1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu tập huấn Flash

11 358 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài Liệu Tập Huấn Flash
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Tài liệu
Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 1,66 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Công cụ Macromedia Flash gồm các phần cơ bản sau: -Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào va 2là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản. -Toolbox: bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sữa hình, xem hình...

Trang 1

GIAO TRINH MACROMEDIA FLASH

Trang 2

MUC LUC

1.1.1 Các khái niệm CƠ bả ¡n 1 1051 0 0 0 H0 HT 1 1 2 n3 3 2325 3 1.1.2 SỬ dụng công CỤ CƠ bản 0 0 520 HT TH TH E21 S23 3 323 4

1.1.3

en ceuscessensescsscessessnsssssescessnsseccescesscessunsncsssessessnsssssescessesssnsssccsscessunsussssessessnsescsescesscessusssecescessenssossssssussesessesssssessenessass 4

2 Baii th orc hamhh cc.ccscccscssssssssencenssnncsoscenssssenssencsnssencenasenssensensssnssocsensensssnssensenssessssnasssensesoesssees 4 2.1 VE Hinhy cccssccccesecssscecessssccecesssnscecscssnsacessnsnsceesssnaecesesuasscesscnsnaecesensaseceeusesssussuusnszasazas 4

2.4 Mô phỏng cắt giếy bằng con dao TỌC gÏẤẾV - - LH c1 H2 SH SE 21x 2 xa 9

2.4.1 Đầu tiên cần phải có tờ giấy để cắt c2 2k 2k 2E k2 SE SE vxEvsevset se se c ccczce 2.4.2 Vẽ đường cắt trên tỜ giấy: .- - ¿<< 2k2 SE kEESEESEESSE SE xE SE << 3233 xe s2 x: s 9 2.4.3 Một sỐ thỦ tỤC rƯỜm rà - + << kESkE SE} SE SE SE kE CS E 2S E št vỳ re vzz cv 2.4.4 Tạo chuyển động dài ngắn cỦa đường CắT 2 ¿<< 3 3É ESEEEEEEEEEEEEEEEEEEESE EEpeses 10 2.4.5 Cần phải có một con dao rỌc giấy c2csecxcccsceesvsesresesseseeessesescsscsrescscscsce LO 2.4.6 Tạo chuyển động cho Con đao ¿+ ¿ 2š SESEESSẺ SẺ SẺ SE SE SE SE kÊSEESSEEšEEEEEEEEEEEESE SE 2S S23 s22 10 2.4.7 Hai mi€ng gidiy sau 8 (iÊu 0N 11 2.4.8, Con dao biẾn mấtt ¿k2 2E E EEE2SSE SE S39 SE2X SE 3 32K E3 E322 3x v22 11

Trang 3

1 Tổng quan vé cong cu Macromedia Flash

1.1.1 Các khái niệm co ban

Stage (sân khấu)

Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản

Toolbox (hộp công cụ)

Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình

Panels (bảng chức năng)

- Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn nhữỮng công việc xử lí các đối tượng trên sân

khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến

hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ (Transform),

- Có thể cho gọi các bảng từ menu Window

Timeline (bảng tiến trình)

Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim

Layers (các lớp)

Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng hình vẽ

Library (thư viện)

Là nơi lưu trỮ các tài nguyên của đoạn phim

Properties (bảng thuộc tính)

Cho ta biết thuộc tính của bộ phim (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân

khấu, ), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét ), các thông sỐ trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào )

SS

ae

‘ Time line

š = Pane! : 4

5

re tia Stage

Trang 4

1.1.2 Sử dụng công cụ cơ bản

Chọn, chỉnh sửa hình và

nét

Chọn, chỉnh sửa điểm

Vẽ nét trực tiẾp

Vẽ màu trực tiếp

Vẽ đường thẳng Các phép biến hình

Tùy biến kiểu tô

mau

Chon mién mau

1`

QAxe98

SHS

Vẽ đường cong Tạo nét viền

Vẽ Elip Công cụ hỏi màu

Vẽ hình chữ nhật Tẩy xóa

1.1.3

2 Bài thực hành

2.1 Vẽ hình

* Với công cụ , LÌ, Ô ta có thể kết hợp giữ phím Shift để vẽ được những hình đặc

biệt như: đường thẳng nghiêng góc 45° (90, 180, ), hình vuông, hình tròn

* Chế độ Snap to Object luôn Ở trạng thái bật

1 Vẽ hình cầu:

Sử dụng © vẽ một đường ;

chọn kiểu tô Radial, thay đổi - “=> :

A cài q2 can ca

công cụ rồi đổ màu vào „,

miền bên trong của hình Cyr

A

2 Hinh binh hanh: = ge |< | Gsm

Dùng công cụ LÍ vẽ một © &

hình chữ nhật Chọn toàn bộ 7 -

View

hình bang céng cu *, chon my Q

công cụ LÍ đưa chuột đến ee

biên của hình cho đến khi '®#

£ I

m >

Cptmos

©

Trang 5

chuột biến thành mũñi tên hai chiều thì kéo sang ngang sao cho hình chuyển thành hình

bình hành

3 Hình thoi: 1: §e

Dùng LÌ, giữ Shift vẽ một © &

hình vuông Dùng chọn

toàn bỘ hình rồi xoay góc jin,

45° Kích chuột vào mộtchỗ =~=z¡⁄:

bất kỳ trên màn hình rồi =“ #

chọn lại hình Kéo hạt đen =

làm cho hình bị bẹt

fy Seene 1

4 Tam giac can

Dùng LÌ vẽ một hình chữ nhật và dùng “ vẽ 1 đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ

nhật đó Chọn toàn bộ hình -

cho đường thẳng trở thành =&ã8 Mem rỉ

trục dọc của hình chứ nhật BỊ Úũ xe =3 uh

điểm này lại

5 Tam giác đều

SỬ dụng vẽ 2 đường

;

bên dưới làm 3 đỉnh của an

tam giác Dùng nối 3

thẳng đứng, 1 đường thẳng

ngang Dùng bảng +> wes: Ệ Bộ [viEm Transform quay 2 đường

đường thẳng cắt nhau như

hình bên Sau đó xóa hết :

toán đố

Dùng “ vẽ như hình dưới

bộ nét dọc rồi sử dụng | l | | | | (M) d

bảng Align để căn chỉnh

cho các đoạn cách đều nhau

và có độ dài bằng

Trang 6

nhau.Chon toàn bộ hình, rồi căn chỉnh cho các đoạn cùng chung trục ngang là trục đối

f

xưng

2.2 Chuyển động và biến hình

Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng chuyển động của bàn tay, con dao rọc giấy, cái kéo, compa, thước kẻ

2.2.1 Chuyển động theo đường thẳng

Đầu tiên cần phải có đối tượng hình ảnh mà ta muốn cho nó chuyển động Ví dỤ ta

có ảnh một con thuyền vào menu Eile/ Import (Đối với hình ta tự vẽ thì phải chọn hình đó rồi nhấn F8 đưa nó thành dạng hình ảnh (Graphic))

Vào menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic

Xác định vị trí ban đầu của con thuyền

Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30 Nhấn E6

Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền

Đưa chuột đến frame 15 Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween

2.2.2 Chuyển động theo quỹ đạo tùy ý

Về nguyên tắc thì tương tự như trên, chỉ khác là ta cần phải có một quỹ đạo Ta tận

dụng luôn ví dụ trên

Nhấn chuột vào nút Add Motion Guider hoặc vào

menu Insert/ Motion Guide để tạo ra một lớp chứa |

quỹ đạo Lưu ý là lớp này luôn nằm trên lớp chứa |

hình chuyển động

Trên lớp Guide, ta vẽ quỹ đạo chuyển động Có thể

dùng Z để vẽ nét bất kỳ, # để vẽ nhỮng nét cong, || ® Œ ||! viền nét của hình chữ nhật, viền nét của hình Elip

việc chọn nhầm hình sau này

Trên EFrame 1 layer 1, dùng chuột kéo con thuyền tới vị trí ban đầu trên quỹ đạo Chú

ý: kéo sao cho tâm hình xuất hiện một vòng tròn nhỏ bị dính vào quỹ đạo là được

Tiếp theo ta xác định vị trí cuối cùng của con thuyền ở frame 30, cách làm tương tỰ Con thuyền đã chuyển động theo quỹ đạo Nhưng là chuyển động tịnh tiến Để cho giống thật, ta có thể cho con tàu chuyển động mà bụng tàu là tiếp tuyến của quỹ đạo

(như hình về)

———S~—i<

Trang 7

e Chon frame 15 Layer 1, đánh dấu kích hoat chtic nang Orient to path trén bảng

Properties

e Chú ý: Tại khung đầu tiên và khung cuối cùng ta phải chỉnh cho bỤng tàu có phương tiếp tuyến với quỹ đạo (dùng công cụ xoay Rotate and Skew) thi mới đảm bảo các thời điểm trung gian bụng tàu vẫn có phương tiếp tuyến

2.2.3 Biến hình

e Vẽ hình tròn tại frame 1, viền vàng,

nền đỏ

e Chọn frame 30, nhấn F7

e Trong frame 30, vẽ một hình vuông

viền tím, nền xanh

¢ Chọn vào frame 15 Trên bảng thuộc

tính (Properties), chọn Shape trong

menu thả Tween

2.3 Bài thực hành: Chuyến động gấp hình, lật hình

Giấp giấy thường được sử dụng khi muốn minh họa một bài hình học cho học sinh

Ta cũng có thể minh họa động tác lật trang sách bằng kỹ thuật này

2.3.1 Vẽ hình ở trạng thái khi chưa bị gấp

2.3.2 Tạo đối tượng chuyển động

e Dùng vẽ nếp gấp

se Kích đúp chuột chọn phần hình dự kiến sẽ cho chuyển

động (ví dụ kích đúp chuột vào phần hình bên trái)

e Nhấn F8, đặt Bchavior là Graphic để khai báo phần

chuyển động là một đối tượng ảnh

Trang 8

2.3.3 Sắp đặt các lớp

e Chọn đối tượng vừa tạo, rồi Cut

¢ Tao m6t 16p (Layer) mới ở trên lớp hiện tại

e Sau dé dan vao Layer 2 (Ctrl+Shift+V)

w+ HÍ nhện chon

chức nông khoá lớp

mat too Wp modi

2.3.4 Xác định tâm cố định

e Trong Frame 1 Layer 2, chon hình, chọn công cụ Free

transform sẽ xuất hiện khung hat đen và hạt trắng tại tâm

của hình

s Kéo hạt trắng về phía mép của nếp gấp

se Làm tương tự như vậy với đối tượng này trong Frame 15 của

Layer 2

2.3.5 Trạng thái cuối

e Trên Frame 15 Layer 2, kéo hạt bên trái sang phải

e Đưa chuột đến cạnh hình, khi thấy chuột có hình 1 thi

ta kéo lên một khoảng nhỏ

e Trỏ chuỘt vào giỮa frame 1 và frame15 của Layer

2, nhấn phải chuột, chọn Create motion tween 30)"

se Chỉnh sửa

Tuy về cơ bản chuyển động đã xong nhưng

1 Khi đến đoạn giữa hình có vẻ bị kéo cao

lên không giống thật

2 Phần bên trong của hình trong lúc gấp nên tối dần vì thiếu ánh sáng như thế sẽ cho hiệu quả hình ảnh giống thật hơn

Trang 9

2.3.7 Điều chỉnh kích thước theo ý muốn

Chọn frame 8 kích phải chuột rồi chọn

Convert to keyframe

Kích vào công cụ Modify onion markers, chon

Onion all

Kích hoạt chức năng Onion skin outlines

Lúc này ta có thể theo dõi trực tiếp sự thay đổi

dan dan của chuyển động Công việc tiếp theo

là chỉnh cho đối tượng ở khung chính giỮa sao

cho phù hợp hơn

ModWy o'ton rnotkers

2.3.8 Làm cho hình tối dần

Vì đây là sự thay đổi liên quan đến phần không

chuyển động nên ta hãy mở khoá layer 1 và

khoá layer 2 lại

Chọn frame 15 của layer 1, nhấn F6

Thay đổi màu thành đậm hơn

Chọn khung bất kỳ nằm giữa frame 1 và frame

15 của layer 1

Trong bảng Properties, menu tha Tween, chọn Shape và đặt tham số Ease 1a -100

2.4 Mô phỏng cắt giấy bằng con dao rọc giấy

Cắt giấy thường được sử dụng khi giáo viên muốn minh họa một bài hình học cho

học sinh Kỹ thuật cũng được dùng khi muốn minh họa động tác vẽ đường thẳng

2.4.1 Đầu tiên cần phải có tờ giấy để cắt

Dùng các công cụ trong Tools box để vẽ tờ giấy (ví dụ ta vẽ tờ giấy hình chữ nhật)

2.4.2 Vẽ đường cắt trên tờ giấy:

2.4.3 Một số thủ tục rườm rà

Vẽ đường thẳng (dùng ⁄⁄)

Dùng À chọn toàn bộ hình, nhấn Ctrl+C

Tạo một layer mới (menu Insert/ Layer), nhấn phải chuột chọn Paste in place

Trên Layer 2, tiẾp tục dùng Arrow tool chọn nét cắt, nhấn phải chuột chọn Cut

Đưa chuôt đến vị tri Frame 10 layer 2, nhấn E5

Tạo lớp mới layer 3, nhấn phải chuỘt, paste in place

> Mục đích của những việc làm trên là:

Hình ảnh ở lớp 1 về sau sẽ xử lý thành trạng thái của tờ giấy sau khi cắt

Layer 2 chứa tỜ giấy khi chưa cắt

Layer 3 chứa nét cắt

Trang 10

2.4.4 Tạo chuyển động dài ngắn của đường

cắt

Khi đưa dao trên giấy, con dao đi tới đâu thì đường

cắt kéo dài tới đó nhưng trái với sự thật, ở đây ta

phải tạo đường cắt trước khi dùng đến con daol

Trên layer 3, chọn frame 10, nhấn phím E6 và ta đã

có hình của đường cắt khi cắt xong

Trở lại frame 1, dùng công cụ Arrow tool chọn gần

hết đường cắt rồi nhấn phím Delete chỉ để lại một

đoạn ngắn phía trên (càng ngắn càng tốt), việc làm

này để khai báo hình dạng ban đầu của đường cắt khi

mới bắt đầu

> Lưu ý: Nên khóa các layer khác lại để tránh chon

nhầm hình

Vẫn trên layer 3, chọn frame 1, chọn kiểu biến —

hình Shape trên menu thả Tween thuộc bảng Phi —— =

Properties Kết quả ta thấy là từ frame 1 đến 10, li rv mH * đường cắt dài dần ra như hình trên

2.4.5 Cần phải có một con dao rọc giấy

Tạo layer mới (layer 4) để chứa con dao, nếu ta có sẵn hình con dao rọc giấy rồi thì chỉ

việc đưa con dao vào Flash để dùng (bằng cách vào menu Eile/ Import hoặc nhấn

Crtl+R rồi chọn file hình ảnh con dao cần đưa vào) Nên nhớ là ảnh con dao phải có nền trong suốt thì mới dùng được Flash chỉ cho phép một đối tượng của nó chuyển động vì vậy cần phải khai báo hình ảnh con dao này Vào menu Insert/ Convert to symbol hoặc nhấn E8, chọn Graphic, nhấn OK

2.4.6 Tạo chuyển động cho con dao

Trén layer 4, frame 1, chon hinh con dao, ding LÍ

Khi đó hình con dao được bao bọc bởi các hạt đen và một hạt

trắng Ở giỮa như hình bên dưới Dùng chuột kéo hạt trắng đến vị

trí ngay sát mép lưỡi dao (nên phóng to hình lên để đặt vị trí hạt

trắng cho chính xác)

Trên layer 4, chọn frame 10, nhấn phím F6

Trở về frame 1, dùng công cụ À đưa chuột đến

vị trí hạt trắng rồi kéo con dao đến vị trí sao cho

hạt trắng trùng với điểm dưới của đường cắt (nếu đường cắt quá ngắn thì trùng với điểm trên

cũng được, đây chính là lý do vì sao mà “càng

ngắn càng tốt”)

10

Trang 11

Tương tự nhƯ vậy ở frame 10, ta kéo con dao đến vị tri sao cho hat trang trùng với

điểm dưới của đường cắt

Đến đây việc khai báo vị trí con dao tại các thời điểm đầu và cuối đã xong Việc tiếp theo là cho con dao chuyển động Vẫn trên layer 4 frame 1, nhấn phải chuột chọn

Create motion tween Nhấn phim Enter để xem thử đoạn phim

2.4.7 Hai miếng giấy sau khi cắt

Tắt chức năng mắt và khóa các lớp khác để xử lý riêng layer 1 ae Xã

Sau khi cắt, tỜ giấy bị chia làm 2 miếng nhỏ tạm gọi là miếng |2.z„-z x trái và miéng phai Bay gid ta sé lam cho 2 miéng gidy xa nhau | se? x

dần sau khi cắt

Click đúp vào miền tờ giấy bên trái, nhấn phím E8, chọn kiểu Graphic Cut miếng trái, tạo layer mới (layer 5) ngay trên layer 1, click ado: af] ® phải chuột, Paste in place kyer 3 x mi

Dùng chuột kéo frame 1 layer 5 dén vi tri frame yer? x 4 Bi - HH)

10 Đưa chuột dén vi tri frame 20, nhấn E6 Sau cL a

Chon frame 10, nhấn phải chuột chọn Create motion tween

Trở về layer 1, tắt chức năng mắt và chức năng khóa để nhìn rõ hình dạng của miếng phải trên layer 1 Ta thấy miếng phải bị thiếu mất một nét, lý do là nét đó bị miếng trái lấy mất vậy thì ta

vẽ thêm vào cho đủ! (dùng công cụ line)

Chọn toàn bộ miếng phải, nhấn F8, chọn Graphic

Kéo frame 1 layer 1 đến vị trí frame 10 Đưa chuột đến frame 20, nhấn E6 rồi kéo

miếng phải sang phải một khoảng Chọn frame 10, nhấn phải chuột chọn Create

motion tween Ta cũng có thể xoay nghiêng một chút cho hình sinh động hơn bằng công

cụ +! chon option JA Rotate and skew TO gidy d& xong, tuy nhiên khi chạy thử đoạn

phim ta thấy con dao biến mất quá đột ngột thế nên ta có thể làm cho con dao dần dần biến mất

2.4.8 Con dao biến mất

Bật lại chức năng mắt và khóa cho các lớp, trở lại layer 4 Đưa chuột đến frame 15,

nhấn E6, dùng © chon con dao rồi chỉnh thuộc tính Alpha trong menu tha Color trén bảng Properties Chỉnh độ Alpha- đỘ trong suốt cho con dao là 0% Đưa chuột đến

frame 10, nhan phai chudt chon Create motion tween Nhu vay con dao sẽ dân dần biến mất sau khi cắt Có thể làm tương tự nếu muốn con dao hiện ra dần dần rồi mới

cat

11

Ngày đăng: 30/10/2012, 09:46

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng  tiến  trình  tổ  chức  và  điều  kiển  về  vấn  đề  thời  gian  cho  phim. - Tài liệu tập huấn Flash
ng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim (Trang 3)
Hình  chữ  nhật.  Chọn  toàn  bộ  7  - - Tài liệu tập huấn Flash
nh chữ nhật. Chọn toàn bộ 7 - (Trang 4)
Hình  bang  céng  cu  *,  chon  my  Q - Tài liệu tập huấn Flash
nh bang céng cu *, chon my Q (Trang 4)
Hình  bên.  Sau  đó  xóa  hết  : - Tài liệu tập huấn Flash
nh bên. Sau đó xóa hết : (Trang 5)
Hình  vuông.  Dùng  chọn - Tài liệu tập huấn Flash
nh vuông. Dùng chọn (Trang 5)
Hình  chuyển  động. - Tài liệu tập huấn Flash
nh chuyển động (Trang 6)
Hình  Shape  trên  menu  thả  Tween  thuộc  bảng  Phi  ——  = - Tài liệu tập huấn Flash
nh Shape trên menu thả Tween thuộc bảng Phi —— = (Trang 10)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w