tắc chơi trò chơi
Blocks?
3 Dạy bài mới:
* Giới thiệu cách khởi động trò
chơi Dots
? Làm thế nào để khưỏi động trò
chơi Dost
* Quy tắc chơi
- Giải thích: Trò Dots được thực
hiện bởi con người và máy tính
Nhiệm vụ của các em và máy
tính là nối 2 điểm liên tiếp với
nhau để tạo thành ô vuông
- Giảng giải về cách thể hiện
khác nhau của con trỏ chuột tùy
theo trạng thái công việc
- Học sinh trả lời
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng của trò Dots trên màn hình
- Nghe, hiểu
- Nghe hiểu ghi chép: Nối các điểm tạo thành ô vuông
Trang 5- Đàm thoại: Để chơi lại lượt mới
trò Blocks ta làm thế nào
- Giảng giải: Cách chơi tiếp trò
chơi Dots và thoát ra khỏi trò
chơi
- Hướng dẫn chọn lưới chơi với
nhiều lựa chọn
- Nghe, hiểu: Khi chơi con trỏ chuột có dạng cái bút chì
- Đàm thoại: Nhấn phím F2 trên bàn phím
- Nhấn phím F2, hoặc vào Game\ New để bắt đầu lượt chơi mới .Thoát khỏi trò chơi , nháy
chuột lên nút X ở góc phải.
- Nháy chuột lên mục Skill \ chọn mục Board Size để chơi với 1 lưới
rộng hơn
IV Củng cố - Dặn dò
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học
- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình học tập
- Xem lại các nội dung đã học
- Về nhà thực hành trò chơi Dots
Trang 6Ngày tháng năm
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 2)
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến
đúng vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học làm quen với trò chơi Dots
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phòng máy tính, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
1 ổn định lớp:
- Ổn định trật tự lớp, cho học sinh
ngồi trước máy tính
2 Kiểm tra bài cũ:
Câu 1: ? Cách khởi động trò chơi
Dots
Câu 2: Quy tắc chơi trò chơi Dots ?
3 Dạy bài mới:
- GV cho HS mở máy
- Ổn định trật tự
- Học sinh trả lời
- HS mở máy
Trang 7- Yêu cầu một số HS chi đâu là biểu
tượng của trò chơi Dots
- Yêu cầu HS khởi động trò chơi
- GV làm mầu cho HS quan sát
- HS bắt đầu chơi trên máy bằng
cách di chuyển chuột
- GV quan sát, HD HS thực hành
- Nhắc nhở HS tắt máy trước khi ra
khỏi phòng máy
- Chỉ biểu tượng trò chơi trên màn hình
- Khởi động trò chơi
- Quan sát GV làm mẫu
- Thực hành với trò chơi Dots
- Tắt máy
IV Củng cố - Dặn dò
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học
- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình thực hành
TUẦN 8
Ngày tháng năm
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 1)
I Mục đích yêu cầu:
- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột
- Rèn luyện cho học sinh quan sát tốt
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, chương trình trò chơi STICKS
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Dots?
3 Dạy bài mới:
1 Khởi động trò chơi
- GV hứớng dẫn HS nhận biết biểu
- Hs trả lời câu hỏi
- HS chú ý lắng nghe
Trang 8tượng trò chơi
? Làm thế nào để khởi động trò chơi
2.Quy tắc chơi
- Các que xuất hiện trên màn hình
nhanh dần Que xuất hiện sau đè lên
que đã có Nếu nháy chuột vào que
không bị đè que đó sẽ biến mất
- Khi tất cả các que biến mất, máy sẽ
báo thời gian đã chơi Sau đó hỏi
người chơi có muốn chơi tiếp hay
không Nếu muốn tiếp tục chơi thì
chọn Yes, nếu không chọn No
- Làm thế nào để thoát khỏi trò chơi
- Nhày đúp chột lên biểu tượng
HS lắng nghe và chép bài
- Nhấn nút Close
IV Củng cố - Dặn dò
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học
- Chuẩn bị cho giờ thực hành sau
_
_
Ngày tháng năm
BÀI 2: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 2)
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến
đúng vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học làm quen với trò chơi Sticks
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phòng máy tính, phần mềm trò chơi Sticks
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
1 ổn định lớp:
Trang 9- Ổn định trật tự lớp, cho học sinh
ngồi trước máy tính
2 Kiểm tra bài cũ:
Câu 1: ? Cách khởi động trò chơi
Sticks
Câu 2: Quy tắc chơi trò chơi Sticks ?
3 Dạy bài mới:
- GV cho HS mở máy
- Yêu cầu một số HS chi đâu là biểu
tượng của trò chơi Sticks
- Yêu cầu HS khởi động trò chơi
- GV làm mầu cho HS quan sát
- HS bắt đầu chơi trên máy bằng
cách di chuyển chuột
- GV quan sát, HD HS thực hành
- Nhắc nhở HS tắt máy trước khi ra
khỏi phòng máy
- Ổn định trật tự
- Học sinh trả lời
- HS mở máy
- Chỉ biểu tượng trò chơi trên màn hình
- Khởi động trò chơi
- Quan sát GV làm mẫu
- Thực hành với trò chơi Sticks
- Tắt máy
IV Củng cố - Dặn dò
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học
- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình thực hành