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Proengineer wildfire 3 0 fast track kho tài liệu bách khoa

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Trang 1

MCAD Tecnologias

Fast Track do Pro/ENGINEER

Wildfire 2.0

Trang 2

MCAD Comércio e Consultoria em Informática

Porto Alegre/RS – Brasil - 2005

340-T1706-BR-04 _

Suporte Técnico MCAD

Trang 3

Índice

MÓDULO 1

Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire 11

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire 11

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire 13

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire 14

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire 16

Orientando Modelos 17

Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire 17

exercícios 19

Exercício 1: Pré-visualização e Abertura de Modelos 19

Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos 22

MÓDULO 2 Editando Modelos 26

Editando Modelos 26

Selecionando Features, Geometria e Componentes 27

Controlando Componentes / Mostrando Features 31

Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando 31

Editando os Modelos 32

EXERCÍCIOS 34

Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes 34

Exercício 2 – Editando Modelos Do Projeto 40

MÓDULO 3 Criando Features Diretas 47

Criando Features Diretas 47

Criando Furos 48

Criando Arredondamentos (Rounds) 51

Criando Chanfros 56

Criando Ângulos de Extração (Draft) 56

Criando Cascas (Shells) 57

Criando Planos de Referência 58

Trang 4

Criando Eixos de Referência 59

Relação Pai/Filho – Criando Features Diretas 59

EXERCÍCIOS 60

Exercício 1: Criando Features Diretas - Furos 60

Exercício 2: Criando Features Diretas - Arredondamentos 65

Exercício 3: Criando Features Diretas - Chanfros 69

Exercício 4: Criando Features Diretas – Ângulos de Extração (Drafts) 72

Exercício 5: Criando Features Diretas – Cascas (Shells) 75

Exercício 6: Criando um furo no mandril (desafio) 76

Exercício 7: Criando Furos no Volante (desafio) 78

Exercício 8: Remover Material do Invólucro do Motor (desafio) 80

Exercício 9: Criando Ângulos de Extração no Cilindro (desafio) 81

Exercício 10: Criando Arredondamentos no Bloco Traseiro do Motor (desafio) 82

MÓDULO 4 Esboçando Features de Geometria Básica 84

Esboçando Features de Geometrias Básica 84

Usando Templates para Projeto de Novos Modelos 85

Capturando a Intenção de Projeto 85

Criando Extrusões 87

Relação Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas 89

Exercício 90

Exercício 1: Criando o Muffler 90

Exercício 2: Completando o Muffler (desafio) 105

MÓDULO 5 Capturando a Intenção de Projeto com o Sketch 113

Capturando a Intenção de Projeto através do Sketch 113

Criando Sketch Features 115

Criando Sketch baseado em Features 119

Criando Features Extrudadas a partir de Sketches 2-D 119

Relação Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas 122

Exercício 123

Exercício 1: Criando, Restringindo e Dimensionando Sketches 123

Exercício 2: Criando Features Extrudadas e Revolucionadas 133

Exercício 3: Criando Rib Features 142

Trang 5

Exercício 4: Criando o Pistão (desafio) 144

MÓDULO 6 Montando com Restrições 155

Montando com Restrições 155

Criando Montagens de Modelos 156

Montando Componentes usando Restrições 156

Montando Componentes usando a Restrição Mate 157

Montando Componente usando Restrições de Alinhamento (Align) 158

Montando Componentes usando Restrições de Inserir (Insert) 159

Montado Componentes usando Restrição Padrão (Default) 159

Criando sistema de coordenadas de referência 161

Relação Pai/Filho em Montagens 162

Exercício 163

Exercício 1: Montando Componentes usando Restrições 163

MÓDULO 7 Gerenciando Modelos 175

Editando Modelos 175

Gerenciando Features do Modelo 176

Exercícios 183

Exercício 1: Gerenciando Features do Modelo 183

Exercício 2: Criando e Controlando Layers 190

MÓDULO 8 Projeto I 195

Projeto: Circulador de Ar 195

Projeto I – Partes Que Devem Ser Criadas 196

Projeto I: Montando os Modelos Que Foram Criados 197

PROJETO 198

Objetivo 1: Criar PISTON_PIN.PRT 198

Objetivo 2: Criando PISTON.PRT 199

Objetivo 3: Criando CONNECTING_ROD.PRT 202

Objetivo 4: Criando CRANKSHAFT.PRT 206

Objetivo 5: Criando PISTON_ASSY.ASM 211

Trang 6

MÓDULO 9

Montando Usando Interfaces de Componentes e Componentes Flexíveis 214

Criando Montagens Utilizando Componentes Com Interfaces e Componentes Flexíveis 214

Montando Componentes Usando Componentes Com Interfaces 215

Montando Componentes Flexíveis 216

Relação Pai/Filho – Montando Componentes Usando Relações e Montando Componentes Flexíveis 218

EXERCÍCIOS 219

Exercício 1 – Montar Usando Componentes Com Relações 219

Exercício 2 – Montando Componentes Flexíveis 225

MÓDULO 10 Criando Drawings 229

Criando Drawings 229

Usando Templates de Drawings 230

Criando Vistas 231

Criando Vistas Explodidas 232

Detalhando Desenhos 233

Adicionando Notas a Desenhos 234

Adicionando Folhas em Desenhos 234

Adicionando Bill of Materials (BOM) 234

Relações Pai/Filho 235

Exercício 1: Criando Vistas de Drawing 236

Exercício 2: Detalhando Drawings 243

MÓDULO 11 Resolvendo Falhas de Regeneração 254

Resolvendo Falhas de Regeneração 254

Obtendo Informação de Projeto 254

Resolvendo Falhas de Regeneração em Partes 255

Resolvendo Falhas de Regeneração no Drawing 256

Resolvendo Falhas de Regeneração na Montagem 256

Relação Pai/Filho – Resolvendo Falhas de Regeneração 257

Exercício 258

Exercício 1: Obtendo Informação do Projeto 258

Exercício 2: Resolvendo Falhas nas Partes 264

Trang 7

Exercício 3: Resolvendo uma Falha na Parte de um Drawing (desafio) 269

Exercício 4: Resolvendo Falhas de Montagem (desafio) 272

MÓDULO 12 Projeto II 276

Projeto: Circulador de Ar 276

Projeto II – Partes Que Devem Ser Criadas 277

Projeto II: Criando Drawing 277

Projeto II – Montagem que Deve ser Criada 278

Projeto 279

Objetivo 1: Criar ENGINE_BLOCK.PRT 279

Objetivo 2: Criando Drawings 285

Objetivo 3: Criando IMPELLER_HOUSING.PRT 290

Objetivo 4: Criando IMPELLER.PRT 297

Objetivo 5: Criando FLANGE.PRT 300

Objetivo 6: Criando BLOWER.ASM 301

MÓDULO 13 Desenhando Features de Geometria Avançada 303

Desenhando Features de Geometria Avançada 303

Criando Sweeps 304

Criando Blends 305

Criando Datum Points 306

Criando Datum Curves Através de Pontos 307

Relações Pai/Filho – Features de Geometria Avançada 308

Exercício 1: Criando Sweeps 309

Exercício 2: Criando Blends 315

MÓDULO 14 Duplicando Features 319

Duplicando Features dos Modelos 319

Criando Patterns Lineares 320

Criando Patterns Rotacionais 323

Criando Patterns de Preenchimento 325

Copiando Features 326

Espelhando Features 328

Trang 8

Espelhando Modelos 329

Espelhando Peças 329

Relações Pai/Filho – Duplicando Features 330

Exercícios 331

Exercício 1: Criando Patterns 331

Exercício 2: Copiando e Espelhando Features 338

MÓDULO 15 Montando com Conexões 344

Montando com Conexões 344

Montando Componentes Usando Conexões 345

Criando Conexões Pin 346

Criando Conexões Cylinder 347

Criando Conexões Slider 348

Criando Conexões de Engrenagens 348

Criando Servo Motores 349

Relações Pai/Filho em Conexões 350

Exercícios 351

Exercício 1: Montando com Conexões de Juntas 351

Exercício 2: Montando com Conexões de Engrenagens 358

MÓDULO 16 Projeto III 362

Projeto: Circulador de Ar 362

PROJETO 365

Objetivo 1: Criar FRAME.PRT 365

Objetivo 2: Continuar o ENGINE_BLOCK.PRT 370

Objetivo 3: Continuar o AC-40_MODELS.DRW 372

Objetivo 4: Completar o IMPELLER.PRT 374

Objetivo 5: Completar o IMPELLER_HOUSING.PRT 375

Objetivo 6: Completar o FLANGE.PRT 380

Objetivo 7: Criar AC-40.ASM 381

Objetivo 8: Criar e Montar BOLT.PRT 385

MÓDULO 17 Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros 389

Trang 9

Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros 389

Relação Pai/Filho - Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros 394

Exercícios 395

Exercício 1: Criando Relações 395

Exercício 2: Criando Family Tables 397

MÓDULO 18 Gerenciando Montagens 402

Gerenciando Montagens 403

Criando Orientações de Vista de Modelos no Assembly 403

Criando Vistas Explodidas em Modelos no Assembly 404

Criando Representações de Estilo em Modelos no Assembly 405

Criando Representações Simplificadas em Modelos no Assembly 406

Melhores Práticas 408

Relação Pai/Filho – Gerenciando Montagens 408

Exercícios 409

Exercício 1: Criando Orientações de Vistas e Vistas Explodidas 409

Exercício 2: Criando Representações de Estilo e Simplificadas 422

MÓDULO 19 Analisando Modelos 428

Definindo Análises 428

Análise de Medidas 429

Análises de Modelo 430

Exercícios 432

Exercício 1: Analisando o Modelo do Projeto 432

MÓDULO 20 Projeto IV 441

Projeto: Circulador de Ar 441

PROJETO 444

Objetivo 1: Substituir BOLT.PRT por Instâncias de uma Family Table 444

Objetivo 2: Analisar e Resolver Interferências em AC-40.ASM 445

Objetivo 3: Completar ENGINE_BLOCK.PRT (desafio) 449

Objetivo 4: Criar e Montar ENGINE_HEAD.PRT (desafio) 457

Objetivo 5: Criar e Montar GLOW_PLUG.PRT (desafio) 462

Trang 10

Objetivo 6: Criar e Montar MUFFLER.PRT (desafio) 463

Objetivo 7: Criar e Montar CARBURETOR.PRT (desafio) 466

Objetivo 8: Criar e Montar ENGINE_COVER.PRT (desafio) 469

Objetivo 9: Criar e Montar NUT.PRT (desafio) 470

Trang 11

Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire

Introdução

O Pro/ENGINEER Wildfire permite que rapidamente sejam criados projetos com uma interface intuitiva e orientada ao modelo Você cria e revisa projetos na janela gráfica usando barras de

ferramentas e a dashboard Outros componentes importantes da interface do Pro/ENGINEER são

o navegador e o browser Estes componentes lhe habilitam a rapidamente localizar, pré-visualizar

e abrir projetos Finalmente, a possibilidade de manipular e reorientar projetos é uma importante habilidade que você utilizará sempre que trabalhar com o Pro/ENGINEER Wildfire

Objetivos

Após completar este módulo, você estará pronto para:

• Identificar os conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire;

• Navegar entre as ferramentas e features do Pro/ENGINEER Wildfire;

• Pré-visualizar, abrir e orientar projetos;

• Manusear os diretórios e memória com o Pro/ENGINEER Wildifire

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire

O Pro/ENGINEER Wildfire é um poderoso sistema de modelagem sólida usada para criar peças e montagens no desenvolvimento de produto Uma vez tendo-se criado as peças e montagens, diversas outras aplicações do Pro/ENGINEER Wildfire podem ser usadas para completar o projeto, tais como modelos de chapas metálicas, conjuntos de chicote e estratégias de usinagem

O Pro/ENGINEER Wildfire pode criar uma variedade de modelos e tipos de geometrias, desde simples peças prismáticas até projetos de superfícies complexas, desde componentes únicos até montagens de milhares de componentes

Há alguns conceitos fundamentais cuja compreensão é necessária para o uso adequado do Pro/ENGINEER Wildfire:

Trang 12

Na figura 1 nós temos um exemplo de um modelo sólido criado no Pro/ENGINEER Wildfire – uma haste de conexão que pertence à montagem da furadeira Esse projeto de furadeira a gasolina contém aproximadamente 50 componentes diferentes (peças) em 12 montagens e sub-montagens Embora possa parecer complexo em princípio, é na verdade um projeto de baixa ou média complexidade quando comparado com o espectro de projetos que são tipicamente criados no Pro/ENGINEER Wildfire

A montagem da furadeira é a base para os exercícios de laboratório que seguem a cada módulo deste curso Você também criará projetos completos nos exercícios de Projeto, os quais começarão

a ser vistos a partir do segundo dia do curso

Modelagem de Sólidos

A modelagem sólida do Pro/ENGINEER Wildfire permite visualizar facilmente as peças e montagens com uma aparência realista Além disso, os modelos contêm propriedades tais como

massa, volume, centro de gravidade, área de superfície, etc À medida que são adicionadas features

ao modelo, essas propriedades são atualizadas Por exemplo, se você adiciona um furo a um modelo, a massa do modelo irá diminuir Modelos sólidos também permitem análises de tolerância

e de interferência/folga quando posicionados em montagens

Modelagem baseada em features

Os modelos do Pro/ENGINEER Wildfire são construídos utilizando-se uma árvore de

características (features) Cada feature é construída sobre a feature anterior e pode referenciar qualquer uma das features que a precedem Individualmente cada feature pode ser simples, mas

tomadas em conjunto podem formar peças e montagens complexas

A figura 2 exemplifica uma haste conectora em sete etapas de criação:

• Primeira protrusão sólida criada – forma a geometria e tamanho inicial do modelo;

• Protrusão sólida adicionada no topo do modelo;

• Protrusão sólida adicionada no pé do modelo;

• Furo criado no topo do modelo;

• Furo criado no pé do modelo;

• Arredondamentos criados em quatro locais;

• Pequeno furo radial criado no topo do modelo

Figura 2: Modelagem sólida baseada em features

Parametricidade

Os modelos Pro/ENGINEER Wildfire são dirigidos por valores através de dimensões e

parâmetros Se você muda uma dimensão em uma feature, o modelo sólido será atualizado Esta

Trang 13

mudança irá então automaticamente propagar-se através das demais features do modelo, atualizado

a peça como um todo

Relações Pai/Filho

Relações Pai/Filho fornecem uma poderosa maneira de capturar a intenção de projeto Essas

relações são constantemente criadas entre features (e componentes) durante o processo de

modelagem do Pro/ENGINEER Wildfire

Entretanto, para tirar proveito completamente das relações Pai/Filho (Parent/Child), você deve manusear adequadamente essas relações Quando se está criando uma nova feature, as features que são referenciadas tornam-se pais das novas features Além disso, se a feature pai for atualizada, as features filha também o serão

Na figura 3, há o modelo de um pistão com um furo através de uma das paredes Na figura do meio, a altura do pistão é modificada de 18.5 para 25 Note que o furo move-se para cima quando

o modelo é atualizado, mantendo sua distância original da superfície superior Este comportamento

é devido à relação pai/filho entre o furo e o modelo – durante a criação do furo, uma referência à superfície superior é selecionada para dimensionar o furo Esta dimensão é mantida constante enquanto o restante do pistão é modificado, até que o furo em si seja alterado Este comportamento (o furo sendo atualizado em relação à superfície superior) é um exemplo da intenção de projeto que foi inserida no modelo Alternativamente, o furo poderia referenciar a superfície inferior, levando a um efeito diferente quando a peça fosse modificada

A figura da direita mostra uma mudança no furo Duas dimensões foram modificadas: a altura e diâmetro do furo

Figura 3: Modelagem paramétrica

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire

Associatividade e Modelocentrismo

No Pro/ENGINEER Wildfire, todos os projetos e arquivos relacionados são baseados no modelo

da peça Se o modelo é alterado, qualquer montagem ou desenho que referencia aquele modelo será atualizado automaticamente

Esta associatividade é bidirecional, ou seja, as mudanças também podem ser iniciadas de outros

módulos, tais como assembly ou drawing e irá refletir-se para todos os outros módulos

Uma vez criados os modelos das peças, vistas 2D podem ser rapidamente postas em um drawing Dimensões podem ser automaticamente criadas baseadas nas features do modelo

Adicionalmente, os modelos podem ser unidos para formar montagens Dependendo de como os componentes são montados a montagem pode ser estática ou mover-se como um mecanismo

Trang 14

Figura 4: Associatividade bidirecional

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire

Navegador

O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da janela

• Navegador de pastas – Permite a navegação entre as pastas de seu computador e sua rede;

• Favoritos – Permite-lhe marcar páginas da Web e pastas;

• Conexões – Links para áreas comuns de interesse de usuários do Pro/ENGINEER;

• Model Tree – Estrutura do modelo, mostrada na figura 5

Trang 15

Figura 5: Interface do Pro/ENGINEER Wildfire

Navegador de Internet

O Browser é um componente integrado no Pro/ENGINEER Wildfire Você pode navegar na

Internet no mesmo ambiente em que visualiza as pastas do computador

• Lista de arquivos – Quando utiliza o navegador de pastas, o browser mostra os arquivos e

modelos que há naquela pasta Utilizando os filtros, você pode facilitar a sua busca por projetos, versões e arquivos

• Janela de Pré-visualização – Quando um modelo do Pro/ENGINEER Wildfire é

selecionado, um preview dinâmico do modelo é exibido Você pode utilizar os comandos

de rotação, zoom e movimentação para observar o modelo

Menu Principal

Localizado no topo da interface, contém os menus padrão tais como File, Edit e View

Barras de Ferramentas

Ícones para as funções e ferramentas mais usadas

• Barra Principal: Localizada no topo da interface, contém as ferramentas mais comuns e

controles de visualização

• Barra de Features: Localizada à direita, contém ferramentas de features para a criação de

modelos

Trang 16

Janela de Mensagens

Fornece alertas, feedback e mensagens do Pro/ENGINEER Wildfire

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire

Navegador

O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da interface

• Model Tree – lista as features no modelo na ordem em que elas são criadas A model tree

também exibe a ordem em que as peças e as sub-montagens são postas em uma montagem

Janela Gráfica

A área de trabalho do Pro/ENGINEER Wildfire em que você pode criar e modificar seus modelos

do Pro/ENGINEER, tais como peças, montagens e drawings A janela gráfica pode ser

maximizada ou minimizada regulando-se o tamanho do navegador No exemplo da figura 6, um furo está sendo editado Uma pré-visualização do furo é visível em amarelo no modelo

Dashboard

A Dashboard é uma barra de diálogo localizada na parte inferior da interface que aparece quando você cria ou redefine uma feature Ela fornece controles, entradas, status e orientações para a conclusão de uma tarefa tal como editar ou criar uma feature As mudanças são visíveis

imediatamente na tela

• Tabs – diversas tabs são exibidas com opções específicas de cada feature

• Ícones – os ícones da dashboard incluem controles à esquerda e os comandos de Preview,

Criar e Cancelar à direita

Trang 17

Figura 6: Editando um furo

Orientando Modelos

Para ajustar o modelo em uma determinada orientação, você pode girá-lo e movê-lo pela tela, aproximá-lo ou afastá-lo usando uma combinação de funções do mouse e teclado

• SPIN – Botão do meio do mouse: pressione e arraste para girar o modelo em 3D;

• PAN – SHIFT + botão do meio do mouse: pressione e arraste para mover o modelo pela

tela;

• ZOOM – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste verticalmente para o zoom

in e out

• TURN – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste horizontalmente para girar o

modelo perpendicularmente à tela

Modo de Orientação

O Modo de Orientação lhe permite comandar spin, pan e zoom sem pré-realçar ou selecionar O

Modo de Orientação também tem as opções Ancorado, Atrasado e Velocidade

• Ancorado: - Algoritmo alternativo de rotação com eixo selecionado na tela;

• Atrasado: Há um tempo de atraso entre o movimento de spin, pan e zoom e a

movimentação mostrada na tela Essa opção é útil em trabalhos com grandes montagens

• Velocidade: Você pode mudar a orientação do modelo com uma velocidade ajustável

No Orient Mode, você também pode orientar o modelo em relação a geometrias tais como uma

aresta ou superfície

Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire

O Pro/ENGINEER Wildfire é um sistema baseado em memória, o que significa que os arquivos que você cria e edita são armazenados na memória RAM do sistema enquanto você está

Trang 18

trabalhando neles Até que você salve seus arquivos, você corre o risco de perdê-los se houver uma queda de energia ou falha no sistema

Abrir e Salvar

• Working Directory – Você pode selecionar uma pasta ou local de rede para ser o Working

Directory O sistema irá abrir e salvar os modelos neste local por default

• Memória da Sessão – modelos que ainda estejam na memória serão abertos com as

últimas modificações, mesmo que estas não tenham sido salvas em disco

• Meus documentos – Local opcional para abrir ou salvar novos modelos O working

directory e a memória da sessão também podem ser utilizados

Limpar a Memória RAM

Os modelos são armazenados na memória RAM do sistema até que você os apague ou saia do Pro/ENGINEER Wildfire Isso requer um cuidado especial quando você trabalha com arquivos que têm o mesmo nome mas estão em estágios diferentes de conclusão, tais como neste curso Apagar os modelos da memória não os apaga do disco – apenas os remove da memória do sistema

O comando utilizado para limpar todos os arquivos que não estão sendo mostrados pelo

Pro/Engineer da memória é acessado no menu File > Erase > Not Displayed

Para remover o arquivo ativo da memória é utilizado o comando File > Erase > Current

Apagar Modelos

Apagar modelos os remove permanentemente do disco Seja criterioso ao apagar modelos porque

essa ação é irreversível Este comando é acessado em File > Delete > All Versions

Extensões de Arquivo

Arquivos de peças, montagens e desenhos usam as extensões *.prt, *.asm e *.drw respectivamente; Cada vez que o modelo é salvo, é armazenada uma nova versão sem apagar as anteriores Para

cada versão é adicionado ao final o arquivo um número seqüencial: 1, 2, 3 e assim por diante

Para remover as versões antigas e manter somente a última utiliza-se o comando File > Delete >

Old Versions

Trang 19

EXERCÍCIOS

Exercício 1: Pré-visualização e Abertura de Modelos

Objetivos

Depois de completado com sucesso esse exercício, você saberá como:

• Localizar informações de projeto com o navegador do Pro/ENGINEER Wildfire;

• Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire;

• Pesquisar com o navegador de pastas;

• Pré-visualizar e abrir projetos;

Cenário

A empresa Cordless Power Tools (CPT) projeta e fabrica ferramentas a motor portáteis, incluindo furadeiras sem fio, serras circulares e serras alternativas A CPT está atualmente desenvolvendo uma nova furadeira sem fio que usa um motor de dois ciclos movido à gasolina ao invés de motores elétricos O motor a gasolina tem maior potência que o motor movido à bateria Ele é dirigido aos clientes comerciais e industriais que requerem brocas de grande responsabilidade e que tenham capacidade para um alto torque para furar aço, concreto e madeira pesada O motor movido à gasolina dura quatro a cinco vezes mais que o motor elétrico, além de poder ser utilizado

em locais que não tenham fonte de tensão

O time de engenharia de projeto já completou a montagem do protótipo da primeira furadeira movida a gasolina (chamada “drill”) Eles recentemente a submeteram a uma revisão de projeto para pré-produção Diversos problemas foram identificados no protótipo da placa eletrônica O gerente do departamento de engenharia designou você para revisar o projeto e os documentos de

Ordem de Alteração de Engenharia (Engineering Change Order – ECO)

Figura 7: Montagem da Furadeira a Gasolina

Tarefa 1 Revisar a página do Pro/ENGINEER Wildfire e ajustar o working directory

1 Inicie o Pro/ENGINEER Wildfire

Trang 20

2 A página exibida no navegador, por default, é a home page do Pro/ENGINEER Wildfire

Observe os links no navegador Estão disponíveis apresentações interativas, tutoriais e materiais de referência rápida Você também pode usar o menu mapper para pesquisar

mudanças entre os menus das diferentes versões do Pro/ENGINEER

Nota:

Você pode retornar à Home Page do Pro/ENGINEER Wildfire clicando Home

3 No navegador de pastas , navegue até a pasta:

C:\users\student\fast_track_2\module_01-02

4 Clique na pasta module_01-02 para ver no navegador o conteúdo dessa pasta

5 Clique com o botão direito na pasta module_01-02 e selecione Set Working Directory

Tarefa 2 Localize as ECO (Engineering Change Order) navegando nos documentos html

1 Expanda a pasta module_01-02 e selecione a subpasta ECO

2 Duplo-clique no arquivo CPT_ECO_connecting_rod.htm para observar as ECO Note

que a haste de conexão requer a modificação de algumas distâncias

3 Clique em Back e dê um clique duplo no arquivo CPT_ECO_flywheel.htm para

revisar essa ECO Note que o número de aletas de refrigeração deve ser modificado

Tarefa 3 Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire

1 Delete o endereço atual do navegador e digite www.mcad.com.br

2 Selecione Favorites do navegador Clique Add,aceite o nome sugerido e clique OK Duplo-clique em Personal Favorites para ver o local salvo

Tarefa 4 Navegue entre as pastas que contém projetos e visualize os modelos

1 Selecione Folder Navigator e clique em Working Directory para rapidamente

retornar à pasta module_01-02

2 Selecione CYLINDER.PRT na lista de arquivos para visualizar este modelo Clique e

arraste com o botão do meio na janela de preview para girar o modelo

Figura 8: Visualizar CYLINDER.PRT

3 Selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da lista de arquivos para

visualizar cada modelo

Trang 21

Nota:

Você pode filtrar a lista de arquivos para mostrar apenas certos tipos de arquivos

utilizando a caixa File Types

4 Selecione DRILL.ASM para visualizá-lo Clique com o botão direito sobre este arquivo e

selecione Open A montagem é aberta no ProductView Express – uma aplicação que

consome poucos recursos de máquina e é destinado a visualizar modelos rapidamente

Figura 9: Visualizar DRILL.ASM no Product View Express

5 Para comandar o ZOOM, posicione o mouse sobre a montagem, pressione CTRL + botão

do meio do mouse e arraste verticalmente Arraste com o botão do meio para girar o modelo Para movimentar o modelo pela tela, pressione SHIFT + botão do meio

6 Clique Back no navegador para retornar à lista de arquivos

Tarefa 5: Abrir ENGINE.ASM

1 Selecione ENGINE.ASM da lista de arquivos para poder visualizá-lo Clique Open in Pro/E no navegador Note que CYLINDER.PRT foi ajustado para semitransparente para fins de visualização nesta montagem

Figura 10: Montagem ENGINE.ASM

Trang 22

2 Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded na ferramenta principal para conhecer esses diferentes estilos

Nota:

Para abrir um modelo, você pode também dar um duplo-clique sobre o nome do arquivo,

ou também arrastar diretamente o nome do arquivo para a janela gráfica

Adicionalmente, você pode usar a caixa de diálogo File -> Open

Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos

Objetivos

Depois de completado esse exercício você vai estar apto a:

• Orienta o projeto do modelo dentro de alguma vista necessária

Cenário

Uma vez localizado e aberto o projeto de modelos, é importante que você possa orienta o modelo

Isso habilita você a focar no componente ou feature que você precisa para criar ou revisar

Tarefa 1 Reveja o componente ENGINE.ASM usando spin, pan e zoom

Nota:

Se necessário você pode aumenta a performance gráfica ajustando ou desabilitando

transparência Clique View>Display Settings>Model Display Selecione a tab Shade, e

selecione a opção Stippled ou desabilite Transparency

1 Com ENGINE.ASM aberta, arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo

(spin) Girar o modelo em muitas direções, e note que o modelo está girando ao redor do centro de rotação no centro do modelo

2 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation

3 Clique Spin Center na barra de ferramentas para desabilitar esse comando

4 Coloque o cursor do mouse perto do topo do CYLINDER.PRT, e arraste o botão do meio

para girar o ENGINE.ASM Depois posicione o cursor perto do fundo do ENGINE.ASM e arraste o botão do meio para girar Note que o centro de rotação do mouse agora é a posição do cursor

5 Pressione SHIFT + botão do meio para mover o modelo para o centro da janela gráfica

Nota:

Com o Spin Center desligado, o cursor do mouse se torna o centro de giro

6 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation

7 Clique Spin Center na barra de ferramentas para habilitar esse comando

8 Para um zoom in, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente pra frente Nota:

O símbolo de + significa que tem que executar os comandos simultaneamente

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9 Para um zoom out, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente para trás

Nota:

Você pode facilmente dar zoom se tiver um mouse com scroll Girando o scroll pra

frente zoom in e girando pra trás zoom out

10 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation

11 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Run_View

12 Posicione o cursor sobre a CONNECTING_ROD.PRT, como indicado na figura Para

zoom in pressione CTRL+arraste o botão do meio para frente

Nota:

Posicione o cursor sobre o objeto que lhe interessa depois faça um zoom in A função

zoom usa a posição do cursor para selecionar o centro de giro

Figura 11: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT

13 Clique Save View List na barra de ferramentas e selecione Run_View

14 Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo e ver o FLYWHEEL.PRT

como mostrado na figura Se necessário pressione SHIFT+arraste o botão do meio para posicionar o modelo no centro da janela gráfica

Figura 12: Visualizando FLYWHEEL.PRT

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15 Posicione o cursor do mouse sobre uma aleta de refrigeração, e pressione CTRL+arraste o

botão do meio para frente

Figura 13: Visualizando uma aleta de refrigeração em FLYWHEEL.PRT

16 Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation

Nota:

Você também pode pressionar CTRL+D para retornar para Standard Orientation

17 Mova o cursor do mouse sobre ENGINE.ASM, pressione CTRL+arraste o botão do meio

horizontalmente para retornar ao modelo

18 Clique View>Orientation>Previous

Tarefa 2 Usar as opções avançadas de vistas dentro do Orient Mode

1 Clique Orient Mode na barra de ferramentas para habilitar esse comando O modo de orientação desabilita a pré-seleção destacando e selecionando, e também possibilita avançadas opções de vistas

Nota:

Quando precisamos acessar menus flutuantes pressionamos o botão direto do mouse por

um tempo

2 Clique com o botão direito e selecione Anchored, depois faça as seguintes operações Isso

é um modo alternativo que pode ser usado para orientar modelos No modo Anchored você

pode facilmente reverter de uma vista para sua vista original através de indicações da sua posição original

o Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o ENGINE.ASM

o Pressione SHIFT+arraste o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM

o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar

um zoom no ENGINE.ASM

3 Clique com o botão direito e selecione Delayed e realize as operações seguintes Isso é um

modo alternativo que você pode usar para orienta modelos No modo Delayed, o sistema

pausa a reorientação até que o botão do mouse seja liberado

o Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o ENGINE.ASM

Trang 25

o Pressione SHIFT+arraste o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM

o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar

um zoom no ENGINE.ASM

Nota:

Reorientação Delayed prove excelente resultados quando seu computador tem

dificuldades de processar o giro, movimentação ou zoom

4 Clique com o botão direito e selecione Velocity, e realize as operações seguintes Esse é

um modo alternativo que pode ser usado para reorientar modelos No modo Velocity, você

pode mudar a orientação do modelo controlando a velocidade na tela

o Arraste com o botão do meio na janela gráfica para girar ENGINE.ASM

o Pressione SHIFT+arraste com o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM

o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar

um zoom no ENGINE.ASM

Nota:

Quando usamos o modo Orient, você também pode clicar com o botão direito no Spin

Center para ligar ou desligar, para ativar diferentes centros de rotação

Adicionalmente , você pode clicar com o botão do meio na geometria para especificar a

superfície ou aresta para rotação

5 Clique File>Close Window

6 Clique File>Erase>Not Displayed e clique OK para apagar todos os modelos da memória

Trang 26

A seleção é importante, pois após selecionar as features, modelos ou geometria, podem-se fazer

modificações nos itens selecionados

Objetivos

Após completar este módulo, você estará pronto para:

• Selecionar features e geometrias nas partes do modelo

• Selecionar componentes em modelos de conjuntos

• Editar modelos

• Descrever as relações pais/filho afetada pela edição do modelo

Editando Modelos

Antes de editar modelos ou criar novas características nos modelos, você deve estar apto a fazer

seleção com o Pro/ENGINEER Wildfire A seleção permite que você escolha features, geometrias

no modelo ou componentes em uma montagem Uma vez selecionado você pode executar uma variedade de operações

Esconder modelos é importante para a seleção porque você pode desejar modificar uma feature em

uma peça que esteja obstruída Por exemplo, nas duas figuras abaixo Figura 1, é mais fácil selecionar os itens, pistão e haste do motor porque a peça do cilindro está escondida

Figura 1: Facilitando a seleção do componente

Módulo

2

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Suprimir uma feature do modelo é um meio de escondê-lo O comando supress, de certa maneira,

"esconde" features e componentes Entretanto, você não deve usar este comando como forma de

facilitar a seleção

Nesse módulo será visto a diferença entre suprimir e esconder um modelo

Editar features permite-lhe alterar o modelo Por exemplo, nas figuras abaixo está sendo mostrado

o pistão com um corte de revolução que é alterado de 360 graus para 75 graus Editar permite fazer modificações simples (somente dimensões) em um projeto

Figura 2: Editando a feature

Edit definition permite fazer modificações drásticas nas features do modelo Por exemplo, na

Figura 2, note que o corte que está destacado em vermelho foi rotacionado 90 graus Com o Edit

Definition é possível alterar tipos, tamanhos, formas e lugares das características do modelo Está

opção será discutida nas próximas páginas

Em qualquer momento na sessão do Pro/ENGINEER Wildfire, é possível utilizar os comandos de

desfazer e refazer Você pode também deletar features de um modelo ou componentes de um

conjunto

Selecionando Features, Geometria e Componentes

Seleção é importante porque após selecionar features, geometria ou componentes em uma

montagem será possível fazer modificações nos itens que foram selecionados Existem três

métodos básicos para fazer seleções: Seleção Direta, Seleção por Query e pelo Search Tool

Seleção Direta

A seleção direta ocorre quando o cursor do mouse é passado por cima de uma feature ou

componente e clica-se no mouse para selecionar È possível selecionar/de-selecionar múltiplos

itens usando a tecla CTRL Um filtro da seleção está também disponível para estreitar o espaço de

objetos selecionáveis

Existem dois métodos para seleção direta:

Seleção Direta Pelo Modelo

Quando o cursor do mouse passa por cima do modelo na janela de desenho no Pro/ENGINNER Wildfire, a cor azul diz que a parte esta pré-selecionada Quando se clica no item, o mesmo ficará destacado em vermelho, quer dizer que está selecionado

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O item selecionado é dependente se você tem uma peça ou conjunto aberto Se você tem uma peça

aberta, então será uma feature que será destacada em vermelho Se for uma montagem, uma peça

será destacada em vermelho

Nota:

É possível de-selecionar os itens utilizando a tecla CTRL, dando um clique no fundo da

janela de desenho, ou utilizando a barra de menus Edit>Select>Deselect all A opção

Repainting não de-seleciona itens

Seleção de Características ou Componentes usando a Model

Tree

Para selecionar características ou componentes usando a Model Tree, navega-se pela lista de características ou componentes na Model Tree, e selecione a característica desejada

Pro/ENGINEER Wildfire irá destacar a característica ou o componente na janela de desenho

Seleção por Query

A seleção por query é importante porque permite selecionar características, geometria, ou

componentes que estão escondidos numa outra característica ou modelo Por exemplo, na ilustração do motor Figura 3, você pode querer selecionar a haste de modo que possa mudar o comprimento total da peça

Figura 3: Seleção por query

Entretanto, o cilindro e as peças do pistão obstruem suas tentativas de selecionar a haste Nesta situação, você pode facilmente utilizar a seleção por query e selecionar a haste

Existem dois métodos para seleção por query:

Seleção Pelo Modelo Usando Query

Lembrando que quando utilizamos diretamente a janela de desenhos no Pro ENGINEER Wildfire,

as bordas que estão em azul estão pré-selecionadas Clicando com o botão direito do mouse, você

pode perguntar diretamente através do modelo ou da feature inicial ao modelo ou à feature Se continuar clicando com o botão direito a seleção irá para outro modelo ou feature Quando estiver pré-selecionado o modelo ou feature deve-se clicar com o botão esquerdo para fazer a seleção

Lembrando:

Cursor em cima da parte destacada, clique com o botão direito para query, botão

esquerdo para selecionar

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Seleção Usando a Lista de Query

A lista de query é similar a utilização da seleção por query exceto pelo motivo que a lista de query

mostra uma lista com todas as possibilidades de seleção na região do cursor, como é mostrado na Figura 4

Figura 4: A opção Pick from list

Para ativar a lista de query, posicione o cursor onde deseja fazer a seleção clique e continue

pressionando o botão direito do mouse Então selecione Pick from List no pop-up menu Os itens selecionados na janela Pick from List serão também pré-selecionados na janela de desenho

Nota:

Você pode também usar o filtro da seleção para estreitar os itens da lista de query

Seleção utilizando Ferramenta de Busca

A ferramenta de busca é um poderoso método para selecionar vários tipos de objetos Há diversas

opções para procurar modelos por uma variedade dos critérios Por exemplo, as features podem

ser selecionadas pelo tipo e os componentes podem ser selecionados pelo nome Enquanto você continua a construir uns modelos e montagens mais complexas, a ferramenta da busca torna-se indispensável para selecionar objetos rapidamente que de outra maneira demoraria muito mais tempo fazendo manualmente No exemplo da Figura 2-11 na esquerda, uma busca foi feita para

todos os protrusions no CONNECTING_ROD.PRT O protrusion desejado foi adicionado à lista

selecionada

No exemplo da figura 5 na direita, uma busca foi feita para todos os componentes que começam com a letra "C" no conjunto de MOTOR O CONNECTING_ROD.PRT foi adicionado à lista selecionada

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Figura 5: Utilizando a ferramenta de busca

Ao usar o filtro esperto, a seleção das features, modelos, ou geometria é um processo agrupado,

que significa que você pode selecionar as partes específicas dos itens após a seleção inicial

Há dois níveis da seleção ao usar o filtro esperto

• Feature / Nível de Componentes

• Nível de Geometria

Ao selecionar em uma peça na janela de desenhos, sua seleção inicial destacará uma feature em vermelho Depois da seleção já feita, agora é possível selecionar um item especifico da feature, para modificá-la ou mesmo criar outra feature Por exemplo, selecione uma borda para

posteriormente criar um chanfro na mesma

Os três itens específicos que serão visto estão sendo mostrados na Figura 6 Seleção das bordas com um vermelho mais forte A seleção de superfície é feita com o vermelho em torno da superfície E a seleção do vértice é destacada em vermelho

Figura 6: Seqüência de seleção

Os conjuntos têm o esquema similar da seleção Os componentes são selecionados inicialmente, seguido pela geometria tal como superfícies, bordas, e vértices

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Há também outros filtros da seleção disponíveis em vez de usar o filtro esperto Por exemplo, os

seguintes tipos de itens sejam selecionados diretamente: peças (componentes), feature¸ geometria (superfícies, bordas, ou vértices), e features de referência

Controlando Componentes / Mostrando Features

Hide/Unhide

Esconder e mostrar fornece uma funcionalidade temporária podendo remover e mostrar as features

ou componentes na janela de desenho, como mostra a Figura 2-13 Esconder itens é de boa prática quando está se desenvolvendo a peça, para deixar a janela de desenho mais limpa Reexiba os itens

assim que terminar a peça, feature etc

Se desejar manter os itens escondido após fechar a sessão do Pro/ENGINEER, deve-se usar a

opção Save Status que se encontra no menu View > Visibility, está opção não é salva pelo padrão

do Pro/ENGINEER

Figura 7: Escondendo e mostrando componentes

Controlando Componentes / Mostrando Features e

Regenerando

Suppress/Resume

Suprimir remove as features ou componentes da janela de desenhos e do ciclo de regeneração

simultaneamente Suprimindo um pai também irá suprir os filhos por padrão, por causa da relação

pai/filho Resume restaura os itens suprimidos na janela de desenho e no ciclo de regeneração Por exemplo, você pode querer temporariamente suprimir uma serie de feature para ser capaz de criar novas features mais facilmente, e depois resumir as features que foram suprimidas Você também pode suprimir uma feature temporariamente para tentar colocar uma outra feature no

mesmo lugar

Quando uma feature é suprimida ela é removida do ciclo de regeneração com isso a velocidade de

regeneração irá aumentar Entretanto, suprimir objetos não é uma técnica para controlar modelos complexos ou grandes conjuntos, sabendo que há outras opções para esta tarefa

Melhores Práticas:

Recomenda-se que você use Supress/Resume para remover temporariamente as

features ou os componentes na janela de desenho para testar as variações do projeto È

uma boa pratica remover todas as features ou componentes suprimidos antes de salvar o

projeto definitivo

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Editando os Modelos

Edit

O comando Edit pode ser selecionado na Model Tree, no menu pop-up menu ou na barra de menus Depois de escolher Edit, as dimensões das features ou componentes selecionados serão

mostrado na janela de desenho

Usando o Edit, é possível rapidamente alterar as dimensões da feature selecionada seguindo um

dos dois métodos

Editando Diretamente Pelo Modelo

Para editar diretamente pelo modelo, clique duas vezes na dimensão Entre com o valor da nova

dimensão e clique Regenerate Lembrando que o modelo deve ser regenerado toda vez que as

dimensões da feature forem alteradas

Nota:

Duplo clique no valor da dimensão

Editando Com a Opção Most Recently Used

Pode-se utilizar a opção most recently used para fazer a edição de uma dimensão de um modelo

Quando é dado um duplo clique na dimensão, irá aparecer uma lista de rolagem com os valores mais recentes que foram utilizados na dimensão Selecione o valor desejado e regenere o modelo

Nota:

Está opção mostra apenas os valores que foram editados recentemente Não será mostrado os valores utilizados uma sessão anterior do Pro/ENGINEER

Edit Definition

Usando Edit Definition, você pode alterar o modelo significativamente, redefinindo a feature:

• Tipo – alterando a protrusão, por exemplo

• Tamanho – fazendo a feature ficar maior ou menor

• Forma - alterando um corte redondo para um corte quadrado

• Posição – movendo um corte de uma referência para outra referência A Figura abaixo

mostra um corte sendo redefinido a um plano 90 graus diferente do primeiro

Figura 8: Redefinindo a feature

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No Edit Definition pode-se modificar o modelo pelo:

• Editando com a dashborad É uma área gráfica onde você pode alterar a feature tipo,

tamanho, forma e posição

• Editando usando o mouse Pode alterar diretamente a feature no modelo manipulando com

o arraste do mouse (no quadrado branco) Esse tipo de edição é usado para manipular geometria durante a criação ou redefinição em tempo real Usando o mouse, pode-se alterar

o tamanho, reorientar ou mover a geometria da feature Suas modificações irão aparecer

dinamicamente na janela de desenho

Relação Pai / Filho

Quando se edita um modelo de um projeto, você deve considerar as relações pai e filho que já

existem A mudança feita na feature pai irá afetar a feature filho Por exemplo, você deveria

considerar como funciona a relação pai e filho afetado

• Edit – as features filho ou componente a edição é atualizado na regeneração

• Edit Definition – permite mudar a feature ou componente do pai

• Suppress/Resume - permite remover a feature ou componente e seus filhos da janela de

desenho e do ciclo de regeneração

• Delete – remove todos os filhos da feature ou componente selecionado pelo padrão Você

pode escolher suspender os filhos e redefini-los um a um

• Hide/Unhide – não tem efeito na relação pai/filho

Nota:

A relação pai e filho será detalhada mais tarde nesse módulo

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EXERCÍCIOS

Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes

Objetivos

Após completar os exercícios você será capaz de:

• Selecionar features e geometria de montagens

Tarefa 1 Abrir o Engine.ASM

1 Abrir o Pro/ENGINEER Wildfire

2 No ícone Folder Browser, procure o seguinte diretório:

c:\users\studant\fast_track_2\module_01-02

3 Clique na pasta module_01-02 para ver o conteúdo da mesa Clique com o botão direito na

pasta module_01-02 para verificar se está definido como diretório de trabalho

Nota:

Se a opção Set Working Directory estiver desabilitada, isso indica que a pasta

selecionada esta definida como seu diretório de trabalho

4 Selecione o ENGINE.ASM, na janela de pré-visualização clique em Open in Pro/E

5 Clique no ícone na barra de ferramentas em Saved View List e selecione Standard Orientation

Tarefa 2 Selecione a montagem do componentes do motor

1 Expanda o CRANK.ASM na model tree, como mostra a Figura 1

Figura 9: Model Tree

2 Pressione CTRL e selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da model

tree Note onde cada componente esta no modelo Clique na janela de desenho para de

selecionar todos os componentes

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Nota:

Se você selecionou o componente corretamente, você pode clicar com o botão direito do

mouse na janela de desenho para mostrar a lista de ações que podem ser feitas no

componente

3 No modelo, coloque o cursor em cima do CONNECTING_ROD.PRT, clique com o botão

direito para fazer uma seleção de query

Nota:

Clique com o botão direito para pré-selecionar, e com o esquerdo para selecionar

Figura 10: Selecionando o modelo

4 Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT Pressione CTRL + clique para aceitar a

seleção Agora dois componentes estarão instalados

5 Para de selecionar todos os componentes, clique Edit > Select > Deselect All

6 Cursor em cima de CONNECTING_ROD.PRT, clique com o direito, e selecione Pick From List Selecione CONNECTING_ROD.PRT, da janela de diálogo Pick From Liste

clique em OK

Nota:

Pressione e segure o botão direito momentaneamente para ativar Pick From List, Se

CONNECTING_ROD.PRT não aparecer na lista, clique Cancel e repita o passo anterior

7 Cursor em cima de FLYWHEEL.PRT e selecione Esta seleção substitui a anterior

8 Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes

Nota:

Redesenhar a não de seleciona os itens

Tarefa 3 Hide e Unhide componentes

1 Selecione o CYLINDER.PRT do modelo, clique no botão direito, se selecione Hide, como

mostra a figura a seguir

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Figura 11: Cilindro escondido

2 Pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT

Selecione View > Visibility > Hide, como mostra na figura abaixo

Figura 12: Os outros dois componentes escondidos

3 Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o botão direito e selecione Unhide

Nota:

Você pode Hide/Unhide usando a model tree, menus e com o botão direito do mouse

4 Pressione CRTL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da

model tree Selecione View > Visibility > Unhide

Nota:

Se você usar Unhide All, todas as features e componentes que foram escondidos

manualmente Use esse comando com cuidado se tiverem muitos objetos escondidos

5 Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes

Tarefa 4 Abrir CYLINDER.PRT e rever as features

1 Selecione CYLINDER.PRT da model tree, clique com o botão direito, e selecione Open

Note que a transparência está sendo aplicada na montagem e não na peça original Então no modelo da peça irá aparecer normalmente

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3 Clique em Go To Beginning e então clique em Go Last Feature Note como as

features são construídas uma a uma até completar o modelo Clique em Finish para fechar

o model player

Figura 14: Modelo sendo regenerado

Nota:

Você começar com qualquer feature clicando em Select Feature então revê os

componentes no model player e selecionando a feature

4 Selecione o CYLINDER_CUT da model tree.Utilize o botão do meio do mouse para

rotacionar o modelo para visualizar a feature da peça

Figura 15: Cilindro sendo selecionado

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5 Clique Saved View List da barra de ferramentas e selecione Starndard Orientation

Clique na janela de desenho para de selecionar

6 Selecione BASE_ROUND da model tree Clique com o botão direito e selecione Info >

Feature

7 Revisar a informação da feature no browser Clique Protusion id 121 no browser para

destacar esta feature pai do round BASE_ROUND está como filho nesta protusion

Configure o browser para ver a protusion pai e a janela de informações

8 De selecione a feature clicando na janela de desenho Se necessário clique em Repaint

na barra de ferramentas

9 Pressione CTRL, e selecione BASE_ROUND, SPARK_PLUG_HOLE, e

CYLINDER_CUT da model tree De selecione as features clicando na janela de desenho

10 Cursor em cima de SPARK_PLUG_HOLE e selecione do modelo como mostra a figura

abaixo A seleção é feita quando esta em vermelho

Figura 16: Destaque e selecione SPARK_PLUG_HOLE do modelo

11 De selecionar a feature clicando na janela de desenho

12 Cursor em cima da BASE_ROUND e selecione do modelo como mostra a figura abaixo A

seleção é feita quando fica destacado em vermelho

Figura 17: Selecione diretamente a feature

13 Deselecione a feature clicando na janela de desenho

14 Cursor em cima do modelo como mostra a figura a seguir Clique com o botão direito para

fazer uma seleção por query selecione CYLINDER_CUT

Trang 39

Figura 18: Selecionando o CYLINDER_CUT

Nota:

De um zoom, se estiver tendo dificuldade para selecionar CYLINDER_CUT Clique no

fundo para recomeçar a seleção A seleção por query pode ser uma alternativa mais

rápida do que rotacionar o modelo e selecionar a feature

15 De selecione a feature clicando na janela de desenho

16 Cursor sobre o modelo como mostra a figura abaixo Clique com o botão e selecione Pick From List Selecione CYLINDER_CUT e clique OK

Nota:

Pressione e segure momentaneamente o botão direito do mouse para ativar a Pick From

List

Figura 19: Selecionando features usando a opção Pick from List

17 De selecione a feature clicando na janela de desenho

Tarefa 5 Experimentando o Smart Filter

1 Selecione a protusion INTAKE_PORT do modelo como a figura seguinte Uma vez

selecionado a feature, agora podemos selecionar a geometria Mova o cursor e selecione a

superfície Mova o cursor novamente e selecione a aresta

Trang 40

Figura 20: Usando Smart Filter

2 De selecione a entidade clicando na janela de desenho

3 Clique em File > Close Window na barra de menus, para voltar para a janela

ENGINE.ASM, e prossiga para o próximo exercício

Exercício 2 – Editando Modelos Do Projeto

Objetivos

• Editando uma geometria diretamente do modelo

• Editando uma geometria com a opção Most Recently Used (MRU)

• Editando uma geometria utilizando a dashboard

• Editando uma geometria usando manipuladores

Tarefa 1 Editar a CONNECTING_ROD.PRT

1 Com o ENGINE.ASM aberto, da barra de menus execute Search Tool Selecione

Component na opção Look for Edite a opção Criteria Value para C* e clique em Find Now Selecione o CONNECTING_ROD e clique em Add Item Clique em Close na janela Search Tool

2 Com o CONNECTING_ROD.PRT selecionado, clique com o botão direito e selecione Open

3 Selecione a primeira protrusão da model tree Clique com o botão direito e selecione Info > Feature Revise a informação da feature no browser Note que a protrusão BASE esta

listada com feature filho Selecione BASE e minimize o navegador Note que a feature

BASE fica destacada no modelo

4 Selecione a protrusão BASE da model tree Clique com o botão direito e selecione Edit

para que sejam mostradas as dimensões como mostra a figura a seguir De um duplo clique

na dimensão de 8 e mude para 12

Ngày đăng: 29/11/2019, 17:59

TỪ KHÓA LIÊN QUAN