Kỹ năng : o Biết khai báo và sử dụng thư viện chương trình con chuẩn crt, Graph, và các thư viện khác o Các thao tác vẽ hình, thiết đặt màu nền, màu chữ … 3.. B- Phương pháp: • Thuyết tr
Trang 1Tuần:33,34 (Tuần 30,31, Tiết 48,49:Lớp 11C)
BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 8 (T1,2) A- Mục tiêu bài học:
1 Kiến thức :
o Nhằm củng cố kiến thức về đồ họa trong chương trình Pascal
o Biết vẽ được các hình vẽ cơ bản nhất
o Biết sử dụng các hàm random để vẽ những hình và thiết đặt màu nét kẽ ngẫu
nhiên
2 Kỹ năng :
o Biết khai báo và sử dụng thư viện chương trình con chuẩn crt, Graph, và các thư viện khác
o Các thao tác vẽ hình, thiết đặt màu nền, màu chữ …
3 Thái độ :
Phát huy tính tích cực của học sinh, rèn luyện tính tổ chức của học sinh
B- Phương pháp:
• Thuyết trình –vấn đáp
C- Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
1./ Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án,
2./ Chuẩn bị của học sinh: SKG, bài mới
D- Tiến trình lên lớp:
I- Ổn định lớp :
II- Kiểm tra bài cũ:
Kiểm tra trong quá trình thực hành
III- Bài mới: Đặt vấn đề:
Để hiểu rõ hơn về kiến thức đồ họa trong lập trình, chúng ta sẽ tìm hiểu và cài đặt chương trình vẽ các đường gấp khúc ngẫu nhiên nhờ các hàm và thủ tục trong thư viện đồ họa.
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh TIẾT 48 * Hoạt động 1: tìm hiểu chương trình a) trang 115 SGK
Gv: giới thiệu nội dung chương trình
Hs: Nghiên cứu chương trình trong 5 phút và sau đó
xác định ý nghĩa từng đoạn lệnh và ý nghĩa cho từng
câu lệnh trong chương trình
Gv: Hàm
Function Detectinit(path:string):integer; thực
hiện chức năng gì?
Hs: Hàm
Function Detectinit(path:string):integer; Có chức
năng khởi tạo chế độ đồ họa Nếu thành công thì trả
về kết quả là số 0, ngoài ra trả về giá tri là một số
khác không
Gv: Hãy mô tả thuật toán trong chương trình chính?
Hs:
B1: Nếu khởi tạo đồ họa <> 0 thì thông báo lỗi đồ
họa và kết thúc
B2: Ngoài ra :
B2.1: Khởi tạo thủ tục sinh ngẫu nhiên;
B2.2: di chuyển con trỏ vào giữa màn hình
B2.3: dung:= False;
i) if dung=False then
- Thiết đặt mầu vẽ ngẫu nhiên
- Vẽ đường thẳng từ vị trí con trỏ đến
I Chương trình 1 a) Nội dung:
a) Chương trình a-SGK để vẽ các đường gấp khúc “Ngẫu nhiên” nhờ thủ tục lineto, mỗi đoạn có một màu ngẫu nhiên Kết thúc công việc vẽ bằng cách nhấn phím bất kì
Nội dung chương trình trong SGK
Trang 2tọa độ x, y ngẫu nhiên.
- Tạm dừng vài giây;
- dung:=keypressed
Ngoài ra sang B2.4;
ii) quay lại bước i)
B2.4 Đóng thư viện đồ họa;
B2.5: Kết thúc thuật toán
* Hoạt động 2: Thực hành: Soạn thảo và thực hiện chương trình
+ GV: Quan sát các em học sinh thực hành và
chỉ cho các em học sinh chưa hiểu
- HS: Thực hành nhập nội dung chương trình
mục 2c, nếu có chổ nào khó hiểu thì hỏi giáo
viên
Gv: Hướng dẫn cách vẽ và thiết đặt mà nét vẽ có
sử dụng hàm random
+ Học sinh thực hành nhập chương trình a) vào máy tính và cho chạy thử chương trình
Hđ3 Đánh giá bài thực hành
Cách trình bày chương trình;
Sử dụng và hiểu các câu lệnh trong chương trìmh
Chương trình chạy thông
Biết cách sử dụng hàm Random
Biết cách sửa đổi chương trình để trở thành một chương trình khác có những chức năng cao hơn
Tiết 49 BÀI TẬPVÀ THỰC HÀNH 8 (TT)
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Hoạt động 1: Tìm hiểu chương trình 2b)
Gv: Yêu cầu Hs đọc kĩ chương trình trong 5 phút
sau đó xác định các thao tác vẽ trong chương trình
Hs: Thảo luận theo nhóm và đưa kết quả cho giáo
viên
Gv: Tổng hợp, đánh giá các câu trả lời theo nhóm
Gv: Yêu cầu một HS nhắc lại các thao tác vẽ và
thiết đặt màu nét kẽ của các hình trong chương
trình?
Hs: trả lời:
B1 khai báo thư viện và các biến cần thiết
B2: Khởi tạo chế độ đồ họa
B3: Khởi tạo tọa độ Xm,Ym ở giữa màn hình
B4: Đặt màu nét kẽ là vàng;
B5: Vẽ hình chữ nhật màu vàng tọa độ (10,10) và
(xm,ym)
B6: Đặt màu vẽ là xanh lá cây;
B7: Vẽ hình tròn tâm I (450,100) bán kính r= 50,
màu xanh lá cây
B8: Vẽ Elip màu đỏ
B9: Đóng thư viện Graph và kết thúc chương trình
Nội dung:
Chương trình 2b) minh họa vẽ hình đơn giản
Program graphdemo;
Uses graph;
Var Gd,gm:integer;
Xm,ym:word;
Begin Gd:=detect;
Initgraph(gd.gm,’C\TP\GBI’);
Xm:=getmaxX div2;
Ym:= getmaxY div 2;
Setcolor(Yellow);
Rectangle(10,10,xm,ym);
Readln;
Setcolor(lightgreen);
Circle(450,100,50);
Readln;
Setcolor(Red);
Ellipse(100,200,0,360,50,120);
Readln;
closeGraph;
End
* Hoạt động 2: Thực hành: Soạn thảo và thực hiện chương trình
+ GV: Quan sát các em học sinh thực hành và + Học sinh thực hành nhập chương trình
Trang 3chỉ cho các em học sinh chưa hiểu.
- HS: Thực hành nhập nội dung chương trình
mục 2c, nếu có chổ nào khó hiểu thì hỏi giáo
viên
Gv: Hướng dẫn cách vẽ và thiết đặt mà nét vẽ bằng
cách thay vào các tham số khác vào trong các thủ
tục
Gv: Quan sát và hướng dẫn thường xuyên cho các
em trong lớp khi thực hiện chương trình chưa được
b) vào máy tính và cho chạy thử chương trình
Hđ3 Đánh giá bài thực hành
Cách trình bày chương trình;
Sử dụng và hiểu các câu lệnh trong chương trìmh
Chương trình chạy thông
Biết cách sử dụng hàm và thủ tục vẽ hình và thiết
đặt màu cho hình vẽ
Biết cách sửa đổi chương trình để trở thành một
chương trình khác có những chức năng cao hơn
IV- Củng cố bài :(2 phút)
Nhắc lại các thư viện chương trình con chuẩn
Dựa vào các thủ tục vẽ đường thảng ta có thể vẽ một số hình khác đơn giản
Hãy nêu các thư viện chuẩn mà các em đã học?
Mỗi thư viện chưa những gì?
Trước khi sử dụng thư viện chúng ta phải làm gì?
V- Dặn dò : ( 2 phút)
- Làm bài tập: Viết các thủ tục vẽ tam giác, tứ giác, hình chữ nhật và chuẩn bị bài mới
VI Rút kinh nghiệm :