Biến dạng kích thước
Trang 1Bài 7 Biến dạng kích thước.
Bạn thân mến!
Một trong những kiểu biến dạng phổ biến nhất của MF là biến dạng thay đổi kích thước Chúng ta hãy nghiên cứu sự thay đổi này trên một vấn đề hoàn toàn khác
và bất ngờ, thay vì nghiên cứu đến sự thay đổi truyền thống
Ta hãy chèn một Symbol tên là HOA để xử lý
Để vẽ vòng tròn, ta hãy đặt tính chất nét viền bằng việc chọn
Windows/Panels/Stroke
Tại hộp Stroke Style hãy chọn kiểu nét kẻ dọc ||||||||||| (Dưới cùng)
Để nhìn rõ, bạn hãy đặt hộp Stroke Height bằng 10 Đặt màu Stroke màu vàng
Đặt nền của Symbol màu đen cho dễ nhìn Bạn chọn nút công cụ Oval Tools để
vẽ vòng tròn, giữ phím Shift và drag để lấy một vòng tròn nhỏ, lưu ý nếu tâm lệch với dấu + đã có thì chọn công cụ Arrow Tools drag để trùm lấy toàn bộ vòng tròn
Trang 2vừa vẽ và di chuyển để trùng với tâm vòng tròn Click vào tâm vòng tròn và nhấn Delete để xoá bỏ phần lấp đầy Fill Color của vòng tròn
Ta có hình vẽ tương tự như sau:
Chọn toàn bộ phần vòng tròn đã vẽ bằng cách Dtrag trùm toàn bộ vòng tròn và click vào Copy để đưa phần vẽ vào Clipboard Click chọn khung số 60 trên tiến trình thời gian nhấn F6 (Nếu nhấn F7 thì bạn xem phần II)
Tiến hành phóng to hình này lên bằng cách nháy phải chuột vào hình vẽ chọn Scale và Drag các quai
Click phải chuột vào khung số 1 của tiến trình thời gian, chọn Create Motion Tween Ta đã tạo xong sự chuyển động của Symbol có tên Hoa
Tién hành về Scence1, gõ Ctrl + L để hiện thư viện
Trang 3Chèn liên tiếp 2 lớp Layer 2, Layer 3.
Click vào khung Frame 1 của Layer 1, và Drag Symbol có tên Hoa ra vị trí cần thiết Chọn và Copy Symbol Click vào khung Frame 30 của Layer 2, nhấn F6 và nháy phải ra nền, chọn Paste in Place Click vào khung Frame 60 của Layer 3, nhấn F6 và nháy phải ra nền, chọn Paste in Place Nhấn Enter để kiểm tra Ta
sẽ thấy hình toé ra các cạnh rất đẹp
Bạn có thể chèn một lớp đồ hoạ để đưa một hình vẽ vào tâm như phần tiêu đề của bài
Tuy nhiên, phần toé ra này chỉ có một màu Nếu bạn muốn đổi màu bạn phải chọn phép biến hình để vừa phóng lớn vừa đổi màu bằng cách chọn Shape (Phần II bắt đầu từ chỗ chúng tôi đã đánh dấu.)
Phần II Biến và thay đổi màu
Nếu nhấn F7 để chèn một Key Frame rỗng (Khung chủ động)
Nháy phím phải ra nền và chọn nút Paste in Place để dán lại phần vòng tròn đã copy ra đúng vị trí mà nó đã có ở khung Frame số 1
Hãy chọn ở hộp Stroke Color màu đỏ Nháy phím phải và vòng tròn chọn Scale
và nhấn Shift đồng thời drag các quai điều chỉnh kích thước để được một vòng tròn lớn hơn đồng tâm với vòng tròn cũ
Bây giờ bạn nháy vào một khung giữa bất kỳ, cho hiện tính chất Frame (Nhấn Ctrl + F hoặc chọn Properties từ thực đơn Window/Panel/Frame)
Trang 4Từ hộp tweening ta chọn Shape, đặt chỉ số Easing là một số dương, ví dụ 10, điều này cho phép sự biến hình từ vòng tròn nhỏ ra vòng tròn lớn sẽ có tốc độ tăng dần Như vậy ta đã thiết kế xong symbol dạng Movie Clip có tên là Hoa
Ta chèn một Symbol thứ 2 đặt tên là LanToa để mô tả sự lan toả khi sử dụng nhiều symbol Hoa trên nhiều lớp
Tại Symbol LanToa bạn thực hiện Insert Layer thêm khoảng 2 lớp nữa để thành
3 lớp
Click vào khung Frame thứ 1 ở tiến trình thời gian của Layer 3 Nhấn Ctrl+L để hiện thư viện rồi drag Symbol có tên Hoa từ thư viện ra vị trí cần đặt Để đặt chính xác bạn có thể Ctrl+' để hiện đường lưới (Có thể hiệu chỉnh đường lưới bằng cách Ctrl+Alt+G) Sau đó chọn và Copy Symbol
Trang 5Tương tự Click vào khung Frame thứ 30 ở tiến trình thời gian của Layer 2 Nhấn F6, Nháy phím phải ra nền và chọn Paste in Place
Tương tự Click vào khung Frame thứ 60 ở tiến trình thời gian của Layer 1 Nhấn F6, Nháy phím phải ra nền và chọn Paste in Place
Ta click vào Scence 1 để về cảnh 1
Tại đây chúng ta sẽ thực hiện làm 2 lớp, lớp trên là lớp mặt nạ, mục đích ta đục
lỗ để nhìn xuống lớp bên dưới xem sự lan toả Ta không đục liên tục mà đục theo các đoạn thẳng đồng quy, với sự lan toả theo hình vòng tròn ta sẽ được một hình có tia sáng toả ra như mặt trời vậy
Chèn Insert Layer để có 2 lớp Layer 1 và Layer 2
Trang 6Click vào khung Frame số 1 trên tiến trình thời gian của Layer 2, tiến hành vẽ một cụm các đoạn thẳng đồng tâm bằng nút Rectangle Tool Lưu ý nếu bạn down load file ví dụ, bạn phải điều chỉ lại độ dày nét vẽ của các đoạn thẳng đồng tâm này bằng cách phóng to ra và chọn Scale mà drag các quai điều chỉnh kích thước (Vì chúng tôi muốn mô tả nguyên lý nên để độ dày hơi lớn để bạn dễ dàng nhận ra sự biến đổi của nó).Sau đó Click vào khung Frame số 1 trên tiến trình thời gian của Layer 2, drag Symbol có tên là LanToa ra, bạn đặt sao cho tâm của LanToa trùng với điểm đồng quy của các đoạn thẳng
Nhấn vào khung số 90 của cả 2 lớp nhấn F5
Nhấn Ctrl + Enter để kiểm tra
Bạn thân mến!
Trang 7Đây là những bài học với những nguyên lý căn bản cho MF, để sáng tạo bạn phải phát triển ý tưởng dựa trên các nguyên lý này Từ đây bạn có thể sáng tạo theo ý muốn của mình để chương trình được chau chuốt Chúng tôi hi vọng những bài viết nâng cao về lập trình với Action Script bạn sẽ biết cách làm việc nhuần nhuyễn hơn
Mọi trao đổi hỏi đáp về các phần cơ bản này xin gửi về:
Trung tâm Dạy nghề và Phổ cập Tin học Miền núi
(Trung tâm Tin học ABC) - Email: tinabc@hn.vnn.vn
Với Subject: BBT Flash & Hue Nhi