1. Trang chủ
  2. » Sinh học

C2Bai 2 Tro choi Dots

2 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 23,73 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Qua ®©y chóng ta biÕt vÒ d¹ng phong phó cña con trá chuét.[r]

Trang 1

Chơng 2 - Chơi cùng máy tính

Bài 1 - Trò chơi Dots I/ Mục đích, yêu cầu

- Học sinh biết cách khởi động/ra khỏi trò chơi

- Biết đợc cách chơi các trò chơi đơn giản

- Giúp học sinh luyện sử dụng chuột: di chuột đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh và đúng vị trí, luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật đợc

II/ Chuẩn bị

- Yêu cầu chung: phòng máy tính và có cài sẵn chơng trình trò chơi

- Gv: Sách giáo khoa, giáo án

- H/s: sách giáo khoa

III/ Hoạt động dạy và học

1 Giới thiệu qua về chơng 2.

- Bao gồm 3 trò chơi đơn giản, để chơi

đ-ợc các trò chơi này các em phải dùng

chuột Trọng tâm cần rèn luyện về sử

dụng chuột:

Cầm chuột đúng cách, nhận biết đợc con

trỏ chuột và vị trí của nó trên màn hình

và thực hiện các thao tác: di chuyển

chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột, mở

bảng chọn và kích hoạt lệnh hay đánh

dấu tuỳ chọn.

- Phải phân biệt đợc đâu là con trỏ chuột,

nhận dạng đợc nó khi nó biến đổi trong

mỗi trò chơi

- H/s nghe giảng để biết cách chơi

- H/s nghe giảng

2 Trò chơi Dots.

a Cách khởi động

- Nháy đúp chuột vào biểu tợng trên

nền màn hình để khởi động trò chơi

- Thông qua việc khởi động trò chơi học

sinh thực hành kỹ năng nháy đúp chuột và

nhắc các em từ nay sẽ dùng cách này để

khởi động bất cứ một phần mềm hoặc trò

chơi nào.

b Quy tắc chơi

- Trò chơi này đợc chơi giữa ngời chơi và

máy tính Sau khi khởi động, phần mềm

hiển thị một số điểm màu đen trên lới các

ô vuông Máy và ngời chơi thay phiên

nhau tô đậm các đoạn thẳng nối 2 điểm kề

nhau

- Con trỏ chuột trong trò chơi này có dạng

hình bút chì Qua đây chúng ta biết về

dạng phong phú của con trỏ chuột

- Để tô đoạn thẳng nối 2 điểm cần nháy

- H/s nghe giảng và thực hiện

- H/s theo dõi quy tắc chơi trong sgk và thực hiện chơi

Trang 2

nút trái chuột lên đoạn đó.

- Nếu ai tô kín đợc 1 ô thì sẽ đựơc tính 1

điểm và đợc tô thêm 1 lần nữa Ô vuông

do ngời chơi tô kín đợc đánh dấu o, do

máy tính tô thì đánh dấu x

- Gv có thề chơi mẫu cho hs làm theo

- Điểm thởng và thời gian chơi đợc hiển

thị ở phía dới của cửa sổ sau khi tô hết ô

- Nhắc nhở các em có thể theo dõi quy tắc

trong sách giáo khoa để cụ thể hơn

- Cho từng học sinh vào luyện chơi một

theo từng tốp

- Hs cha đợc chơi có thể đứng ngoài xem

các bạn khác thực hành chơi

- Làm sao cho các em rèn luyện thành

thạo chuột và quen với trò chơi

- H/s chơi theo từng tốp

3 Củng cố - dặn dò.

- Các em nếu có điều kiện thì về nhà chơi

cho thành thạo để sử dụng chuột thành

thạo

- Đây là bài học về trò chơi nên yêu cầu

không cần học thuộc nội dung nào

- Làm sao mà các em có thể sử dụng

thành thạo chuột để phục vụ cho các bài

học tiếp theo sau này

- Về nhà xem trớc bài mới chơng 4 đọc

tr-ớc nội dung chơng để tiết sau ta học

- Hs thực hiện theo yêu cầu

Ngày đăng: 04/03/2021, 11:27

w