1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bài 19 tin 11

18 292 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài 19 Tin 11
Trường học University of Information Technology
Chuyên ngành Computer Science
Thể loại Bài tập
Năm xuất bản 2023
Thành phố Ho Chi Minh City
Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 2,72 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thủ tục GotoXYx,y: đưa con trỏ tới dòng x, cột y của màn hình văn bản... Thư viện Graph Thư viện Graph chứa các hàm, thủ tục liên quan đến chế dộ đồ họa của các loại màn hình khác nhau v

Trang 3

Mời các bạn theo

dõi chương trình sau

Mời các bạn theo

dõi chương trình sau

Program Tinh_tong;

Uses crt;

Var a,b:integer;

tong:integer;

Begin

Clrscr;

Write(‘Nhap vao 2 so a,b:’);

Readln(a,b);

Tomg:=a+b;

Write(‘tong can tinh:’,s:4); Readln

Trang 4

1 Thư viện Crt

Clrscr

TextColor(color)

TextBackground (color)

GotoXY (x,y)

Khi sử dụng những thủ tục này ở đầu chương trình chính cần khai báo Uses Crt;

Trang 5

Program VD_1;

Begin Clrscr;

Writeln(‘Xoa man hình’); Readln

End.

Chúng

ta cùng

theo dõi

chương

trình

Clrscr

a.

Program VD_1;

Uses crt;

Begin Clrscr;

Writeln(‘Xoa man hình’); Readln

End.

Trang 6

Chạy CT

Xóa toàn bộ màn hình và đưa con trỏ về vị trí (1,1) trên màn hình Màn hình được chia thành 25 dòng và 80 cột

Cột đầu tiên đánh số 1, dòng đầu tiên đánh số 1.

Clrscr

a.

Thủ tục Clrscr:

Trang 7

Thủ tục TextColor(color) Thủ tục TextColor(color)

b.

Thủ tục TextColor(color): Đặt màu cho chữ trên màn hình.

Color là hằng hay biến xác định màu Color có giá trị từ 0 đến 15.

Trong đó:

Trang 8

Các hằng xác định và chữ dùng cho biến Color.

Thủ tục TextColor(color)

b.

Trang 9

Ta có thể dùng chữ hoặc dùng số

Ví dụ:

TextColor(15) TextColor(White)

Đều là chọn chữ màu trắng

Thủ tục TextColor(color) Thủ tục TextColor(color)

b.

Trang 10

Thủ tục TextBackColor(color)

Thủ tục TextBackColor(color): Đặt màu cho chữ trên màn hình.

Color là hằng hay biến xác định màu

Color có giá trị từ 0 đến 15.

Trong đó:

Trang 11

Thủ tục GotoXY (x,y) Thủ tục GotoXY (x,y)

d.

Thủ tục GotoXY(x,y): đưa con trỏ tới dòng x, cột y của màn hình văn bản.

Uses CRT;

Begin Writeln(‘Con tro o dong 15 cot 30’);

Gotoxy(15,30);

Readln;

Ví dụ:

Trang 12

2 Thư viện Graph

Thư viện Graph chứa các hàm, thủ tục liên quan đến chế dộ đồ họa của các loại màn hình khác nhau và cho phép thực hiện các thao tác đồ họa cơ bản như vẽ điểm, đường, tô màu…

Trang 13

a Các thiết bị và chương trình hỗ trợ đồ họa

Màn hình có 2 chế độ làm việc:

Chế độ văn bản

Chế độ đồ họa

Chế độ đồ họa là chế độ màn hình chỉ cho phép viết ra các kí tự với một ma trận chữ biểu diễn các kí tự đã được cố định.

Việc viết chữ lên màn hình sẽ do mạch điện tử điều khiển (thường trùng với loại màn hình).

2 Thư viện Graph

Trang 14

Trong chế độ đồ họa màn hình được chia thành một lưới vuông các điểm Mỗi điểm này gọi là một phần tử ảnh (Pixel: Picture Element).

Ví dụ: đối với màn hình VGA: có 480 dòng điểm, mỗi dòng có 640 điểm

Để làm việc với chế độ đồ họa ở đầu chương trình chính bao giờ cũng phải khai báo Uses Graph

a.Các thiết bị và chương trình hỗ trợ đồ họa

Trang 15

a.Các thiết bị và chương trình hỗ trợ

đồ họa

Màn hình của máy tính có nhiều loại: màu Đơn sắc, Độ phân giải là khác nhau Do đó với mỗi loại màn hình cần có một chương trình điều khiển việc giao tiếp với màn hình.

Các chương trình điều khiển này đều nằm trong các tệp

có phần m ở rộng là BGI ( Borland Graphics Interface).

Muốn hoạt động đồ họa ta phải có tệp BGI, thiếu tệp BGI chế độ đồ họa không hoạt động.

Trang 16

b Khởi tạo chế độ đồ họa

Một chương trình đồ họa bao giờ cũng bắt

đầu bằng việc khởi tạo chế độ đồ họa.

Thủ tục khởi tạo chế độ đồ họa

Trong đó:

Driver: Là số hiệu của trình điều khiển BGI Mode: Là số hiệu của độ phân giải

Path: Là đường dẫn đến các tệp BGI Procedure InitGraph (var driver,mode:integer,path:string);

Trang 17

Ví dụ: Giả sử màn hình làm việc là VGA

Kết thúc làm việc với chế độ đồ họa, đưa màn hình về chế độ văn bản.

Thủ tục: CloseGraph;

b Khởi tạo chế độ đồ họa

InitGraph(driver,mode:integer,’c:\TP\BGI’); Driver:=0;

Ngày đăng: 26/09/2013, 17:10

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w