tài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdmstài liệu học phần mềm pdms
Trang 1Tự học PDMS
Phần 1 - Foundation
Nguyễn Văn Tân
Founder Antdemy
Trang 2Chuẩn bị :
PDMS 12.0 SP4
AUTOCAD 2010
NAVISWORK
CÁC BẢN VẼ & TÀI LIỆU KỸ THUẬT ĐỂ INPUT
Trang 3Trong không gian 3 chiều các bạn cần tìm hiểu các hướng : N,S,E,W,U,D
( Chú ý hướng chiếu chính trong các bản vẽ kỹ thuật là hướng N, hướng N cũng là 1 hướng đặc biệt trong phần mềm PDMS )
MỘT SỐ LƯU Ý TRƯỚC KHI VÀO THỰC HÀNH MỘT PHẦN MỀM THIẾT KẾ 3D
3D Spec ( Trong PDMS thường gọi là PDMS Design rule )
Trang 4Để đăng nhập vào PMDS khai báo các thông số như hình dưới
Project : SAMPLE
User : SAMPLE
Pass : SAMPLE
MDP : SAMPLE
Module : Design
LOGIN
Trang 5Trong không gian 3 chiều các bạn cần tìm hiểu các hướng : N,S,E,W,U,D ( Chú ý hướng chiếu chính trong các bản vẽ kỹ thuật là hướng N, hướng N cũng là 1 hướng đặc biệt trong phần mềm PDMS )
Trang 6Add / Remove.
Để hiện thị hoặc ẩn các thiết kế 3D bằng cách bấm vào Add + / Remove
Trang 7-Làm quen với các thao tác đơn giản trước khi thực hiện các lệnh :
C1: Phím F9 hỗ trợ view các hướng U-D,N-S,E-W
C2: Click chuột phải lên màn hình và chọn hướng view Look/N,S,E,W,U,D C3 : Sử dụng Axes trong Query để điều khiển
View : Xem các hướng chiếu của vật thể
Trang 8Xoay một vật thể trên màn hình bằng cách giữ chuột giữa và xoay
Chú ý : để ở chế độ Midd
Mouse
Trang 9Main Menu
Các chức năng chính trên thường sử dụng Setting : Đơn vị …
Utilities : Truy xuất, làm báo cáo
Create : Tạo đối tượng
Modify : Chỉnh sửa
Delete : Xóa
Position : Vị trí ( sử dụng để di chuyển ) Orientate : Xoay
Connet : Kết nối
Trang 10Để tạo được thiết bị ( thường sẽ được ghép từ nhiều khối : Box, Cylinder … ) cần tạo các thư mục chứa ( hierachy ) Sau đó tạo các Primities Box, Cylinder … ) hoặc Nozzel
Trang 11Các level từ lớn đến nhỏ : Site, Zone, Equi, SubEqui ( Phân cấp từ lớn đến nhỏ ) Sau đó tạo các Primities.
Chú ý khi tạo 1 Level thì phải đứng trên ngay trên Level cần tạo
hoặc Level ngang bằng
Trang 12Add / Remove.
Để hiện thị hoặc ẩn các thiết kế bằng cách bấm vào Add + / Remove – trên Menu
Trang 13Add / Remove.
C2 : Các bạn có thể kéo Level cần hiển thị trên 3D sang phần 3D view C3 : Sử dụng commandline với Lệnh Add CE/name …
Trang 14Truy xuất file thiết kế : Utilities / DB
Trang 15Import Data
Trang 16C2: Sử dụng Command : $M Đường dẫn ( D:/TRAINING.TXT )
Trang 17Bài tập thực hành
Layout : HE-205 ( VIDEO )
https://www.youtube.com/watch?v=45hhHStXtZs&t=40s https://www.youtube.com/watch?v=fhonOAMTJeY&t=14s
Chúc bạn thành công :
tanshipland@gmail.com
Skype : tanshipland
www.tanshipland.com