1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

GIÁO TRÌNH ARTCAM PRO HAY NHẤT

52 392 20

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 52
Dung lượng 1,37 MB
File đính kèm giao-trinh-artcam-pro-2012-hay.rar (1 MB)

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

giáo trình artcam pro dể hiểu dể học giúp người học làm quen được với phần mềm để tự thiết kế sản phẩm một cách tốt nhất

Trang 1

Nội dung

Giới thiệu 4

Giao diện ArtCAM 4

Hiểu biết về khung làm việc 9

Hiểu biết về bảng Start Panel 16

Hiểu biết về Project Panel 17

Hiểu biết về Tool Settings Panel 37

Hiểu biết về Toolpath Panel 39

Hiểu biết về Assistant Panel 43

Hiểu biết về Layers Panel 49

Hiểu biết về cửa sổ thiết kế 51

Sử dụng cửa sổ 2D view 51

Sử dụng cửa sổ 3D view 60

Thông tin về ArtCAM 62

Tạo Models 64

Tạo ra một Models mới 65

Tạo một Model mới từ một tệp tin (file) 69

Tạo một Model mới sử dụng các điểm ảnh 75

Tạo Model bằng cách sử dụng Face Wizard 77

Mở Model 84

Mở Model gần đây 90

Thiết lập độ phân giải Model 90

Lưu một Model 93

Đóng Model 94

Tạo Project 96

Tạo một Project mới 97

Tạo một Project mới từ một tệp tin 98

Mở Project 99

Mở các Project gần đây 100

Lưu Project 100

Đóng một Project 102

Trang 2

Quy trình thiết kế 2D 102

Sử dụng các bitmap Layers 103

Nhập bitmap Artwork 104

Chọn Layers hoạt động 106

Tạo một Layers mới 107

Đổi tên một Layers 107

Xem một Layers 108

Tạo và chỉnh sửa bitmap Artwork 109

Giảm màu sắc sắc 112

Màu sắc liên kết 113

Chọn các màu sắc chính và phụ 115

Sử dụng công cụ Paint 117

Sử dụng công cụ Draw 119

Sử dụng công cụ Flood Fill 119

Chuyển đổi các bitmap Artwork thành vector Artwork 121

Sử dụng các vector Layers 123

Thêm vector Artwork 123

Tạo một Layers mới 127

Chọn vector Artwork 128

Chọn Layers hoạt động 131

Đổi tên một Layers 131

Gán màu sắc cho một Layers 132

Khóa một Layers 133

Chụp trên một Layers 134

Xem một Layers 135

Đặt thứ tự Stacks 137

Tạo Artwork trên một vector Layers 137

Tạo các hình dạng vector định sẵn 139

Tạo hình dạng vector tự do 146

Chuyển đổi vector Artwork bitmap Artwork 146

Chỉnh sửa vector Artwork 147

Lựa chọn Nodes và các điểm kiểm soát 149

Chuyển đổi Spans 155

Chuyển các Nodes 157

Chèn các Nodes 159

Smooothing Nodes 163

Trang 3

Sắp xếp các Nodes 168

Thêm Artwork từ các tệp PDF 169

Quá trình thiết kế 3D 174

Sử dụng các Relief Layers 175

Chọn Layers hoạt động 176

Tạo một Layers mới 176

Thiết lập chế độ kết hợp 177

Đổi tên một Layers 179

Tạo một bitmap Layers từ một Relief Layers 179

Xem một Layers 180

Xem trước nội dung của một Relief Layers 181

Chuyển các Relief Layers giữa các Stacks 182

Tạo một Relief Layers từ ảnh bitmap 183

Sử dụng Shape Editor 185

Tạo hình đơn giản sử dụng màu sắc bitmap 185

Tạp hình dạng đơn giản sử dụng vector kín 189

Tính toán Relief 192

Thay thế Relief 193

Thêm Relief 194

Trừ Relief 197

Hợp nhất với Relief 200

Tạo các hình dạng phức tạp sử dụng các vector 203

Tạo một hình dạng Extrude 204

Tạo một hình dạng Spun 210

Tạo hình dạng Turned 214

Tạo Two – Rail Sweep 218

Tạo Two – Rail Ring Sweep 224

Tạo Embossed Relief 232

Trang 4

Giới thiệu

ArtCAM là một chương trình phần mềm độc đáo cho phép bạn tạo ra

Những thứ ấn tượng, sản phẩm ba chiều chất lượng cao xuất ra như những bitmap haichiều hoặc những tác phẩm Artwork dựa trên vector

ArtCAM biến ý tưởng thành sản phẩm hoàn thiện nhanh hơn nhiều so với

sử dụng phương pháp thông thường Ngay cả trong trường hợp sản phẩm đã hoàn thành

là mong muốn, ArtCAM đẩy nhanh sản xuất Sử dụng ArtCAM và một máy gia công hoặc bộ định tuyến để máy hầu hết công việc để lại thời gian gia công nhanh hơn để bạntập trung vào thiết kế ban đầu và có chi tiết tốt hơn, giúp phân biệt sản phẩm trong thị trường cạnh tranh

Giao diện ArtCAM

Chính xác những gì bao gồm trong giao diện ArtCAM của bạn phụ thuộc vào việcbạn có hay không một mô hình hoặc dự án được mở

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, bạn không thể tạo hoặc mở một

dự án

Bố cục bắt đầu

Khi bạn bắt đầu ArtCAM, bố cục bao gồm sáu khu vực chính:

Trang 5

Menu Bar - Chọn menu liên quan đến một phần cụ thể của quy trình thiết kế

của ArtCAM để hiển thị menu thả xuống của các menu phụ và lệnh Hầu hếtchúng không hoạt động cho đến khi bạn tạo ra một mô hình hay một dự án

Khu vực Top Dock - thanh công cụ File được nằm theo chiều ngang ở đây.

Điều này cho phép bạn tạo ra một dự án mới hoặc mô hình độc lập,

hoặc mở một dự án đã lưu trước đó hoặc mô hình độc lập Bạn cũng có thể đặt sởthích của bạn và hiển thị các Trợ giúp Tham khảo

Start - Bảng điều khiển được này cho phép bạn tạo ra một mô hình mới hoặc

Dự án , hoặc mở một mô hình hoặc dự án đã lưu trước đó Các tệp tin gần đây

được liệt kê và có thể được mở lại Bạn cũng có thể bắt đầu công cụ Font Editor

và MillWizard độc lập, hoặc sử dụng Face Wizard để tạo ra một mô hình mới từ

một hình ảnh chứa một mặt bên của một người gồm đầu và cổ

Khi một mô hình hoặc dự án được tạo ra hoặc mở ra, bảng điềukhiển Start được ẩn

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, khu vực dự án và

công cụ Face Wizard không được bao gồm.

Trang 6

Tutorials - Tab này hiển thị bảng điều khiển cung cấp thông tin về nơi để tải

gói hướng dẫn Gói hướng dẫn trong cài đặt của bạn được liệt kê

Live - Tab này hiển thị bảng điều khiển cung cấp video trực tuyến bạn có

thể xem để tìm hiểu về cách làm việc trong ArtCAM

Toolbox - Tab này hiển thị một bảng có chứa công cụ tương thích in' Plug-ins được bao gồm trong các cài đặt của bạn được liệt kê

'plug-Bố cục mở mô hình

Khi bạn tạo một mô hình mới, độc lập, bố cục bao gồm tám khu chính:

Menu Bar - Như đã mô tả trước đây, mặc dù có nhiều menu phụ hơn

và lệnh đang hoạt động

Khu vực Top dock - Bảy thanh công cụ được bố trí theo chiều ngang ở đây:

File, Model, Bitmap tools, Vector Creation, Relief Creation, Vector Editing, Relief Editing.

Trang 7

Tối đa bốn thanh công cụ bổ sung được ẩn theo mặc định: Simulation,

Rotary Relief Tools, Gem Tools và Back Relief Tools Khi nào được hiển thị,

những cái này cũng được gắn lên

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia,Công cụ Rotary Relief,

Gem Tools và Back Relief Tools không sẵn có trong thanh công cụ Nếu bạn

đang làm việc trong ArtCAM Pro, Rotary Relief và Gem Tools không có sẵn.

Hầu như tất cả các công cụ của thanh công cụ cũng có sẵn từ bảng điều

khiển Assistant, được ẩn theo mặc định để tối đa hóa khu vực xem Khi được hiển

thị, bảng điều khiển này được gắn trên bên trái

Docking khu vực còn lại - Công cụ View Manipulation và Design Tools

được gắn lên thẳng đứng ở đây Các biểu mẫu cho phép bạn twiddle và zoom, trong khi phần còn lại bao gồm bốn nhóm công cụ: modes, painting, drawing and

sculpting Bao gồm nhiều công cụ được sử dụng nhiều nhất trong ArtCAM.

Khu vực viewing - Khu vực xem có hai loại thẻ cửa sổ: 2D view và 3D view.Chúng hiển thị các Layers đồ họa hai chiều và ảnh bitmap trong mô hình của bạn.Các ửa sổ 3D view cũng hiển thị các Relief Layers có chứa hình dạng ba chiều,đường chạy dao tính toán, và đường chạy dao mô phỏng Mỗi cửa sổ có một thanh công cụ và bảng màu sắc

Project - Bảng điều khiển được gắn này hiển thị cây Project và các công cụ

liên quan đến các nó Cây Project thể hiện các các yếu tố của mô hình của bạn

Mục của nó cung cấp các menu ngữ cảnh cho phép bạn tạo các models, layers,

triangle meshes, assemblies và replica meshes cũng như tính toán, chỉnh sửa, và

mô phỏng đường chạy dao Các công cụ được sử dụng thường xuyên nhất từ bảng

Toolpaths, được ẩn theo mặc định, có sẵn từ bảng điều khiển Project Khi được

hiển thị, bảng điều khiển được gắn trên Bên trái

Tối đa năm bảng được ẩn theo mặc định Toolpaths, Relief Layers,

Bitmap Layers, Vector Layers và Assistant Khi được hiển thị, mỗi bảng điều

khiển được gắn

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, các bảng điều khiển

Relief Layers không được bao gồm.

Toolbox- Như đã mô tả trước đây.

Tutorials - Như đã mô tả trước đây.

Live - Như được mô tả trước đây.

Trang 8

Bố cục mở Project

Khi bạn tạo Project mới, bố cục bao gồm 7 khu vực:

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, bạn không thể tạo ra một

Project

Menu Bar - Như đã mô tả trước đây, mặc dù ít menu phụ và các lệnh hoạt

động so với khi một mô hình mở ra

khu vực Top Dock - thanh công cụ File được gắn theo chiều ngang ở đây

Khu vực Viewing - Khu vực xem được lấp đầy bởi cửa sổ 3D view Điều này

sẽ hiển thị các Assemblies và các replica meshes trong Project của bạn Khi mô hình

được mở ra như một phần của Project của bạn, trong cửa sổ 3D view, bạn có thể chuyển

đổi giữa màn hình hiển thị của Assemblies và replica meshes cũng như các mô hình của các Relief Layers, các đường đường chạy dao tính toán và mô phỏng dụng cụ.

Project - Như đã mô tả trước đây, mặc dù cây Project chỉ hiển thị hai mục:

một mục cho phép bạn thêm Các ArtCAM Model, Triangel Model và các Surface

Model như

Trang 9

Assemblies và replica meshes, còn lại để tạo và thêm các mô hình củaArtCAM.

Toolbox - Như đã mô tả trước đây

Tutorials - Như đã mô tả trước đây.

Live! - Như mô tả trước đây.

Hiểu biết về khung làm việc (Framework) ArtCAM Framework bao gồm:

- hiển thị thông tin về những gì bạn đang làm việc và ở đâu;

- điều khiển vị trí và các thanh công cụ được gắn trên dock;

- chứa một tab cho mỗi bảng ẩn tự động; và

- ảnh hưởng đến kích thước của khu vực xem

Thanh tiêu đề

Thanh Tiêu đề cho phép bạn đóng hoặc thay đổi kích thước ArtCAM và hiển thịthông tin về những gì bạn đang làm việc và ở đâu

Từ trái sang phải, sau đây được hiển thị dọc theo Thanh Tiêu đề:

- một biểu tượng điều khiển , hiển thị menu kiểm soát

- tên của dự án , cung cấp một dự án được mở;

- tên của mô hình, cung cấp mô hình được mở một cách độc lập hoặc nhưmột phần của một dự án

Trang 10

- tên của sản phẩm;

- tên của chế độ xem đang kích hoạt, 2D view hoặc Cascading hoặc Tiled

hoặc

Cửa sổ 3D view được tối đa hóa,

- Tên bitmap Layers hiện đang hoạt động, cung cấp một cascaded hoặc

Bảng 2D view tối ưu

- nút Minimise hoặc Maximise , tùy thuộc vào việc có hoặc không

- giữa Thanh Tiêu đề và khu vực xem;

- phía bên trái của khu vực xem;

- phía bên phải khu vực xem; và

- giữa thanh trạng thái và khu vực xem

Hình ảnh sau đây cho thấy bố cục ArtCAM khi một mô hình mới tạo Các khu vực gắnđược đánh dấu màu sắc đỏ:

Trang 11

Khi bạn bắt đầu ArtCAM hoặc tạo ra một dự án, khu vực gắn đầu tiên chứa đựng:

- Thanh Menu, được đặt dưới giáp dưới Thanh Tiêu đề và

- Thanh công cụ Tệp, được đặt chiều ngang bên dưới Thanh Menu

Khi bạn tạo mô hình, khu vực được gắn ở đầu trang bao gồm:

- Thanh Menu, được đặt dưới giáp dưới Thanh Tiêu đề;

- File, Model, Bitmap Tools, Vector Creation, Vector Editing, Relief

Creation và Relief Editing, được gắn nằm ngang dưới thanh Menu;

Thanh công cụ File

Thanh công cụ Model

Trang 12

Thanh công cụ Bitmap Tools

Thanh công cụ Vector Creation

Thanh công cụ Vector Editing

Thanh công cụ Refief Creation

Thanh công cụ Relief Editing

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, một số công cụ không được bao

gồm trong các thanh công cụ này

Nhiều thanh công cụ bao gồm các bộ công cụ, được xác định bởi trong một nút dưới cùng bên góc phải Ví dụ, thanh công cụ File bao gồm bộ công cụ hiển thị dướiđây:

Trang 13

Nút được lựa chọn gần đây nhất của bộ công cụ được hiển thị trong thanh công cụ.Các nút khác bị ẩn.

Nếu thanh công cụ hoàn chỉnh không thể nằm trong khu vực lắp ghép:

- được hiển thị ở cuối, khi thanh công cụ nằm ngang; và

- được hiển thị ở dưới cùng, khi thanh công cụ đứng

Nhấp vào đây để hiển thị các nút khác của thanh công cụ dưới dạng danh sáchtùy chọn

Ví dụ: khi công cụ Transfer không được hiển thị trong thanh Design Tools dọc,

nó được bao gồm trong danh sách các tùy chọn:

Khu vực gắn thanh công cụ, thanh công cụ và Bảng điều khiển tự ẩn chia sẻ một vùng mà bạn có thể sử dụng để kiểm soát những thanh công cụ (xem trang 301) và bảngđiều khiển (xem trang 294) được hiển thị:

Trang 14

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, Rotary Relief Tools, Gem

Tools, Relief Tools và Relief Layers không được bao gồm Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Pro, Rotary Relief Tools và Gem Tools không được bao gồm.

Các thanh công cụ được gắn và các Bảng điều khiển được chọn Phần trêncủa menu ngữ cảnh bao gồm tên thanh công cụ, và nửa dưới bao gồm tên bảng điều khiển

Khi bạn bắt đầu ArtCAM hoặc tạo một dự án, khu vực docking đúng

chứa đựng:

- Toolbox, Tutorials và Live! bảng điều khiển

Khi bạn tạo mô hình, khu vực gắn bên trái chứa:

- thanh công cụ View Manipulation, được gắn theo chiều dọc:

Trang 15

- thanh công cụ Design Tools, được đặt thẳng đứng.

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, bốn nút dưới cùng Sculpting

tools không được bao gồm trong thanh công cụ Design Tools.

Khi bạn tạo ra một mô hình, khu vực gắn phải chứa Toolbox, Tutorials và Live,

bảng điều khiển, theo chiều dọc:

Trang 16

Khu vực xem (viewing)

Khi bạn bắt đầu ArtCAM, vùng xem trống

Khi bạn tạo mô hình, khu vực xem có chứa 2D view và cửa sổ 3D view, được đặt theo thẻ với cửa sổ 2D view hoạt động.

Hình ảnh sau đây cho thấy bố cục ArtCAM khi một mô hình mới tạo Khu vực xem đượcđánh dấu màu sắc đỏ:

Khi bạn tạo Project, khu vực xem có chứa cửa sổ 3D view, tab và hoạt động

Thanh trạng thái

Từ trái sang phải, những điều sau được hiển thị dọc theo Thanh trạng thái:

- mô tả công cụ, khi con trỏ chuột trên thanh công cụ hoặc menu

Ví dụ: khi con trỏ chuột trên thanh công cụ File nút lệnh New Model , tạomột mô hình mới được hiển thị trong phía dưới cùng bên trái:

Trang 17

- Thanh tiến trình, khi đường chạy dao và hình dạng ba chiều đang được tính

- XYZ tọa độ con trỏ chuột, khi con trỏ chuột di chuyển qua cửa sổ 2D view hoặc 3D view

- Chiều cao và chiều rộng của hộp giới hạn, khi vector nghệ thuật và các đường chạy dao được xem trước

- một sự thay đổi kích thước kẹp chặt

Hiểu biết về Start Panel

Khi bắt đầu ArtCAM, và khi không có Model hoặc Project nào được mở, Start

panel được gắn và gắn ở bên trái Bảng điều khiển được chia thành bốn các khu vực: Projects, Models, Recent Files và Other Features.

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, khu vực Projects không được

bao gồm Điều này có nghĩa là bảng điều khiển khởi động chỉ có ba khu vực

Khu vực Project cho phép bạn:

- tạo ra một ArtCAM Project mới hoặc là

- mở một ArtCAM Project

Model cho phép bạn:

- tạo ra một ArtCAM Model mới có kích thước cụ thể hoặc là

- Mở tập tin tương thích dưới dạng một ArtCAM Model

Trang 18

Khu vực Recent Files cho phép bạn mở một trong bốn các tệp ArtCAM Model

(* art) hoặc các tệp ArtCAM Project (* 3dp) bạn có đang làm việc.

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, bốn ArtCAM Model cuối cùng (* art)

được liệt kê

Khu vực Other Features cho phép bạn:

- tạo phông chữ mới hoặc sửa đổi chúng;

- tạo ra một Relief trong hình dạng của một khuôn mặt từ một hình ảnh

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, tùy chọn này không được

bao gồm

- mở MillWizard, hoặc là

- tìm hiểu về các tính năng và cải tiến mới nhất

Khi bạn tạo hoặc mở một Project hoặc Model, Start panel được đóng Không gian

trước đây bị chiếm sau đó được sử dụng bởi khu vực viewing.

Hiểu biết về Project Panel

Project Panel là trung tâm làm việc của ArtCAM và đây là lý do tại sao

là bảng gắn và cố định duy nhất được hiển thị khi bạn đang làm việc với Model hoặcProject

Project Panel

- được gắn và cố định

- được chia thành hai khu vực bằng một thanh chia

- chứa cây Project trong đó có bản đồ cấu trúc của các Project và Model của ArtCAM của bạn

- cung cấp quyền truy cập vào một tập hợp các công cụ ngữ cảnh và các menu

Bố cục của bảng Project được điều khiển bởi thanh chia, tách cây Project và các công cụ ngữ cảnh của nó:

Khu vực phía trên thanh chia chứa cây Project, trong khi vùng dưới đây hiển thị

tất cả các công cụ ngữ cảnh và thông tin liên quan đến mục đang được chọn trong cây Project hiện đang được chọn được hiển thị trên trang thanh chia

Để kiểm soát những gì được hiển thị trên bảng Project, hãy nhấp vào:

để hiển thị các công cụ ngữ cảnh và thông tin liên quan đến các mục hiện đang đượcchọn trong cây Project

Trang 19

để tối đa hóa diện tích bên dưới thanh chia và ẩn cây Project.

để tối đa hóa vùng trên thanh chia và ẩn công cụ ngữ cảnh và thông tin liên quan đếnmục được chọn hiện tại trong cây Project hoặc là

để di chuyển thanh chia đến vị trí trước đó

Bố cục của cây Project phụ thuộc vào việc một ArtCAM Project hoặc ArtCAM

Model độc lập được tạo ra.

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, bạn không thể tạo hoặc mở một

Project.

Ví dụ: khi làm việc với một Model độc lập mới, cây Project trông như sau:

Nếu bạn đang làm việc với một Project mới, cây Project như sau:

Trang 20

Nếu bạn đang làm việc với một ArtCAM Project mới, cây Project bao gồm:

- ở gốc của nó Cung cấp Project của bạn được lưu, tên của nó được hiển thị

ở đây

Không có tập hợp các công cụ ngữ cảnh hoặc menu ngữ cảnh kết hợp với nó.Nhấp vào bên cạnh bất kỳ mục nào trong cây Project để hiển thị các dụng

cụ liên quan Nhấp để ẩn chúng

- Models, cho phép bạn thêm ArtCAM Model mới hoặc đã lưu.

Nhấp chuột phải vào Models để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:

Sử dụng tính năng này để tạo hoặc thêm Model

- Assembly, cho phép bạn thêm Triangle và Surface Model.

Khi được chọn, hiển thị bên dưới thanh chia tách là các công cụ cho phép bạn di chuyển, định vị lại, chọn, nhân bản, sao chép và hiển thị tất cả các Assemblies liên quan, các chi tiết thêm vào, hiển thị tính chất và tính toán nhiều mặt gia công

Trang 21

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM JewelSmith, Add Gem cũngđược hiển thị trong khu vực Công cụ.

Nhấp chuột phải Assembly để hiển thị menu

ngữ cảnh của nó:

Trang 22

Sử dụng tùy chọn này để chuyển đổi tầm nhìn của nó, tạo một assembly rỗng, thêm một Triangle Model hoặc Surface, Export, coppy, paste Assembly gốc

và đảo ngược hướng của Triangle.

Nếu bạn đang làm việc với một mô hình ArtCAM độc lập, cây Project bao gồm:

- ở gốc của nó Cung cấp cho Model của bạn được lưu hoặc thêm, tên đượchiển thị ở đây

Khi được chọn, kích thước và độ phân giải của mô hình được hiển thị bên dướithanh chia, cùng với các kích thước vật liệu composite Relief

Nhấp chuột phải để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:

Sử dụng công cụ này để tạo Triangle mesh, thiết lập kích thước, vị trí của mô

hình và độ phân giải, nhân bản, xoay hoặc thêm một đường viền cho mô hình, chỉ địnhánh sáng và cài đặt vật liệu, hoặc hiển thị ghi chú của bạn

- Bitmaps, điều khiển stack bitmap Layers.

Nhấp chuột phải Bitmaps để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:

Trang 23

Sử dụng tính năng này để tạo ra một bitmap Layers mới, thêm các ảnh Artworkbitmap, và bật / tắt khả năng hiển thị của các bitmap Layers.

- Bitmap Layer, là Bitmap Layer mặc định và hiển thị bằng cách nhấp

vào bên cạnh Bitmaps

Nhấp chuột phải vào Bitmap Layer để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:

Sử dụng tính năng này để tạo ra một bitmap Layers mới, thêm các ảnh Artwork

bitmap, xuất ảnh Artwork bitmap, sao chép, hiển thị các Layers, tạo một layer relief, xóalayer, và đổi tên layer

- Vectors, điều khiển stack vector Layers.

Nhấp chuột phải vào Vectors để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:

Sử dụng tính năng này để tạo vector Layers mới, thêm ảnh Artwork,

bật / tắt khả năng hiển thị các vector Layers và hợp nhất chúng

- Default Layer, là vector Layers mặc định và hiển thị bằng cách nhấp vào

bên cạnh Vectors.

Trang 24

Nhấp chuột phải vào Default Layers để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:

Sử dụng tính năng này để tạo vector Layers mới, thêm ảnh Artwork, xuất, khóa hoặc chọn các vector Artwork của nó, thiết lập stacking, thiết lập màu sắc được áp dụngcho vector Artwork vector của Layers, bật / tắt snapping hoặc khả năng hiển thị của nó, nhân bản Layers, xóa hoặc đổi tên Layers

- Front Relief, điều khiển Relief Layers Stack làm cho chúng lên mặt trước

của mô hình

Nếu bạn đang làm việc với một rotary relief, được hiển thị trong

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCAM Insignia, công cụ này được dán nhãn

Relief và không có Relief Layers.

Khi được chọn, hiển thị bên dưới thanh chia tách là các công cụ cho phép bạn tạo

ra một Relief Layers mới, thêm Triangle Model, Surface Model hoặc Relief clipart, lưu các relief composite đại diện cho mặt trước của Model hoặc gửi nó tới Relief Clipart

Library, hoặc kết hợp với các Relief Layers có thể nhìn thấy được.

Trang 25

Nhấp chuột phải Front Relief để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:

Sử dụng công cụ này để tạo ra một Relief Layers mới, các Triangle Model được thêm, Surface Model hoặc Relief clipart chuyển đổi tầm nhìn của Relief Layers, và gửi các relief composite đại diện cho Model mặt sau của Relief Clipart Library.

- Back Relief, điều khiển Relief Layers stack lên mặt sau của mô hình Nếu bạn đang làm việc với một rotary relief, được hiển thị trong

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, công cụ này không được bao gồm

trong cây Project

Khi được chọn, hiển thị bên dưới thanh chia tách là các công cụ cho phép bạn tạo

ra một Relief Layers mới, thêm Triangle Model, Surface Model hoặc Relief clipart, lưu các relief composite đại diện cho mặt trước của Model hoặc gửi nó tới Relief Clipart

Library, hoặc kết hợp với các Relief Layers có thể nhìn thấy được.

Nhấn chuột phải vào Back Relief để hiển thị menu ngữ cảnh của nó:

Trang 26

Sử dụng công cụ này để tạo ra một Relief Layers mới, các Triangle Model được thêm, Surface Model hoặc Relief clipart chuyển đổi tầm nhìn của Relief Layers, và gửi các relief composite đại diện cho Model mặt sau của Relief Clipart Library.

- Relief Layers, là Relief Layers mặc định và được hiển thị bằng cách

nhấn vào bên cạnh Front Relief và Back Relief.

Nếu bạn đang làm việc với một rotary relief, được hiển thị trong

Nếu bạn đang làm việc trong ArtCam Insignia, công cụ này không được bao gồm

trong cây Project

Khi được chọn, hiển thị bên dưới thanh chia tách là các công cụ cho phép bạn tạo

ra một Relief Layers mới, thêm Triangle Model , Surface Model hoặc Relief clipart vào Layers, xuất Layers của Relief, thiết lập vị trí của Layers trong stack, nhân bản

Layers , gửi các Layers của Relief tới Relief Clipart Library, tạo ra một bitmap Layers màu sắc xám, xóa Layers, đổi tên Layers và thiết lập chế độ kết hợp của Layers.

Ngày đăng: 29/01/2021, 18:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w