ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ Chọn Application Button> Open rồi truy đến thư mục chưa file lodau.wrp để mở file. Đối tượng này có ba phần: Phần dưới (under), phần giữa (bob) và phần trên (top). Hình 1.2: Dữ liệu điểm ban đầu. Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác. Nhấp chuột vào Points>Wrap trên thanh công cụ giai đoạn đa giác. Chấp nhận giá trị mặc định, nhưng không đánh dấu vào dòng Keep Original Data trên cửa sổ Wrap, và nhấn OK.
Trang 1I ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ
1 Xây dựng đối tượng với chi tiết lọ dầu
1.1 Giới thiệu
Trên hình 1.1 là chi tiết lọ dầu đã được 3D hóa bằng phần mềm Geomagic Studio
Hình 1.1: Chi tiết lọ dầu
Ta thực hiện qua những giai đoạn sau:
Trang 21.2 Các bước thao tác
Bước 1 Mở file
Chọn Application Button> Open rồi truy đến thư mục chưa file lodau.wrp để mở
file Đối tượng này có ba phần: Phần dưới (under), phần giữa (bob) và phần trên (top)
Hình 1.2: Dữ liệu điểm ban đầu
Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác
Nhấp chuột vào Points>Wrap trên thanh công cụ giai đoạn đa giác Chấp nhận giá trị mặc định, nhưng không đánh dấu vào dòng Keep Original Data trên cửa sổ Wrap, và nhấn OK
Trang 3
Kết quả là cả ba phần của đối tượng được chuyển đến các đối tượng đa giác Ta thấy rằng
trong Model Manager hiện giờ chứa các đối tượng đa giác thay vì đối tượng điểm (Các đối tượng chuyển từ "pha điểm " vào "pha đa giác")
Hình 1.4: Model Manager
Bước 3: Loại bỏ phần dữ liệu dư
- Chọn Lasso Tool từ menu bên phải
- Tiếp đến, chọn Select Through từ menu bên phải hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl +
G Sử dụng công cụ lựa chọn Lasso để chọn khu vực dữ liệu dư (màu đỏ) và bấm phím
Delete
Bước 4: Hợp under, bob và top thành một đối tượng duy nhất
Nhấn chọn cả 3 under, bob và top trong Model Manager để cả 3 được đánh dấu cùng một lúc Nhấn Aligment>Manual Registration từ thanh công cụ Trong nhóm Mode, chọn 1-Point Registration
Trong miền Fixed, chọn top làm phần cố định Trong
miền Floating, chọn under làm phần trôi Quan sát như
hình 1.5
Hình 1.5: Model Manager
Trang 4Xoay cả hai đối tượng như trong hình 1.6 sao cho chúng có định hướng tương tự Bấm vào một điểm trên đối tượng cố định Bấm vào một điểm trên đối tượng trôi nằm dưới cùng vị trí là một trong các nhấp trên các đối tượng cố định
Hình 1.6 Ngay lập tức, cửa sổ hiển thị đối tượng cố định và nối sau khi chúng được ghép lại tại vào thời điểm được nhấp Quan sát như hình 1.7
Trang 5Tương tự, xoay cả hai đối tượng như trong sao cho chúng có định hướng tương tự Bấm
vào một điểm trên đối tượng cố định Bấm vào một điểm trên đối tượng trôi nằm dưới cùng vị trí là một trong các nhấp trên các đối tượng cố định Ta được kết quả như hình 1.9
Hình 1.9
Chọn vào Register để chấp nhận sự liên kết Nhấn OK
Hình 1.10 Đối tượng hình thành sau khi thực hiện lệnh Aligment
Bước 5: Ghép cứng các phần thành một
Làm nổi bật “Group1” trong Model Manager, chọn
Polygons>Merge từ dãy Tabs Đánh dấu vào Global
Registration, sẽ giúp "tinh chỉnh" lại hoàn thiện việc lắp
ghép Nhấn OK Ta được kết quả
Bước 6: Vá lỗ hổng trong các lưới đa giác
Trang 6Nhấp Fill All để xây dựng một khối đa giác vá lại cái lỗ hổng đó Chọn loại điền
Tangent Fill, nhấn Apply và sau đó nhấp vào OK Kết quả như trong hình 1.11
Hình 1.11 Điền lỗ hay vá đối tượng
Bước 7: Tối ưu hóa lưới đa giác
Trước khi chuyển sang tạo mặt tham số, luôn luôn nên sử dụng Mesh Doctor Nó giúp tối
ưu hóa lưới đa giác Nhấn vào Polygons>Mesh Doctor trên thanh công cụ Chấp
nhận giá trị mặc định, nhấn Apply để sửa chữa bất kỳ lỗi nào, và sau đó nhấn OK
Hình 1.12 Tối ưu hóa lưới đa giác
Trang 7Bước 8: Làm mịn và điều chỉnh độ bóng
Nhấp chọn công cụ Sandpaper nhấp chọn Quick Smooth rồi ấn OK để kết thúc lệnh Nhấp chọn Sharpening Wizard từ thanh công cụ Mặc định các tùy chọn trong cửa sổ Dialog ấn chọn Compute trong cửa sổ Regions Nhấn vào biểu tượng Merge Regions trong nhóm Editing Nhấp chọn vào trong một trong hai mặt phẳng, kéo qua các
dấu phân cách màu đỏ, và thả chuột Hai khu vực trở thành một Kết quả như hình 1.13
Hình 1.13
Dưới phần Curves trong hộp thoại, nhấp vào Extract Các khu vực hiện nay đã được xác định rõ rệt Nhấn OK ta được kết quả
Hình 1.14
Bước 9: Chuyển đối tượng qua giai đoạn mặt chính xác
Nhấp chọn Exact Surfacing trên thanh công cụ giai đoạn chính xác mặt
Trang 8Bước 10: Xây dưng chỉnh sửa các bản vá
Nhấp chọn Construct patches để tùy chỉnh các thông số Nhấp OK ta được như hình 1.15
Trang 9Bước 11: Xây dựng bề mặt lưới trên đối tượng
Nhấp chọn Construct Grids điều chỉnh Resolution đến 20 sau đó chọn OK để kết thúc
lệnh ta được như hình 1.17
Hình 1.17
Bước 12: Tắt các đường Sharp
Nhấp Specify Sharp Lines trên thanh công cụ nhấp chọn Constrained sau đó nhấp
OK để kết thúc lệnh
Bước 13: Phủ bề mặt đối tượng
Nhấp chọn Fit Surfaces trên thanh công cụ, nhấn Apply > OK để thực hiện và kết thúc lệnh Kết quả tạo được chi tiết như trên hình 1.18
Hình 1.18
Trang 10Bước 14: Chuyển sang môi trường CAD
Nhấn vào như hình 1.19, sau đó nhấn OK > Yes, ta được kết quả
Hình 1.19
Bước 15: Lưu thành file *.IGES
Hình 1.20
Trang 111.3 Kết quả
Cuối cùng ta được kết quả trong môi trường CAD
Trang 122 Xây dựng đối tượng với chi tiết hộp cu
Trang 132.2 Các bước thao tác
Bước 1 Mở file
Chọn Application Button> Open rồi truy đến thư mục chưa file hopcu.wrp để mở
file Đối tượng này có hai phần: Phần dưới (under) và phần trên (top)
Hình 2.2: Dữ liệu điểm ban đầu
Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác
Nhấp chuột vào Points>Wrap trên thanh công cụ giai đoạn đa giác Chấp nhận giá trị mặc định, nhưng không đánh dấu vào dòng Keep Original Data trên cửa sổ Wrap, và nhấn OK
Hình 2.3: Sau khi chuyển sang đa giác
Kết quả là cả ba phần của đối tượng được chuyển đến các đối tượng đa giác Ta thấy rằng
trong Model Manager hiện giờ chứa các đối tượng đa giác thay vì đối tượng điểm (Các đối tượng chuyển từ "pha điểm " vào "pha đa giác")
Trang 14Hình 2.4: Model Manager
Bước 3: Loại bỏ phần dữ liệu dư
- Chọn Lasso Tool từ menu bên phải
- Tiếp đến, chọn Select Through từ menu bên phải hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl +
G Sử dụng công cụ lựa chọn Lasso để chọn khu vực dữ liệu dư (màu đỏ) và bấm phím
Delete
Bước 4: Hợp under, bob và top thành một đối tượng duy nhất
Nhấn chọn cả 2 under và top trong Model Manager để cả 2 được đánh dấu cùng một lúc Nhấn Aligment>Manual Registration từ thanh công cụ Trong nhóm Mode, chọn 1- Point Registration
Trong miền Fixed, chọn top làm phần cố định Trong miền Floating, chọn under làm
phần trôi Quan sát như hình 2.5
Trang 15Xoay cả hai đối tượng như trong hình 2.6 sao cho chúng có định hướng tương tự Bấm vào một điểm trên đối tượng cố định Bấm vào một điểm trên đối tượng trôi nằm dưới cùng vị trí là một trong các nhấp trên các đối tượng cố định
Hình 1.6 Ngay lập tức, cửa sổ hiển thị đối tượng cố định và nối sau khi chúng được ghép lại tại vào thời điểm được nhấp Quan sát như hình 2.7
Hình 2.7
Chọn vào Register để chấp nhận sự liên kết Nhấn OK
Hình 2.8 Đối tượng hình thành sau khi thực hiện lệnh Aligment
Trang 16Bước 5: Ghép cứng các phần thành một
Làm nổi bật “Group1” trong Model Manager, chọn Polygons>Merge từ dãy
Tabs Đánh dấu vào Global Registration, sẽ giúp "tinh chỉnh" lại hoàn thiện việc lắp ghép Nhấn OK Ta được kết quả
Hình 2.9
Bước 6: Vá lỗ hổng trong các lưới đa giác
Nhấp Fill All để xây dựng một khối đa giác vá lại cái lỗ hổng đó Chọn loại điền
Tangent Fill, nhấn Apply và sau đó nhấp vào OK Kết quả như trong hình 1.11
Hình 2.10 Điền lỗ hay vá đối tượng
Bước 7: Tối ưu hóa lưới đa giác
Trước khi chuyển sang tạo mặt tham số, luôn luôn nên sử dụng Mesh Doctor Nó giúp tối
ưu hóa lưới đa giác Nhấn vào Polygons>Mesh Doctor trên thanh công cụ Chấp
nhận giá trị mặc định, nhấn Apply để sửa chữa bất kỳ lỗi nào, và sau đó nhấn OK
Trang 17Hình 2.11 Tối ưu hóa lưới đa giác
Bước 8: Đối xứng vùng đối tượng bị thiếu
- Dùng chuột bôi đen vùng muốn copy để đối xứng, Sau đó chuyển qua thẻ Tools > New Object > From selection
Hình 2.12 Copy phần muốn đối xứng
- Tiếp theo, chọn Copy and Paste trong phần Selection
Hình 2.13
Trang 18- Sau đó, chọn Mirror trên thanh công cụ, tíck vào Flip only > Pick plane > Chọn YZ-Plane như hình 2.14
Trang 19- Chọn phần Merged, kích chuột phải vào màn hình chọn clear all
Hình 2.16
- Tích chọn cả 2 phần Merged và Selected 1, sau đó chọn lệnh Merged > OK, ta
được kết quả như hình 2.17
Hình 2.17
Trang 20Bước 9: Làm mịn và điều chỉnh độ bóng
Nhấp chọn công cụ Sandpaper nhấp chọn Quick Smooth rồi ấn OK để kết thúc lệnh Nhấp chọn Sharpening Wizard từ thanh công cụ Mặc định các tùy chọn trong cửa sổ Dialog ấn chọn Compute trong cửa sổ Regions Nhấn vào biểu tượng Merge Regions trong nhóm Editing Nhấp chọn vào trong một trong hai mặt phẳng, kéo qua các
dấu phân cách màu đỏ, và thả chuột Hai khu vực trở thành một Kết quả như hình 2.18
Hình 2.18
Dưới phần Curves trong hộp thoại, nhấp vào Extract Các khu vực hiện nay đã được xác định rõ rệt Nhấn OK ta được kết quả
Hình 2.19
Bước 10: Chuyển đối tượng qua giai đoạn mặt chính xác
Nhấp chọn Exact Surfacing trên thanh công cụ giai đoạn chính xác mặt
Trang 21Bước 11: Xây dưng chỉnh sửa các bản vá
Nhấp chọn Construct patches để tùy chỉnh các thông số Nhấp OK ta được như hình 1.15
Trang 22Bước 12: Xây dựng bề mặt lưới trên đối tượng
Nhấp chọn Construct Grids điều chỉnh Resolution đến 20 sau đó chọn OK để kết thúc
lệnh ta được như hình 2.22
Hình 2.22
Bước 13: Tắt các đường Sharp
Nhấp Specify Sharp Lines trên thanh công cụ nhấp chọn Constrained sau đó nhấp
OK để kết thúc lệnh
Bước 14: Phủ bề mặt đối tượng
Nhấp chọn Fit Surfaces trên thanh công cụ, nhấn Apply > OK để thực hiện và kết thúc lệnh Kết quả tạo được chi tiết như trên hình 2.23
Hình 2.23
Trang 23Bước 14: Chuyển sang môi trường CAD
Nhấn vào như hình 2.24, sau đó nhấn OK > Yes, ta được kết quả
Hình 2.24
Bước 15: Lưu thành file *.IGES
Hình 2.25
2.3 Kết quả
Cuối cùng ta được kết quả trong môi trường CAD