Chuyển động trong đồ họa 3d Truyền thông đa phương tiện Ứng dụng của công nghệ 3D. Hiện nay việc ứng dụng công nghệ 3D vào phim quảng cáo, phim giới thiệu, TVC… ngày càng nhiều. Để có một sản phẩm chuyển động 3D cần trải qua quy trình sản xuất nghiêm ngặt. Quy trình này được chia làm 3 giai đoạn là Tiền sản xuất, Sản xuất và Hậu kỳ. Trong đó, các chuyên gia đánh giá giai đoạn Tiền sản xuất đóng vai trò quan trọng nhất.
Trang 3I QUY TRÌNH LÀM CHUYỂN ĐỘNG ĐỒ
HỌA 3D
Trang 4Hiện nay việc ứng dụng công nghệ 3D vào phim quảng cáo, phim giới thiệu, TVC… ngày càng nhiều Để có một sản phẩm chuyển động 3D cần trải qua quy trình sản xuất nghiêm ngặt Quy trình này được chia làm 3 giai đoạn là Tiền sản xuất, Sản xuất và Hậu kỳ Trong
Trang 51 PRE
PRODUCTION
Tại giai đoạn này ê-kip sẽ làm các công việc lên Idea, Story,
Storyboard Giai đoạn này đòi hỏi đội ngũ cần phát triển ý
tưởng thành một câu chuyện (story) Bước này rất quan
trọng trong việc thiết kế đồ họa Khi nắm được kịch bản
hay cốt truyện, người họa sĩ sẽ triển khai bản vẽ thành các
mạch câu chuyện (storyboard)
Tiếp theo, các storyboard được lồng ghép lại
(rough editing) để tạo thành một sản phẩm hợp
nhất các hình ảnh (Animatic storyboard)
Kịch bản và câu chuyện được xem xét sẽ được
Trang 6STORYBOARD PITCH
Công đoạn xây dựng câu chuyện
mà người kể chuyện (pitcher) sẽ đưa âm thanh và animation vào trong câu chuyện do họ tạo ra
Pitcher chính là người có thể truyền tải câu chuyện đang xảy ra
để mọi người có thể tưởng tượng
Trang 7ANIMATIC STORYBOARD
Đây là giai đoạn để chuyển thể các trang storyboard sang animation storyboard Hay nói cách khác, các hình ảnh hóa trong VFX tạo ra những mô hình đơn giản được gọi là đoạn phim nháp Từ đó, đạo diễn có thể lên kế hoạch và sắp xếp cảnh quay phù hợp Ê-kip có thể hình dung được các chuyển động của
Trang 8Tại bước này cần thiết kế đồ họa 3D cho nhân vật, màu sắc và các vật thể… trong câu chuyện
DESIGN
Trang 92 PRODUCTION
Sau khi đã chuẩn bị xong các bước trong Tiền
kỳ, ê-kip sẽ tiến hành giai đoạn sản xuất Các
công việc chính cần làm trong giai đoạn này là
Layout, R&D, Modeling, Texturing, Rigging,
Animation, VFX, Lighting and Rendering
Trang 10Giai đoạn này tạo ra các vật thể đơn giản Bước
này thiết lập camera để làm thành một đoạn
phim Ê-kip sản xuất có thể dựa vào đó để hình
dung thước phim được triển khai ra sao Nếu
không làm tốt bước này sẽ ảnh hưởng rất nhiều
đến các bước sau và tốn thời gian để chỉnh sửa
Trang 11RESEARCH AND DEVELOPMENT
R&D chính là cụm từ viết tắt của khâu
này Những người làm R&D cần thực
hiện các hiệu ứng trong phim Ví dụ
như tuyết rơi, gió thổi, lửa cháy… Cuối
cùng, các hiệu ứng đó sẽ được
chuyển sang cho các kỹ thuật viên
VFX artist để lồng ghép vào phim
Trang 12Công việc này giúp cho nhân vật cử động
được trong phim Để thực hiện được điều
đó, các nhân vật sẽ được dựng lại trong
không gian 3 chiều Ê-kip sẽ thực hiện trên
máy tính dựa vào bản phác thảo nhân vật
trên giấy Công việc đòi hỏi người họa sĩ
cần có sự tưởng tượng từ nhân vật phác
thảo ra thực tế Điều này giúp người họa sĩ
Trang 13Công đoạn này cần tô màu và tạo chất liệu giúp nhân vật và các vật thể sống động hơn Texturing đòi hỏi ê-kip cần xác định nhân vật có da màu gì, mắt mũi, quần áo ra sao… Các chi tiết trên da như nếp nhăn hay giày da bóng… cũng được làm tỉ mỉ để trông giống như thật
Trang 14Hay còn gọi là công đoạn tạo xương cho nhân vật Công đoạn giúp các nhân vật 3D có thể cử động được như người thật Việc gắn xương và thêm các nút điều khiển giúp animators điều khiển vật thể 3D chuyển động theo ý muốn.
RIGGING
Trang 15Đây là công đoạn giúp các vật thể chuyển động linh hoạt, sống động hơn sau khi được rigged
ANIMATION
Trang 16Các hiệu ứng hình ảnh trong phim 3D do bộ phận VFX thực hiện Ví dụ như các cảnh phim có lửa cháy, vụ nổ hay khói bụi…
VFX
Trang 17Ánh sáng đóng vai trò quan trọng giúp thước phim trở nên hấp dẫn hơn Tùy vào từng cảnh phim mà cường độ ánh
sáng, tính chất ánh sáng, cách ánh sáng tương tác với chất liệu cũng khác nhau Cuối cùng, các hình ảnh được xuất ra
làm nguyên liệu cho khâu Post Production
LIGHTING &
RENDERING
Trang 183 POST
PRODUCTION
Đây là giai đoạn Hậu kỳ – bước cuối cùng trong
quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D Các
hình ảnh sẽ được thêm hiệu chỉnh âm thanh,
màu sắc, hiệu ứng hình ảnh 2D và sound FX
cho ra thước phim cuối cùng
Trang 19Bước này các hình ảnh 3D sau khi
được xuất ra sẽ được render ra các
lớp khác nhau Công việc render đó
còn được gọi là layer passes Sau đó,
các layer passes sẽ được gắn kết lại
Không chỉ có các hiệu ứng 3D mà các hiệu ứng 2D cũng được sử dụng
trong phim
Công cụ Color Correction và Color Grading là công cụ hiệu chỉnh màu sắc cho đẹp và phù hợp với diễn
biến trong phim
COMPOSITING MOTION GRAPHIC
COLOR CORRECTION VÀ COLOR GRADING
Trang 20II NHỮNG KĨ NĂNG
CẦN CÓ ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT 3D
Trang 21Về tổng quan, công việc của 3D Animator là sử dụng các công cụ và phần mềm chuyên về thiết kế 3D để tạo ra chuyển động cho các đối tượng 3D như nhân vật, đồ vật, khung cảnh, môi trường,… và ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực, đặc biệt là trong địa
Trang 221 KĨ NĂNG SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỂ DIỄN HOẠT ĐỘNG
Các phần mềm 3D sử dụng để diễn hoạt phổ biến nhất hiện nay là Autodesk Maya, 3DS Max, C4D,
Blender…, ngoài ra còn có Motionbuilder, IO (Clara.io), Daz3D…
Trang 23Maya là một yêu thích trong số các nhà làm phim diễn hoạt 3D do giao diện người dùng tùy biến cao Nó được sử dụng trong nhiều bộ phim truyện như Transformers và Harry Potter, trong loạt phim truyền hình South Park, và Trò chơi vương quyền
và trò chơi điện tử như series Halo
Phần mềm diễn hoạt 3D này bao gồm một công cụ
tự động rất dễ sử dụng, nó có một công cụ toàn diện để mô hình các vật thể phức tạp như lông,
MAYA
Trang 25Blender là một phần mềm mô hình và diễn hoạt 3D mã nguồn mở chuyên nghiệp miễn phí
Bộ phần mềm diễn hoạt 3D miễn phí này có các tính năng khủng bao gồm
mô hình 3D, hủy ghép UV, kết cấu, chỉnh sửa đồ họa thô, khung xương và
da, mô phỏng chất lỏng và khói, mô phỏng hạt, mô phỏng cơ thể, điêu khắc,
BLENDER
Trang 262 12 NGUYÊN TẮC HOẠT HÌNH12 nguyên tắc hoạt hình là những đúc kết tinh túy nhất mà
Walt Disney (ông tổ của ngành công nghiệp hoạt hình đương đại) và các cộng sự đúc kết lại sau nhiều năm kinh nghiệm quý báu trong lĩnh vực
Việc nắm vững 12 nguyên tắc hoạt hình cũng là một bước không thể thiếu trong quá trình học animation mà những người làm animation cần phải nắm rõ và tuân theo
Nắm vững và áp dụng được những nguyên tắc này sẽ giúp
Trang 273 KIẾN THỨC MỸ THUẬT CĂN BẢN
Việc có kiến thức về mỹ thuật giúp các animator có tư duy tốt về bố cục,
đường nét, tỷ lệ, phối cảnh xa gần… - những yếu tố sẽ rất hữu dụng trong
quá trình thực hiện các dự án animation, nhất là phối cảnh không gian khi làm 3D
Tuy nhiên, quan trọng nhất vẫn là chủ động tìm tòi các kiến thức cơ bản về
hội họa và mỹ thuật, đặc biệt là những kiến thức về cấu tạo cơ thể người, vì
nó sẽ hỗ trợ rất nhiều trong quá trình vẽ chuyển động cho các nhân vật
Một người Animator 3D không nhất thiết phải vẽ đẹp Nhưng nếu không vẽ
Trang 284 KIẾN THỨC ĐIỆN ẢNH
Những nguyên lý quan trọng trong điện ảnh như
kỹ thuật kể chuyện, xử lý máy quay, bố cục, ánh
sáng,… là những thứ mà Animator cần nắm rõ.
Việc áp dụng nhuần nhuyễn được những yếu tố đó
trong animation sẽ giúp những người làm hoạt hình
chạm được vào cái cốt lõi của điện ảnh: kể chuyện
bằng hình ảnh
Trang 295 AM HIỂU VỀ DIỄN XUẤT
Nhưng mà để có thể thực hiện được các dự án
animation có chất lượng cao, đòi hỏi các animators
phải biết cách tư duy như một “diễn viên” Để
tránh làm ra những sản phẩm diễn hoạt biểu cảm
khô cứng, các animators cần phải biết cách thể hiện
và truyền tải cảm xúc vào trong các nhân vật Đối với
3D, để biểu cảm nhân vật được tự nhiên đạt hiệu
quả mong muốn thì phải kết hợp kiến thức về giải
Trang 306 TÍNH KIÊN NHẪN
Làm phim hoạt hình animation chắc chắn không phải là một ngành
nghề mà có thể làm nhanh, ra ngay sản phẩm, mà đòi hỏi ở các
animator cần phải có tính nhẫn nại, kiên trì theo đuổi một dự
án animation từ đầu tới cuối thì mới có thể đảm bảo đầu ra sản
phẩm chất lượng
Ví dụ như phim hoạt hình “Na Tra – Ma đồng giáng thế” do Horgos
Coloroom sản xuất mất gần 5 năm mới có thể ra mắt phòng vé
Trang 317 KĨ NĂNG LÀM VIỆC NHÓM
Quá trình sản xuất một dự án 3D animation yêu cầu nhiều đội ngũ
khác nhau bao gồm Producer, Art Director, Background Artist,
Animator,….cùng phối hợp để có thể làm ra sản phẩm Vì vậy cũng
yêu cầu Animator có sự phối hợp, làm việc nhịp nhàng, hiệu quả
với nhau.
Kĩ năng giao tiếp, kĩ năng trình bày và biết lắng nghe là điều
animator cần có để làm việc nhóm
Trang 32THANKS FOR WATCHING