MOT VU NO BON GIAN khung nhìn Eront, bạn sẽ có chữ: PHOTOSHOP.. * Tao khdi cho hai chit trén bing cdch trong Modifier lish x6 xudng chon Extrude va cho chiều sâu trong hop Amount
Trang 1Tao vu nỗ đơn giản
Nguồn : dohoavn.net
Trang 2PHOTOSHOP
Trang 3MOT VU NO BON GIAN
khung nhìn Eront, bạn sẽ có chữ:
PHOTOSHOP
¢ Lam thêm một chữ nữa la 3DS MAX
* Tao khdi cho hai chit trén bing cdch trong
Modifier lish x6 xudng chon Extrude va cho
chiều sâu trong hop Amount
Trong khung nhìn Left, dời chữ 32%
MAX xa ra dling sau
Trang 5Chon chit 3DS MAX, bat Auto Key, Kéo con trugt
Frame ti frame 100 Trong khung nhin Left, đời chữ
3DS MAX sang phai (di qua chit PHOTOSHOP) mot
khodng bing vdi khoding wu6c 46 né di nim sau Ban [3]
đã tạo hai Key cho 3DS MAX 6 frame 0 va frame
100 chữ 3DS MAX sẽ di chuyển từ đằng sau tới và đi
xuyên qua chữ PHOTOSHOP thêm một đoạn Tắt
Auto Key
Đời con trượt Frame tdi frame
100
© Ban hay di chuyển con trugt frame
và quan sát trong khung nhìn Left, cho
đến khi thấy hai chữ nằm trùng nhau và
ghi nhớ Frame lúc đó vì chúng ta sẽ cho
nổ chữ PHOTOSHOP ở Frame này (ví
dụ ở đây là frame 51)
¢ Trong bang Create > Particle
Systems > Parray
® - Trên khung nhìn Front bất cứ đâu
click một cái để tạo vật thể PArray
© Mé bang Modify cia PArray, trong
bang cuộn Basic Parameters click hop
Pick Object, trong khung nhin, chon chit
PHOTOSHOP
®© - Cũng trong bảng đó,trong nhóm
Viewport Display, chon Mesh
«Trong bảng cudn Particle Type chon
Object Fragments (mảnh vở của vật thể)
Trang 7Object Fragment Controls
Thiekness.[5D — >|
€ AlFaces Number of Chunks
Nicimumn: [50 —— >|
© Smoothing Angle
Apole: [00 E
© Cling trong bing cudn Particle Type
cudn xudng, nhém Object Fragment
mảnh vở
Controls bạn định chiều dày
trong 6 Thickness (6 ví dụ này là 5)
Chon 6 Number of Chunks va ban dinh
nhất là bao nhiêu mảnh vỡ (ở ví dụ
này là 50)
« — Và cuối cùng, mở bắng cudn Particle ECCPneiamraim —]
Generation @ UseRiste © Use Tolal
+ Mọi thông số các bạn tự điều chỉnh fr spo 5)
cho phù hợp như Specd (tốc độ của các TA
mảnh vãng r4), DiVergence (góc của gpeee [TTT — |
mảnh vở văng ra từ gốc v.v ) Vaeler [jf— ‡| #
«ˆ Chỉ quan trọng là trong nhóm Particle Divergence: [TOT — Seg
Timing, Emit Start là 51,( Frame ma chit | Pate Treg
Frame 101, vita chi c6 100 F Dhglay Une: [TOT |
Subfiame Sampling
* Xong vu né, Play Animation thit
© Nhu ban thay, 3DS MAX di
chuyén dung PHOTOSHOP va
làm nổ, nhưng chữ
PHOTOSHOP con nguyên Vì
bản thân PArray chỉ tạo thêm ra
mảnh vỡ, chứ không làm vỡ chữ
PHOTOSHOP Bạn phải làm nó
mất ở Frame 51
* Chon chit PHOTOSHOP
Trén Menu > Graph Editor >
Track View — Curve Editor để
mé bai ‘ack View —
Editor
® trong 1
‘ack View — Curve
Modes Settings Display Controller | Tracks Keys Curves Utiities
(9 ab |e at [ae [teeter +[
—~ Global Shadow Parameters
Ta
Medit Materials
Track View — Curve Editor
Trang 9« Chọn Visibility, Click biểu tượng
Add Keys
© Trong khung biểu diễn
Track, click vào Frame 0 để
Add một key ngay đó, mặc
nhiên nó có giá trị là 1 (thấy
được) Bạn có thể gó chính
xác trong hộp thông số
© Click
một lần nữa
tại Frame
51 để tạo
thêm một
Key va cho
nó có giá trị
bằng 0
«Theo mặc nhiên, đường biểu diễn đi từ 1
giấm dẫn đến 0 có nghĩa là chữ PHOTOSHOP sẽ
mờ dẫn đến mất hẳn Nhưng ta muốn là nó tổn
tại đến Frame 51 rồi mất hẳn luôn
* Trén Tool Bar cila Track View — Curve
Editor, click chon Set Tangents to Step cho Key
Ss]
Trang 10©) Track View - Curve Editor
-
e Lập tức
đường biểu
diễn sẽ như
hình bên
Như vậy chúng ta đã hoàn tất một vụ nế đơn giản bằng hệ thống hat PArray