sinh hoat chuyen de tổ toán tin thpt cn tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả c...
Trang 1SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO HÒA BÌNH
TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG CÔNG NGHIỆP
Vòng chơi 1 GIẢI MÃ MẬT THƯ
Vòng chơi 2 CHẠY ĐUA CÙNG MÁY TÍNH
Vòng chơi DÀNH CHO KHÁN GiẢ
Trang 2Vòng chơi 1
GIẢI MÃ MẬT THƯ
Trang 3Luật chơi
+ Từ một dãy tín hiệu nhị phân, dịch theo mã
ASCII thành một văn bản (Phân biệt chữ HOA và chữ thường)
Phần 1 Nhận nội dung tín hiệu theo kênh hình
Phần 2 Nhận nội dung tín hiệu theo kênh âm thanh
+ Với mỗi lượt chơi ở phần 1 và phần 2, lớp nào trả lời
đúng thì được 10 điểm, lớp nào sai chỉ được 5 điểm
(Điểm tối đa cho vòng 1 là 40 điểm)
Trang 4Vòng chơi 1 GIẢI MÃ MẬT THƯ
Phần 1 Nhận nội dung tín hiệu theo kênh hình
Hãy giải mã 12 dãy Bit (12 Byte) sau
thành văn bản
LƯỢT CHƠI THỨ 1
Trang 5LƯỢT CHƠI THƯ 1
Vòng chơi 1 GIẢI MÃ MẬT THƯ
Phần 1 Nhận nội dung tín hiệu theo kênh hình
LƯỢT CHƠI THỨ 1
Trang 7KhaM Pha CPU (23 byte)
Trang 8Vòng chơi 1 GIẢI MÃ MẬT THƯ
Phần 1 Nhận nội dung tín hiệu theo kênh hình
Hãy giải mã 17 dãy Bit (17 Byte) sau
thành văn bản
LƯỢT CHƠI THỨ 1
Trang 9Vòng chơi 1 GIẢI MÃ MẬT THƯ
Phần 1 Nhận nội dung tín hiệu theo kênh hình
Trang 11Hoc Mot bieT MUoI
Trang 12Vòng chơi 1 GIẢI MÃ MẬT THƯ
Phần 2 Nhận nội dung tín hiệu theo kênh âm thanh
- Hãy giải mã 15 dãy Bit (15 Byte) thành một văn bản
- Một dãy Bit tương ứng với một đoạn âm thanh của tiếng trống (quy ước 0 – tiếng “cắc”; 1 – tiếng
“tùng”)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Lượt chơi thứ 1
Trang 13Lượt chơi thứ 1: Toi yeu Tin hoc (15 byte)
Trang 14Vòng chơi 1 GIẢI MÃ MẬT THƯ
Phần 2 Nhận nội dung tín hiệu theo kênh âm thanh
- Hãy giải mã 14 dãy Bit (14 Byte) thành một văn bản
- Một dãy Bit tương ứng với một đoạn âm thanh của tiếng trống (quy ước 0 – tiếng “cắc”; 1 – tiếng
“tùng”)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Lượt chơi thứ 2
Trang 15Lượt chơi thứ 2: QuOC te Phu Nu (14 byte)
Trang 16Phạm Thị Thúy Nhài 16
PHẦN DÀNH CHO KHÁN
GIẢ
Trang 17Truong THPT CoNg nGhiep
XÂU KÍ TỰ SAU, KHI ĐƯA VÀO MÁY TÍNH
SẼ ĐƯỢC MÃ HÓA THÀNH DÃY BIT NÀO?
Trang 18TT Binari Dec Char
Trang 19Vòng chơi 2
CHẠY ĐUA CÙNG
MÁY TÍNH
Trang 20Vòng chơi 2 CHẠY ĐUA CÙNG MÁY TÍNH
Ý tưởng thuật toán: Với mỗi cặp số hạng đứng liền
kề trong dãy, nếu số trước lớn hơn số sau thì ta đổi chỗ chúng cho nhau Việc đó được lặp lại, cho đến khi không có sự đổi chỗ nào xảy ra nữa
Phần 1 Xây dựng kịch bản showgame theo thuật toán Swap (Bubble Sort) để sắp xếp một dãy
số theo chiều không giảm
Trang 26Luật chơi
Trang 27Luật chơi
+ Mỗi người trong hàng cầm một bảng ghi giá trị của phần
tử trong dãy được sắp xếp
+ Đội trưởng sẽ so sánh giá trị phần tử ở vị trí hiện tại với
phần tử ở vị trí kề sau nó và ra mệnh lệnh (đổi chỗ/giữ
theo mỗi lượt sắp xếp Đội nào sai sẽ bị loại khỏi cuộc chơi
và được 5 điểm ở vòng chơi này.
+ Kết thúc các lượt sắp xếp, đội nào thực hiện đúng thì được
15 điểm.
Trang 28Vòng chơi 2 CHẠY ĐUA CÙNG MÁY TÍNH
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PHẦN I SẮP XẾP CÁC SỐ HẠNG ĐỂ DÃY SAU
TRỞ THÀNH DÃY KHÔNG GIẢM
Trang 30Vòng chơi 2 CHẠY ĐUA CÙNG MÁY TÍNH
Ý tưởng thuật toán:
- Nếu M = N thì ƯCLN là M hoặc N
- Nếu M< N thì ƯCLN(M, N) = ƯCLN(M, N-M)
- Nếu M>N thì ƯCLN(M, N) = ƯCLN(M-N, N)
Phần 2 Xây dựng kịch bản showgame theo thuật toán Euclid để tìm ước chung lớn nhất của 2
số nguyên dương M và N
Trang 31a b
16
4 8
12
4 4 4 4 20
Mô
phỏng
16
ƯCLN(16,20)=4
Trang 32Luật chơi
Trang 33Luật chơi
+ Mỗi đội 20 + 1 (đội trưởng) người tham gia xếp thành 2
hàng dọc.+ Hàng dọc bên trái nhận giá trị a, bên phải nhận giá trị b
+ Đội trưởng kiểm tra và ra mệnh lệnh theo điều kiện+ Sau khi trừ đi, hàng kề dưới sẽ giơ bảng ghi giá trị mới,
đồng thời hàng kề trên hạ bảng ghi giá trị cũ + Đội trưởng chuyển xuống hàng kề sau Tiếp tục kiểm tra
và điều khiển như vậy cho đến khi a = b
+ Với mỗi lượt tìm ƯCLN, các đội cùng nhau thực hiện
trong khoảng thời gian là 15 giây + Kết thúc việc tìm kiếm, đội nào thực hiện đúng thì được 15
điểm, đội nào thực hiện sai thì được 5 điểm