* Các bước thực hiện: Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hinh thành.. c, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong tự do.* Các
Trang 1Bµi gi¶ng
Giáo viên : Th.s Nguyễn H ng ồ
Ng cọ
Khoa : Công nghệ thông tin
Trường : Cao đẳng công nghiệp Việt Đức
T¹o mét sè hiÖu øng trong
Coreldraw
Trang 2Bài 10: Tạo một số hiệu ứng trong Corel Draw
6 Hiệu ứng Blend.
a, Cấu trúc của nhóm đối tượng Blend.
Cấu trúc của một nhóm đối tượng điển hinh
Đối tượng điều khiển đầu
Điểm điều khiển cuối
Điểm điều khiển gia tốc biến đổi màu tốc biến đổi đối tượngĐiểm điều khiển gia
Điểm điều khiển đầu
Đối tượng điều khiển cuối Các hình trung gian
Trang 3b, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường thẳng.
* Các bước thực hiện:
Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hinh thành
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu
Bước 3: Giữ và rê chuột vào đối tượng thứ hai
Trang 4* Chú ý:
Số bước trung gian để hỡnh thành hiệu ứng mặc định là 20 bước
Ta có thể thay đổi số bước hỡnh thành để thấy hiệu quả blend
rõ ràng hơn
để đặt lại số bước trung gian, ta có thể nhập lại giá trị số bước trên thanh thuộc tính tại ô:
“Number of steps or offset between blend shapes”
Trang 5c, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong tự do.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu
Bước 3: Giữ phím Alt
Bước 4: Di và rê chuột vào đối tượng thứ hai
Bước 5: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường cong được hỡnh thành
Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong xác
định bởi vết di chuyển của con trỏ (giống như sử dụng công cụ Freehand )
Trang 6d, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong có trước.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ
Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu
Bước 3: Giữ và rê chuột vào đối tượng thứ hai
Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo
đường thẳng được hỡnh thành
Bước 5: Kích chuột vào nút Path Properties trên thanh thuộc tính, chọn lệnh New Path.
Bước 6: đưa chuột vào bản vẽ, trỏ chuột chuyển thành hỡnh
mũi tên Kích chuột vào đường cong đã vẽ Các đối tượng
trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong có trước
Trang 7* Chú ý:
- Các hỡnh đầu và cuối có thể không bắt vào đầu của đường cong
- để đối tượng blend được uốn trến toàn bộ đường cong phải thực hiện thao tác sau:
+ Chọn đối tượng đã được tạo hiệu ứng blend theo đường cong
có trước
+ Kích chuột vào nút Micellaneous Blend Options trên thanh
công cụ
+ đánh dấu vào nút kiểm tra Blend along full path.
Trang 87 Tạo đối tượng 3 chiều – Extrude Type.
a, Tạo đối tượng ba chiều că n bản.
* Các bước thực hiện:
Tạo hiệu ứng chính xác bằng thanh thuộc tính:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều
Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết
có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng
Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính, sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn.
Bước 4: Kích chuột vào ô Depth trên thanh thuộc tính,
chọn tiêu điểm theo mẫu sẵn
Trang 9Tạo hiệu ứng bằng tay:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều
Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng
Bước 3: Kích giữ và rê chuột theo các hướng cần tạo
* Chú ý:
Có thể đặt tiêu điểm tại một tọa độ chính xác bằng cách gõ nhập
các giá trị trong hộp X và Y trên thanh thuộc tính.
Trang 10b, Tạo độ lệch nghiêng cho đối tượng đã được tạo hiệu ứng ba chiều.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Pick trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng đã được tạo ba chiều căn bản để làm
lệch nghiêng
Bước 3: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.
Bước 4: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.
Bước 5: Nhập giá trị trong hộp Bevel Depth để xác định chiều sâu
muốn làm lệch
Bước 6: Nhập giá trị trong hộp Bevel Angle để chỉ định góc muốn
cắt cạnh xiên
Trang 11c, Tạo độ xiên cho đối tượng.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.
Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều có độ xiên
Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính,
sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn Bước 4: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.
Bước 5: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.
Bước 6: Kích chuột vào ô kiểm tra Show Bevel Only.
Trang 128 Hiệu ứng bóng đổ – Drop Shadow.
* Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ Interactive Drop Shadow trên hộp công cụ.
Bước 2: ưa trỏ chuột vào đối tượng cần lấy bóng.đ
Bước 3: Kích, giữ và rê chuột để xác định vị trí của bóng đổ
Bước 4: Thả chuột ra để kết thúc quá trình tạo bóng
Hỡnh bóng đổ được tạo tạo thành phụ thuộc vào vị trí kích
chuột lên đối tượng
* Vị trí điểm gốc của bóng
Các dạng bóng đổ trong CorelDraw rất đa dạng,hình dạng của bóng phụ thuộc vào điểm điều khiển gốc Chính là vị trí kích chuột và bắt đầu kéo để xác định bóng đổ
Trang 13Đối tượng điều
khiển đầu
Điểm điều khiển cuối
Điểm điều khiển gia tốc biến đổi màu tốc biến đổi đối tượngĐiểm điều khiển gia
Điểm điều
khiển đầu
Đối tượng điều khiển cuối Các hình trung gian