hình Shape chữ T «Trong khung nhìn Perpective, tạo một Cylinder với Radius nhỏ, và Height Segments gid tri cho cao nhiều, vì nó sẽ dãn ra theo đường Path.. «Trong bắng cuộn Parameter
Trang 1Hoạt hình cây viết
Nguồn : dohoavn.net
Trang 3© Trong khung nhìn Top tạo
hai đối tượng bằng Line, tên
mặc nhiên là line01 cho hình
Shape chữ H và line02 cho
hình Shape chữ T
«Trong khung
nhìn Perpective,
tạo một Cylinder
với Radius nhỏ, và
Height Segments
gid tri cho cao
nhiều, vì nó sẽ dãn
ra theo đường Path
Đặt tên nó là
CHU_H, nhấn
Shift di chuyển nó
sang trái để copy
thêm một Cylinder
nữa và đặt tên là
® - Chọn CHU_H, trong bảng modify, hộp WORLD-SPACE MODIFIE
Modifier List x6 xuéng chon PathDeform trong Se
nhóm WORLD-SPACE MODIFIER MapScaler (WSM)
PalchDefem [WSM]
Trang 5
«Trong bắng
cuộn Parameters,
click Pick Path,
sau đó trong khung
nhin, click line01
(hình Shape chữ
H) Xong click
Move to Path
«® Bat
Auto Key
„ đời con
trượt frame tới
Erame 45 Trong
bang Modify, nhóm
Path Deform, tang
giá trị Stretch đến
khi dân đây đường
Path Kéo con trượt trở lại Frame 0 và cho giá trị trong ô Stretch là 0
Tat Auto Key Play Animation
© Chon CHU_T,
Ap Path Deform,
nhén Pick Path va
click line02 (hình
Shape chit T), click
move to Path
«® Bat AutoKey,
đời con trượt frame
tdi Frame 100, tăng
gid ti Stretch điển
đầy đường Path
« Dời con trượt đến frame 55, gó 0 vào hộp Stretch Tắt AutoKey Play Animation Nhu vay, ta có nét mực bắt đầu tại điểm đầu tiên của chữ H tại frame 0 và đến frame
Trang 7PATH CONSTRAINT
«— Ta sẽ tạo đối tượng Dummy
(vat dé thé cho dau cay viet)
chạy dọc theo đường path
* (Trong bảng Create click
Helper, click Dummy Trong
khung nhin Top, click tao mot
Dummy, n6 sẽ có tên là
*Dummy01”
© Voi Dummy01 đang chọn, trên
menu > Animation > Constraints
> Path Constraint dời con tr
vào khung nhìn Top, bạn sẽ thấy
một đường chấm chấm nối từ
Dummy01 tới con trd, click vào
Line01 (hình shape chữ H) Lập tức Dummmy01 nhảy ngay vào đầu đường Path,
«— Quan sát bạn sẽ thấy trên Track Bar, có
hai Key được tự động thêm vào ở Frame đầu
và Erame cuối, và bắng Motions bên phải mở
ra
© Play Animation Ban sé thay Dummy01
chạy dọc theo đường Path (Line01) Chúng ta
sẽ chỉnh cho nó đúng theo ý chúng ta
© Trong bang Motion bên trái dời xuống
đến bảng cuộn Path Parameters
Bang
Motion
* Ban hay chon
Key cuối cùng ở
trên Track Bar và_ đời nó đến Key 45 vi ta chi muốn Dummy01 bắt đầu chạy theo
đường Path từ Erame 0 và kết thúc 6 Frame 45
Trang 9* Bật Auto
Key, đời con
Frame 15, trong
bảng cuộn Path
Parameters,
nhóm: Path
Options, —chinh
cho đến khi
Dummy01 trùng
với điểm dân
của *CHU H,
Đời con trượt
Frames tới
Frame 30, chính
%Along — Path
cho khớp Tắt
Auto Key
Play Animation
y dọc theo đường Path khớp
với d6 dan ctia “CHU_H”
Như vậy, ta đã được Dummy01 chạ:
«— Tường tự, bạn tạo một Dummy02, và chạy theo đường Path *line02” Nên nhớ là
sẽ bắt đầu từ Frame 55 và kết thtic tai Frame 100 Thêm hai Key 70 và 85 để chỉnh
đoạn giữa cho trùng khớp,
«— Bây giờ, bạn sẽ tạo một cây viết ( chì hay máy) và Link với hai Dummy là xong
Trang 11LINK
CONSTRAINT
Vi ban sé Link
với hai đối
tượng nên
khơng thể Link
theo lối thơng
thường Tạo
cây viết tầy ý
(ưu ý là bạn
phải chỉnh
Pivot của nĩ
sao cho nằm ở
đầu ngịi viết) _ Trên Menu > Animation > Constraints > Link Constraints
Đời con trỏ trong khung nhìn top, lúc này cĩ một sợi dây đứt khúc nối với cây viết, Cliek vào Dummy01 Bạn phải dời cây viết hoặc Align cho ngọn viết đặt trùng lên Dummy01 Hãy thử kéo con trượt Frame „ cây viết sẽ đi theo Dummy01
«ˆ Dời con trượt Erames tới Frame 45 Bật Auto Key
Đời cây viết lên và xuống lại chổ cũ (để tạo Key cố
định cây viết ở đây)
® - Dời con trượt Frames tới Frame 55 Auto Key van
mớ, di chuyển hộc Align với Dummy02 sao cho ngọn
viết nằm trùng lên Dummy02 Ta cĩ một thêm một
Key
¢ Tat Auto Key, với con trugt Frames dang 6 Frame
55, trong bang cu6n Link Params, Click Add Link va
chọn Dummy02 trên khung nhìn hoặc trong bảng
Select by Name trén Tool Bar chính Dummy02 xuất
hiện trong bang Target 6 Frame 55
©) Play Animation