Mục tiờu: Giỳp HS hiểu mục đớch và ý nghĩa của phần mềm và cú thể tự khởi động, tự mở cỏc bài và chơi, ụn luyện gừ bàn phớm.. Bài mới: HĐ1: Giới thiệu phần mềm Gv giới thiệu về mục đớc
Trang 1Tuần 1 – Tiết 1,2
NS: / /
ND: / /
FINGER BREAK OUT
I Mục tiờu:
Giỳp HS hiểu mục đớch và ý nghĩa của phần mềm và cú thể tự khởi động, tự mở cỏc bài và chơi, ụn luyện gừ bàn phớm
HS hiểu và rốn luyện được kỹ năng gừ bàn phớm nhanh và chớnh xỏc hơn
II Chuẩn bị:
GV: giỏo ỏn, mỏy chiếu, phần mềm trũ chơi
HS: sỏch giỏo khoa
III Tiến trỡnh giảng dạy:
1 Kiểm tra bài: GV ổn định lớp, phõn cụng nhúm thực hành
2 Bài mới:
HĐ1: Giới thiệu phần mềm
Gv giới thiệu về mục đớch sử dụng của
phầm mềm, hướng dẫn HS cài đặt phần
mềm
Hs: lắng nghe
I Giới thiệu phần mềm:
Mục đích của trò chơi này là luyện gõ bàn phím nhanh, chính xác
HĐ 2: Màn hỡnh chớnh c a ph n m mủa phần mềm ần mềm ềm
- Muốn khởi động một phần mềm em
thực hiện như thế nào?
- HS: nhắp đỳp chuột lờn biểu tượng
của phần mềm trờn màn hỡnh Desktop
- Gv gợi ý: cỏch khởi động phần mềm
Finger Break Out cũng giống như cỏc
phần mềm khỏc và gọi Hs khởi động
phần mềm
- Hs thực hiện
- Gv giới thiệu cỏc thành phần chớnh
của phần mềm
- Hs chỳ ý lắng nghe và ghi nhớ
II Màn hỡnh chớnh của phần mềm:
1 Khởi động phần mềm:
Nháy đúp chuột lên biểu tợng của phần mềm trờn màn hỡnh Desktop
2 Giới thiệu màn hỡnh chớnh:
Trang 2- Gv gọi Hs nhắc lại cỏc thành phần
chớnh của phần mềm
- Hs trả lời
- Gv gọi HS nhận xột
- Hs nhận xột
- Gv nhắc lại
- Hs chỳ ý lắng nghe
- Gv thực hiện mẫu thao tỏc để dừng trũ
chơi
- Hs: chỳ ý quan sỏt
- Gv gọi Hs thực hiện lại
- Gv thực hiện
- Gv gọi Hs khỏc nhận xột
- Hs nhận xột
- Gv nhận xột
- Hs lắng nghe và ghi nhớ
- Gv yờu cầu Hs nhắc lại cỏch để thoỏt
khỏi một phần mềm
- Hs trả lời Hs khỏc nhận xột
- Gv nhận xột
- Gv gọi Hs thực hiện lại cỏch để thoỏt
khỏi phần mềm
- Hs: thực hiện HS khỏc nhận xột
Trong màn hình giới thiệu, nhấn phím Enter hoặc nháy nút OK để chuyển sang màn hình chính của phần mềm
Các thành phần trong màn hình chính của phần mềm gồm:
Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có
vị trí nh trên bàn phím Các phím đợc tô màu ứng với ngón tay gõ phím
Khung trống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi
Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của
l-ợt chơi Ví dụ, tại ô Level có thể chọn các mức khó khác nhau của trò chơi: Bắt đầu (Beginner), Trung bình (Intermediate) và Nâng cao (Advanced)
c) Thoát khỏi phần mềm
- Nếu muốn dừng chơi, hãy nháy chuột lên nút Stop
ở khung bên phải
- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút
hoặc nhấn tổ hợp phím Alt+F4
HĐ 3: Hướng dẫn sử dụng
HĐ của thầy và trũ Nội Dung ghi bảng
GV hướng dẫn HS cỏch ngồi và cỏch
chơi
HS quan sỏt trờn màn hỡnh cỏc thao tỏc
GV thực hiện
GV lưu ý HS:Trờn màn hỡnh cũn cú thể
cú cỏc quả cầu lớn Nếu quả cầu chạm
đất, em sẽ mất một lượt chơi Nếu chơi
được điểm cao thỡ người chơi sẽ được
thưởng thờm cỏc quả cầu lớn
HS tiến hành chơi trờn mỏy cỏ nhõn
Mỗi nhúm 2 HS/mỏy
Điểm khuyến khớch khi chơi đạt điểm cao:
10 đ: 6000đ (tối đa 2 lượt chơi) 9đ: 5000đ (tối đa 2 lượt chơi) 8đ: 4000đ (tối đa 3 lượt chơi) 7đ: 3000đ (tối đa 3 lượt chơi) 6đ: 2000đ (tối đa 3 lượt chơi) 5đ: 1000đ (tối đa 3 lượt chơi) Dưới 5: khụng đạt yờu cầu
HĐ 4: Củng cố và dặn dũ
Trang 3- Gv nêu câu hỏi củng cố:
Mục đích sử dụng của phần mềm
Các thành phần chính của phần mềm
Cách để ngừng trò chơi
- Hs trả lời theo cách hiểu của mình
- Gv dặn dò:
Về nhà xem lại bài (tiết 12)
Xem trước các phần còn lại của bài
- Hs lắng nghe
V Rót kinh nghiªm