1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bộ quản lý bố cục(Layout manager)

13 394 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bộ quản lý bố cục(Layout manager)
Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 204,79 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

BO quan ly bo cuc Layout manager e Java cung cấp sẵn các lớp hỗ trợ trình bày các thành phần GUI.. e Mot so lớp bố cục đơn giản e FlowLayout: sắp xếp tuần tự e BorderLayout: sắp xếp

Trang 1

BO quan ly bo cuc (Layout manager)

e Java cung cấp sẵn các lớp hỗ trợ trình

bày các thành phần GUI

e Mot so lớp bố cục đơn giản

e FlowLayout: sắp xếp tuần tự

e BorderLayout: sắp xếp theo năm khu vực

s GridLayout: sắp xếp theo hàng và cột

e Chu y:

e Voi Applet va Panel, b6 cuc mac định là

FlowLayout Có thể thay đổi bố cục bang

ham setLayout

54

Trang 2

Lớp FlowLayout

se Các thành phần được đưa vào tử trải

sang phải, theo tửng dòng, nếu hết

dòng sẽ sang dòng mới

#_Applet Viewer: Ch10.MyCheckbox.cl [= |[E|[X]

Applet

an ban mau | Bold | italic

Applet started

[Italic

Trang 3

Lớp FlowLayout

se Một số phương thức của FlowLayout

s FlowLayout( ); // các cấu tử

s void setAlignment(int align); // căn lẽ

public void init()

{

// tao flow layout can le phai FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT); setLayout(layout);

add(new TextField(15));

add(new Button(“Press me”));

}

t2 Applet Viewer: DemoComponent.class Sele

Applet

xin chao ! Press me |

Applet started 56

Trang 4

Lop BorderLayout

e BorderLayout sap xếp các thành phần

theo 5 vùng: EAST, WEST, SOUTH,

NORTH, CENTER

= Applet Viewer: Ch10.MyBorderLay fe fol)

Applet started

57

Trang 5

Lop BorderLayout

Aoplet

// tao border layout

setLayout(new BorderLayout());

add(new Button(“Up”), BorderLayout.NORTH);

add(new Button(“Left”), BorderLayout.WEST); Left WELCOME Right add(new Button(“Right”), BorderLayout.EAST);

add(new Button(“Down”), BorderLayout.SOUTH);

add(new Label("“WELCOME”, Label.CENTER), Con

BorderLayout.CENTER), C=

Up

e Chu y: Khi add mot component theo

BorderLayout can chi ro vung, néu khong

component sẽ không được hiến thị

58

Trang 6

Lop GridLayout

e GridLayout sap xếp các thành phần trong

một lưới có hàng và cột Kích thước các

component trong GridLayout la nhu nhau

private Button[] b;

public void init() f> Applet Viewer: De (fal)

b[ 1] = new Button("two");

b[3] = new Button("four");

b[4] = new Button("five");

setLayout( new GridLayout(3,2) );

for(int i=0; i<b.length; i++) add(b[i]); Applet started

Trang 7

Khung chứa (Container)

se Khung chứa là các đối tượng trên đó có

thể chứa các thành phần khác Applet,

Frame, Dialog, Panel là các ví dụ về

khung chứa

J

Container

Trang 8

Lop Panel (Vung chua)

e Lop Panel kế thua tu Container NO co

thể được dùng để tạo ra các giao diện

theo y muon

e Ví dụ: Một giao diện có thể có nhiều

panel sắp xếp theo một layout nhất

dinh, moi panel lai cO cac component

sắp xếp theo một layout riêng

e Chu y: Panel co bố cục mặc định la

FlowLayout

61

Trang 9

Lop Panel (Vung chua)

public void init()

Choice choice = new Choice(); — =

"Dad" TINH choice.add( Red”);

choice.add("Green"); ok | Cancel |

choice.add(ˆBlue`);

Applet started

Button ok = new Button("Ok");

Button cancel = new Button("Cancel");

Panel panel = new Panel();

panel.add(ok);

panel.add(cancel);

this.setLayout(new BorderLayout());

this.add(choice, BorderLayout.NORTH);

this.add(panel, BorderLayout.CENTER);

62

Trang 10

Bài tập

1

2

3

Viết applet cho phép nhập 3 hệ số a, b, c

(bằng TextField) sau đó giải phương trình

ax? + bx + = 0 va in kết quả

Viết applet cho phép nhập 3 hệ số a, b, c

va 2 can x1, x2 sau đó vẽ đồ thị hàm số

ax* + bx + c = 0O trong đoạn [x1, x2]

Viet applet tao 3 nut bam Bam nut 1 thi

vé ngau nhién 100 đường thang ra man

hinh Bam nut 2 thi vé ngau nhién 50 hinh

tron Bam nut 3 thi vé ngau nhién 50 hinh vuông

63

Trang 11

Bài tập

4 Viết một applet cho

phép tính toán đơn

giản như hình bên

Chú ÿ người dùng

có thể nhập dữ liệu

bằng phím hoặc

chuột

= Applet Viewer: Seles

Applet started

64

Trang 12

Bài tập

nhật bằng chuột Khi người dùng ấn chuột, kéo

và sau đó thả chuột thi một hình chữ nhật tương

ứng sẽ được vẽ ra

Mở rộng chương trình: tạo 4 radio cho phép

chon ve Oval, Rectangle, Fill Oval, Fill Rectangle

6 Viết chương trình cho phép người dùng điều

khiển một quả bóng Trên màn hình có các nút

là: To, Nhỏ, Trái, Phải, Lên, Xuống Khi người

dùng ấn 1 nut thi kich c6/vi tri cua qua bong sé

thay đổi theo Yêu cầu tạo một lớp Ball riêng

biệt

65

Trang 13

Bài tập

7 Viết chương trinh mô tả trò chơi dò min

Trên màn hình có 3x3 nút bấm và môi nút

có thể là có mìn hoặc không (ngẫu nhiên)

Khi người dùng nhân một nút, nếu nút đó

không có min thi cho phép người dung an

tiếp, còn không thì théng bao “min nd” va

dừng lại Lưu y là môi nút có một số và

người dùng có thể nhấn phím số tương ứng thay vi nhân chuột vào nút

66

Ngày đăng: 06/10/2013, 09:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

hình. Bấm nút 2 thì vẽ ngẫu nhiên 50 hình tròn. Bấm nút 3 thì vẽ ngẫu nhiên 50 hình  vuông - Bộ quản lý bố cục(Layout manager)
h ình. Bấm nút 2 thì vẽ ngẫu nhiên 50 hình tròn. Bấm nút 3 thì vẽ ngẫu nhiên 50 hình vuông (Trang 10)
5. Viết applet cho phép người dùng vẽ các hình chữ - Bộ quản lý bố cục(Layout manager)
5. Viết applet cho phép người dùng vẽ các hình chữ (Trang 12)
w