- Sai hoặc không đầy đủ không tính điểm, phần này từng thí sinh trả lời độc lập không có bổ sung của đội bạn.. - Trường hợp nếu học sinh đội không trả lời được câu hỏi được phép bỏ qua đ
Trang 1THI TÌM HIỂU LỊCH SỬ ĐẤT PHƯƠNG NAM
1 Thi vòng loại:
- Địa điểm: tại trường NQD là thi TNKQ
- Thành phần : tất cả thí sinh đều tham dự mỗi đội cử 5 HS
- Đề thi (theo hình thức trắc nghiệm):
+ Số câu: 30
+ Thời gian : 45 phút
- Coi và chấm thi: 02 GV
- Kết quả:
Chọn 4 đội có tổng điểm cao nhất (cộng tất cả các điểm lại trong trường) vào thi chung kết
2 Thi vòng Chung kết:
- Địa điểm: Nam Phương Linh Từ (Khu tưởng niệm tại x mỸ An Hưng B, h Lấp Vò, tỉnh Đồng Tháp
- Thành phần : 4 đội
- Hình thức thi: ( theo hìnhh thức thi Olympia )
Vòng 1: KHỞI ĐỘNG
- Mỗi học sinh (đội) sẽ khởi động trong vòng 1 phút với 12 câu hỏi trắc nghiệm
- Nội dung các câu hỏi thuộc các lĩnh vực: lịch sử đất phương Nam, thể thao, nghệ thuật, danh nhân, sự kiện và các lĩnh vực khác…
- Mỗi câu trả lời đúng 10 điểm
- Sai hoặc không đầy đủ không tính điểm, phần này từng thí sinh trả lời độc lập không có bổ sung của đội bạn
- Trường hợp nếu học sinh (đội) không trả lời được câu hỏi được phép bỏ qua
để chuyển sang câu hỏi kế tiếp
- Người dẫn chương trình chưa đọc hết câu hỏi thí sinh vẫn được quyền trả lời
Vòng 2: VƯỢT CHƯỚNG NGẠI VẬT
- Có 4 từ hàng ngang – cũng chính là 4 gợi ý liên quan đến chướng ngại vật
mà các học sinh phải đi tìm
- Có 1 bức tranh (là một gợi ý quan trọng liên quan đến chướng ngại vật) được chia làm 4 phần, tương đương với 4 từ hàng ngang Ô ở giữa cũng là một câu hỏi Mở được ô này sẽ mở được phần quan trọng nhất của bức tranh
- Trả lời đúng mỗi từ hàng ngang, học sinh được 10 điểm Ngoài việc mở được từ hàng ngang nếu trả lời đúng, 1 góc (được đánh số tương ứng với số từ hàng ngang) của hình ảnh - cũng được mở ra
Trang 2- Mỗi học sinh (đội) có 1 lượt lựa chọn để chọn trả lời 1 trong các từ hàng ngang này Cả 4 học sinh (đội) trả lời câu hỏi bằng máy tính trong thời gian suy nghĩ
15 giây/câu
- Học sinh (đội) có thể bấm chuông trả lời chướng ngại vật bất cứ lúc nào
- Trả lời đúng chướng ngại vật trong vòng 2 từ hàng ngang đầu tiên được 80 điểm
- Trả lời đúng trong vòng 4 từ hàng ngang được 40 điểm
- Sau 4 từ hàng ngang, câu hỏi thứ 5 sẽ hiện ra ở phần trung tâm của bức tranh Đáp án của câu hỏi này là gợi ý cuối cùng của chương trình Trả lời đúng câu hỏi thứ 5 này, học sinh vẫn được 10 điểm Nếu trả lời đúng chướng ngại vật sau câu hỏi thứ 5, học sinh được 20 điểm
- Nếu trả lời sai chướng ngại vật sẽ bị loại khỏi phần chơi này
- Nếu tìm được chướng ngại vật thì dừng cuộc chơi
Ví dụ: + Hàng ngang 1: Lúa
+ Hàng ngang 2: Cửu long + Hàng ngang 3: Đất phèn + Hàng ngang 4: Tứ giác
Ẩn số: Tứ giác long xuyên
Vòng 3: TĂNG TỐC
Trong vòng 30s, các học sinh (đội) đưa ra câu trả lời bằng máy tính
- 4 học sinh (đội) cùng trả lời bằng máy tính
- H/s trả lời đúng và nhanh nhất được 40 điểm
- H/s trả lời đúng và nhanh thứ 2 được 30 điểm
- H/s trả lời đúng và nhanh thứ 3 được 20 điểm
- H/s trả lời đúng và nhanh cuối cùng được 10 điểm
- Có 4 câu hỏi dưới dạng:
+ 1 câu hỏi về IQ + 2 câu hỏi bằng hình ảnh với độ khó giảm dần
+ 1 câu hỏi sắp xếp hình ảnh (VD: ADEF)
Vòng 4: VỀ ĐÍCH
- Có 4 gói câu hỏi 60 điểm để các đội lựa chọn Gói 60 điểm gồm 2 câu hỏi 10 điểm (10s) và 2 câu hỏi 20 điểm (15s)
- Học sinh (đội) đang trả lời gói câu hỏi của mình phải đưa ra câu trả lời trong thời gian quy định của chương trình Nếu không trả lời được câu hỏi thì các bạn còn lại có 5 giây để bấm chuông trả lời Trả lời đúng được cộng thêm số điểm của câu hỏi từ thí sinh đang thi Trả lời sai bị trừ đi một nửa số điểm của câu hỏi
Trang 3- Học sinh (đội) đang trả lời gói câu hỏi của mình có quyền được đặt ngôi sao
hy vọng ở bất kỳ câu hỏi nào Trả lời đúng được gấp đôi số điểm, trả lời sai bị trừ đi
số điểm bằng số điểm của câu hỏi đặt ngôi sao hy vọng
BAN TỔ CHỨC