1 Kỹ thuật Ray tracing trong sinh ảnh và ứng dụng PHẦN MỞ ĐẦU Phần mở đầu Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như c
Trang 1Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn
ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Trang 2Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn
ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
LUẬN VĂN THẠC SỸ NGÀNH KHOA HỌC MÁY TÍNH
NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC
TS Nguyễn Thị Hồng Minh
Thái Nguyên - 2010
Trang 3Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn
LỜI CAM ĐOAN
Tôi xin cam đoan toàn bộ nội dung luận văn này do tôi tự sưu tầm, tra cứu
và sắp xếp cho phù hợp với nội dung yêu cầu của đề tài Nội dung luận văn này chưa từng được công bố hay xuất bản dưới bất kỳ hình thức nào và cũng không được sao chép từ bất kỳ một công trình nghiên cứu nào
Phần mã nguồn của chương trình do tôi tự thiết kế và xây dựng, trong đó
có sử dụng một số thư viện chuẩn và các thuật toán được các tác giả xuất bản công khai và miễn phí trên mạng Internet
Nếu sai tôi xin tôi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm
Thái Nguyên, ngày 09 tháng 10 năm 2010
Người cam đoan
Nguyễn Anh Dũng
Trang 4Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn
LỜI CẢM ƠN
Sau một thời gian nỗ lực thực hiện, luận văn nghiên cứu “Kỹ thuật Ray tracing trong sinh ảnh và ứng dụng” đã cơ bản hoàn thành Ngoài sự cố gắng hết mình của bản thân, em đã nhận được nhiều sự khích lệ từ phía nhà trường, thầy
Trang 5Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn
MỤC LỤC
Trang
Phần mở đầu 1
Chương 1 Khái quát về đồ họa máy tính ba chiều và kỹ thuật kết xuất đồ họa 4
1.1 Khái quát về đồ họa máy tính ba chiều 4
1.1.1 Đồ họa máy tính 4
1.1.2 Các kỹ thuật đồ họa 5
1.1.3 Đồ họa máy tính ba chiều (3D - Dimensions) 5
1.2 Các kỹ thuật kết xuất đồ họa ba chiều 11
1.2.1 Kết xuất đồ họa ba chiều 11
1.2.2 Kỹ thuật kết xuất Ray tracing 18
Chương 2 Kỹ thuật Ray tracing 22
2.1 Tính toán đường đi của ánh sáng 22
2.1.1 Tia sáng và Tam giác 22
2.1.2 Tia sáng và Tứ giác 24
2.1.3 Tia sáng và các mặt bậc hai 25
2.1.4 Tia sáng và Mặt ẩn 27
2.1.5 Tia sáng và Mặt NURBS 27
2.1.6 Tia sáng và Mặt con 28
2.1.7 Tia sáng và Khối hộp 29
2.2 Xử lý đổ bóng với Ray tracing 30
2.3 Một số vấn đề khác về Ray tracing 32
2.4.1 Ray tracing phân tán 36
2.4.2 Ray tracing theo đường 37
2.4.3 Đổ bóng với nguồn sáng hẹp 37
2.4.4 Đổ bóng với nguồn sáng rộng 38
2.4.5 Phản xạ bề mặt bóng 39
2.4.6 Phản xạ khuếch tán 40
Trang 6Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn
2.4.7 Độ sâu trường ảnh 41
2.4.8 Làm mờ chuyển động 41
Chương 3 Chương trình ứng dụng 43
3.1 Bài toán 43
3.2 Phân tích các yêu cầu đối với chương trình cài đặt thử nghiệm kỹ thuật sinh ảnh trong không gian 3D theo hướng Ray-tracing 43
3.3 Chương trình sinh ảnh RTRendering theo kỹ thuật Ray-tracing 44
Kết luận 48
Tài liệu tham khảo 50
Trang 71
Kỹ thuật Ray tracing trong sinh ảnh và ứng dụng
PHẦN MỞ ĐẦU
Phần mở đầu
Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về
cơ sở toán học, các thuật toán cũng như các kỹ thuật để cho phép tạo, hiển thị
và điều khiển hình ảnh trên màn hình máy tính Đồ họa máy tính có liên quan
ít nhiều đến một số lĩnh vực như đại số, hình học giải tích, hình học họa hình, quang học, và kỹ thuật máy tính, đặc biệt là chế tạo phần cứng
Theo nghĩa rộng hơn, đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh trên màn hình bằng máy tính Đồ họa máy tính hay kỹ thuật đồ họa máy tính còn được hiểu dưới dạng phương pháp và kỹ thuật tạo hình ảnh từ các mô hình toán học mô
tả các đối tượng hay dữ liệu lấy được từ các đối tượng trong thực tế
Khái niệm Đồ hoạ máy tính 3D được William Fetter đưa ra năm 1960
Đồ họa 3D cho phép mô phỏng không gian 3 chiều trong máy tính Về mặt toán học, đây là một công việc cực kỳ phức tạp, tuy nhiên hầu hết những công việc phức tạp này được thực hiện bởi phần cứng chuyên dụng với tốc độ rất cao
Trong đồ họa máy tính 3D, Rendering - kết xuất đồ họa - là một quá trình sinh tạo một hình ảnh từ một mô hình bằng cách sử dụng một chương trình ứng dụng phần mềm Nhiều thuật toán kết xuất đồ họa đã được nghiên cứu và phần mềm dùng trong quá trình kết xuất có thể áp dụng một số những
kỹ thuật kết xuất để đạt được hình ảnh cuối cùng Các kỹ thuật kết xuất đồ họa phổ biến được sử dụng là Tạo ảnh điểm (rasterization), Chiếu tia (Ray casting) và Dò tia (Ray-tracing)
Ray-tracing là một kỹ thuật để sinh ảnh bằng cách tìm đường đi của ánh sáng qua các điểm ảnh trong một mặt phẳng ảnh và mô phỏng các hiệu
Trang 8Kỹ thuật Ray tracing trong sinh ảnh và ứng dụng
ứng khi ánh sáng chạm vào bề mặt các đối tượng ảo Kỹ thuật này dò theo đường đi của các tia sáng, bắt đầu từ Camera, tới bề mặt đầu tiên và sau đó phụ thuộc vào tính trong suốt hay phản xạ của bề mặt, xác định hướng đi tiếp theo của tia sáng Ray-tracing lần đầu tiên cho phép tính đến môi trường xung quanh trong sự chiếu sáng vật thể, cho phép tạo ra các khung hình có độ chân thực rất cao so với phương pháp kết xuất quét dòng thông thường Ray-tracing đặc biệt phù hợp với các ứng dụng có các ảnh được kết xuất chậm như ảnh tĩnh, phim hay các hiệu ứng truyền hình đặc biệt Ray-tracing có khả năng
mô phỏng nhiều hiệu ứng quang học như phản xạ, khúc xạ, tán xạ, và quang sai màu
Xuất phát trong hoàn cảnh đó, luận văn lựa chọn đề tài Kỹ thuật tracing trong sinh ảnh và ứng dụng là vấn đề không chỉ có tính khoa học mà còn mang đậm tính thực tiễn
Ray-Trong phạm vi nghiên cứu, luận văn được chia thành các phần: Phần
mở đầu, phần kết luận và ba chương chính, cụ thể:
Chương 1 Khái quát về đồ họa máy tính ba chiều và kỹ thuật kết xuất đồ họa
Chương này giới thiệu khái quát về đồ họa máy tính ba chiều gồm các khái niệm, định nghĩa cơ bản trong đồ họa máy tính ba chiều;trình bày khái quát các kỹ thuật kết xuất đồ họa ba chiều từ cơ bản đến phức tạp xếp theo thứ tự phát triển của các kỹ thuật, trong đó giới thiệu sơ lược về kỹ thuật kết xuất Ray tracing
Chương II Kỹ thuật Ray tracing
Chương này tìm hiểu chi tiết về kỹ thuật kết xuất Ray tracing, bao gồm các nội dung về tính toán đường đi của ánh sáng trong các trường hợp mô phỏng vật thể với nhiều hình dáng bề mặt khác nhau; các nội dung về việc
Trang 93
Kỹ thuật Ray tracing trong sinh ảnh và ứng dụng
ứng dụng kỹ thuật Ray tracing xử lý các hiệu ứng khi mô phỏng các hình ảnh
ba chiều như đổ bóng, phản xạ, khúc xạ ánh sáng…
Chương III.Chương trình ứng dụng
Chương này nêu ra bài toán ứng dụng kỹ thuật Ray tracing đối với việc sinh một ảnh trong không gian ba chiều, phân tích các yêu cầu đối với chương trình cài đặt thử nghiệm giải quyết bài toán đặt ra và giới thiệu các chức năng, tính năng kỹ thuật của chương trình sinh ảnh sử dụng kỹ thuật Ray tracing
Trang 10Kỹ thuật Ray tracing trong sinh ảnh và ứng dụng
Chương 1
KHÁI QUÁT VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH BA CHIỀU
VÀ KỸ THUẬT KẾT XUẤT ĐỒ HỌA
Chương 1 Khái quát về đồ họa máy tính ba chiều và kỹ thuật kết xuất đồ họa
1.1 Khái quát về đồ họa máy tính ba chiều
1.1.1 Đồ họa máy tính
Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về
cơ sở toán học, các thuật toán cũng như các kĩ thuật để cho phép tạo, hiển thị
và điều khiển hình ảnh trên màn hình máy tính Đồ họa máy tính có liên quan
ít nhiều đến một số lĩnh vực như đại số, hình học giải tích, hình học họa hình, quang học, và kĩ thuật máy tính, đặc biệt là chế tạo phần cứng (các loại màn hình, các thiết bị xuất, nhập, các vỉ mạch đồ họa ) [1], [3]
Theo nghĩa rộng hơn, đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh trên màn hình bằng máy tính Đồ họa máy tính hay kĩ thuật đồ họa máy tính còn được hiểu dưới dạng phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mô hình toán học mô
tả các đối tượng hay dữ liệu lấy được từ các đối tượng trong thực tế [6], [8], [11] Thuật ngữ "đồ họa máy tính" (computer graphics) được đề xuất bởi một chuyên gia người Mĩ tên là William Fetter vào năm 1960 Khi đó ông đang nghiên cứu xây dựng mô hình buồng lái máy bay cho hãng Boeing William Fetter đã dựa trên các hình ảnh 3 chiều của mô hình người phi công trong buồng lái để xây dựng nên mô hình buồng lái tối ưu cho máy bay Boeing Đây là phương pháp nghiên cứu rất mới vào thời kì đó Phương pháp này cho phép các nhà thiết kế quan sát một cách trực quan vị trí của người lái trong
Trang 11data error !!! can't not
read
Trang 12data error !!! can't not
read
Trang 13data error !!! can't not
read
Trang 14data error !!! can't not
read
Trang 15data error !!! can't not
read
Trang 17data error !!! can't not
read
Trang 18data error !!! can't not
read
Trang 19data error !!! can't not
read
Trang 20data error !!! can't not
read
Trang 21data error !!! can't not
read
Trang 22data error !!! can't not
read
data error !!! can't not
read
Trang 23data error !!! can't not
read
data error !!! can't not
read
Trang 24data error !!! can't not
read
data error !!! can't not
read
Trang 26data error !!! can't not
read
Trang 27data error !!! can't not
read