LỜI CAM ĐOANTôi xin cam đoan: Bản luận văn tốt nghiệp này là công trình nghiên cứu thực sự của cá nhân, được thực hiện trên cơ sở nghiên cứu lý thuyết, kiến thức kinh điển, những gì đã đ
Trang 1BẠI HỌC KỶ THUẲT CỎHO NGHỆ TP.HCĨi
Bộ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ TP HCM
ĐỒ ÁN/ KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP
CAO ỐC VĂN PHÒNG PHONG CÁCH HIỆN ĐẠI
VĂN PHÒNG ĐẠI DIỆN GAME EA
Ngành MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP
Chuyên ngành: THIẾT KÉ NỘI THẤT
Giảng viên hướng dẫn: Ths.Kts NGUYỄN THANH TÂN Sinh viên thực hiện: TRẦN PHẠM NHÂT QUYÊT MSSV: 107301125 Lớp: 07DNT03
TP Hồ Chí Minh, năm 2011
Trang 2M I HỌC « THUẬT CỐNG NGHỆ TP.HCM
Khoa: MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP
PHIẾU THẸO DÕI TIẾN Đ ộ
LÀM ĐÔ ÁN TÒT NGHIỆP
(Do giảng viên hướng dẫn ghi và giao cho sinh viên nộp chung với ĐA/KLTN
sau khi hoàn tất đề tài)
1 Tên đề tài: CAO Óc VĂN PHÒNG PHONG CÁCH HIỆN ĐẠI - VĂN PHÒNGĐẠI DIỆN GAME E A
2 Giảng viên hướng dẫn: Ths.KTS NGUYỄN THANH TẢN
3 Sinh viên/ nhóm sinh viên thực hiện đề tà i:
TRẢN PHẠM NHẤT QUYẾT MSSV: 107301125 Lớp: 07DNT03Khoa: : Mỹ Thuật Công Nghiệp
Chuyên ngành : Thiết kế nội th ất
Trang 3Kiểm tra ngày: Đánh giá công viêc hoàn thành: %
Được tiếp tục: □ Không tiếp tục: □
9 AV1T-Z4/S
Tl*j> < \\ ặjc "bỈM b 'Si JũẰ*t> c b tu$-
Trang 4LỜI CAM ĐOAN
Tôi xin cam đoan: Bản luận văn tốt nghiệp này là công trình nghiên cứu thực
sự của cá nhân, được thực hiện trên cơ sở nghiên cứu lý thuyết, kiến thức kinh điển, những gì đã được học ở trường và những kinh nghiệm thực tế và dưới sự hướng dẫn của Thầy:
Nguyễn Thanh Tân
Hồ sơ kiến trúc, số liệu thiết kế trong luận văn là trung thực, Ý tưởng thiết kế
và đề xuất không sao chép của bất kỳ tác giả nào, xuất phát từ thực tiễn và kinh nghiệm, chưa từng được công bố dưới bất cứ hình thức nào
Một lằn nữa, tôi xin khắng định về sự trung thực của lời cam kết trên.
Tác giả Luận văn
Trần Phạm Nhất Quyết
Trang 5LỜI CẢM ƠN
Sau bốn năm học tập, và trao dồi kiến thức tại Trường Đại Học Kỹ Thuật Công Nghệ TP.HCM, đồ án tốt nghiệp giúp em tổng hợp kiến thức đã được học, và hoàn thiện kĩ năng sáng tác thiết kế thẩm mỹ, vận dụng cái kiến thức đã được trang
bị trong suốt khóa học để thực hiện đồ án tốt nghiệp và nghiên cứu lý luận chuyên ngành
Đe có được kết quả này em xin gửi lời cảm om chân thành sâu sắc đến quý thầy cô Trường Đại Học Kỹ Thuật Công Nghệ TP.HCM nói chung và quý thầy cô trong khoa Mỹ Thuật Công Nghiệp, chuyên ngành thiết kế nội thất nói riêng, cảm
ơn quý thầy cô đã tận tình chỉ bảo và truyền đạt những kiến thức bổ ích cho em trong suốt những năm vừa qua
Với lòng biết ơn sâu sắc, em xin chân thành gởi lời cảm ơn tới Thạc sĩ, kiến trúc sư Nguyễn Thanh Tân, là người thấy kính mến đã nhiệt tình chỉ bảo và động viên em trong suốt thời gian làm đồ án tốt nghiệp Trong thời gian làm việc với thầy, em đã tiếp thu thêm được nhiều kiến thức bổ ích và học hỏi được từ thầy tinh thần làm việc nghiêm túc và tính sáng tạo Đó là điều cần thiết cho quá trình làm việc của em sau này
Xin chân thành came ơn các Thầy Cô trong hội đồng chấm tốt nghiệp, các Thầy Cô bộ môn đã tạo điều kiện cho em cũng như các bạn cùng khóa được học và tốt nghiệp trong môi trường tốt nhất
Và sau cùng em xin gởi lời cảm ơn thân thương đến Cha, Mẹ, Chị, những người thân yêu Luôn bên cạnh, động viên Và mình xin gởi lời cảm ơn tới các bạn trong lớp 07DNT03 cũng như các bạn đã giúp đỡ và học hỏi nhau trong quá trình học tập
Em đã cố gắng hoàn thành đồ án tốt nghiệp với khả năng cho phép của mình, chắc chắn còn nhiều thiếu sót Mong quý thầy cô thông cảm và chỉ bảo em để em có thề hoàn thiện mình hơn
Trang 6MỤC LỤC
DANH MỰC CÁC TỪ VIÉT TẮT
DANH MỤC CÁC BẢNG
DANH MỤC CÁC BIẾU ĐỒ, ĐỒ THỊ, s ơ ĐÓ, HỈNH ẢNH
LỜI NÓI ĐÂU
CHƯƠNG 1: ELECTRONIC ARTS (EA)
1.1 Khái niệm
1.2 Lịch sử hình thành EA
1.3 Logo qua các thời kì
CHƯƠNG 2: ẢNH HƯỞNG CỦA GAME TRONG c u ộ c SÓNG
2.1 Ảnh hưởng tích cực
2.1.1 Game giúp trẻ thỏa sức tưởng tượng2.1.2 Civilization giúp game thủ học Lịch Sử và Địa Lý2.1.3 Thể giới ảo trong Second Life là rất phong phú2.1.4 World of Warcraft giúp người chơi gắn bó với nhau hơn2.2 Ảnh hưởng tiêu cực
2.2.1 Ảnh hưởng đến hành vi:
2.2.2 Ảnh hưởng đến tâm lý:
2.2.3 Anh hưởng đến thể chất và thần kinh:
2.2.4 Anh hường mối quan hệ:
2.2.5 Ảnh hưởng gia đinh2.2.6 Ảnh hưởng xã hội CHƯƠNG 3: NGHIÊN c ứ u ĐỀ TÀI
3.1 Nhìn chung về văn phòng
3.1.1 Khái quát chung về văn phòng3.1.2 Chức năng và nhiệm vụ của văn phòng3.2 ứng dụng phong cách hiện đại vào thiết kế văn phòng
3.2.1 Màu sắc thông minh3.2.2 Thông thoáng
3.2.3 Anh sáng đèn nên phân bố đều3.2.4 Cây xanh
3.2.5 Phòng chờ đẹp và thỏa mái cho khách hàng (chờ trong ấn tượng)3.2.6 Nội thất phòng lãnh đạo
CHƯƠNG 4: VÄN PHÒNG ĐẠI DIỆN GAME EA
4.1 Ỷ tưởng thiết kế chủ đạo
4.1.1 Đường nét4.1.2 Hình khối4.1.3 Ánh sáng - màu sắc4.1.4 Phạm vi nghiên cứu4.3 Hồ sơ kiến trúc điển hình
4.4 Phân tích ý tưởng cho từng không gian cụ thể
4.4.1 Khu vực reception
Trang 74.4.2 Khu vực test game (thử game)4.4.3 Khu vực làm việc nhân viên
4.4.4 Khu vực relaxing (giải trí)
4.4.5 Khu vực phòng họp
4.4.6 Khu vực phòng giám đốc
4.5 Sơ đồ bố cục bảng
Trang 8DANH MỤC CÁC TỪ VIÉT TẮT
Trang 9LỜI NÓI ĐÀU
Tính cấp thiết của để tài:
- Cái đẹp là cái mà ai cũng mong muốn đạt tới Trong nội thất cũng thế, để
có một thiết kế hài hòa và hợp lý đòi hỏi phải có sự tư duy của nhà thiết kế - người luôn luôn muốn khăng định cho mình một phong cách riêng nào đó Với tôi - một nhà thiết kế trong tương lai - sự trẻ trung, năng động, yêu công nghệ và sự sang trọng của phong cách hiện đại đã lôi cuốn tôi đến và cảm nhận
- Xã hội Việt Nam đang tùng bước phát triển và hội nhập đa chiều với thế giới về kinh tế, văn hóa, giáo dục, y tế, khoa học kỹ thuật, Mức sống của người dân ngày một cao, trình độ văn hóa và trình độ thẩm mỹ cũng ngày càng phát triển hơn Một văn phòng được thiết kế phù hợp sẽ tạo nguồn hứng thú làm việc cho nhân viên và thể hiện được nét riêng của văn phòng đó! Hiện nay, công nghệ game đang phát triển mạnh ở nước ta, và game cũng là một hình thức kinh doanh đạt được lợi nhuận rất cao Để mang lại hiểu quả cao cho công việc sản xuât công nghệ giải trí, đòi hỏi nhân viên thiết kế game phải có được sự tập trung trong công việc, nguồn cảm hứng và sự thỏa mái trong công việc của mình Vì thế, không gian làm việc là yếu tố rất quan trọng quyết định đến những vấn đề đó Nắm bắt những nhu cầu thực tế đó, tôi đã chọn đề tài “cao ốc văn phòng phong cách hiện đại - văn phòng đại diện GAME EA”
Tinh hình nghiên cứu:
- Các hình thức phân chia không gian trong thiết kế nội thất.
- Không gian văn phòng hiện đại Office Building
- Xu hướng nội thất văn phòng hiện đại
- Văn phòng của Pixar
Trang 10Văn phòng với sự hiện diện của các nhân vật hoạt hình nối tiếng
Mọi người thường mơ ước được sống trong không gian của nhừng bộ phim, hay biến minh thành diễn viên như Incredibles, Wall-E, Nemo Nhưng trong văn phỏng làm việc thì khó có thể thực hiện việc ấy Nhưng hay thay đổi tư tưởng đó
Hãy xem những gì mà Bohl in Cywinski Jackson mang lại, đó là một không gian, như trong các bộ phim với những nhân vật mà bạn yêu thích
Trang 11- Văn phòng của Google
Văn phòng độc đảo và ấn tượng của Google
Thật ấn tượng với thiết kế của Camenzind Evolutionhas Còn gì thú vị và kỳ
lạ hơn khi chúng ta ngồi làm việc bằng những chiếc võng đung đưa Và phòng nghỉ ngơi được thiết kế để bạn có thể ngắm những bể cá bơi tung tăng khi thư giãn, nó mang lại cho bạn cảm giác thanh bình
Trang 12Những góc làm việc thì được thiết kế bằng một phong cách riêng tư, cho mỗi người có một sự sáng tạo riêng cho mình, tự do trang trí phòng của mình, cho bạn cảm giác như ngôi nhà nhỏ của mình vậy Những hinh khối vô cùng ấn tượng.
Bạn có thể nghĩ ra việc di chuyển trong văn phòng bằng cầu trượt không? đây là một điều thật ấn tượng Còn phòng họp thì được thiết kế như một phòng khách gia đinh, làm cho không khí thêm phần ấm cúng
Three Rings
Phòng làm việc mang phong cách cố xưa
Nhóm thiết kế Three Rings lại say mê thế giới cũ và cố xưa hơn là một phòng cách hiện đại Một văn phòng ấn tượng như việc công việc và vui chơi gẳn liền với nhau vậy
Trang 13Văn phòng Red Bull - Năng lượng
Văn phòng của Red Bull
Văn phòng thể hiện được sản phẩm của họ, với Red Bull một thức uống năng lượng, vi thế văn phòng của họ mang đậm phong cách tạo ra năng lượng Văn phòng độc đáo này là ý tường thiết kế của Jump Studios
Trang 14Văn phòng của TBWA
TBWA là một công ty quảng cáo toàn cầu làm việc với Apple và Adidas Họ đã sử dụng Klein Dytham 's dịch vụ đế chuyển đổi một khu vui chơi phức tạp đến văn phòng của mình, quả thực là một ý tướng độc đáo
Trang 15Văn phòng đại diện Heineken
Lấy ý tưởng từ không gian xưởng sản xuất bia, thùng chứa bằng inox ống dẫn nhiên liệu với những đường nét mạnh mẽ, nhưng lại đầy tinh tế tiết giảm tối đa, hầu như không có chi tiết thừa
Từ những hình ảnh đó, tác giả đã
chọn một vài chi tiết đặc trưng nhất cách điệu chúng và đưa vào không gian nội thất của văn phòng Chính những hình ảnh này sẽ tạo ra được sự mạnh mẽ, sự mới lạ và tạo ra một phong cách riêng cho văn phòng, và sẽ làm giảm đi sự nhàm chán
Từng không gian cụ thể trong văn phòng được bố trí theo những hình thức ngẫu nhiên Hầu như trong văn phòng không sử dụng những bức tường thẳng nhàm
Trang 16chán, mà thay vào đó là những bức tường với hình ảnh uốn lượn một cách ngẫu nhiên như những bông lúa mạch đang nghiêng minh lắc lư trong gió.
Màu sắc chủ đạo là màu xanh từ hình ảnh bông lúa mạnh khi còn non, kết hợp là màu của bông lúa khi đã chin
Sự thỏa mãn:Mục tiêu của tiêu chí này là cải thiện tính tích cực tại không gian làm việc Đây là kết quả của lối tiếp cận mới trong thiết kế: lấy con người làm yếu tố trung tâm cho mọi cách đặt vấn đề và giải quyết vấn đề, từ những điều nhỏ nhất như bàn ghế cho đến không gian tổng thể Nhiệm vụcủa nhà thiết kế là giúp các nhân viên ở đây vừa có thể tự hào với chồ làm việc của họ, vừa có thể sáng tạo và nâng cao hiệu quả công việc
Công tác quản lý:Những không gian làm việc được thiết kế theo những module uyển chuyển.Chính lối thiết kế này giúp cho việc quản lý trở nên linh động
và đạthiệu quả cao Một lợi điểm nữa là thiết kế này còn giúp công việc quảnlý không rơi vào tình trạng bất cập, cho dù tương lai văn phòng có thay đổi theo hướng
mở rộng hay thu hẹp Những kiểu bàn ghế, tủ kệ dạng lắp ghép, có thể mở rộng hay thu gọn là cơ sở của lối thiết kế này
Yếu tố phát triển:Những thiết kế mang tính cách tân đều nhằm vào mục tiêu lạc quan về khả năng sử dụng không gian và tiết kiệm chi phí Đẻ đạt đến khả năng tiết kiệm cao, nhà thiết kế phải chú trọng đến từng vật dụng Từ đó, người ta đang hướng đến những ý tưởng thiết kế mở, thiết kế xanh, thiết kế tối giản và câ những thiết kế mô hình văn phòng di động (mobile office)hay văn phòng có thể đóng gọn trong những chiếc hộp
Bàn vãn phòng Lean - đơn giản đến mức không thê đơn gián hơn Sản phấm của
Bigla (Thụy Điển)
Sự tiết kiệm:Ý nghĩa tiết kiệm mà các thiết kế đưa ra không đơn thuần chỉ tập trungở những điều dễ thấy như tiết kiệm điện, tiết kiệm nước, mà còn đảm bảosự lưu thông trong văn phòng được khoa học Ví dụ một kiểu bàn hợp lýđể người nhân viên thoải mái làm việc và dễ dàng trao đổi ý kiến cùng các đồng nghiệp Tiết kiệm bắt đầu từ những vấn đề tinh tế như vậy
Khả năng kết nối hiện đại:Hiện đại không chỉ phản ánh ớ những vật liệu đời mới hay những thiết bị đắt giá, mà nằm ở khả năng kết nối hiệu quả trong thời đại
Trang 17CHƯƠNG 1: ELECTRONIC ARTS (EA)
/ / Khái niệm:
Electronic Arts (EA) là một hãng phát triển game quốc tế, tiếp thị, nhà phát hành và phân phối các trò chơi video Được thành lập và hợp nhất vào ngày 28 tháng 5 năm 1982 bởi Trip Hawkins, công ty là người tiên phong của ngành công nghiệp trò chơi máy tính và được chú ý bởi việc thúc đẩy các nhà thiết kế lập trình
và chịu trách nhiệm cho các trò chơi của họ Ban đầu, EA là một nhà xuất bản trò chơi máy tính Trong cuối những năm 1980, công ty bắt đầu phát triển các trò chơi trong nhà và hỗ trợ máy cầm tay đầu những năm 1990 EA sau này phát triển trò chơi thông qua việc mua lại từ một số nhà phát triến thành công Đen đầu thập niên
2000, EA đã trở thành một trong những nhà xuất bản trò chơi lớn nhất thế giới của bên thứ ba Trong tháng 05 2008, công ty báo cáo doanh thu tài chính hàng năm là 4.02 tỷ USD trong năm 2008 Hiện nay, những sản phẩm thành công nhất của EA là những game thể thao xuất bản dưới nhãn hiệu EA Sports, trò chơi của họ dựa trên giấy phép của các bộ phim nổi tiếng như Harry Potter và các trò chơi từ việc nhượng quyền thương mại lâu nay như Need for Speed, Medal of Honor, The Sims, Battlefield và các trò chơi sau này như loạt game Command & Conquer Họ cũng được các nhà phân phối của Rock Band và series Left 4 Dead
1.2 Lịch sử hình thành EA:
Vào tháng 2/1982, Trip Hawkins sắp xếp một cuộc gặp mặt với Don Valentine của hãng Sequoia Capital để thảo luận tài chính cho một công việc mới,
hãng Amazin' Software Valentine khuyến khích Hawkins rời bỏ tập đoàn Apple,
nơi mà Hawkins làm giám đốc tiếp thị sàn phẩm, và cho phép Hawkins sử dụng một phần không gian sẵn có trong Sequoia Capital để mờ công ty Vào 28/5/1982, Trip Hawkins đã phối hợp và thành lập công ty với một khoản đầu tư cá nhân ước tính khoảng 200.000 USD
E L E C T R O N I C ARTS
Trang 18Logo đầu của EA, 1982-ỉ 999
Vào tháng 12/1986 David Gardner và Mark Lewis chuyển tới Anh để mở một trụ sở tại Châu Âu Từ trước khi có tên gọi Electronic Arts Games, rất nhiều game của công ty được chuyển sang in trên băng từ tại Châu Âu đều được làm bởi
Ariolasoft Một công ty nhỏ ở xứ Wales đã có tên gọi là Electronic Arts Và cho tới
năm 1997, Electronic Arts tại vương quốc Anh đã có tên gọi chính thức là EOA, một tên xuất phát từ biểu tượng của hãng có 3 hình vuông/tròn/tam giác Công ty thuộc xứ Wales này ngừng giao dịch vào năm 1997 và Electronic Arts đã mua lại quyền sử dụng tên này
Hawkins thích từ "electronic", và các nhân viên đã băn khoăn giữa hai cụm
từ "Electronic Artists" và "Electronic Arts", ứng cử khác bao gồm đề nghị của
Gordon là "Blue Light", cảm hứng từ bộ phim Tron Khi Gordon và những người khác bầu cho "Electronic Artists", để tưởng nhớ hãng phim United Artists, Steve
Hayes phản đối, nói rằng, "chúng ta không phải những nghệ sĩ, mà là họ " ý rằng những nhà phát triển các game mà EA sẽ phát hành mới là các nghệ sĩ Tuyên bố này của Hayes ngay lập tức khiến cho mọi người chuyển sang tên Electronic Arts và tên này đã được nhất trí thông qua
Bìa đĩa game Pinball Construction Set
Một cách tiếp cận mới là ghi tên các nhà sản xuất vào game là một trong những nhãn hiệu của EA từ những ngày đầu Các vỏ hộp đĩa game (như là bia cho
các game làm năm 1983 M.U.L.E và Pinball Construction Set) là một bìa đĩa nổi
tiếng thực hiện bởi Electronic Arts, muốn thể hiện các nhà phát triển của họ như là
Trang 19“ngôi sao nhạc rock” Sau thành công rất lớn trên hệ máy tính để bàn, Electronic Arts chia ra để có thể đồng thời sản xuất game trên hệ máy console Cuối cùng Trip Hawkin rời EA để thành lập cồng ty 3DO (nay đã ngừng hoạt động).
1991-2007
Trụ sờ chính hiện nay của EA ở Redwood Shores lân cận với thành phố Redwood, Califonia Larry Probst lên nắm quyền điều hành và dẫn dắt công ty tới kích thước và tầm vóc như hiện nay Probst coi mình là một người có nguyên tắc và
từ chối làm các game có đánh giá hạng M (Mature - ESRB) như hang Teke - Two Interactive, hãng sản xuất dòng game Grand Theft Auto đã trở thành thương hiệu thống trị từ năm 2000 đến 2003
Phần nhiều thành công của EA, cả về doanh số bán hàng và giá trị xác định trên thị trường chứng khoán,là do chiến lược phát triển game trên đa hệ máy và việc tạo ra các thương hiệu mạnh trong nhiều năm EA là nhà phát hành đầu tiên cho ra các bản cập nhật hằng năm cho các tựa game thể thao của mình: Madden, FIFA, NHL, NBA Live, Tiger Woods V V và cập nhật danh sách người chơi và một số tinh chỉnh nhỏ về hình ảnh và lối chơi
Tháng 9/2006, Nokia và EA công bố hợp tác với nhau khi EA trở thành nhà cung cấp độc quyền game cho các thiết bị di dộng của Nokia qua hệ thống Nokia Content Discoverer Ban đầu khác hàng của Nokia có thể tải về 7 game của EA titles bao gồm: Tetris, Tetris Mania, The Sims 2, Doom, FIFA 06, Tiger Woods PGA Tour 06
và FIFA Streets 2 trong kỳ nghỉ lễ 2006
Trang 20thông tin đa phương tiện Lấy con người làm yếu tố trung tâm thì phải làm sao mồi nhân viên trong phạm vi quyền hạn của mình có khả năng khai thác tối đa thông tin
mà họ cần biết từ đồng nghiệp, từ cấp trên và cả từ thế giới bên ngoài
Một kiểu bàu họp vừa thê hiện tinh thằn vui tươi, vừa đáp ứng chức năng hội
họp đông người của Droog Design (Hà Lan)
Hệ kệ thanh thoát và tiết kiệm không gian, thời gian cho các hoạt động văn
phòng Sán phâm của Shelf-Space (Ảnh)
Một trạm làm việc thiết kế theo dạng module, có thể ghép thèm hav tách rời
ra Sản nhâm của Bene (Áo)
Mô hình phòng họp đa phương tiện cua Hewlett-Packard (Hoa Kỳ)
Trang 21Mục đích nghiên cứu:
- Tập trung nghiên cứu phong cách hiện đại, áp dụng công nghệ Hitech trong
thiết kế, từ đó đúc kết, cồ đọng, cảm nhận theo cách riêng của tôi và ứng dụng vào thiết kế cho công trình cao ốc văn phòng game
- Phong cách hiện đại thì các thành phần kiến trúc cơ bản đều khá đơn giản như các đường, mảng và khối để tạo nên không gian nội thất, không có nhiều chi tiết, ít hoa văn rườm rà
- Nhu cầu về một không gian nội thất phù hợp với cuộc sống, làm việc, không cầu kỳ, phức tạp và mang giá trị thẩm mỹ cao càng được quan tâm hom Xu hướng hiện đại, đơn giản, ấn tượng, có phong cách được xem là hướng đi của tương lai Và đồ án của tôi cũng không nằm ngoài xu hướng đó
Nhiệm vụ nghiên cứu:
- Tạo dựng những không gian mới lạ, mà vẫn không ảnh hường đến kết cấu kiến trúc, phù hợp với công năng
- Tạo thêm những không gian phụ khi cần, tạo ra những hình khối mới mẻ và vật liệu phù hợp theo phong cách cho toàn bộ công trình
- Vì vậy đề tài có một ý nghĩa rất khoa học khi xây dựng công trình này, tạo dựng một không gian mới lạ và hiện đại
Phương pháp nghiên cứu:
- Tìm hiểu tài liệu qua sách báo mạng internet
- Tìm hiếu thực tế những không gian nội thật nhà ở có liên quan và rộng hơn
- Tự nghiên cứu và tự tìm hiểu dựa trên những cảm nhận chủ quan của bản thân thông qua phân tích hình ảnh,
Các kết quả đạt được của để tài:
Ấn tượng ban đầu quyết định rất nhiều đến sự thành công và phát triển trong công việc, vậy nên không ít công ty có thể bỏ rất nhiều kinh phí đầu tư vào thiết kế nội thất để khách hàng hoặc đối tác có thiện cảm ngay trong lần đầu gặp gỡ
Trang 22Thiết kế văn phòng không đơn giản là mua đồ thật đắt, bài trí thật nhiều mà
nó là cả quá trình nghiên cứu dựa trên những đặc điểm như lĩnh vực hoạt động, số lượng nhân viên, màu sắc chủ đạo từ đó hướng tới những tiêu chí: đẹp- tiện nghi - thuận lợi trong di chuyển và khồng gian làm việc thoáng đãng
Không gian tiếp khách ấn tượng tạo cảm giác thản thiện cho khách hàng
Ví dụ, màu sắc của logo thường là màu chủ đạo của cả công ty, thế hiện đặc trưng ngành nghề và thương hiệu Theo đó, sắc màu tổng thể của toàn bộ văn phòng
sẽ tương đồng với màu logo Bên cạnh đó có thể phân ra, những văn phòng mang tính chất hoạt động thông thường người ta hay dùng màu sắc nhẹ phù hợp với môi trường làm việc cần yên tĩnh và làm trong thời gian dài Những văn phòng có tính chất đặc biệt như phòng thiết kế, trung bày sản phẩm màu sắc thường có tính kích thích sự sáng tạo (đỏ hoặc cam ) Phối hợp những màu mạnh trên nền màu trung tính nhẹ nhàng sể đạt được hiệu quả cao về thị giác
Trang 23Màu sắc của logo thường là màu chủ đạo làm điểm nhấn cho văn phòng
Với những văn phòng mang tính chất hoạt động đặc biệt màu sắc thường có tỉnh
kích thích lớn.
Ngoài ra, đồ dùng văn phòng phẩm, cây xanh và vật trang trí như tranh treo tường, tượng đá, bình pha lê cũng là yếu tố góp phần tạo sự cuốn hút cho văn phòng làm việc, tránh cảm giác đơn điệu như có thể bắt gặp tại nhiều văn phòng hiện nay
Yêu cầu công năng:
Thiết kế không gian văn phòng nên lưu tâm nhiều về vấn đề lựa chọn ánh sáng cũng như thiết kế chiếu sáng Ánh sáng văn phòng chủ yếu dùng loại đèn có ánh sáng trang như đèn tuyp, dowlight và thường sử dụng chiếu sáng gián tiếp nhiều hơn để không gây lóa mẳt khi làm việc
Trang 24Thiết kế giao thông đi lại thuận tiện đáp ứng nhu cầu trao đổi thông tin giữa các
phòng ban
Phân chia chức năng từng không gian sao cho phù hợp với giao thông đi lại, nơi tiếp khách nên chọn ở vị trí gần cửa chính, màu sấc sang trọng, ấm cúng Phòng nhân viên thường sắp xếp theo modul tiết kiệm không gian và thuận tiện cho việc trao đổi thông tin khi làm việc Phòng giám đốc (nếu có) nên sử dụng màu sắc đậm hom các không gian còn lại
Đồ dùng văn phòng đơn giản tạo sự thoáng thoáng tối đa
Đồ dùng văn phòng càng đơn giản thì không gian càng thoáng, có thể kết hợp các tủ tài liệu dùng làm vách ngăn, vách kính có thể dán đề can mờ có màu theo logo hoặc có thé sử dụng luôn kính mờ
Trang 25Văn phòng chính là phương tiện quảng bá thương hiệu và hình ảnh của công
ty Thiết kế văn phòng đẹp, linh hoạt sẽ là nguồn cảm hứng làm việc cho nhân viên
và lưu lại ấn tượng tốt trong mất khách hàng
Kết cấu của ĐA/KLTN:
Chương 1: Electronic Arts (EA)
1.1 Khái niệm1.2 Lịch sử hình thành EA1.3 Logo qua các thời kìChương 2: Ảnh hưởng của game trong cuộc sống
2.1 Ảnh hưởng tích cực2.2 Ảnh hường tiêu cực Chương 3: Nghiên cứu đề tài
3.1 Nhìn chung về văn phòng3.2 ửng dụng phong cách hiện đại vào thiết kế văn phòng Chương 4: Văn phòng đại diện game EA
4.1 Ý tưởng thiết kế chủ đạo4.2 Tư liệu nghiên cứu liên quan đến đề tài4.3 Phạm vi nghiên cứu
4.4 Hồ sơ kiến trúc điển hình4.5 Phân tích ý tưởng cho từng không gian cụ thể4.6 Sơ đồ bố cụ bảng
4.7 Lập kế hoạch và thời gian thực hiện
Trang 26Năm 2007
Trong năm 2007, EA tuyên bố sẽ phát triến một số game của mình trên hệ máy Mac của Apple Một số game của EA như Battlefield 2142, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Crysis, Harry Potter and the Order of the Phoenix, Madden NFL 08, Need for Speed: Carbon, và Spore đã có thể chạy trên hệ máy Mac Tất cả các game mới phát hành cho mảy Mac sử dụng Cider, một công nghệ phát triển bởi hãng TransGaming đem lại một hệ chuyển đổi cho các game chạy trên hệ điều hành Windows có thể chạy trên hệ điều hành Mac X trên các máy Mac dùng CPU Intel(các máy Mac dùng CPU của chính Apple không thể chạy các game này)
Năm 2010 đến nay
Trong tháng mười năm 2010, EA công bố việc mua lại nhà phát hành game cho iPhone và iPad: Chillingo với giá 20 triệu USD bằng tiền mặt Mặc dù Chillingo phát hành 2 game khá nổi tiếng Angry Birds và Cut the Rope, nhưng thỏa thuận không bao gồm mua lại 2 game này
1.3 Logo qua các thời kì
Logo của Electronic Arts đã trải qua một vài thay đổi trong suốt lịch sử của công ty Logo cổ điển của doanh nghiệp vuông / tròn / tam giác, chấp nhận ngay sau khi được tạo ra và bị loại bỏ vào năm 1999, được phát minh bởi Barry Deutsch của Steinhilber Deutsch và công ty thiết kế Gard Ba hình có ý nghĩa là "bảng chữ cái
cơ bản của thiết kế đồ họa." Các hình được vectơ hóa để thể hiện công nghệ Nhiều khách hàng đã nhầm vuông/tròn/tam giác là biểu tượng cách điệu hóa của "EOA"
Dù họ nghĩ chữ "E" là "Electronic" và "A" cho "Arts", nhưng không hề có ý tưởng nào cho chữ "O", trừ phi có lẽ chữ "O" trong "Electronic." Trong một bản tin của
EA, hơn nữa, kế cả trong những thảo luận đùa cợt về vấn đề, nói rằng hình vuông
và hình tam giác đúng là đại diện cho chữ "E" và chữ "A", nhưng hình tròn có ý là" một quả bóng của hãng Nerf đã bị mắc kẹt trong một ố đĩa mềm và đã xuất hiện trên
Trang 27màn hình splash của chúng tôi từ bao giờ" Các khách hàng khác lại nhìn logo là cách điệu của "ECA" Vòng tròn có lẽ đặt ở giữa đế phân tách chừ "E" và "A".
Nancy Fong và Bing Gordon có ý tưởng là giấu 3 hình trên các bìa đĩa của từng game, mượn ý tưởng từ truyền thuyết đô thị liên quan đến vị trí của biểu tượng con thỏ trên bìa tạp chí Playboy Tìm vị tri biểu tượng ẩn trên nhãn hiệu của EA đã trở thành một thói quen của các nhân viên bất cứ khi nào một vỏ đĩa xuất hiện trên
tủ đồ của Fong Vào tháng 12/1986,David Gardner và Mark Lewis chuyển sang Anh để mở một trụ sở ờ Châu Âu Cho tới thời điểm đó mới công bố thương hiệu Electronic Arts Games, game của công ty được chuyển sang in trên băng từ tại Châu Âu đều được làm bởi Ariolasoft
Biểu tượng hiện tại của EA xuất phát từ biểu tượng sử dụng bởi thuơng hiệu con "EA Sports", được sử dụng lần đầu trong một dạng khác vào năm 1988, khi EA giới thiệu thuơng hiệu "EASN" (về sau đổi thành "EA Sports" khi gặp rắc rối pháp
lý với ESPN) Biểu tượng đã được chỉnh sửa và chấp nhận rộng rãi trong hãng từ năm 1999
Logo xuất hiện trong game đã thay đổi vài lần từ khi bắt đầu thành lập Electronic Arts Vào cuối nhừng năm 90 cho đên năm 2001, nguyên bản là một hiệu ứng tiếng nổ đi kèm với hai chữ EA hiện lên, tiếp đó là một giọng điện tử phát âm
"E" và "A" Âm thanh hiệu ứng thay đổi trong các game nhất định (ví dụ âm thanh của hai chữ EA khi xuất hiện) Vào các năm 1999-2003, một vòng tròn bao quanh bật lên và định hình 2 chữ EA trong logo hiện nay của "EA Games", đi kèm với một tiếng "ping" Vào năm 2002 tới năm 2004, logo của EA Games xuất hiện trên màn hình, đi kèm với một giọng nói lớn "EA Games" theo sau là một giọng thì thầm
"challenge everything" Vào năm 2005, biểu tượng EA màu bạc xuất hiện rồi mờ dần đi Từ năm 2006 tới nay: logo khác nhau tùy theo game, mang theo một số khía cạnh nào đó của game mà nó đại diện Tuy nhiên 2 chữ EA luôn luôn giữ nguyên và biểu tượng luôn đi kèm với vòng tròn bao quanh
Khẩu hiệu của hãng cũng thay đổi vài lần từ khi bắt đầu là công ty Ban đầu,
đó là "We see farther."(khẩu hiệu khi thành lập), sau đó là "EA Games, challenge
Trang 28everything.", và "EA Sports, get in the game."(một cách rút gọn của câu khẩu hiệu cũ"lf it's in the game, it's in the game ") "EA Sports, it's in the game" được nói bởi Andrew Anthony.
ELECTRONIC A R T S “
Biểu tượng ban đầu của EA, 1982-1999.
EA Games logo biểu tượng hiện tại phiên bản đầu, 1999-2006.
Trang 29Logo nguyên bản của EASN và EA Sports.
Logo hiện tại của EA Sports.