Clique e arraste com o botão do meio na janela de preview para girar o modelo.. Nota: Para abrir um modelo, você pode também dar um duplo-clique sobre o nome do arquivo, ou também arra
Trang 1MCAD Tecnologias
Fast Track do Pro/ENGINEER
Wildfire 2.0
Trang 2
MCAD Comércio e Consultoria em Informática
Porto Alegre/RS – Brasil - 2005
340-T1706-BR-04 _
Suporte Técnico MCAD
Trang 3Índice
MÓDULO 1
Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire 11
Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire 11
Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire 13
Interface do Pro/ENGINEER Wildfire 14
Interface do Pro/ENGINEER Wildfire 16
Orientando Modelos 17
Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire 17
exercícios 19
Exercício 1: Pré-visualização e Abertura de Modelos 19
Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos 22
MÓDULO 2 Editando Modelos 26
Editando Modelos 26
Selecionando Features, Geometria e Componentes 27
Controlando Componentes / Mostrando Features 31
Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando 31
Editando os Modelos 32
EXERCÍCIOS 34
Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes 34
Exercício 2 – Editando Modelos Do Projeto 40
MÓDULO 3 Criando Features Diretas 47
Criando Features Diretas 47
Criando Furos 48
Criando Arredondamentos (Rounds) 51
Criando Chanfros 56
Criando Ângulos de Extração (Draft) 56
Criando Cascas (Shells) 57
Criando Planos de Referência 58
Trang 4Criando Eixos de Referência 59
Relação Pai/Filho – Criando Features Diretas 59
EXERCÍCIOS 60
Exercício 1: Criando Features Diretas - Furos 60
Exercício 2: Criando Features Diretas - Arredondamentos 65
Exercício 3: Criando Features Diretas - Chanfros 69
Exercício 4: Criando Features Diretas – Ângulos de Extração (Drafts) 72
Exercício 5: Criando Features Diretas – Cascas (Shells) 75
Exercício 6: Criando um furo no mandril (desafio) 76
Exercício 7: Criando Furos no Volante (desafio) 78
Exercício 8: Remover Material do Invólucro do Motor (desafio) 80
Exercício 9: Criando Ângulos de Extração no Cilindro (desafio) 81
Exercício 10: Criando Arredondamentos no Bloco Traseiro do Motor (desafio) 82
MÓDULO 4 Esboçando Features de Geometria Básica 84
Esboçando Features de Geometrias Básica 84
Usando Templates para Projeto de Novos Modelos 85
Capturando a Intenção de Projeto 85
Criando Extrusões 87
Relação Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas 89
Exercício 90
Exercício 1: Criando o Muffler 90
Exercício 2: Completando o Muffler (desafio) 105
MÓDULO 5 Capturando a Intenção de Projeto com o Sketch 113
Capturando a Intenção de Projeto através do Sketch 113
Criando Sketch Features 115
Criando Sketch baseado em Features 119
Criando Features Extrudadas a partir de Sketches 2-D 119
Relação Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas 122
Exercício 123
Exercício 1: Criando, Restringindo e Dimensionando Sketches 123
Exercício 2: Criando Features Extrudadas e Revolucionadas 133
Exercício 3: Criando Rib Features 142
Trang 5Exercício 4: Criando o Pistão (desafio) 144
MÓDULO 6 Montando com Restrições 155
Montando com Restrições 155
Criando Montagens de Modelos 156
Montando Componentes usando Restrições 156
Montando Componentes usando a Restrição Mate 157
Montando Componente usando Restrições de Alinhamento (Align) 158
Montando Componentes usando Restrições de Inserir (Insert) 159
Montado Componentes usando Restrição Padrão (Default) 159
Criando sistema de coordenadas de referência 161
Relação Pai/Filho em Montagens 162
Exercício 163
Exercício 1: Montando Componentes usando Restrições 163
MÓDULO 7 Gerenciando Modelos 175
Editando Modelos 175
Gerenciando Features do Modelo 176
Exercícios 183
Exercício 1: Gerenciando Features do Modelo 183
Exercício 2: Criando e Controlando Layers 190
MÓDULO 8 Projeto I 195
Projeto: Circulador de Ar 195
Projeto I – Partes Que Devem Ser Criadas 196
Projeto I: Montando os Modelos Que Foram Criados 197
PROJETO 198
Objetivo 1: Criar PISTON_PIN.PRT 198
Objetivo 2: Criando PISTON.PRT 199
Objetivo 3: Criando CONNECTING_ROD.PRT 202
Objetivo 4: Criando CRANKSHAFT.PRT 206
Objetivo 5: Criando PISTON_ASSY.ASM 211
Trang 6MÓDULO 9
Montando Usando Interfaces de Componentes e Componentes Flexíveis 214
Criando Montagens Utilizando Componentes Com Interfaces e Componentes Flexíveis 214
Montando Componentes Usando Componentes Com Interfaces 215
Montando Componentes Flexíveis 216
Relação Pai/Filho – Montando Componentes Usando Relações e Montando Componentes Flexíveis 218
EXERCÍCIOS 219
Exercício 1 – Montar Usando Componentes Com Relações 219
Exercício 2 – Montando Componentes Flexíveis 225
MÓDULO 10 Criando Drawings 229
Criando Drawings 229
Usando Templates de Drawings 230
Criando Vistas 231
Criando Vistas Explodidas 232
Detalhando Desenhos 233
Adicionando Notas a Desenhos 234
Adicionando Folhas em Desenhos 234
Adicionando Bill of Materials (BOM) 234
Relações Pai/Filho 235
Exercício 1: Criando Vistas de Drawing 236
Exercício 2: Detalhando Drawings 243
MÓDULO 11 Resolvendo Falhas de Regeneração 254
Resolvendo Falhas de Regeneração 254
Obtendo Informação de Projeto 254
Resolvendo Falhas de Regeneração em Partes 255
Resolvendo Falhas de Regeneração no Drawing 256
Resolvendo Falhas de Regeneração na Montagem 256
Relação Pai/Filho – Resolvendo Falhas de Regeneração 257
Exercício 258
Exercício 1: Obtendo Informação do Projeto 258
Exercício 2: Resolvendo Falhas nas Partes 264
Trang 7Exercício 3: Resolvendo uma Falha na Parte de um Drawing (desafio) 269
Exercício 4: Resolvendo Falhas de Montagem (desafio) 272
MÓDULO 12 Projeto II 276
Projeto: Circulador de Ar 276
Projeto II – Partes Que Devem Ser Criadas 277
Projeto II: Criando Drawing 277
Projeto II – Montagem que Deve ser Criada 278
Projeto 279
Objetivo 1: Criar ENGINE_BLOCK.PRT 279
Objetivo 2: Criando Drawings 285
Objetivo 3: Criando IMPELLER_HOUSING.PRT 290
Objetivo 4: Criando IMPELLER.PRT 297
Objetivo 5: Criando FLANGE.PRT 300
Objetivo 6: Criando BLOWER.ASM 301
MÓDULO 13 Desenhando Features de Geometria Avançada 303
Desenhando Features de Geometria Avançada 303
Criando Sweeps 304
Criando Blends 305
Criando Datum Points 306
Criando Datum Curves Através de Pontos 307
Relações Pai/Filho – Features de Geometria Avançada 308
Exercício 1: Criando Sweeps 309
Exercício 2: Criando Blends 315
MÓDULO 14 Duplicando Features 319
Duplicando Features dos Modelos 319
Criando Patterns Lineares 320
Criando Patterns Rotacionais 323
Criando Patterns de Preenchimento 325
Copiando Features 326
Espelhando Features 328
Trang 8Espelhando Modelos 329
Espelhando Peças 329
Relações Pai/Filho – Duplicando Features 330
Exercícios 331
Exercício 1: Criando Patterns 331
Exercício 2: Copiando e Espelhando Features 338
MÓDULO 15 Montando com Conexões 344
Montando com Conexões 344
Montando Componentes Usando Conexões 345
Criando Conexões Pin 346
Criando Conexões Cylinder 347
Criando Conexões Slider 348
Criando Conexões de Engrenagens 348
Criando Servo Motores 349
Relações Pai/Filho em Conexões 350
Exercícios 351
Exercício 1: Montando com Conexões de Juntas 351
Exercício 2: Montando com Conexões de Engrenagens 358
MÓDULO 16 Projeto III 362
Projeto: Circulador de Ar 362
PROJETO 365
Objetivo 1: Criar FRAME.PRT 365
Objetivo 2: Continuar o ENGINE_BLOCK.PRT 370
Objetivo 3: Continuar o AC-40_MODELS.DRW 372
Objetivo 4: Completar o IMPELLER.PRT 374
Objetivo 5: Completar o IMPELLER_HOUSING.PRT 375
Objetivo 6: Completar o FLANGE.PRT 380
Objetivo 7: Criar AC-40.ASM 381
Objetivo 8: Criar e Montar BOLT.PRT 385
MÓDULO 17 Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros 389
Trang 9Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros 389
Relação Pai/Filho - Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros 394
Exercícios 395
Exercício 1: Criando Relações 395
Exercício 2: Criando Family Tables 397
MÓDULO 18 Gerenciando Montagens 402
Gerenciando Montagens 403
Criando Orientações de Vista de Modelos no Assembly 403
Criando Vistas Explodidas em Modelos no Assembly 404
Criando Representações de Estilo em Modelos no Assembly 405
Criando Representações Simplificadas em Modelos no Assembly 406
Melhores Práticas 408
Relação Pai/Filho – Gerenciando Montagens 408
Exercícios 409
Exercício 1: Criando Orientações de Vistas e Vistas Explodidas 409
Exercício 2: Criando Representações de Estilo e Simplificadas 422
MÓDULO 19 Analisando Modelos 428
Definindo Análises 428
Análise de Medidas 429
Análises de Modelo 430
Exercícios 432
Exercício 1: Analisando o Modelo do Projeto 432
MÓDULO 20 Projeto IV 441
Projeto: Circulador de Ar 441
PROJETO 444
Objetivo 1: Substituir BOLT.PRT por Instâncias de uma Family Table 444
Objetivo 2: Analisar e Resolver Interferências em AC-40.ASM 445
Objetivo 3: Completar ENGINE_BLOCK.PRT (desafio) 449
Objetivo 4: Criar e Montar ENGINE_HEAD.PRT (desafio) 457
Objetivo 5: Criar e Montar GLOW_PLUG.PRT (desafio) 462
Trang 10Objetivo 6: Criar e Montar MUFFLER.PRT (desafio) 463
Objetivo 7: Criar e Montar CARBURETOR.PRT (desafio) 466
Objetivo 8: Criar e Montar ENGINE_COVER.PRT (desafio) 469
Objetivo 9: Criar e Montar NUT.PRT (desafio) 470
Trang 11Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire
Introdução
O Pro/ENGINEER Wildfire permite que rapidamente sejam criados projetos com uma interface intuitiva e orientada ao modelo Você cria e revisa projetos na janela gráfica usando barras de
ferramentas e a dashboard Outros componentes importantes da interface do Pro/ENGINEER são
o navegador e o browser Estes componentes lhe habilitam a rapidamente localizar, pré-visualizar
e abrir projetos Finalmente, a possibilidade de manipular e reorientar projetos é uma importante habilidade que você utilizará sempre que trabalhar com o Pro/ENGINEER Wildfire
Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para:
• Identificar os conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire;
• Navegar entre as ferramentas e features do Pro/ENGINEER Wildfire;
• Pré-visualizar, abrir e orientar projetos;
• Manusear os diretórios e memória com o Pro/ENGINEER Wildifire
Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire
O Pro/ENGINEER Wildfire é um poderoso sistema de modelagem sólida usada para criar peças e montagens no desenvolvimento de produto Uma vez tendo-se criado as peças e montagens, diversas outras aplicações do Pro/ENGINEER Wildfire podem ser usadas para completar o projeto, tais como modelos de chapas metálicas, conjuntos de chicote e estratégias de usinagem
O Pro/ENGINEER Wildfire pode criar uma variedade de modelos e tipos de geometrias, desde simples peças prismáticas até projetos de superfícies complexas, desde componentes únicos até montagens de milhares de componentes
Há alguns conceitos fundamentais cuja compreensão é necessária para o uso adequado do Pro/ENGINEER Wildfire:
Trang 12Na figura 1 nós temos um exemplo de um modelo sólido criado no Pro/ENGINEER Wildfire – uma haste de conexão que pertence à montagem da furadeira Esse projeto de furadeira a gasolina contém aproximadamente 50 componentes diferentes (peças) em 12 montagens e sub-montagens Embora possa parecer complexo em princípio, é na verdade um projeto de baixa ou média complexidade quando comparado com o espectro de projetos que são tipicamente criados no Pro/ENGINEER Wildfire
A montagem da furadeira é a base para os exercícios de laboratório que seguem a cada módulo deste curso Você também criará projetos completos nos exercícios de Projeto, os quais começarão
a ser vistos a partir do segundo dia do curso
Modelagem de Sólidos
A modelagem sólida do Pro/ENGINEER Wildfire permite visualizar facilmente as peças e montagens com uma aparência realista Além disso, os modelos contêm propriedades tais como
massa, volume, centro de gravidade, área de superfície, etc À medida que são adicionadas features
ao modelo, essas propriedades são atualizadas Por exemplo, se você adiciona um furo a um modelo, a massa do modelo irá diminuir Modelos sólidos também permitem análises de tolerância
e de interferência/folga quando posicionados em montagens
Modelagem baseada em features
Os modelos do Pro/ENGINEER Wildfire são construídos utilizando-se uma árvore de
características (features) Cada feature é construída sobre a feature anterior e pode referenciar qualquer uma das features que a precedem Individualmente cada feature pode ser simples, mas
tomadas em conjunto podem formar peças e montagens complexas
A figura 2 exemplifica uma haste conectora em sete etapas de criação:
• Primeira protrusão sólida criada – forma a geometria e tamanho inicial do modelo;
• Protrusão sólida adicionada no topo do modelo;
• Protrusão sólida adicionada no pé do modelo;
• Furo criado no topo do modelo;
• Furo criado no pé do modelo;
• Arredondamentos criados em quatro locais;
• Pequeno furo radial criado no topo do modelo
Figura 2: Modelagem sólida baseada em features
Parametricidade
Os modelos Pro/ENGINEER Wildfire são dirigidos por valores através de dimensões e
parâmetros Se você muda uma dimensão em uma feature, o modelo sólido será atualizado Esta
Trang 13mudança irá então automaticamente propagar-se através das demais features do modelo, atualizado
a peça como um todo
Relações Pai/Filho
Relações Pai/Filho fornecem uma poderosa maneira de capturar a intenção de projeto Essas
relações são constantemente criadas entre features (e componentes) durante o processo de
modelagem do Pro/ENGINEER Wildfire
Entretanto, para tirar proveito completamente das relações Pai/Filho (Parent/Child), você deve manusear adequadamente essas relações Quando se está criando uma nova feature, as features que são referenciadas tornam-se pais das novas features Além disso, se a feature pai for atualizada, as features filha também o serão
Na figura 3, há o modelo de um pistão com um furo através de uma das paredes Na figura do meio, a altura do pistão é modificada de 18.5 para 25 Note que o furo move-se para cima quando
o modelo é atualizado, mantendo sua distância original da superfície superior Este comportamento
é devido à relação pai/filho entre o furo e o modelo – durante a criação do furo, uma referência à superfície superior é selecionada para dimensionar o furo Esta dimensão é mantida constante enquanto o restante do pistão é modificado, até que o furo em si seja alterado Este comportamento (o furo sendo atualizado em relação à superfície superior) é um exemplo da intenção de projeto que foi inserida no modelo Alternativamente, o furo poderia referenciar a superfície inferior, levando a um efeito diferente quando a peça fosse modificada
A figura da direita mostra uma mudança no furo Duas dimensões foram modificadas: a altura e diâmetro do furo
Figura 3: Modelagem paramétrica
Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire
Associatividade e Modelocentrismo
No Pro/ENGINEER Wildfire, todos os projetos e arquivos relacionados são baseados no modelo
da peça Se o modelo é alterado, qualquer montagem ou desenho que referencia aquele modelo será atualizado automaticamente
Esta associatividade é bidirecional, ou seja, as mudanças também podem ser iniciadas de outros
módulos, tais como assembly ou drawing e irá refletir-se para todos os outros módulos
Uma vez criados os modelos das peças, vistas 2D podem ser rapidamente postas em um drawing Dimensões podem ser automaticamente criadas baseadas nas features do modelo
Adicionalmente, os modelos podem ser unidos para formar montagens Dependendo de como os componentes são montados a montagem pode ser estática ou mover-se como um mecanismo
Trang 14
Figura 4: Associatividade bidirecional
Interface do Pro/ENGINEER Wildfire
Navegador
O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da janela
• Navegador de pastas – Permite a navegação entre as pastas de seu computador e sua rede;
• Favoritos – Permite-lhe marcar páginas da Web e pastas;
• Conexões – Links para áreas comuns de interesse de usuários do Pro/ENGINEER;
• Model Tree – Estrutura do modelo, mostrada na figura 5
Trang 15Figura 5: Interface do Pro/ENGINEER Wildfire
Navegador de Internet
O Browser é um componente integrado no Pro/ENGINEER Wildfire Você pode navegar na
Internet no mesmo ambiente em que visualiza as pastas do computador
• Lista de arquivos – Quando utiliza o navegador de pastas, o browser mostra os arquivos e
modelos que há naquela pasta Utilizando os filtros, você pode facilitar a sua busca por projetos, versões e arquivos
• Janela de Pré-visualização – Quando um modelo do Pro/ENGINEER Wildfire é
selecionado, um preview dinâmico do modelo é exibido Você pode utilizar os comandos
de rotação, zoom e movimentação para observar o modelo
Menu Principal
Localizado no topo da interface, contém os menus padrão tais como File, Edit e View
Barras de Ferramentas
Ícones para as funções e ferramentas mais usadas
• Barra Principal: Localizada no topo da interface, contém as ferramentas mais comuns e
controles de visualização
• Barra de Features: Localizada à direita, contém ferramentas de features para a criação de
modelos
Trang 16Janela de Mensagens
Fornece alertas, feedback e mensagens do Pro/ENGINEER Wildfire
Interface do Pro/ENGINEER Wildfire
Navegador
O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da interface
• Model Tree – lista as features no modelo na ordem em que elas são criadas A model tree
também exibe a ordem em que as peças e as sub-montagens são postas em uma montagem
Janela Gráfica
A área de trabalho do Pro/ENGINEER Wildfire em que você pode criar e modificar seus modelos
do Pro/ENGINEER, tais como peças, montagens e drawings A janela gráfica pode ser
maximizada ou minimizada regulando-se o tamanho do navegador No exemplo da figura 6, um furo está sendo editado Uma pré-visualização do furo é visível em amarelo no modelo
Dashboard
A Dashboard é uma barra de diálogo localizada na parte inferior da interface que aparece quando você cria ou redefine uma feature Ela fornece controles, entradas, status e orientações para a conclusão de uma tarefa tal como editar ou criar uma feature As mudanças são visíveis
imediatamente na tela
• Tabs – diversas tabs são exibidas com opções específicas de cada feature
• Ícones – os ícones da dashboard incluem controles à esquerda e os comandos de Preview,
Criar e Cancelar à direita
Trang 17Figura 6: Editando um furo
Orientando Modelos
Para ajustar o modelo em uma determinada orientação, você pode girá-lo e movê-lo pela tela, aproximá-lo ou afastá-lo usando uma combinação de funções do mouse e teclado
• SPIN – Botão do meio do mouse: pressione e arraste para girar o modelo em 3D;
• PAN – SHIFT + botão do meio do mouse: pressione e arraste para mover o modelo pela
tela;
• ZOOM – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste verticalmente para o zoom
in e out
• TURN – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste horizontalmente para girar o
modelo perpendicularmente à tela
Modo de Orientação
O Modo de Orientação lhe permite comandar spin, pan e zoom sem pré-realçar ou selecionar O
Modo de Orientação também tem as opções Ancorado, Atrasado e Velocidade
• Ancorado: - Algoritmo alternativo de rotação com eixo selecionado na tela;
• Atrasado: Há um tempo de atraso entre o movimento de spin, pan e zoom e a
movimentação mostrada na tela Essa opção é útil em trabalhos com grandes montagens
• Velocidade: Você pode mudar a orientação do modelo com uma velocidade ajustável
No Orient Mode, você também pode orientar o modelo em relação a geometrias tais como uma
aresta ou superfície
Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire
O Pro/ENGINEER Wildfire é um sistema baseado em memória, o que significa que os arquivos que você cria e edita são armazenados na memória RAM do sistema enquanto você está
Trang 18trabalhando neles Até que você salve seus arquivos, você corre o risco de perdê-los se houver uma queda de energia ou falha no sistema
Abrir e Salvar
• Working Directory – Você pode selecionar uma pasta ou local de rede para ser o Working
Directory O sistema irá abrir e salvar os modelos neste local por default
• Memória da Sessão – modelos que ainda estejam na memória serão abertos com as
últimas modificações, mesmo que estas não tenham sido salvas em disco
• Meus documentos – Local opcional para abrir ou salvar novos modelos O working
directory e a memória da sessão também podem ser utilizados
Limpar a Memória RAM
Os modelos são armazenados na memória RAM do sistema até que você os apague ou saia do Pro/ENGINEER Wildfire Isso requer um cuidado especial quando você trabalha com arquivos que têm o mesmo nome mas estão em estágios diferentes de conclusão, tais como neste curso Apagar os modelos da memória não os apaga do disco – apenas os remove da memória do sistema
O comando utilizado para limpar todos os arquivos que não estão sendo mostrados pelo
Pro/Engineer da memória é acessado no menu File > Erase > Not Displayed
Para remover o arquivo ativo da memória é utilizado o comando File > Erase > Current
Apagar Modelos
Apagar modelos os remove permanentemente do disco Seja criterioso ao apagar modelos porque
essa ação é irreversível Este comando é acessado em File > Delete > All Versions
Extensões de Arquivo
Arquivos de peças, montagens e desenhos usam as extensões *.prt, *.asm e *.drw respectivamente; Cada vez que o modelo é salvo, é armazenada uma nova versão sem apagar as anteriores Para
cada versão é adicionado ao final o arquivo um número seqüencial: 1, 2, 3 e assim por diante
Para remover as versões antigas e manter somente a última utiliza-se o comando File > Delete >
Old Versions
Trang 19EXERCÍCIOS
Exercício 1: Pré-visualização e Abertura de Modelos
Objetivos
Depois de completado com sucesso esse exercício, você saberá como:
• Localizar informações de projeto com o navegador do Pro/ENGINEER Wildfire;
• Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire;
• Pesquisar com o navegador de pastas;
• Pré-visualizar e abrir projetos;
Cenário
A empresa Cordless Power Tools (CPT) projeta e fabrica ferramentas a motor portáteis, incluindo furadeiras sem fio, serras circulares e serras alternativas A CPT está atualmente desenvolvendo uma nova furadeira sem fio que usa um motor de dois ciclos movido à gasolina ao invés de motores elétricos O motor a gasolina tem maior potência que o motor movido à bateria Ele é dirigido aos clientes comerciais e industriais que requerem brocas de grande responsabilidade e que tenham capacidade para um alto torque para furar aço, concreto e madeira pesada O motor movido à gasolina dura quatro a cinco vezes mais que o motor elétrico, além de poder ser utilizado
em locais que não tenham fonte de tensão
O time de engenharia de projeto já completou a montagem do protótipo da primeira furadeira movida a gasolina (chamada “drill”) Eles recentemente a submeteram a uma revisão de projeto para pré-produção Diversos problemas foram identificados no protótipo da placa eletrônica O gerente do departamento de engenharia designou você para revisar o projeto e os documentos de
Ordem de Alteração de Engenharia (Engineering Change Order – ECO)
Figura 7: Montagem da Furadeira a Gasolina
Tarefa 1 Revisar a página do Pro/ENGINEER Wildfire e ajustar o working directory
1 Inicie o Pro/ENGINEER Wildfire
Trang 202 A página exibida no navegador, por default, é a home page do Pro/ENGINEER Wildfire
Observe os links no navegador Estão disponíveis apresentações interativas, tutoriais e materiais de referência rápida Você também pode usar o menu mapper para pesquisar
mudanças entre os menus das diferentes versões do Pro/ENGINEER
Nota:
Você pode retornar à Home Page do Pro/ENGINEER Wildfire clicando Home
3 No navegador de pastas , navegue até a pasta:
C:\users\student\fast_track_2\module_01-02
4 Clique na pasta module_01-02 para ver no navegador o conteúdo dessa pasta
5 Clique com o botão direito na pasta module_01-02 e selecione Set Working Directory
Tarefa 2 Localize as ECO (Engineering Change Order) navegando nos documentos html
1 Expanda a pasta module_01-02 e selecione a subpasta ECO
2 Duplo-clique no arquivo CPT_ECO_connecting_rod.htm para observar as ECO Note
que a haste de conexão requer a modificação de algumas distâncias
3 Clique em Back e dê um clique duplo no arquivo CPT_ECO_flywheel.htm para
revisar essa ECO Note que o número de aletas de refrigeração deve ser modificado
Tarefa 3 Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire
1 Delete o endereço atual do navegador e digite www.mcad.com.br
2 Selecione Favorites do navegador Clique Add,aceite o nome sugerido e clique OK Duplo-clique em Personal Favorites para ver o local salvo
Tarefa 4 Navegue entre as pastas que contém projetos e visualize os modelos
1 Selecione Folder Navigator e clique em Working Directory para rapidamente
retornar à pasta module_01-02
2 Selecione CYLINDER.PRT na lista de arquivos para visualizar este modelo Clique e
arraste com o botão do meio na janela de preview para girar o modelo
Figura 8: Visualizar CYLINDER.PRT
3 Selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da lista de arquivos para
visualizar cada modelo
Trang 21Nota:
Você pode filtrar a lista de arquivos para mostrar apenas certos tipos de arquivos
utilizando a caixa File Types
4 Selecione DRILL.ASM para visualizá-lo Clique com o botão direito sobre este arquivo e
selecione Open A montagem é aberta no ProductView Express – uma aplicação que
consome poucos recursos de máquina e é destinado a visualizar modelos rapidamente
Figura 9: Visualizar DRILL.ASM no Product View Express
5 Para comandar o ZOOM, posicione o mouse sobre a montagem, pressione CTRL + botão
do meio do mouse e arraste verticalmente Arraste com o botão do meio para girar o modelo Para movimentar o modelo pela tela, pressione SHIFT + botão do meio
6 Clique Back no navegador para retornar à lista de arquivos
Tarefa 5: Abrir ENGINE.ASM
1 Selecione ENGINE.ASM da lista de arquivos para poder visualizá-lo Clique Open in Pro/E no navegador Note que CYLINDER.PRT foi ajustado para semitransparente para fins de visualização nesta montagem
Figura 10: Montagem ENGINE.ASM
Trang 222 Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded na ferramenta principal para conhecer esses diferentes estilos
Nota:
Para abrir um modelo, você pode também dar um duplo-clique sobre o nome do arquivo,
ou também arrastar diretamente o nome do arquivo para a janela gráfica
Adicionalmente, você pode usar a caixa de diálogo File -> Open
Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos
Objetivos
Depois de completado esse exercício você vai estar apto a:
• Orienta o projeto do modelo dentro de alguma vista necessária
Cenário
Uma vez localizado e aberto o projeto de modelos, é importante que você possa orienta o modelo
Isso habilita você a focar no componente ou feature que você precisa para criar ou revisar
Tarefa 1 Reveja o componente ENGINE.ASM usando spin, pan e zoom
Nota:
Se necessário você pode aumenta a performance gráfica ajustando ou desabilitando
transparência Clique View>Display Settings>Model Display Selecione a tab Shade, e
selecione a opção Stippled ou desabilite Transparency
1 Com ENGINE.ASM aberta, arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo
(spin) Girar o modelo em muitas direções, e note que o modelo está girando ao redor do centro de rotação no centro do modelo
2 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation
3 Clique Spin Center na barra de ferramentas para desabilitar esse comando
4 Coloque o cursor do mouse perto do topo do CYLINDER.PRT, e arraste o botão do meio
para girar o ENGINE.ASM Depois posicione o cursor perto do fundo do ENGINE.ASM e arraste o botão do meio para girar Note que o centro de rotação do mouse agora é a posição do cursor
5 Pressione SHIFT + botão do meio para mover o modelo para o centro da janela gráfica
Nota:
Com o Spin Center desligado, o cursor do mouse se torna o centro de giro
6 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation
7 Clique Spin Center na barra de ferramentas para habilitar esse comando
8 Para um zoom in, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente pra frente Nota:
O símbolo de + significa que tem que executar os comandos simultaneamente
Trang 239 Para um zoom out, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente para trás
Nota:
Você pode facilmente dar zoom se tiver um mouse com scroll Girando o scroll pra
frente zoom in e girando pra trás zoom out
10 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation
11 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Run_View
12 Posicione o cursor sobre a CONNECTING_ROD.PRT, como indicado na figura Para
zoom in pressione CTRL+arraste o botão do meio para frente
Nota:
Posicione o cursor sobre o objeto que lhe interessa depois faça um zoom in A função
zoom usa a posição do cursor para selecionar o centro de giro
Figura 11: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT
13 Clique Save View List na barra de ferramentas e selecione Run_View
14 Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo e ver o FLYWHEEL.PRT
como mostrado na figura Se necessário pressione SHIFT+arraste o botão do meio para posicionar o modelo no centro da janela gráfica
Figura 12: Visualizando FLYWHEEL.PRT
Trang 2415 Posicione o cursor do mouse sobre uma aleta de refrigeração, e pressione CTRL+arraste o
botão do meio para frente
Figura 13: Visualizando uma aleta de refrigeração em FLYWHEEL.PRT
16 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation
Nota:
Você também pode pressionar CTRL+D para retornar para Standard Orientation
17 Mova o cursor do mouse sobre ENGINE.ASM, pressione CTRL+arraste o botão do meio
horizontalmente para retornar ao modelo
18 Clique View>Orientation>Previous
Tarefa 2 Usar as opções avançadas de vistas dentro do Orient Mode
1 Clique Orient Mode na barra de ferramentas para habilitar esse comando O modo de orientação desabilita a pré-seleção destacando e selecionando, e também possibilita avançadas opções de vistas
Nota:
Quando precisamos acessar menus flutuantes pressionamos o botão direto do mouse por
um tempo
2 Clique com o botão direito e selecione Anchored, depois faça as seguintes operações Isso
é um modo alternativo que pode ser usado para orientar modelos No modo Anchored você
pode facilmente reverter de uma vista para sua vista original através de indicações da sua posição original
o Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o ENGINE.ASM
o Pressione SHIFT+arraste o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM
o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar
um zoom no ENGINE.ASM
3 Clique com o botão direito e selecione Delayed e realize as operações seguintes Isso é um
modo alternativo que você pode usar para orienta modelos No modo Delayed, o sistema
pausa a reorientação até que o botão do mouse seja liberado
o Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o ENGINE.ASM
Trang 25o Pressione SHIFT+arraste o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM
o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar
um zoom no ENGINE.ASM
Nota:
Reorientação Delayed prove excelente resultados quando seu computador tem
dificuldades de processar o giro, movimentação ou zoom
4 Clique com o botão direito e selecione Velocity, e realize as operações seguintes Esse é
um modo alternativo que pode ser usado para reorientar modelos No modo Velocity, você
pode mudar a orientação do modelo controlando a velocidade na tela
o Arraste com o botão do meio na janela gráfica para girar ENGINE.ASM
o Pressione SHIFT+arraste com o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM
o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar
um zoom no ENGINE.ASM
Nota:
Quando usamos o modo Orient, você também pode clicar com o botão direito no Spin
Center para ligar ou desligar, para ativar diferentes centros de rotação
Adicionalmente , você pode clicar com o botão do meio na geometria para especificar a
superfície ou aresta para rotação
5 Clique File>Close Window
6 Clique File>Erase>Not Displayed e clique OK para apagar todos os modelos da memória
Trang 26A seleção é importante, pois após selecionar as features, modelos ou geometria, podem-se fazer
modificações nos itens selecionados
Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para:
• Selecionar features e geometrias nas partes do modelo
• Selecionar componentes em modelos de conjuntos
• Editar modelos
• Descrever as relações pais/filho afetada pela edição do modelo
Editando Modelos
Antes de editar modelos ou criar novas características nos modelos, você deve estar apto a fazer
seleção com o Pro/ENGINEER Wildfire A seleção permite que você escolha features, geometrias
no modelo ou componentes em uma montagem Uma vez selecionado você pode executar uma variedade de operações
Esconder modelos é importante para a seleção porque você pode desejar modificar uma feature em
uma peça que esteja obstruída Por exemplo, nas duas figuras abaixo Figura 1, é mais fácil selecionar os itens, pistão e haste do motor porque a peça do cilindro está escondida
Figura 1: Facilitando a seleção do componente
Módulo
2
Trang 27Suprimir uma feature do modelo é um meio de escondê-lo O comando supress, de certa maneira,
"esconde" features e componentes Entretanto, você não deve usar este comando como forma de
facilitar a seleção
Nesse módulo será visto a diferença entre suprimir e esconder um modelo
Editar features permite-lhe alterar o modelo Por exemplo, nas figuras abaixo está sendo mostrado
o pistão com um corte de revolução que é alterado de 360 graus para 75 graus Editar permite fazer modificações simples (somente dimensões) em um projeto
Figura 2: Editando a feature
Edit definition permite fazer modificações drásticas nas features do modelo Por exemplo, na
Figura 2, note que o corte que está destacado em vermelho foi rotacionado 90 graus Com o Edit
Definition é possível alterar tipos, tamanhos, formas e lugares das características do modelo Está
opção será discutida nas próximas páginas
Em qualquer momento na sessão do Pro/ENGINEER Wildfire, é possível utilizar os comandos de
desfazer e refazer Você pode também deletar features de um modelo ou componentes de um
conjunto
Selecionando Features, Geometria e Componentes
Seleção é importante porque após selecionar features, geometria ou componentes em uma
montagem será possível fazer modificações nos itens que foram selecionados Existem três
métodos básicos para fazer seleções: Seleção Direta, Seleção por Query e pelo Search Tool
Seleção Direta
A seleção direta ocorre quando o cursor do mouse é passado por cima de uma feature ou
componente e clica-se no mouse para selecionar È possível selecionar/de-selecionar múltiplos
itens usando a tecla CTRL Um filtro da seleção está também disponível para estreitar o espaço de
objetos selecionáveis
Existem dois métodos para seleção direta:
Seleção Direta Pelo Modelo
Quando o cursor do mouse passa por cima do modelo na janela de desenho no Pro/ENGINNER Wildfire, a cor azul diz que a parte esta pré-selecionada Quando se clica no item, o mesmo ficará destacado em vermelho, quer dizer que está selecionado
Trang 28O item selecionado é dependente se você tem uma peça ou conjunto aberto Se você tem uma peça
aberta, então será uma feature que será destacada em vermelho Se for uma montagem, uma peça
será destacada em vermelho
Nota:
É possível de-selecionar os itens utilizando a tecla CTRL, dando um clique no fundo da
janela de desenho, ou utilizando a barra de menus Edit>Select>Deselect all A opção
Repainting não de-seleciona itens
Seleção de Características ou Componentes usando a Model
Tree
Para selecionar características ou componentes usando a Model Tree, navega-se pela lista de características ou componentes na Model Tree, e selecione a característica desejada
Pro/ENGINEER Wildfire irá destacar a característica ou o componente na janela de desenho
Seleção por Query
A seleção por query é importante porque permite selecionar características, geometria, ou
componentes que estão escondidos numa outra característica ou modelo Por exemplo, na ilustração do motor Figura 3, você pode querer selecionar a haste de modo que possa mudar o comprimento total da peça
Figura 3: Seleção por query
Entretanto, o cilindro e as peças do pistão obstruem suas tentativas de selecionar a haste Nesta situação, você pode facilmente utilizar a seleção por query e selecionar a haste
Existem dois métodos para seleção por query:
Seleção Pelo Modelo Usando Query
Lembrando que quando utilizamos diretamente a janela de desenhos no Pro ENGINEER Wildfire,
as bordas que estão em azul estão pré-selecionadas Clicando com o botão direito do mouse, você
pode perguntar diretamente através do modelo ou da feature inicial ao modelo ou à feature Se continuar clicando com o botão direito a seleção irá para outro modelo ou feature Quando estiver pré-selecionado o modelo ou feature deve-se clicar com o botão esquerdo para fazer a seleção
Lembrando:
Cursor em cima da parte destacada, clique com o botão direito para query, botão
esquerdo para selecionar
Trang 29Seleção Usando a Lista de Query
A lista de query é similar a utilização da seleção por query exceto pelo motivo que a lista de query
mostra uma lista com todas as possibilidades de seleção na região do cursor, como é mostrado na Figura 4
Figura 4: A opção Pick from list
Para ativar a lista de query, posicione o cursor onde deseja fazer a seleção clique e continue
pressionando o botão direito do mouse Então selecione Pick from List no pop-up menu Os itens selecionados na janela Pick from List serão também pré-selecionados na janela de desenho
Nota:
Você pode também usar o filtro da seleção para estreitar os itens da lista de query
Seleção utilizando Ferramenta de Busca
A ferramenta de busca é um poderoso método para selecionar vários tipos de objetos Há diversas
opções para procurar modelos por uma variedade dos critérios Por exemplo, as features podem
ser selecionadas pelo tipo e os componentes podem ser selecionados pelo nome Enquanto você continua a construir uns modelos e montagens mais complexas, a ferramenta da busca torna-se indispensável para selecionar objetos rapidamente que de outra maneira demoraria muito mais tempo fazendo manualmente No exemplo da Figura 2-11 na esquerda, uma busca foi feita para
todos os protrusions no CONNECTING_ROD.PRT O protrusion desejado foi adicionado à lista
selecionada
No exemplo da figura 5 na direita, uma busca foi feita para todos os componentes que começam com a letra "C" no conjunto de MOTOR O CONNECTING_ROD.PRT foi adicionado à lista selecionada
Trang 30Figura 5: Utilizando a ferramenta de busca
Ao usar o filtro esperto, a seleção das features, modelos, ou geometria é um processo agrupado,
que significa que você pode selecionar as partes específicas dos itens após a seleção inicial
Há dois níveis da seleção ao usar o filtro esperto
• Feature / Nível de Componentes
• Nível de Geometria
Ao selecionar em uma peça na janela de desenhos, sua seleção inicial destacará uma feature em vermelho Depois da seleção já feita, agora é possível selecionar um item especifico da feature, para modificá-la ou mesmo criar outra feature Por exemplo, selecione uma borda para
posteriormente criar um chanfro na mesma
Os três itens específicos que serão visto estão sendo mostrados na Figura 6 Seleção das bordas com um vermelho mais forte A seleção de superfície é feita com o vermelho em torno da superfície E a seleção do vértice é destacada em vermelho
Figura 6: Seqüência de seleção
Os conjuntos têm o esquema similar da seleção Os componentes são selecionados inicialmente, seguido pela geometria tal como superfícies, bordas, e vértices
Trang 31Há também outros filtros da seleção disponíveis em vez de usar o filtro esperto Por exemplo, os
seguintes tipos de itens sejam selecionados diretamente: peças (componentes), feature¸ geometria (superfícies, bordas, ou vértices), e features de referência
Controlando Componentes / Mostrando Features
Hide/Unhide
Esconder e mostrar fornece uma funcionalidade temporária podendo remover e mostrar as features
ou componentes na janela de desenho, como mostra a Figura 2-13 Esconder itens é de boa prática quando está se desenvolvendo a peça, para deixar a janela de desenho mais limpa Reexiba os itens
assim que terminar a peça, feature etc
Se desejar manter os itens escondido após fechar a sessão do Pro/ENGINEER, deve-se usar a
opção Save Status que se encontra no menu View > Visibility, está opção não é salva pelo padrão
do Pro/ENGINEER
Figura 7: Escondendo e mostrando componentes
Controlando Componentes / Mostrando Features e
Regenerando
Suppress/Resume
Suprimir remove as features ou componentes da janela de desenhos e do ciclo de regeneração
simultaneamente Suprimindo um pai também irá suprir os filhos por padrão, por causa da relação
pai/filho Resume restaura os itens suprimidos na janela de desenho e no ciclo de regeneração Por exemplo, você pode querer temporariamente suprimir uma serie de feature para ser capaz de criar novas features mais facilmente, e depois resumir as features que foram suprimidas Você também pode suprimir uma feature temporariamente para tentar colocar uma outra feature no
mesmo lugar
Quando uma feature é suprimida ela é removida do ciclo de regeneração com isso a velocidade de
regeneração irá aumentar Entretanto, suprimir objetos não é uma técnica para controlar modelos complexos ou grandes conjuntos, sabendo que há outras opções para esta tarefa
Melhores Práticas:
Recomenda-se que você use Supress/Resume para remover temporariamente as
features ou os componentes na janela de desenho para testar as variações do projeto È
uma boa pratica remover todas as features ou componentes suprimidos antes de salvar o
projeto definitivo
Trang 32Editando os Modelos
Edit
O comando Edit pode ser selecionado na Model Tree, no menu pop-up menu ou na barra de menus Depois de escolher Edit, as dimensões das features ou componentes selecionados serão
mostrado na janela de desenho
Usando o Edit, é possível rapidamente alterar as dimensões da feature selecionada seguindo um
dos dois métodos
Editando Diretamente Pelo Modelo
Para editar diretamente pelo modelo, clique duas vezes na dimensão Entre com o valor da nova
dimensão e clique Regenerate Lembrando que o modelo deve ser regenerado toda vez que as
dimensões da feature forem alteradas
Nota:
Duplo clique no valor da dimensão
Editando Com a Opção Most Recently Used
Pode-se utilizar a opção most recently used para fazer a edição de uma dimensão de um modelo
Quando é dado um duplo clique na dimensão, irá aparecer uma lista de rolagem com os valores mais recentes que foram utilizados na dimensão Selecione o valor desejado e regenere o modelo
Nota:
Está opção mostra apenas os valores que foram editados recentemente Não será mostrado os valores utilizados uma sessão anterior do Pro/ENGINEER
Edit Definition
Usando Edit Definition, você pode alterar o modelo significativamente, redefinindo a feature:
• Tipo – alterando a protrusão, por exemplo
• Tamanho – fazendo a feature ficar maior ou menor
• Forma - alterando um corte redondo para um corte quadrado
• Posição – movendo um corte de uma referência para outra referência A Figura abaixo
mostra um corte sendo redefinido a um plano 90 graus diferente do primeiro
Figura 8: Redefinindo a feature
Trang 33No Edit Definition pode-se modificar o modelo pelo:
• Editando com a dashborad É uma área gráfica onde você pode alterar a feature tipo,
tamanho, forma e posição
• Editando usando o mouse Pode alterar diretamente a feature no modelo manipulando com
o arraste do mouse (no quadrado branco) Esse tipo de edição é usado para manipular geometria durante a criação ou redefinição em tempo real Usando o mouse, pode-se alterar
o tamanho, reorientar ou mover a geometria da feature Suas modificações irão aparecer
dinamicamente na janela de desenho
Relação Pai / Filho
Quando se edita um modelo de um projeto, você deve considerar as relações pai e filho que já
existem A mudança feita na feature pai irá afetar a feature filho Por exemplo, você deveria
considerar como funciona a relação pai e filho afetado
• Edit – as features filho ou componente a edição é atualizado na regeneração
• Edit Definition – permite mudar a feature ou componente do pai
• Suppress/Resume - permite remover a feature ou componente e seus filhos da janela de
desenho e do ciclo de regeneração
• Delete – remove todos os filhos da feature ou componente selecionado pelo padrão Você
pode escolher suspender os filhos e redefini-los um a um
• Hide/Unhide – não tem efeito na relação pai/filho
Nota:
A relação pai e filho será detalhada mais tarde nesse módulo
Trang 34EXERCÍCIOS
Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes
Objetivos
Após completar os exercícios você será capaz de:
• Selecionar features e geometria de montagens
Tarefa 1 Abrir o Engine.ASM
1 Abrir o Pro/ENGINEER Wildfire
2 No ícone Folder Browser, procure o seguinte diretório:
c:\users\studant\fast_track_2\module_01-02
3 Clique na pasta module_01-02 para ver o conteúdo da mesa Clique com o botão direito na
pasta module_01-02 para verificar se está definido como diretório de trabalho
Nota:
Se a opção Set Working Directory estiver desabilitada, isso indica que a pasta
selecionada esta definida como seu diretório de trabalho
4 Selecione o ENGINE.ASM, na janela de pré-visualização clique em Open in Pro/E
5 Clique no ícone na barra de ferramentas em Saved View List e selecione Standard Orientation
Tarefa 2 Selecione a montagem do componentes do motor
1 Expanda o CRANK.ASM na model tree, como mostra a Figura 1
Figura 9: Model Tree
2 Pressione CTRL e selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da model
tree Note onde cada componente esta no modelo Clique na janela de desenho para de
selecionar todos os componentes
Trang 35Nota:
Se você selecionou o componente corretamente, você pode clicar com o botão direito do
mouse na janela de desenho para mostrar a lista de ações que podem ser feitas no
componente
3 No modelo, coloque o cursor em cima do CONNECTING_ROD.PRT, clique com o botão
direito para fazer uma seleção de query
Nota:
Clique com o botão direito para pré-selecionar, e com o esquerdo para selecionar
Figura 10: Selecionando o modelo
4 Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT Pressione CTRL + clique para aceitar a
seleção Agora dois componentes estarão instalados
5 Para de selecionar todos os componentes, clique Edit > Select > Deselect All
6 Cursor em cima de CONNECTING_ROD.PRT, clique com o direito, e selecione Pick From List Selecione CONNECTING_ROD.PRT, da janela de diálogo Pick From Liste
clique em OK
Nota:
Pressione e segure o botão direito momentaneamente para ativar Pick From List, Se
CONNECTING_ROD.PRT não aparecer na lista, clique Cancel e repita o passo anterior
7 Cursor em cima de FLYWHEEL.PRT e selecione Esta seleção substitui a anterior
8 Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes
Nota:
Redesenhar a não de seleciona os itens
Tarefa 3 Hide e Unhide componentes
1 Selecione o CYLINDER.PRT do modelo, clique no botão direito, se selecione Hide, como
mostra a figura a seguir
Trang 36Figura 11: Cilindro escondido
2 Pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT
Selecione View > Visibility > Hide, como mostra na figura abaixo
Figura 12: Os outros dois componentes escondidos
3 Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o botão direito e selecione Unhide
Nota:
Você pode Hide/Unhide usando a model tree, menus e com o botão direito do mouse
4 Pressione CRTL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da
model tree Selecione View > Visibility > Unhide
Nota:
Se você usar Unhide All, todas as features e componentes que foram escondidos
manualmente Use esse comando com cuidado se tiverem muitos objetos escondidos
5 Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes
Tarefa 4 Abrir CYLINDER.PRT e rever as features
1 Selecione CYLINDER.PRT da model tree, clique com o botão direito, e selecione Open
Note que a transparência está sendo aplicada na montagem e não na peça original Então no modelo da peça irá aparecer normalmente
Trang 373 Clique em Go To Beginning e então clique em Go Last Feature Note como as
features são construídas uma a uma até completar o modelo Clique em Finish para fechar
o model player
Figura 14: Modelo sendo regenerado
Nota:
Você começar com qualquer feature clicando em Select Feature então revê os
componentes no model player e selecionando a feature
4 Selecione o CYLINDER_CUT da model tree.Utilize o botão do meio do mouse para
rotacionar o modelo para visualizar a feature da peça
Figura 15: Cilindro sendo selecionado
Trang 385 Clique Saved View List da barra de ferramentas e selecione Starndard Orientation
Clique na janela de desenho para de selecionar
6 Selecione BASE_ROUND da model tree Clique com o botão direito e selecione Info >
Feature
7 Revisar a informação da feature no browser Clique Protusion id 121 no browser para
destacar esta feature pai do round BASE_ROUND está como filho nesta protusion
Configure o browser para ver a protusion pai e a janela de informações
8 De selecione a feature clicando na janela de desenho Se necessário clique em Repaint
na barra de ferramentas
9 Pressione CTRL, e selecione BASE_ROUND, SPARK_PLUG_HOLE, e
CYLINDER_CUT da model tree De selecione as features clicando na janela de desenho
10 Cursor em cima de SPARK_PLUG_HOLE e selecione do modelo como mostra a figura
abaixo A seleção é feita quando esta em vermelho
Figura 16: Destaque e selecione SPARK_PLUG_HOLE do modelo
11 De selecionar a feature clicando na janela de desenho
12 Cursor em cima da BASE_ROUND e selecione do modelo como mostra a figura abaixo A
seleção é feita quando fica destacado em vermelho
Figura 17: Selecione diretamente a feature
13 Deselecione a feature clicando na janela de desenho
14 Cursor em cima do modelo como mostra a figura a seguir Clique com o botão direito para
fazer uma seleção por query selecione CYLINDER_CUT
Trang 39Figura 18: Selecionando o CYLINDER_CUT
Nota:
De um zoom, se estiver tendo dificuldade para selecionar CYLINDER_CUT Clique no
fundo para recomeçar a seleção A seleção por query pode ser uma alternativa mais
rápida do que rotacionar o modelo e selecionar a feature
15 De selecione a feature clicando na janela de desenho
16 Cursor sobre o modelo como mostra a figura abaixo Clique com o botão e selecione Pick From List Selecione CYLINDER_CUT e clique OK
Nota:
Pressione e segure momentaneamente o botão direito do mouse para ativar a Pick From
List
Figura 19: Selecionando features usando a opção Pick from List
17 De selecione a feature clicando na janela de desenho
Tarefa 5 Experimentando o Smart Filter
1 Selecione a protusion INTAKE_PORT do modelo como a figura seguinte Uma vez
selecionado a feature, agora podemos selecionar a geometria Mova o cursor e selecione a
superfície Mova o cursor novamente e selecione a aresta
Trang 40Figura 20: Usando Smart Filter
2 De selecione a entidade clicando na janela de desenho
3 Clique em File > Close Window na barra de menus, para voltar para a janela
ENGINE.ASM, e prossiga para o próximo exercício
Exercício 2 – Editando Modelos Do Projeto
Objetivos
• Editando uma geometria diretamente do modelo
• Editando uma geometria com a opção Most Recently Used (MRU)
• Editando uma geometria utilizando a dashboard
• Editando uma geometria usando manipuladores
Tarefa 1 Editar a CONNECTING_ROD.PRT
1 Com o ENGINE.ASM aberto, da barra de menus execute Search Tool Selecione
Component na opção Look for Edite a opção Criteria Value para C* e clique em Find Now Selecione o CONNECTING_ROD e clique em Add Item Clique em Close na janela Search Tool
2 Com o CONNECTING_ROD.PRT selecionado, clique com o botão direito e selecione Open
3 Selecione a primeira protrusão da model tree Clique com o botão direito e selecione Info > Feature Revise a informação da feature no browser Note que a protrusão BASE esta
listada com feature filho Selecione BASE e minimize o navegador Note que a feature
BASE fica destacada no modelo
4 Selecione a protrusão BASE da model tree Clique com o botão direito e selecione Edit
para que sejam mostradas as dimensões como mostra a figura a seguir De um duplo clique
na dimensão de 8 e mude para 12