giáo trình artcam pro dể hiểu dể học giúp người học làm quen được với phần mềm để tự thiết kế sản phẩm một cách tốt nhất
Trang 1Nội dung
Giới thiệu 4
Giao diện ArtCAM 4
Hiểu biết về khung làm việc 9
Hiểu biết về bảng Start Panel 16
Hiểu biết về Project Panel 17
Hiểu biết về Tool Settings Panel 37
Hiểu biết về Toolpath Panel 39
Hiểu biết về Assistant Panel 43
Hiểu biết về Layers Panel 49
Hiểu biết về cửa sổ thiết kế 51
Sử dụng cửa sổ 2D view 51
Sử dụng cửa sổ 3D view 60
Thông tin về ArtCAM 62
Tạo Models 64
Tạo ra một Models mới 65
Tạo một Model mới từ một tệp tin (file) 69
Tạo một Model mới sử dụng các điểm ảnh 75
Tạo Model bằng cách sử dụng Face Wizard 77
Mở Model 84
Mở Model gần đây 90
Thiết lập độ phân giải Model 90
Lưu một Model 93
Đóng Model 94
Tạo Project 96
Tạo một Project mới 97
Tạo một Project mới từ một tệp tin 98
Mở Project 99
Mở các Project gần đây 100
Lưu Project 100
Đóng một Project 102
Trang 2Quy trình thiết kế 2D 102
Sử dụng các bitmap Layers 103
Nhập bitmap Artwork 104
Chọn Layers hoạt động 106
Tạo một Layers mới 107
Đổi tên một Layers 107
Xem một Layers 108
Tạo và chỉnh sửa bitmap Artwork 109
Giảm màu sắc sắc 112
Màu sắc liên kết 113
Chọn các màu sắc chính và phụ 115
Sử dụng công cụ Paint 117
Sử dụng công cụ Draw 119
Sử dụng công cụ Flood Fill 119
Chuyển đổi các bitmap Artwork thành vector Artwork 121
Sử dụng các vector Layers 123
Thêm vector Artwork 123
Tạo một Layers mới 127
Chọn vector Artwork 128
Chọn Layers hoạt động 131
Đổi tên một Layers 131
Gán màu sắc cho một Layers 132
Khóa một Layers 133
Chụp trên một Layers 134
Xem một Layers 135
Đặt thứ tự Stacks 137
Tạo Artwork trên một vector Layers 137
Tạo các hình dạng vector định sẵn 139
Tạo hình dạng vector tự do 146
Chuyển đổi vector Artwork bitmap Artwork 146
Chỉnh sửa vector Artwork 147
Lựa chọn Nodes và các điểm kiểm soát 149
Chuyển đổi Spans 155
Chuyển các Nodes 157
Chèn các Nodes 159
Smooothing Nodes 163
Trang 3Sắp xếp các Nodes 168
Thêm Artwork từ các tệp PDF 169
Quá trình thiết kế 3D 174
Sử dụng các Relief Layers 175
Chọn Layers hoạt động 176
Tạo một Layers mới 176
Thiết lập chế độ kết hợp 177
Đổi tên một Layers 179
Tạo một bitmap Layers từ một Relief Layers 179
Xem một Layers 180
Xem trước nội dung của một Relief Layers 181
Chuyển các Relief Layers giữa các Stacks 182
Tạo một Relief Layers từ ảnh bitmap 183
Sử dụng Shape Editor 185
Tạo hình đơn giản sử dụng màu sắc bitmap 185
Tạp hình dạng đơn giản sử dụng vector kín 189
Tính toán Relief 192
Thay thế Relief 193
Thêm Relief 194
Trừ Relief 197
Hợp nhất với Relief 200
Tạo các hình dạng phức tạp sử dụng các vector 203
Tạo một hình dạng Extrude 204
Tạo một hình dạng Spun 210
Tạo hình dạng Turned 214
Tạo Two – Rail Sweep 218
Tạo Two – Rail Ring Sweep 224
Tạo Embossed Relief 232
Trang 4Giới thiệu
ArtCAM là một chương trình phần mềm độc đáo cho phép bạn tạo ra
Những thứ ấn tượng, sản phẩm ba chiều chất lượng cao xuất ra như những bitmap haichiều hoặc những tác phẩm Artwork dựa trên vector
ArtCAM biến ý tưởng thành sản phẩm hoàn thiện nhanh hơn nhiều so với
sử dụng phương pháp thông thường Ngay cả trong trường hợp sản phẩm đã hoàn thành
là mong muốn, ArtCAM đẩy nhanh sản xuất Sử dụng ArtCAM và một máy gia công hoặc bộ định tuyến để máy hầu hết công việc để lại thời gian gia công nhanh hơn để bạntập trung vào thiết kế ban đầu và có chi tiết tốt hơn, giúp phân biệt sản phẩm trong thị trường cạnh tranh
Giao diện ArtCAM
Chính xác những gì bao gồm trong giao diện ArtCAM của bạn phụ thuộc vào việcbạn có hay không một mô hình hoặc dự án được mở
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, bạn không thể tạo hoặc mở một
dự án
Bố cục bắt đầu
Khi bạn bắt đầu ArtCAM, bố cục bao gồm sáu khu vực chính:
Trang 5Menu Bar - Chọn menu liên quan đến một phần cụ thể của quy trình thiết kế
của ArtCAM để hiển thị menu thả xuống của các menu phụ và lệnh Hầu hếtchúng không hoạt động cho đến khi bạn tạo ra một mô hình hay một dự án
Khu vực Top Dock - thanh công cụ File được nằm theo chiều ngang ở đây.
Điều này cho phép bạn tạo ra một dự án mới hoặc mô hình độc lập,
hoặc mở một dự án đã lưu trước đó hoặc mô hình độc lập Bạn cũng có thể đặt sởthích của bạn và hiển thị các Trợ giúp Tham khảo
Start - Bảng điều khiển được này cho phép bạn tạo ra một mô hình mới hoặc
Dự án , hoặc mở một mô hình hoặc dự án đã lưu trước đó Các tệp tin gần đây
được liệt kê và có thể được mở lại Bạn cũng có thể bắt đầu công cụ Font Editor
và MillWizard độc lập, hoặc sử dụng Face Wizard để tạo ra một mô hình mới từ
một hình ảnh chứa một mặt bên của một người gồm đầu và cổ
Khi một mô hình hoặc dự án được tạo ra hoặc mở ra, bảng điềukhiển Start được ẩn
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, khu vực dự án và
công cụ Face Wizard không được bao gồm.
Trang 6Tutorials - Tab này hiển thị bảng điều khiển cung cấp thông tin về nơi để tải
gói hướng dẫn Gói hướng dẫn trong cài đặt của bạn được liệt kê
Live - Tab này hiển thị bảng điều khiển cung cấp video trực tuyến bạn có
thể xem để tìm hiểu về cách làm việc trong ArtCAM
Toolbox - Tab này hiển thị một bảng có chứa công cụ tương thích in' Plug-ins được bao gồm trong các cài đặt của bạn được liệt kê
'plug-Bố cục mở mô hình
Khi bạn tạo một mô hình mới, độc lập, bố cục bao gồm tám khu chính:
Menu Bar - Như đã mô tả trước đây, mặc dù có nhiều menu phụ hơn
và lệnh đang hoạt động
Khu vực Top dock - Bảy thanh công cụ được bố trí theo chiều ngang ở đây:
File, Model, Bitmap tools, Vector Creation, Relief Creation, Vector Editing, Relief Editing.
Trang 7Tối đa bốn thanh công cụ bổ sung được ẩn theo mặc định: Simulation,
Rotary Relief Tools, Gem Tools và Back Relief Tools Khi nào được hiển thị,
những cái này cũng được gắn lên
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia,Công cụ Rotary Relief,
Gem Tools và Back Relief Tools không sẵn có trong thanh công cụ Nếu bạn
đang làm việc trong ArtCAM Pro, Rotary Relief và Gem Tools không có sẵn.
Hầu như tất cả các công cụ của thanh công cụ cũng có sẵn từ bảng điều
khiển Assistant, được ẩn theo mặc định để tối đa hóa khu vực xem Khi được hiển
thị, bảng điều khiển này được gắn trên bên trái
Docking khu vực còn lại - Công cụ View Manipulation và Design Tools
được gắn lên thẳng đứng ở đây Các biểu mẫu cho phép bạn twiddle và zoom, trong khi phần còn lại bao gồm bốn nhóm công cụ: modes, painting, drawing and
sculpting Bao gồm nhiều công cụ được sử dụng nhiều nhất trong ArtCAM.
Khu vực viewing - Khu vực xem có hai loại thẻ cửa sổ: 2D view và 3D view.Chúng hiển thị các Layers đồ họa hai chiều và ảnh bitmap trong mô hình của bạn.Các ửa sổ 3D view cũng hiển thị các Relief Layers có chứa hình dạng ba chiều,đường chạy dao tính toán, và đường chạy dao mô phỏng Mỗi cửa sổ có một thanh công cụ và bảng màu sắc
Project - Bảng điều khiển được gắn này hiển thị cây Project và các công cụ
liên quan đến các nó Cây Project thể hiện các các yếu tố của mô hình của bạn
Mục của nó cung cấp các menu ngữ cảnh cho phép bạn tạo các models, layers,
triangle meshes, assemblies và replica meshes cũng như tính toán, chỉnh sửa, và
mô phỏng đường chạy dao Các công cụ được sử dụng thường xuyên nhất từ bảng
Toolpaths, được ẩn theo mặc định, có sẵn từ bảng điều khiển Project Khi được
hiển thị, bảng điều khiển được gắn trên Bên trái
Tối đa năm bảng được ẩn theo mặc định Toolpaths, Relief Layers,
Bitmap Layers, Vector Layers và Assistant Khi được hiển thị, mỗi bảng điều
khiển được gắn
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, các bảng điều khiển
Relief Layers không được bao gồm.
Toolbox- Như đã mô tả trước đây.
Tutorials - Như đã mô tả trước đây.
Live - Như được mô tả trước đây.
Trang 8Bố cục mở Project
Khi bạn tạo Project mới, bố cục bao gồm 7 khu vực:
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, bạn không thể tạo ra một
Project
Menu Bar - Như đã mô tả trước đây, mặc dù ít menu phụ và các lệnh hoạt
động so với khi một mô hình mở ra
khu vực Top Dock - thanh công cụ File được gắn theo chiều ngang ở đây
Khu vực Viewing - Khu vực xem được lấp đầy bởi cửa sổ 3D view Điều này
sẽ hiển thị các Assemblies và các replica meshes trong Project của bạn Khi mô hình
được mở ra như một phần của Project của bạn, trong cửa sổ 3D view, bạn có thể chuyển
đổi giữa màn hình hiển thị của Assemblies và replica meshes cũng như các mô hình của các Relief Layers, các đường đường chạy dao tính toán và mô phỏng dụng cụ.
Project - Như đã mô tả trước đây, mặc dù cây Project chỉ hiển thị hai mục:
một mục cho phép bạn thêm Các ArtCAM Model, Triangel Model và các Surface
Model như
Trang 9Assemblies và replica meshes, còn lại để tạo và thêm các mô hình củaArtCAM.
Toolbox - Như đã mô tả trước đây
Tutorials - Như đã mô tả trước đây.
Live! - Như mô tả trước đây.
Hiểu biết về khung làm việc (Framework) ArtCAM Framework bao gồm:
- hiển thị thông tin về những gì bạn đang làm việc và ở đâu;
- điều khiển vị trí và các thanh công cụ được gắn trên dock;
- chứa một tab cho mỗi bảng ẩn tự động; và
- ảnh hưởng đến kích thước của khu vực xem
Thanh tiêu đề
Thanh Tiêu đề cho phép bạn đóng hoặc thay đổi kích thước ArtCAM và hiển thịthông tin về những gì bạn đang làm việc và ở đâu
Từ trái sang phải, sau đây được hiển thị dọc theo Thanh Tiêu đề:
- một biểu tượng điều khiển , hiển thị menu kiểm soát
- tên của dự án , cung cấp một dự án được mở;
- tên của mô hình, cung cấp mô hình được mở một cách độc lập hoặc nhưmột phần của một dự án
Trang 10- tên của sản phẩm;
- tên của chế độ xem đang kích hoạt, 2D view hoặc Cascading hoặc Tiled
hoặc
Cửa sổ 3D view được tối đa hóa,
- Tên bitmap Layers hiện đang hoạt động, cung cấp một cascaded hoặc
Bảng 2D view tối ưu
- nút Minimise hoặc Maximise , tùy thuộc vào việc có hoặc không
- giữa Thanh Tiêu đề và khu vực xem;
- phía bên trái của khu vực xem;
- phía bên phải khu vực xem; và
- giữa thanh trạng thái và khu vực xem
Hình ảnh sau đây cho thấy bố cục ArtCAM khi một mô hình mới tạo Các khu vực gắnđược đánh dấu màu sắc đỏ:
Trang 11Khi bạn bắt đầu ArtCAM hoặc tạo ra một dự án, khu vực gắn đầu tiên chứa đựng:
- Thanh Menu, được đặt dưới giáp dưới Thanh Tiêu đề và
- Thanh công cụ Tệp, được đặt chiều ngang bên dưới Thanh Menu
Khi bạn tạo mô hình, khu vực được gắn ở đầu trang bao gồm:
- Thanh Menu, được đặt dưới giáp dưới Thanh Tiêu đề;
- File, Model, Bitmap Tools, Vector Creation, Vector Editing, Relief
Creation và Relief Editing, được gắn nằm ngang dưới thanh Menu;
Thanh công cụ File
Thanh công cụ Model
Trang 12Thanh công cụ Bitmap Tools
Thanh công cụ Vector Creation
Thanh công cụ Vector Editing
Thanh công cụ Refief Creation
Thanh công cụ Relief Editing
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, một số công cụ không được bao
gồm trong các thanh công cụ này
Nhiều thanh công cụ bao gồm các bộ công cụ, được xác định bởi trong một nút dưới cùng bên góc phải Ví dụ, thanh công cụ File bao gồm bộ công cụ hiển thị dướiđây:
Trang 13Nút được lựa chọn gần đây nhất của bộ công cụ được hiển thị trong thanh công cụ.Các nút khác bị ẩn.
Nếu thanh công cụ hoàn chỉnh không thể nằm trong khu vực lắp ghép:
- được hiển thị ở cuối, khi thanh công cụ nằm ngang; và
- được hiển thị ở dưới cùng, khi thanh công cụ đứng
Nhấp vào đây để hiển thị các nút khác của thanh công cụ dưới dạng danh sáchtùy chọn
Ví dụ: khi công cụ Transfer không được hiển thị trong thanh Design Tools dọc,
nó được bao gồm trong danh sách các tùy chọn:
Khu vực gắn thanh công cụ, thanh công cụ và Bảng điều khiển tự ẩn chia sẻ một vùng mà bạn có thể sử dụng để kiểm soát những thanh công cụ (xem trang 301) và bảngđiều khiển (xem trang 294) được hiển thị:
Trang 14Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, Rotary Relief Tools, Gem
Tools, Relief Tools và Relief Layers không được bao gồm Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Pro, Rotary Relief Tools và Gem Tools không được bao gồm.
Các thanh công cụ được gắn và các Bảng điều khiển được chọn Phần trêncủa menu ngữ cảnh bao gồm tên thanh công cụ, và nửa dưới bao gồm tên bảng điều khiển
Khi bạn bắt đầu ArtCAM hoặc tạo một dự án, khu vực docking đúng
chứa đựng:
- Toolbox, Tutorials và Live! bảng điều khiển
Khi bạn tạo mô hình, khu vực gắn bên trái chứa:
- thanh công cụ View Manipulation, được gắn theo chiều dọc:
Trang 15- thanh công cụ Design Tools, được đặt thẳng đứng.
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, bốn nút dưới cùng Sculpting
tools không được bao gồm trong thanh công cụ Design Tools.
Khi bạn tạo ra một mô hình, khu vực gắn phải chứa Toolbox, Tutorials và Live,
bảng điều khiển, theo chiều dọc:
Trang 16Khu vực xem (viewing)
Khi bạn bắt đầu ArtCAM, vùng xem trống
Khi bạn tạo mô hình, khu vực xem có chứa 2D view và cửa sổ 3D view, được đặt theo thẻ với cửa sổ 2D view hoạt động.
Hình ảnh sau đây cho thấy bố cục ArtCAM khi một mô hình mới tạo Khu vực xem đượcđánh dấu màu sắc đỏ:
Khi bạn tạo Project, khu vực xem có chứa cửa sổ 3D view, tab và hoạt động
Thanh trạng thái
Từ trái sang phải, những điều sau được hiển thị dọc theo Thanh trạng thái:
- mô tả công cụ, khi con trỏ chuột trên thanh công cụ hoặc menu
Ví dụ: khi con trỏ chuột trên thanh công cụ File nút lệnh New Model , tạomột mô hình mới được hiển thị trong phía dưới cùng bên trái:
Trang 17- Thanh tiến trình, khi đường chạy dao và hình dạng ba chiều đang được tính
- XYZ tọa độ con trỏ chuột, khi con trỏ chuột di chuyển qua cửa sổ 2D view hoặc 3D view
- Chiều cao và chiều rộng của hộp giới hạn, khi vector nghệ thuật và các đường chạy dao được xem trước
- một sự thay đổi kích thước kẹp chặt
Hiểu biết về Start Panel
Khi bắt đầu ArtCAM, và khi không có Model hoặc Project nào được mở, Start
panel được gắn và gắn ở bên trái Bảng điều khiển được chia thành bốn các khu vực: Projects, Models, Recent Files và Other Features.
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, khu vực Projects không được
bao gồm Điều này có nghĩa là bảng điều khiển khởi động chỉ có ba khu vực
Khu vực Project cho phép bạn:
- tạo ra một ArtCAM Project mới hoặc là
- mở một ArtCAM Project
Model cho phép bạn:
- tạo ra một ArtCAM Model mới có kích thước cụ thể hoặc là
- Mở tập tin tương thích dưới dạng một ArtCAM Model
Trang 18Khu vực Recent Files cho phép bạn mở một trong bốn các tệp ArtCAM Model
(* art) hoặc các tệp ArtCAM Project (* 3dp) bạn có đang làm việc.
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, bốn ArtCAM Model cuối cùng (* art)
được liệt kê
Khu vực Other Features cho phép bạn:
- tạo phông chữ mới hoặc sửa đổi chúng;
- tạo ra một Relief trong hình dạng của một khuôn mặt từ một hình ảnh
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, tùy chọn này không được
bao gồm
- mở MillWizard, hoặc là
- tìm hiểu về các tính năng và cải tiến mới nhất
Khi bạn tạo hoặc mở một Project hoặc Model, Start panel được đóng Không gian
trước đây bị chiếm sau đó được sử dụng bởi khu vực viewing.
Hiểu biết về Project Panel
Project Panel là trung tâm làm việc của ArtCAM và đây là lý do tại sao
là bảng gắn và cố định duy nhất được hiển thị khi bạn đang làm việc với Model hoặcProject
Project Panel
- được gắn và cố định
- được chia thành hai khu vực bằng một thanh chia
- chứa cây Project trong đó có bản đồ cấu trúc của các Project và Model của ArtCAM của bạn
- cung cấp quyền truy cập vào một tập hợp các công cụ ngữ cảnh và các menu
Bố cục của bảng Project được điều khiển bởi thanh chia, tách cây Project và các công cụ ngữ cảnh của nó:
Khu vực phía trên thanh chia chứa cây Project, trong khi vùng dưới đây hiển thị
tất cả các công cụ ngữ cảnh và thông tin liên quan đến mục đang được chọn trong cây Project hiện đang được chọn được hiển thị trên trang thanh chia
Để kiểm soát những gì được hiển thị trên bảng Project, hãy nhấp vào:
để hiển thị các công cụ ngữ cảnh và thông tin liên quan đến các mục hiện đang đượcchọn trong cây Project
Trang 19để tối đa hóa diện tích bên dưới thanh chia và ẩn cây Project.
để tối đa hóa vùng trên thanh chia và ẩn công cụ ngữ cảnh và thông tin liên quan đếnmục được chọn hiện tại trong cây Project hoặc là
để di chuyển thanh chia đến vị trí trước đó
Bố cục của cây Project phụ thuộc vào việc một ArtCAM Project hoặc ArtCAM
Model độc lập được tạo ra.
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, bạn không thể tạo hoặc mở một
Project.
Ví dụ: khi làm việc với một Model độc lập mới, cây Project trông như sau:
Nếu bạn đang làm việc với một Project mới, cây Project như sau:
Trang 20Nếu bạn đang làm việc với một ArtCAM Project mới, cây Project bao gồm:
- ở gốc của nó Cung cấp Project của bạn được lưu, tên của nó được hiển thị
ở đây
Không có tập hợp các công cụ ngữ cảnh hoặc menu ngữ cảnh kết hợp với nó.Nhấp vào bên cạnh bất kỳ mục nào trong cây Project để hiển thị các dụng
cụ liên quan Nhấp để ẩn chúng
- Models, cho phép bạn thêm ArtCAM Model mới hoặc đã lưu.
Nhấp chuột phải vào Models để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:
Sử dụng tính năng này để tạo hoặc thêm Model
- Assembly, cho phép bạn thêm Triangle và Surface Model.
Khi được chọn, hiển thị bên dưới thanh chia tách là các công cụ cho phép bạn di chuyển, định vị lại, chọn, nhân bản, sao chép và hiển thị tất cả các Assemblies liên quan, các chi tiết thêm vào, hiển thị tính chất và tính toán nhiều mặt gia công
Trang 21Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM JewelSmith, Add Gem cũngđược hiển thị trong khu vực Công cụ.
Nhấp chuột phải Assembly để hiển thị menu
ngữ cảnh của nó:
Trang 22Sử dụng tùy chọn này để chuyển đổi tầm nhìn của nó, tạo một assembly rỗng, thêm một Triangle Model hoặc Surface, Export, coppy, paste Assembly gốc
và đảo ngược hướng của Triangle.
Nếu bạn đang làm việc với một mô hình ArtCAM độc lập, cây Project bao gồm:
- ở gốc của nó Cung cấp cho Model của bạn được lưu hoặc thêm, tên đượchiển thị ở đây
Khi được chọn, kích thước và độ phân giải của mô hình được hiển thị bên dướithanh chia, cùng với các kích thước vật liệu composite Relief
Nhấp chuột phải để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:
Sử dụng công cụ này để tạo Triangle mesh, thiết lập kích thước, vị trí của mô
hình và độ phân giải, nhân bản, xoay hoặc thêm một đường viền cho mô hình, chỉ địnhánh sáng và cài đặt vật liệu, hoặc hiển thị ghi chú của bạn
- Bitmaps, điều khiển stack bitmap Layers.
Nhấp chuột phải Bitmaps để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:
Trang 23Sử dụng tính năng này để tạo ra một bitmap Layers mới, thêm các ảnh Artworkbitmap, và bật / tắt khả năng hiển thị của các bitmap Layers.
- Bitmap Layer, là Bitmap Layer mặc định và hiển thị bằng cách nhấp
vào bên cạnh Bitmaps
Nhấp chuột phải vào Bitmap Layer để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:
Sử dụng tính năng này để tạo ra một bitmap Layers mới, thêm các ảnh Artwork
bitmap, xuất ảnh Artwork bitmap, sao chép, hiển thị các Layers, tạo một layer relief, xóalayer, và đổi tên layer
- Vectors, điều khiển stack vector Layers.
Nhấp chuột phải vào Vectors để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:
Sử dụng tính năng này để tạo vector Layers mới, thêm ảnh Artwork,
bật / tắt khả năng hiển thị các vector Layers và hợp nhất chúng
- Default Layer, là vector Layers mặc định và hiển thị bằng cách nhấp vào
bên cạnh Vectors.
Trang 24Nhấp chuột phải vào Default Layers để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:
Sử dụng tính năng này để tạo vector Layers mới, thêm ảnh Artwork, xuất, khóa hoặc chọn các vector Artwork của nó, thiết lập stacking, thiết lập màu sắc được áp dụngcho vector Artwork vector của Layers, bật / tắt snapping hoặc khả năng hiển thị của nó, nhân bản Layers, xóa hoặc đổi tên Layers
- Front Relief, điều khiển Relief Layers Stack làm cho chúng lên mặt trước
của mô hình
Nếu bạn đang làm việc với một rotary relief, được hiển thị trong
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, công cụ này được dán nhãn
Relief và không có Relief Layers.
Khi được chọn, hiển thị bên dưới thanh chia tách là các công cụ cho phép bạn tạo
ra một Relief Layers mới, thêm Triangle Model, Surface Model hoặc Relief clipart, lưu các relief composite đại diện cho mặt trước của Model hoặc gửi nó tới Relief Clipart
Library, hoặc kết hợp với các Relief Layers có thể nhìn thấy được.
Trang 25Nhấp chuột phải Front Relief để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:
Sử dụng công cụ này để tạo ra một Relief Layers mới, các Triangle Model được thêm, Surface Model hoặc Relief clipart chuyển đổi tầm nhìn của Relief Layers, và gửi các relief composite đại diện cho Model mặt sau của Relief Clipart Library.
- Back Relief, điều khiển Relief Layers stack lên mặt sau của mô hình Nếu bạn đang làm việc với một rotary relief, được hiển thị trong
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, công cụ này không được bao gồm
trong cây Project
Khi được chọn, hiển thị bên dưới thanh chia tách là các công cụ cho phép bạn tạo
ra một Relief Layers mới, thêm Triangle Model, Surface Model hoặc Relief clipart, lưu các relief composite đại diện cho mặt trước của Model hoặc gửi nó tới Relief Clipart
Library, hoặc kết hợp với các Relief Layers có thể nhìn thấy được.
Nhấn chuột phải vào Back Relief để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:
Trang 26Sử dụng công cụ này để tạo ra một Relief Layers mới, các Triangle Model được thêm, Surface Model hoặc Relief clipart chuyển đổi tầm nhìn của Relief Layers, và gửi các relief composite đại diện cho Model mặt sau của Relief Clipart Library.
- Relief Layers, là Relief Layers mặc định và được hiển thị bằng cách
nhấn vào bên cạnh Front Relief và Back Relief.
Nếu bạn đang làm việc với một rotary relief, được hiển thị trong
Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, công cụ này không được bao gồm
trong cây Project
Khi được chọn, hiển thị bên dưới thanh chia tách là các công cụ cho phép bạn tạo
ra một Relief Layers mới, thêm Triangle Model , Surface Model hoặc Relief clipart vào Layers, xuất Layers của Relief, thiết lập vị trí của Layers trong stack, nhân bản
Layers , gửi các Layers của Relief tới Relief Clipart Library, tạo ra một bitmap Layers màu sắc xám, xóa Layers, đổi tên Layers và thiết lập chế độ kết hợp của Layers.