Từ ý tưởng bài tập này bạn có thể vẽ bằng các chương trình 3D khác như: 3D MAX, Maya v.v Quan sát kết quả hoàn thành như hình sau: Các bước thực hiện như sau: Bước 1: Để tiến hành bài tậ
Trang 1VẼ VƯƠNG MIỆN VỚI SOFTIMAGE 3D
Bài tập này hướng dẫn các bạn vẽ vương miện với Softimage 3D Ngoài các lệnh cơ bản, các bạn sử dụng lệnh GuidedExtrude và Extrusion để tạo vương miện một cách nhanh chóng Từ
ý tưởng bài tập này bạn có thể vẽ bằng các chương trình 3D khác như: 3D MAX, Maya v.v Quan sát kết quả hoàn thành như hình sau:
Các bước thực hiện như sau:
Bước 1: Để tiến hành bài tập, việc đầu tiên là khởi động chương trình SOFTIMAGE bằng cách khởi động FLEXlm, hộp thoại FLEXlm License Manager xuất hiện Chọn tab Control và nhấp vào nút Start Nếu thiết đặt đúng, thông báo Server Started xuất hiện cho biết kết nối thành công
Nhấp OK để tiếp tục sau đó chọn: Start > Programs > SOFTIMAGE Products > SOFT3D_3.8SP3 > SI3D Extreme để khởi động chương trình Softimage
Trang 2Biểu tượng của chương trình xuất hiện.
Màn hình Softimage xuất hiện với bốn cửa sổ với tên Top (nhìn từ trên xuống), Front (nhìn
từ đằng trước), Right (nhìn từ bên phải) và Perspective cho bạn nhìn phối cảnh, nhìn từ bốn góc độ khác nhau Với cửa sổ Perspective, ta thấy được đối tượng thiết kế ở dạng ba chiều, ngoài ra chúng ta còn có thể điều khiển trong việc xoay và điều chỉnh tốc độ Camera
Nhấp nút Continue để tiếp tục
Trang 3Sau khi nhấp nút Continue, bốn cửa sổ làm việc xuất hiện.
Trang 4Bước 2: Nhấp chọn Camera > Reset, lệnh này xác lập lại chế độ mặc định của camera
Chọn lệnh Get > Primitive > Circle tạo hình tròn
Trang 5Hộp thoại khởi tạo Create Circle xuất hiện, kích hoạt B-Spline trong Curve Type, nhập vào Radius: 5, Step: 16, sau đó nhấp OK
Chọn hình chữ nhật trên góc trái trình đơn bất kỳ trình đơn Rot nào, khi đó hộp thoại Rotation xuất hiện, nhập vào X: 90, Y: 0, Z: 0 , nhập xong nhấp chọn Set
Sau khi chấp nhận các giá trị trong hộp thoại Rotation hình tròn vừa tạo sẽ được xoay theo trục X một góc 900, tiếp theo chọn lệnh Effect > Convert
Trang 6Hộp thoại Convert Curve xuất hiện.
Kích hoạt Keep Curve và Linear, nhập vào giá trị Subdivision: 20, chấp nhận giá trị còn lại nhấp chọn OK một đối tượng mới sẽ được tạo ra
Chọn lệnh Show > Point để kích hoạt các nút điểm trên đối tượng đang được chọn (dấu (cho biết lệnh đang được chọn)
Trang 7Đối tượng đang được chọn, chọn lệnh Duplicate > Immediate để sao chép thêm một đối tượng
Nhấp chọn hình chữ nhật trên góc trái trình đơn Trans, hộp thoại Translation xuất hiện, nhập vào các giá trị sau: X: 0, Y: -3, Z: 0 nhập xong nhấp chọn Set
Sau đó, chọn lệnh Get > Primitive > Square để tạo hình vuông
Trang 8Khi đó hộp thoại Create Square xuất hiện, nhập vào giá trị Length: 0.2, nhấp chọn OK.
Một hình vuông (Square) được tạo ra, nhấp chọn lệnh Effect > Convert để tạo đối tượng làm phẳng
Hộp thoại Convert Curve xuất hiện, kích hoạt Keep Control Points > NURBS, chấp nhận các giá trị mặc định khác sau đó nhấp chọn OK
Trang 9