1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Buoc dau lam quen voi logo

6 8 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 66,64 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bíc ®Çu lµm quen víi logo I.. Tiến tr×nh bµi häc1[r]

Trang 1

Tuần 27 + 28 tiết 50 + 51

Chơng VI thế giới logo của em Bài 1 Bớc đầu làm quen với logo

I Mục tiêu bài học

- Nhận biết đợc biểu tợng của phần mềm Microsoft Windows Logo (MSW

Logo gọi tắt là Logo) trên màn hình nền.

- Nhận biết: Màn hình chính, Cửa sổ lệnh, Ngăn nhập lệnh, Ngăn chứa các lệnh đã viết, Hình tam giác là biểu tợng của Rùa ở mỗi vị trí.

- Biết 4 lệnh mới: Home, CS (Clear Screen), FD n (ForwarD n), RT k (RighT k).

- Biết các câu lệnh đơn giản và giải thích đợc chức năng của từng lệnh.

- Biết thử nghiệm các lệnh đơn giản.

II Đồ dùng học tập

- GV: SGK, giáo án, máy tính.

- HS: SGK, vở ghi.

III Tiến trình bài học

1 n Ổ đị nh t ch c l ổ ứ ớp

Tiết 50 Tiết 51 4A

4B

4C

3 B i m i à ớ

1 Logo và chú Rùa

- Giới thiệu về Logo và

chú Rùa: Logo là phần

mềm máy tính giúp các

em vừa học vừa chơi một

cách bổ ích Em sẽ học

viết các dòng lệnh để điều

khiển một chú Rùa di

chuyển trên màn hình và

chú Rùa sẽ dùng bút màu

vẽ lại vết của chặng đờng

đã đi qua.

- Lắng nghe.

1 Logo và chú Rùa

Trang 2

Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung

- Thực hiện một số dòng

lệnh cho HS quan sát đờng

đi qua của Rùa.

- Em có thể ra lệnh để Rùa

viết chữ, làm tính, chơi

đàn

- Lắng nghe và quan sát.

- Lắng nghe.

2 Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa?

Giáo viên giới thiệu, HS chú ý lắng nghe:

- Thoạt đầu những ngời sản xuất phần mềm Logo chế tạo một rô-bốt nhỏ, liên lạc với máy tính Rô-bốt sẽ di chuyển trên sàn nhà và vẽ lại vết của chặng đờng đã đi qua Rô-bốt đầu tiên đợc làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn bánh xe, trông giống rùa.

- Sau đó, rô-bốt hình rùa đợc cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.- Trong phần mềm Logo, con trỏ rùa có hình dạng đơn giản hơn, chỉ là một hình tam giác.

3 Màn hình làm việc

của Logo

- Cho HS quan sát biểu

t-ợng cua phần mềm Logo

để HS nhận dạng đợc biểu

tợng của Logo trên màn

hình nền.

? Để khởi động một phần

mềm hay một chơng trình

ta làm nh thế nào?

? Tơng tự nh vậy, một bạn

nêu cô cách khởi động

phần mềm Logo?

- Khái quát lại:

* Cách khởi động Logo:

Nháy đúp chuột lên biểu

t-ợng trên màn

hình.

- Lắng nghe.

- Để khởi động một phần mềm hay một

ch-ơng trình ta nháy đúp chuột lên biểu tợng của phần mềm hay chơng trình đó ở trên màn hình nền.

- Khởi động: Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần mềm Logo ở trên màn hình nền.

- Lắng nghe, rút kinh nghiệm và ghi bài.

3 Màn hình làm việc của Logo

* Cách khởi động Logo:

Nháy đúp chuột lên biểu

t-ợng trên màn hình.

Trang 3

Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung

- Khi đó, xuất hiện màn

hình sau: màn hình làm

việc của Logo

*) Cho HS quan sát và

giới thiệu các thành phần

của màn hình Logo:

- Màn hình của Logo đợc

chia thành 2 phần chính:

màn hình chính và cửa sổ

lệnh.

+ Màn hình chính còn gọi

là sân chơi của rùa Trên

màn hình chính có một

hình tam giác ở giữa, đó

chính là rùa - chính là bút

vẽ.

+ Cửa sổ lệnh gồm 2

phần: ngăn gõ lệnh và

ngăn ghi lại những dòng

lệnh đã viết.

* Cách thoát khỏi Logo:

nháy chuột vào dấu

ở góc trên bên phải phần

mềm (hoặc nhấn tổ hợp

phím Alt + F4).

- Lắng nghe + quan sát.

- Lắng nghe + quan sát.

- Lắng nghe, ghi bài.

- Màn hình của Logo đợc chia thành 2 phần chính: màn hình chính và cửa sổ lệnh.

* Cách thoát khỏi Logo:

nháy chuột vào dấu

ở góc trên bên phải phần mềm (hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4).

4 Những lệnh đầu tiên

của Logo

- Giới thiệu một số lệnh cơ

bản của Logo và thực hiện

một số lệnh cho HS quan

sát sự thay đổi vị trí của

Rùa

Ví dụ:

Lệnh Rùa làm

Home Rùa về vị trí

xuất phát

CS Rùa về vị trí

xuất phát Xóa

toàn bộ sân

- Lắng nghe, quan sát.

- Lắng nghe + quan sát.

4 Những lệnh đầu tiên của Logo

Lệnh Rùa làm Home Rùa về vị trí

xuất phát

CS Rùa về vị trí

xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi.

FD 100 Rùa đi về phía

trớc 100 bớc.

RT 90 Rùa quay phải

90 độ.

Trang 4

Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung

chơi.

FD

100

Rùa đi về phía

trớc 100 bớc.

RT 90 Rùa quay phải

90 độ.

FD

100

RT 90

FD

100

RT 90

FD

100

- Giải thích cách viết lệnh

và công dụng của từng

lệnh.

? Em hãy điền vào các ô

còn trống trong bảng

trên để mô tả công việc

của Rùa.

- Chú ý: Logo không phân

biệt chữ hoa, thờng.

- Một em lên bảng làm còn cả lớp làm bài tập vào vở.

- Chú ý: Logo không phân biệt chữ hoa, thờng.

Luyện tập

HS thực hiện đợc những

lệnh đầu tiên của Logo.

- Dùng những lệnh đã học

áp dụng vào bài tập trong

vở.

- Làm mẫu + hớng dẫn

thực hành

- Chia lớp làm các nhóm:

mỗi nhóm cử 1 đại diện

lên thực hành lại.

- Nhận xét - tuyên dơng.

Luyện tập

HS thực hiện đợc những lệnh đầu tiên của Logo.

Thực hành

T1: Chọn nét vẽ và màu

vẽ cho Logo

- HS biết cách chọn nét vẽ

và màu vẽ khi thực hiện vẽ

với Logo.

Thực hành

T1: Chọn nét vẽ và màu vẽ cho Logo

Trang 5

Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung

- Chọn nét vẽ: vào Set,

chọn PenSize, sau đó chọn

nét vẽ cần thiết.

- Chọn màu vẽ: vào Set,

chọn PenColor, sau đó

chọn màu vẽ cần thiết.

- Yêu cầu HS thực hiện lại

thao tác chọn nét vẽ và

màu vẽ.

T2: Viết các lệnh để vẽ

hình vuông, hình chữ

nhật sau khi thay đổi nét

và màu của bút vẽ.

- Hớng dẫn HS thực hành.

- Yêu cầu HS thực hành.

- Quan sát HS thực hành,

nhắc nhở và kịp thời sửa

lỗi cho HS.

- Lắng nghe và quan sát.

- Lắng nghe và quan sát.

- Thực hành.

- Quan sát và lắng nghe.

- Thực hành.

- Thực hành dới sự hớng dẫn của GV.

T2: Viết các lệnh để vẽ hình vuông, hình chữ nhật sau khi thay đổi nét và màu của bút vẽ.

Củng cố, dặn dò

? Các thành phần của màn hình Logo?

? Nêu những lệnh đầu tiên của Logo?

- Nhận xét tiết thực hành.

- Về nhà học bài, thực hành thêm ở nhà (nếu có máy tính) và đọc trớc bài 2 Thêm một số lệnh của Logo.

RúT KINH NHIệM

Trang 6

Ngày đăng: 21/05/2021, 11:20

w