1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ

23 452 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 2,82 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ Chọn Application Button> Open rồi truy đến thư mục chưa file lodau.wrp để mở file. Đối tượng này có ba phần: Phần dưới (under), phần giữa (bob) và phần trên (top). Hình 1.2: Dữ liệu điểm ban đầu. Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác. Nhấp chuột vào Points>Wrap trên thanh công cụ giai đoạn đa giác. Chấp nhận giá trị mặc định, nhưng không đánh dấu vào dòng Keep Original Data trên cửa sổ Wrap, và nhấn OK.

Trang 1

I ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ

1 Xây dựng đối tượng với chi tiết lọ dầu

1.1 Giới thiệu

Trên hình 1.1 là chi tiết lọ dầu đã được 3D hóa bằng phần mềm Geomagic Studio

Hình 1.1: Chi tiết lọ dầu

Ta thực hiện qua những giai đoạn sau:

Trang 2

1.2 Các bước thao tác

Bước 1 Mở file

Chọn Application Button> Open rồi truy đến thư mục chưa file lodau.wrp để mở

file Đối tượng này có ba phần: Phần dưới (under), phần giữa (bob) và phần trên (top)

Hình 1.2: Dữ liệu điểm ban đầu

Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác

Nhấp chuột vào Points>Wrap trên thanh công cụ giai đoạn đa giác Chấp nhận giá trị mặc định, nhưng không đánh dấu vào dòng Keep Original Data trên cửa sổ Wrap, và nhấn OK

Trang 3

Kết quả là cả ba phần của đối tượng được chuyển đến các đối tượng đa giác Ta thấy rằng

trong Model Manager hiện giờ chứa các đối tượng đa giác thay vì đối tượng điểm (Các đối tượng chuyển từ "pha điểm " vào "pha đa giác")

Hình 1.4: Model Manager

Bước 3: Loại bỏ phần dữ liệu dư

- Chọn Lasso Tool từ menu bên phải

- Tiếp đến, chọn Select Through từ menu bên phải hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl +

G Sử dụng công cụ lựa chọn Lasso để chọn khu vực dữ liệu dư (màu đỏ) và bấm phím

Delete

Bước 4: Hợp under, bob và top thành một đối tượng duy nhất

Nhấn chọn cả 3 under, bob và top trong Model Manager để cả 3 được đánh dấu cùng một lúc Nhấn Aligment>Manual Registration từ thanh công cụ Trong nhóm Mode, chọn 1-Point Registration

Trong miền Fixed, chọn top làm phần cố định Trong

miền Floating, chọn under làm phần trôi Quan sát như

hình 1.5

Hình 1.5: Model Manager

Trang 4

Xoay cả hai đối tượng như trong hình 1.6 sao cho chúng có định hướng tương tự Bấm vào một điểm trên đối tượng cố định Bấm vào một điểm trên đối tượng trôi nằm dưới cùng vị trí là một trong các nhấp trên các đối tượng cố định

Hình 1.6 Ngay lập tức, cửa sổ hiển thị đối tượng cố định và nối sau khi chúng được ghép lại tại vào thời điểm được nhấp Quan sát như hình 1.7

Trang 5

Tương tự, xoay cả hai đối tượng như trong sao cho chúng có định hướng tương tự Bấm

vào một điểm trên đối tượng cố định Bấm vào một điểm trên đối tượng trôi nằm dưới cùng vị trí là một trong các nhấp trên các đối tượng cố định Ta được kết quả như hình 1.9

Hình 1.9

Chọn vào Register để chấp nhận sự liên kết Nhấn OK

Hình 1.10 Đối tượng hình thành sau khi thực hiện lệnh Aligment

Bước 5: Ghép cứng các phần thành một

Làm nổi bật “Group1” trong Model Manager, chọn

Polygons>Merge từ dãy Tabs Đánh dấu vào Global

Registration, sẽ giúp "tinh chỉnh" lại hoàn thiện việc lắp

ghép Nhấn OK Ta được kết quả

Bước 6: Vá lỗ hổng trong các lưới đa giác

Trang 6

Nhấp Fill All để xây dựng một khối đa giác vá lại cái lỗ hổng đó Chọn loại điền

Tangent Fill, nhấn Apply và sau đó nhấp vào OK Kết quả như trong hình 1.11

Hình 1.11 Điền lỗ hay vá đối tượng

Bước 7: Tối ưu hóa lưới đa giác

Trước khi chuyển sang tạo mặt tham số, luôn luôn nên sử dụng Mesh Doctor Nó giúp tối

ưu hóa lưới đa giác Nhấn vào Polygons>Mesh Doctor trên thanh công cụ Chấp

nhận giá trị mặc định, nhấn Apply để sửa chữa bất kỳ lỗi nào, và sau đó nhấn OK

Hình 1.12 Tối ưu hóa lưới đa giác

Trang 7

Bước 8: Làm mịn và điều chỉnh độ bóng

Nhấp chọn công cụ Sandpaper nhấp chọn Quick Smooth rồi ấn OK để kết thúc lệnh Nhấp chọn Sharpening Wizard từ thanh công cụ Mặc định các tùy chọn trong cửa sổ Dialog ấn chọn Compute trong cửa sổ Regions Nhấn vào biểu tượng Merge Regions trong nhóm Editing Nhấp chọn vào trong một trong hai mặt phẳng, kéo qua các

dấu phân cách màu đỏ, và thả chuột Hai khu vực trở thành một Kết quả như hình 1.13

Hình 1.13

Dưới phần Curves trong hộp thoại, nhấp vào Extract Các khu vực hiện nay đã được xác định rõ rệt Nhấn OK ta được kết quả

Hình 1.14

Bước 9: Chuyển đối tượng qua giai đoạn mặt chính xác

Nhấp chọn Exact Surfacing trên thanh công cụ giai đoạn chính xác mặt

Trang 8

Bước 10: Xây dưng chỉnh sửa các bản vá

Nhấp chọn Construct patches để tùy chỉnh các thông số Nhấp OK ta được như hình 1.15

Trang 9

Bước 11: Xây dựng bề mặt lưới trên đối tượng

Nhấp chọn Construct Grids điều chỉnh Resolution đến 20 sau đó chọn OK để kết thúc

lệnh ta được như hình 1.17

Hình 1.17

Bước 12: Tắt các đường Sharp

Nhấp Specify Sharp Lines trên thanh công cụ nhấp chọn Constrained sau đó nhấp

OK để kết thúc lệnh

Bước 13: Phủ bề mặt đối tượng

Nhấp chọn Fit Surfaces trên thanh công cụ, nhấn Apply > OK để thực hiện và kết thúc lệnh Kết quả tạo được chi tiết như trên hình 1.18

Hình 1.18

Trang 10

Bước 14: Chuyển sang môi trường CAD

Nhấn vào như hình 1.19, sau đó nhấn OK > Yes, ta được kết quả

Hình 1.19

Bước 15: Lưu thành file *.IGES

Hình 1.20

Trang 11

1.3 Kết quả

Cuối cùng ta được kết quả trong môi trường CAD

Trang 12

2 Xây dựng đối tượng với chi tiết hộp cu

Trang 13

2.2 Các bước thao tác

Bước 1 Mở file

Chọn Application Button> Open rồi truy đến thư mục chưa file hopcu.wrp để mở

file Đối tượng này có hai phần: Phần dưới (under) và phần trên (top)

Hình 2.2: Dữ liệu điểm ban đầu

Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác

Nhấp chuột vào Points>Wrap trên thanh công cụ giai đoạn đa giác Chấp nhận giá trị mặc định, nhưng không đánh dấu vào dòng Keep Original Data trên cửa sổ Wrap, và nhấn OK

Hình 2.3: Sau khi chuyển sang đa giác

Kết quả là cả ba phần của đối tượng được chuyển đến các đối tượng đa giác Ta thấy rằng

trong Model Manager hiện giờ chứa các đối tượng đa giác thay vì đối tượng điểm (Các đối tượng chuyển từ "pha điểm " vào "pha đa giác")

Trang 14

Hình 2.4: Model Manager

Bước 3: Loại bỏ phần dữ liệu dư

- Chọn Lasso Tool từ menu bên phải

- Tiếp đến, chọn Select Through từ menu bên phải hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl +

G Sử dụng công cụ lựa chọn Lasso để chọn khu vực dữ liệu dư (màu đỏ) và bấm phím

Delete

Bước 4: Hợp under, bob và top thành một đối tượng duy nhất

Nhấn chọn cả 2 under và top trong Model Manager để cả 2 được đánh dấu cùng một lúc Nhấn Aligment>Manual Registration từ thanh công cụ Trong nhóm Mode, chọn 1- Point Registration

Trong miền Fixed, chọn top làm phần cố định Trong miền Floating, chọn under làm

phần trôi Quan sát như hình 2.5

Trang 15

Xoay cả hai đối tượng như trong hình 2.6 sao cho chúng có định hướng tương tự Bấm vào một điểm trên đối tượng cố định Bấm vào một điểm trên đối tượng trôi nằm dưới cùng vị trí là một trong các nhấp trên các đối tượng cố định

Hình 1.6 Ngay lập tức, cửa sổ hiển thị đối tượng cố định và nối sau khi chúng được ghép lại tại vào thời điểm được nhấp Quan sát như hình 2.7

Hình 2.7

Chọn vào Register để chấp nhận sự liên kết Nhấn OK

Hình 2.8 Đối tượng hình thành sau khi thực hiện lệnh Aligment

Trang 16

Bước 5: Ghép cứng các phần thành một

Làm nổi bật “Group1” trong Model Manager, chọn Polygons>Merge từ dãy

Tabs Đánh dấu vào Global Registration, sẽ giúp "tinh chỉnh" lại hoàn thiện việc lắp ghép Nhấn OK Ta được kết quả

Hình 2.9

Bước 6: Vá lỗ hổng trong các lưới đa giác

Nhấp Fill All để xây dựng một khối đa giác vá lại cái lỗ hổng đó Chọn loại điền

Tangent Fill, nhấn Apply và sau đó nhấp vào OK Kết quả như trong hình 1.11

Hình 2.10 Điền lỗ hay vá đối tượng

Bước 7: Tối ưu hóa lưới đa giác

Trước khi chuyển sang tạo mặt tham số, luôn luôn nên sử dụng Mesh Doctor Nó giúp tối

ưu hóa lưới đa giác Nhấn vào Polygons>Mesh Doctor trên thanh công cụ Chấp

nhận giá trị mặc định, nhấn Apply để sửa chữa bất kỳ lỗi nào, và sau đó nhấn OK

Trang 17

Hình 2.11 Tối ưu hóa lưới đa giác

Bước 8: Đối xứng vùng đối tượng bị thiếu

- Dùng chuột bôi đen vùng muốn copy để đối xứng, Sau đó chuyển qua thẻ Tools > New Object > From selection

Hình 2.12 Copy phần muốn đối xứng

- Tiếp theo, chọn Copy and Paste trong phần Selection

Hình 2.13

Trang 18

- Sau đó, chọn Mirror trên thanh công cụ, tíck vào Flip only > Pick plane > Chọn YZ-Plane như hình 2.14

Trang 19

- Chọn phần Merged, kích chuột phải vào màn hình chọn clear all

Hình 2.16

- Tích chọn cả 2 phần Merged và Selected 1, sau đó chọn lệnh Merged > OK, ta

được kết quả như hình 2.17

Hình 2.17

Trang 20

Bước 9: Làm mịn và điều chỉnh độ bóng

Nhấp chọn công cụ Sandpaper nhấp chọn Quick Smooth rồi ấn OK để kết thúc lệnh Nhấp chọn Sharpening Wizard từ thanh công cụ Mặc định các tùy chọn trong cửa sổ Dialog ấn chọn Compute trong cửa sổ Regions Nhấn vào biểu tượng Merge Regions trong nhóm Editing Nhấp chọn vào trong một trong hai mặt phẳng, kéo qua các

dấu phân cách màu đỏ, và thả chuột Hai khu vực trở thành một Kết quả như hình 2.18

Hình 2.18

Dưới phần Curves trong hộp thoại, nhấp vào Extract Các khu vực hiện nay đã được xác định rõ rệt Nhấn OK ta được kết quả

Hình 2.19

Bước 10: Chuyển đối tượng qua giai đoạn mặt chính xác

Nhấp chọn Exact Surfacing trên thanh công cụ giai đoạn chính xác mặt

Trang 21

Bước 11: Xây dưng chỉnh sửa các bản vá

Nhấp chọn Construct patches để tùy chỉnh các thông số Nhấp OK ta được như hình 1.15

Trang 22

Bước 12: Xây dựng bề mặt lưới trên đối tượng

Nhấp chọn Construct Grids điều chỉnh Resolution đến 20 sau đó chọn OK để kết thúc

lệnh ta được như hình 2.22

Hình 2.22

Bước 13: Tắt các đường Sharp

Nhấp Specify Sharp Lines trên thanh công cụ nhấp chọn Constrained sau đó nhấp

OK để kết thúc lệnh

Bước 14: Phủ bề mặt đối tượng

Nhấp chọn Fit Surfaces trên thanh công cụ, nhấn Apply > OK để thực hiện và kết thúc lệnh Kết quả tạo được chi tiết như trên hình 2.23

Hình 2.23

Trang 23

Bước 14: Chuyển sang môi trường CAD

Nhấn vào như hình 2.24, sau đó nhấn OK > Yes, ta được kết quả

Hình 2.24

Bước 15: Lưu thành file *.IGES

Hình 2.25

2.3 Kết quả

Cuối cùng ta được kết quả trong môi trường CAD

Ngày đăng: 06/06/2018, 22:47

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w