1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hoạt hình cây viết

12 173 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Hoạt hình cây viết
Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 611,98 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

hình Shape chữ T «Trong khung nhìn Perpective, tạo một Cylinder với Radius nhỏ, và Height Segments gid tri cho cao nhiều, vì nó sẽ dãn ra theo đường Path.. «Trong bắng cuộn Parameter

Trang 1

Hoạt hình cây viết

Nguồn : dohoavn.net

Trang 3

© Trong khung nhìn Top tạo

hai đối tượng bằng Line, tên

mặc nhiên là line01 cho hình

Shape chữ H và line02 cho

hình Shape chữ T

«Trong khung

nhìn Perpective,

tạo một Cylinder

với Radius nhỏ, và

Height Segments

gid tri cho cao

nhiều, vì nó sẽ dãn

ra theo đường Path

Đặt tên nó là

CHU_H, nhấn

Shift di chuyển nó

sang trái để copy

thêm một Cylinder

nữa và đặt tên là

® - Chọn CHU_H, trong bảng modify, hộp WORLD-SPACE MODIFIE

Modifier List x6 xuéng chon PathDeform trong Se

nhóm WORLD-SPACE MODIFIER MapScaler (WSM)

PalchDefem [WSM]

Trang 5

«Trong bắng

cuộn Parameters,

click Pick Path,

sau đó trong khung

nhin, click line01

(hình Shape chữ

H) Xong click

Move to Path

«® Bat

Auto Key

„ đời con

trượt frame tới

Erame 45 Trong

bang Modify, nhóm

Path Deform, tang

giá trị Stretch đến

khi dân đây đường

Path Kéo con trượt trở lại Frame 0 và cho giá trị trong ô Stretch là 0

Tat Auto Key Play Animation

© Chon CHU_T,

Ap Path Deform,

nhén Pick Path va

click line02 (hình

Shape chit T), click

move to Path

«® Bat AutoKey,

đời con trượt frame

tdi Frame 100, tăng

gid ti Stretch điển

đầy đường Path

« Dời con trượt đến frame 55, gó 0 vào hộp Stretch Tắt AutoKey Play Animation Nhu vay, ta có nét mực bắt đầu tại điểm đầu tiên của chữ H tại frame 0 và đến frame

Trang 7

PATH CONSTRAINT

«— Ta sẽ tạo đối tượng Dummy

(vat dé thé cho dau cay viet)

chạy dọc theo đường path

* (Trong bảng Create click

Helper, click Dummy Trong

khung nhin Top, click tao mot

Dummy, n6 sẽ có tên là

*Dummy01”

© Voi Dummy01 đang chọn, trên

menu > Animation > Constraints

> Path Constraint dời con tr

vào khung nhìn Top, bạn sẽ thấy

một đường chấm chấm nối từ

Dummy01 tới con trd, click vào

Line01 (hình shape chữ H) Lập tức Dummmy01 nhảy ngay vào đầu đường Path,

«— Quan sát bạn sẽ thấy trên Track Bar, có

hai Key được tự động thêm vào ở Frame đầu

và Erame cuối, và bắng Motions bên phải mở

ra

© Play Animation Ban sé thay Dummy01

chạy dọc theo đường Path (Line01) Chúng ta

sẽ chỉnh cho nó đúng theo ý chúng ta

© Trong bang Motion bên trái dời xuống

đến bảng cuộn Path Parameters

Bang

Motion

* Ban hay chon

Key cuối cùng ở

trên Track Bar và_ đời nó đến Key 45 vi ta chi muốn Dummy01 bắt đầu chạy theo

đường Path từ Erame 0 và kết thúc 6 Frame 45

Trang 9

* Bật Auto

Key, đời con

Frame 15, trong

bảng cuộn Path

Parameters,

nhóm: Path

Options, —chinh

cho đến khi

Dummy01 trùng

với điểm dân

của *CHU H,

Đời con trượt

Frames tới

Frame 30, chính

%Along — Path

cho khớp Tắt

Auto Key

Play Animation

y dọc theo đường Path khớp

với d6 dan ctia “CHU_H”

Như vậy, ta đã được Dummy01 chạ:

«— Tường tự, bạn tạo một Dummy02, và chạy theo đường Path *line02” Nên nhớ là

sẽ bắt đầu từ Frame 55 và kết thtic tai Frame 100 Thêm hai Key 70 và 85 để chỉnh

đoạn giữa cho trùng khớp,

«— Bây giờ, bạn sẽ tạo một cây viết ( chì hay máy) và Link với hai Dummy là xong

Trang 11

LINK

CONSTRAINT

Vi ban sé Link

với hai đối

tượng nên

khơng thể Link

theo lối thơng

thường Tạo

cây viết tầy ý

(ưu ý là bạn

phải chỉnh

Pivot của nĩ

sao cho nằm ở

đầu ngịi viết) _ Trên Menu > Animation > Constraints > Link Constraints

Đời con trỏ trong khung nhìn top, lúc này cĩ một sợi dây đứt khúc nối với cây viết, Cliek vào Dummy01 Bạn phải dời cây viết hoặc Align cho ngọn viết đặt trùng lên Dummy01 Hãy thử kéo con trượt Frame „ cây viết sẽ đi theo Dummy01

«ˆ Dời con trượt Erames tới Frame 45 Bật Auto Key

Đời cây viết lên và xuống lại chổ cũ (để tạo Key cố

định cây viết ở đây)

® - Dời con trượt Frames tới Frame 55 Auto Key van

mớ, di chuyển hộc Align với Dummy02 sao cho ngọn

viết nằm trùng lên Dummy02 Ta cĩ một thêm một

Key

¢ Tat Auto Key, với con trugt Frames dang 6 Frame

55, trong bang cu6n Link Params, Click Add Link va

chọn Dummy02 trên khung nhìn hoặc trong bảng

Select by Name trén Tool Bar chính Dummy02 xuất

hiện trong bang Target 6 Frame 55

©) Play Animation

Ngày đăng: 05/11/2013, 15:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w