1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tạo hiệu ứng với Coreldraw

13 443 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo một số hiệu ứng trong Coreldraw
Người hướng dẫn Th.S. Nguyễn Hồng Ngọc
Trường học Cao đẳng Công nghiệp Việt Đức
Chuyên ngành Công nghệ thông tin
Thể loại Bài giảng
Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 387,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

* Các bước thực hiện: Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hinh thành.. c, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong tự do.* Các

Trang 1

Bµi gi¶ng

Giáo viên : Th.s Nguyn H ng

Ng c

Khoa : Công nghệ thông tin

Trường : Cao đẳng công nghiệp Việt Đức

T¹o mét sè hiÖu øng trong

Coreldraw

Trang 2

Bài 10: Tạo một số hiệu ứng trong Corel Draw

6 Hiệu ứng Blend.

a, Cấu trúc của nhóm đối tượng Blend.

Cấu trúc của một nhóm đối tượng điển hinh

Đối tượng điều khiển đầu

Điểm điều khiển cuối

Điểm điều khiển gia tốc biến đổi màu tốc biến đổi đối tượngĐiểm điều khiển gia

Điểm điều khiển đầu

Đối tượng điều khiển cuối Các hình trung gian

Trang 3

b, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường thẳng.

* Các bước thực hiện:

Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hinh thành

Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ

Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu

Bước 3: Giữ và rê chuột vào đối tượng thứ hai

Trang 4

* Chú ý:

Số bước trung gian để hỡnh thành hiệu ứng mặc định là 20 bước

Ta có thể thay đổi số bước hỡnh thành để thấy hiệu quả blend

rõ ràng hơn

để đặt lại số bước trung gian, ta có thể nhập lại giá trị số bước trên thanh thuộc tính tại ô:

“Number of steps or offset between blend shapes”

Trang 5

c, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong tự do.

* Các bước thực hiện:

Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ

Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu

Bước 3: Giữ phím Alt

Bước 4: Di và rê chuột vào đối tượng thứ hai

Bước 5: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường cong được hỡnh thành

Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong xác

định bởi vết di chuyển của con trỏ (giống như sử dụng công cụ Freehand )

Trang 6

d, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong có trước.

* Các bước thực hiện:

Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ

Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu

Bước 3: Giữ và rê chuột vào đối tượng thứ hai

Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo

đường thẳng được hỡnh thành

Bước 5: Kích chuột vào nút Path Properties trên thanh thuộc tính, chọn lệnh New Path.

Bước 6: đưa chuột vào bản vẽ, trỏ chuột chuyển thành hỡnh

mũi tên Kích chuột vào đường cong đã vẽ Các đối tượng

trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong có trước

Trang 7

* Chú ý:

- Các hỡnh đầu và cuối có thể không bắt vào đầu của đường cong

- để đối tượng blend được uốn trến toàn bộ đường cong phải thực hiện thao tác sau:

+ Chọn đối tượng đã được tạo hiệu ứng blend theo đường cong

có trước

+ Kích chuột vào nút Micellaneous Blend Options trên thanh

công cụ

+ đánh dấu vào nút kiểm tra Blend along full path.

Trang 8

7 Tạo đối tượng 3 chiều – Extrude Type.

a, Tạo đối tượng ba chiều că n bản.

* Các bước thực hiện:

Tạo hiệu ứng chính xác bằng thanh thuộc tính:

Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.

Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều

Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết

có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng

Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính, sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn.

Bước 4: Kích chuột vào ô Depth trên thanh thuộc tính,

chọn tiêu điểm theo mẫu sẵn

Trang 9

Tạo hiệu ứng bằng tay:

Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.

Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều

Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng

Bước 3: Kích giữ và rê chuột theo các hướng cần tạo

* Chú ý:

Có thể đặt tiêu điểm tại một tọa độ chính xác bằng cách gõ nhập

các giá trị trong hộp X và Y trên thanh thuộc tính.

Trang 10

b, Tạo độ lệch nghiêng cho đối tượng đã được tạo hiệu ứng ba chiều.

* Các bước thực hiện:

Bước 1: Chọn công cụ Pick trên hộp công cụ.

Bước 2: Chọn đối tượng đã được tạo ba chiều căn bản để làm

lệch nghiêng

Bước 3: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.

Bước 4: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.

Bước 5: Nhập giá trị trong hộp Bevel Depth để xác định chiều sâu

muốn làm lệch

Bước 6: Nhập giá trị trong hộp Bevel Angle để chỉ định góc muốn

cắt cạnh xiên

Trang 11

c, Tạo độ xiên cho đối tượng.

* Các bước thực hiện:

Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ.

Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều có độ xiên

Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính,

sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn Bước 4: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính.

Bước 5: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel.

Bước 6: Kích chuột vào ô kiểm tra Show Bevel Only.

Trang 12

8 Hiệu ứng bóng đổ – Drop Shadow.

* Các bước thực hiện:

Bước 1: Chọn công cụ Interactive Drop Shadow trên hộp công cụ.

Bước 2: ưa trỏ chuột vào đối tượng cần lấy bóng.đ

Bước 3: Kích, giữ và rê chuột để xác định vị trí của bóng đổ

Bước 4: Thả chuột ra để kết thúc quá trình tạo bóng

Hỡnh bóng đổ được tạo tạo thành phụ thuộc vào vị trí kích

chuột lên đối tượng

* Vị trí điểm gốc của bóng

Các dạng bóng đổ trong CorelDraw rất đa dạng,hình dạng của bóng phụ thuộc vào điểm điều khiển gốc Chính là vị trí kích chuột và bắt đầu kéo để xác định bóng đổ

Trang 13

Đối tượng điều

khiển đầu

Điểm điều khiển cuối

Điểm điều khiển gia tốc biến đổi màu tốc biến đổi đối tượngĐiểm điều khiển gia

Điểm điều

khiển đầu

Đối tượng điều khiển cuối Các hình trung gian

Ngày đăng: 06/07/2013, 01:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w