1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

Giáo án Tin học 7-Tuần 16

6 220 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 15,26 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nội dung: GV nêu tình huống.. -Danh sách khung cảnh. -Danh sách các tùy chọn. -Vùng biên tập đối tượng. -Vùng soạn thảo nội dung. -Danh sách khung cảnh. -Danh sách các tùy chọn. -Vùng bi[r]

Trang 1

Tuần 16 Ngày soạn: 28/11/2020 Tiết 31

Phần mềm hỗ trợ:

TẠO TRUYỆN HOẠT HÌNH BẰNG MY STORYMAKER (tiết 1)

I Mục tiêu:

1 Mục tiêu về kiến thức, kỹ năng, thái độ:

- Kiến thức:

+ Biết phần mềm My StoryMaker

+ Biết đặc điểm, chức năng, ưu nhược điểm của My Story Maker

- Kỹ năng: Đọc hiểu và diễn đạt nội dung.

- Thái độ: tự giác, tích cực, chủ động trong học tập.

2 Phẩm chất, năng lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:

- Năng lực tự học: Học sinh tự nghiên cứu Sgk.

- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh tự giải quyết các vấn đề nảy

sinh

- Năng lực giao tiếp: Phát triển khả năng giao tiếp với thầy, cô giáo, các bạn trong

nhóm

- Năng lực hợp tác: Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các

vấn đề

II Chuẩn bị:

 Giáo viênGiáo Giáo viênviên: Giáo án, SGK, phòng máy.

 Giáo viênHọc Giáo viênsinh: SGK, xem bài trước ở nhà.

III Tổ chức các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp (1’)

2 Kiểm tra bài cũ (kiểm tra bài cũ trong nội dung thực hành)

3 Nội dung bài mới

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO

VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC

SINH

NỘI DUNG KIẾN THỨC

 Giáo viênHoạt Giáo viênđộng Giáo viên1: Khởi động (5')

Mục đích: Đặt vấn đề vào bài mới.

Nội dung: GV nêu tình huống.

GV y/c HS đọc nội dung

Giới thiệu của phần mềm

My StoryMaker

HS đọc bài

 Giáo viênHoạt Giáo viênđộng Giáo viên2:Tìm tòi, tiếp nhận kiến thức

 Giáo viênKiến Giáo viênthức Giáo viên1: Giáo viênGiới thiệu phần mềm My StoryMaker (5’)

Mục đích: Biết ứng dụng của phần mềm My StoryMaker.

Nội dung: Giới thiệu

Trang 2

GV: My Giáo viênStoryMaker Giáo viênđược Giáo viên

dùng Giáo viênđể Giáo viênlàm Giáo viêngì?

HS trả lời: Dùng tạo truyện hoạt hình

Giới thiệu

My StoryMaker là công cụ trực tuyến miễn phí cho phép người dửng dụng các nhân vật hoạt hình để tạo câu truyện sinh động

 Giáo viênKiến Giáo viênthức Giáo viên2: Giáo viênĐặc điểm và chức năng (15’)

Mục đích: Biết đặc điểm và chức năng của phần mềm My StoryMaker.

Nội dung: Đặc điểm, chức năng

GV y/c HS đọc nội dung đăc

điểm và chức năng – trang 63

GV: Em Giáo viênhãy Giáo viêncho Giáo viênbiết Giáo viênMy Giáo viên

StoryMaker Giáo viêncó Giáo viênnhững Giáo viênđặc Giáo viên

điểm Giáo viêngì?

GV: My Giáo viênStoryMaker Giáo viêncó Giáo viên

những Giáo viênchức Giáo viênnăng Giáo viênchính Giáo viênnào?

Gv nhận xét

HS đọc bài

HS: nhân vật hoạt hình; có các thành phần như: nhân vật, khung cảnh, đối tượng, hành động và viết mô tả cho mổi nộng dung; lưu vào thư viện

HS: thiết kế sinh động; xem lại dễ dàng; xuất bản đơn giản

HS lắng nghe, ghi nhớ

Đặc điểm, chức năng

Đặc điểm:

-Sử dụng nhân vật họat hình để tạo câu chuyện

-Chọn các thành phần và viết mô

tả cho câu chuyện

-Lưu vào thư viện, sử dụng công khai

Chức năng:

-Thiết kế sinh động

-Xem lại dễ dàng

-Xuất bản đơn giản

 Giáo viênKiến Giáo viênthức Giáo viên3: Giáo viên Ưu điểm và nhược điểm (10’)

Mục đích: Biết ưu/nhược điểm của phần mềm My StoryMaker.

Nội dung: Ưu điểm và nhược điểm.

GV y/c HS đọc nội dung Ưu

điểm và nhược điểm – trang

64

GV: My Giáo viênStoryMaker Giáo viêncó Giáo viên

những Giáo viênưu Giáo viênđiểm Giáo viêngì?

HS đọc bài

HS: Miễn phí, trực tuyến, không cần tài khoản; đơn giản, dễ

sử dụng; tăng khả năng sáng tạo, nâng khả năng viết; mỗi câu chuyện có một mã code riêng; cho phép

Ưu điểm và nhược điểm

Ưu điểm:

Miễn phí, trực tuyến, không cần đăng ký

Đơn giản, dễ sử dụng

Thú vị, tăng khả năng sáng tạo, nâng khả năng viết

Mỗi câu chuyện có một mã code riêng

Cho phép tài và chia sẽ

Trang 3

GV: My Giáo viênStoryMaker Giáo viêncó Giáo viên

nhược Giáo viênđiểm Giáo viêngì?

GV nhận xét

tải và chia sẽ

HS: chỉ lưu một tháng; chưa hỗ trợ Tiếng Việt; cần Adobe Flash Player;

phải có tài khoản thư điện tử

HS lắng nghe, ghi nhớ

Nhược điểm:

Mỗi câu chuyện chỉ lưu trong môt tháng

Chưa hỗ trợ văn bản Tiếng Việt Phải cài đặt Adobe Flash Player Phải có tài khoản thư điện tử khi chia sẽ

4 Hướng dẫn về nhà, hoạt động tiếp nối: (4’)

a) Mục đích hoạt động: hướng dẫn HS chuẩn bị bài cũ và bài mới tiếp theo.

- Học bài: Ứng dụng của My StoryMaker; Đặc điểm và chức năng của My

StoryMaker

- Xem trước các bước tạo câu chuyện đơn giản

b) Cách thức tổ chức:

- HS: lắng nghe yêu cầu của giáo viên

- GV: giao nhiệm vụ cho HS

c) Sản phẩm hoạt động của học sinh:

- Nêu được: Ứng dụng của My StoryMaker; Đặc điểm và chức năng của My

StoryMaker

- Xem trước các bước tạo câu chuyện đơn giản

d) Kết luận của giáo viên:

- GV nhận xét giờ học

IV Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: (5’)

- My StoryMaker được dùng để làm gì?

- My StoryMaker có những đặc diểm và chức năng gì?

V Rút kinh nghiệm:

………

………

………

Tiết 32

Phần mềm hỗ trợ:

TẠO TRUYỆN HOẠT HÌNH BẰNG MY STORYMAKER (tiết 2)

I Mục tiêu:

1 Mục tiêu về kiến thức, kỹ năng, thái độ:

- Kiến thức:

+ Biết phần mềm My StoryMaker

+ Biết sử dụng My StoryMaker tạo truyện hoạt hình

Trang 4

- Kỹ năng:

+ Sử dụng phần mềm My StiryMaker để tạo truyện hoạt hình.

+ Tạo một truyện đơn giản

- Thái độ: tự giác, tích cực, chủ động trong học tập.

2 Phẩm chất, năng lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:

- Năng lực tự học: Học sinh tự nghiên cứu Sgk.

- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh tự giải quyết các vấn đề nảy

sinh

- Năng lực giao tiếp: Phát triển khả năng giao tiếp với thầy, cô giáo, các bạn trong

nhóm

- Năng lực hợp tác: Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các

vấn đề

- Năng lực thực hành: Tạo truyện với My Story Maker.

II Chuẩn bị:

 Giáo viênGiáo Giáo viênviên: Giáo án, SGK, phòng máy.

 Giáo viênHọc Giáo viênsinh: SGK, xem bài trước ở nhà.

III Tổ chức các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp (1’)

2 Kiểm tra bài cũ (kiểm tra bài cũ trong nội dung thực hành)

3 Nội dung bài mới

HOẠT ĐỘNG CỦA

GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC

SINH

NỘI DUNG KIẾN THỨC

 Giáo viênHoạt Giáo viênđộng Giáo viên1: Khởi động (3')

Mục đích: Đặt vấn đề vào bài mới.

Nội dung: GV nêu tình huống.

GV: Với Giáo viênnhững Giáo viênưu Giáo viênđiểm

của Giáo viênMy Giáo viênStoryMaker, Giáo viêntheo

em Giáo viênưu Giáo viênđiểm Giáo viênnào Giáo viênphù Giáo viênhợp

đối Giáo viênvới Giáo viênmình?

HS: đơn giản, dễ sử dụng, tăng khả năng sáng tạo, chia sẽ

 Giáo viênHoạt Giáo viênđộng Giáo viên2: Vận dụng

 Giáo viênVận Giáo viêndụng: Giáo viênCài đặt và sử dụng (10’)

Mục đích: Biết truy cập địa chỉ phần mềm My StoryMaker và sử dụng các công cụ cơ

bản

Nội dung: Cài đặt và sử dụng

GV: Địa Giáo viênchỉ Giáo viêntruy Giáo viêncập Giáo viên

phần Giáo viênmềm Giáo viênMy Giáo viên

StoryMaker Giáo viênlà Giáo viêngì?

HS:

www.carnegielibrary.org /storymaker/

Cài đặt: Truy cập địa chỉ

www.carnegielibrary.org /storymaker/ để sử dụng phần mềm trực tuyến

Trang 5

GV: m Giáo viênhãy Giáo viêncho Giáo viênbiết Giáo viêncác Giáo viên

bước Giáo viêncơ Giáo viênbản Giáo viênkhi Giáo viênbắt Giáo viênđầu Giáo viên

làm Giáo viênviệc Giáo viênvới Giáo viênMy Giáo viên

StoryMaker?

GV: Giao Giáo viêndiện Giáo viênlàm Giáo viênviệc Giáo viên

của Giáo viênMy Giáo viênStoryMaker Giáo viêncó Giáo viên

những Giáo viênchức Giáo viênnăng Giáo viênlàm Giáo viên

việc Giáo viêngì?

HS: thực hiện các bước sau:

-Bước 1: Nhập tên người tạo  Ok

-Bước 2: chọn nhân vật chính

-Bước 3: chọn hành động cho nhân vật chính

-Bước 4: lựa chọn mục đích cho nhân vật chính

-Bước 5: Nháy OK

-Bước 6: chọn Quay lại để chỉnh sửa hoặc chuyên sang bước tiế theo

-Bước 7: Hướng dẫn sử dụng hay Bắt đầu tạo câu chuyện

HS: Giao diện gồm:

-Tùy chỉnh đối tượng

-Danh sách khung cảnh

-Danh sách các tùy chọn

-Vùng biên tập đối tượng

-Vùng soạn thảo nội dung

-Xem trước và kết thúc câu chuyện

Sử dụng: các bước tạo cơ bản:

-Bước 1: Nhập tên người tạo  Ok

-Bước 2: chọn nhân vật chính -Bước 3: chọn hành động cho nhân vật chính

-Bước 4: lựa chọn mục đích cho nhân vật chính

-Bước 5: Nháy OK

-Bước 6: chọn Quay lại để chỉnh sửa hoặc chuyên sang bước tiế theo

-Bước 7: Hướng dẫn sử dụng hay Bắt đầu tạo câu chuyện

Giao diện làm việc gồm:

-Tùy chỉnh đối tượng

-Danh sách khung cảnh

-Danh sách các tùy chọn

-Vùng biên tập đối tượng

-Vùng soạn thảo nội dung -Xem trước và kết thúc câu chuyện

-Mã code của câu chuyện

-Xem trước

-In câu chuyện

Hoạt Giáo viênđộng Giáo viên3: Giáo viênLuyện tập

 Giáo viênLuyện Giáo viêntập: Giáo viênMột số sản phẩm minh họa (25’)

Mục đích: Biết sử dụng phần mềm My StoryMaker để tạo một câu chuyện.

Nội dung: Một số sản phẩm minh họa.

GV y/c HS xem và hoàn

thành nội dung câu

chuyện ở nội dung: Một

số sản phẩm minh họa

HS xem và tự viết tiếp nội dung để hoàn thành câu chuyện

HS thực hành theo nhóm 2

4 Hướng dẫn về nhà, hoạt động tiếp nối: (2’)

a) Mục đích hoạt động: hướng dẫn HS chuẩn bị bài cũ và bài mới tiếp theo.

Trang 6

- Học bài: Các bước tạo một câu chuyện với My StoryMaker; Giao diện làm việc

của My StoryMaker

- Xem lại các Chủ đề 1,2 để tiết sau Ôn tập Học kì I

b) Cách thức tổ chức:

- HS: lắng nghe yêu cầu của giáo viên

- GV: giao nhiệm vụ cho HS

c) Sản phẩm hoạt động của học sinh:

- Nêu được: Các bước tạo một câu chuyện với My StoryMaker; Giao diện làm việc

của My StoryMaker

- Xem lại các Chủ đề 1,2 để tiết sau Ôn tập Học kì I

d) Kết luận của giáo viên:

- GV nhận xét giờ học

IV Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: (4’)

- Có bao nhiêu bước cơ bản khi tạo một câu chuyện với My StoryMaker?

- Giao diện làm việc của My StoryMaker có những gì?

V Rút kinh nghiệm:

………

………

………

Trình ký – Tuần 16

Ngày đăng: 08/04/2021, 16:45

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w