Mở đầu về phần hướng đối tượng trong Java chúng ta hãy tìm hiểu về cách nhập xuất dữ liệu.Đây là bài khá quan trọng,và ứng dụng trong tất cả các chương trình java cả về phần hướng cấu trúc. Về phần hướng đối tượng,nó phức tạp hơn hướng cấu trúc nhiều,nên việc đọc,soạn thảo,từ đây sẽ có phần khó với các bạn chưa từng học qua ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng.Vậy nên,để dễ ghi nhớ,các bạn nên đọc đi đọc lại khi rãnh rỗi và áp dụng làm nhiều bài tập nếu có thể nhé.
Trang 1Các dòng nhập/xuất
(Input/Output Streams)
Trang 3Giới thiệu
Dòng (stream) là một sự biểu diễn trừu tượng
dữ liệu được kết nối với một số thiết bị vào hay ra
Trang 4Java Stream
Hỗ trợ sẵn bộ đệm tự động (buffering)
Hỗ trợ sự biểu diễn của các dòng sử
dụng sự trừu tượng hóa mức cao (khác với bytes)
◦ Đọc/ghi các kiểu dữ liệu đơn nguyên
◦ Đọc/ghi các đối tượng
◦ Định dạng sẵn các dòng ký tự bao gồm sựchuyển đổi qua lại với các biểu diễn khác (như int, double,…)
Trang 5Các lớp stream cơ bản
Các lớp stream chính ở trong gói java.io.*
Hai lớp trừu tượng chính
void write(byte[] b, int off, int len)
Cung cấp chức năng cơ bản cho việc đọc dữliệu đến một luồng theo dạng các byte thô
Trang 7Ví dụ: FileInputStream
Ví dụ chương trình đọc dữ liệu từ một tập tin theo từng byte (đọc một byte tại một thời điểm).
Trang 9Các dòng bộ đệm
File FileInputStream
và lưu giữ dữ liệu trong một
bộ đệm bên trong
Bộ đệm
Sau đó, bạn có thể đọc dữ liệu
từ BufferedInputStream và dữ liệu được đọc từ bộ đệm thay vì trực tiếp từ file trên mỗi lần đọc
Trang 10Ví dụ: BufferedInputStream
Ví dụ sử dụng lớp BufferedInputStream bao bọc lớp FileInputStream để đọc dữ liệu từ file:
Trang 11Các dòng ký tự
Thông thường, các thiết bị vào/ra kết hợp với một dòng được biểu diễn như một dãy các ký tự
◦ Những tập tin văn bản, dữ liệu vào bằng bàn phím, đầu ra cuối,…
Việc xử lý trực tiếp với các byte thô của dữliệu khi muốn làm việc với văn bản trong Java theo định dạng Unicode là rất khó khăn
Hai lớp trừu tượng chính để giải quyết điều này
◦ Reader
◦ Writer
Trang 12Reader và Writer
Giống như các lớp InputStream và OutputStream , các lớp Reader và Writer cũng có nhiều lớp dẫn xuất
Đáng chú ý InputStreamReader
◦ Dùng làm lớp bao bọc cho các đối tượng InputStream
◦ Chuyển đổi các byte thô khi chúng được đọc từ InputStream thành các ký tự Unicode.
◦ Ví dụ:
FileInputStream fs = new FileInputStream(“ Employee.dat ”)
InputStreamReader inp = new InputStreamReader ( fs ));
Thường dùng BufferedReader
◦ Dùng làm lớp bao bọc cho lớp InputStreamReader
◦ Ví dụ: BufferedReader kb = new BufferedReader( new
InputStreamReader(System in ));
Trang 13 Hai đối tượng System.out và System.err có
kiểu PrintStream khá hữu ích cung cấp các cơchế để in các kiểu dữ liệu cơ sở cũng như
chuỗi vào dòng
System.in có kiểu InputStream là đối tượng
nhập chuẩn, thông thường chúng ta phải bao bọc nó để dễ dàng sử dụng hơn
Trang 14Đọc dữ liệu từ bàn phím
Như đã thấy, chúng ta có thể bao bọc lớp
InputStreamReader ngoài InputStream để làm cho chúng trở nên hữu ích trong việc đọc dữ liệu ký tự
Sử dụng lớp bộ đệm BufferedReader cung cấp một phương thức readLine() cho chức năng bổ sung.
Trang 15 Lớp StreamTokenizer cung cấp chức năng tương tự như StringTokenizer ngoại trừ
nó mạnh hơn và lấy dữ liệu của nó từ
một Reader thay vì một String
Theo mặc định nó đoán nhận các số,
chuỗi, từ, chú thích, và khoảng trắng như các dấu hiệu (token)
Các dấu hiệu có thể được đọc một tại
một thời điểm và kiểu của chúng có thể được xác định để xử lý chúng
Trang 16Lớp File
Biểu diễn tên đường dẫn của một file
(pathname) mà file có thể có hay không tồn tại.
Không thật sự đại diện cho chính file!
Cung cấp sự hỗ trợ cho các thao tác như kiểm tra nếu một file/thư mục tồn tại, nó
là file hay thư mục, kiểm tra quyền truy cập đọc/ghi, tạo và xóa file,…
Dùng cho sự tạo các đối tượng dòng file
Trang 17Lớp File
Các đối tượng File có thể được tạo cho cả các file lẫn thư mục
Cũng hỗ trợ cho các dấu tách đường dẫn
◦ Trên Unix tách đường dẫn là /, trong khi trên
Windows là \ (được biểu diễn \\)
◦ Tuy nhiên, cả hai dấu tách đều hợp lệ trên Windows.
Trang 18Một số phương thức lớp File
exists() - kiểm tra file tồn tại
isDirectory() - kiểm tra file là một thư mục
isFile() - kiểm tra file thực sự là một file
isHidden() - kiểm tra file là ẩn
canRead() - kiểm tra file có thể được đọc bởi người sử dụng hiện thời
canWrite() - kiểm tra file có thể được ghi bởi người sử dụng hiện thời
getAbsolutePath() - trả lại đường dẫn tuyệt đối
getAbsoluteFile() - trả lại một đối tượng File
…
Trang 19Các dòng File
Các đối tượng File có thể được dùng tạo ra các đối tượng dòng như FileInputStream,
FileOutputStream, FileReader, hay FileWriter
Đơn giản cung cấp đối tượng File vào trong một trong số những phương thức khởi tạo thích hợp
Ví dụ:
Trang 20Các dòng dữ liệu
Như đã thấy, cách xử lý các dòng có thể dòng các byte hoặc dòng các ký tự
Đôi khi chúng ta muốn một mức độ trừu
tượng cao hơn và mong muốn đọc và ghi dữliệu tới các dòng theo dạng của các biến dữ
liệu đơn hay toàn bộ đối tượng lớp
◦ Lưu thông tin trạng thái chương trình vào một file
◦ Gửi các biến dữ liệu cho các luồng (thread), các tiến trình khác nhau hay gửi qua mạng
◦ Nhiều ví dụ khác
Java có sẵn các lớp dòng tự động kiểm soát
việc chuyển đổi thông tin này thành các byte thô cần thiết
Trang 21Các dòng dữ liệu
Java cung cấp hai lớp DataInputStream và
DataOutputStream tương ứng cho phép bạn đọc và ghi các kiểu dữ liệu đơn nguyên tới các dòng vào/ra.
Trang 22Ví dụ
Trang 23Dòng dữ liệu lớp
Thông thường, chương trình của chúng ta
không chỉ gồm có các kiểu dữ liệu đơn, chúng
ta cũng có thể muốn để đọc và ghi các lớp vào các dòng
Java cung cấp hai lớp để thực hiện điều này là
ObjectInputStream và ObjectOutputStream
Các lớp ObjectInputStream và
ObjectOutputStream cung cấp chức năng
tương tự như DataInputStream và
DataOutputStream, ngoại trừ chúng cũng có
hỗ trợ để đọc và ghi dữ liệu đối tượng thông qua các phương thức readObject() và
writeObject()
Trang 24Sự tuần tự hóa (Serialization)
Các đối tượng chỉ có thể được ghi vào một
dòng nếu chúng là một kiểu lớp mà hiện thực giao tiếp Serializable
Đa số các lớp có sẵn trong Java hiện thực giao tiếp Serializable
Serializable không định nghĩa bất kỳ phương thức nào Vì thế, để tạo một lớp do người sửdụng định nghĩa có khả năng được ghi vào một dòng, thông thường bạn chỉ cần thêm
“implements Serializable” trong khai báo lớp
Trang 25Sự tuần tự hóa (Serialization)
Có quy định bắt buộc trong việc ghi các đối tượng vào dòng đó là không chỉ lớp cần hiện thực giao tiếp Serializable , mà
tất cả các thành viên của lớp cũng phải là
Serializable
Nếu một thành viên của lớp Serializable ,
nó có thể được khai báo transient và khi đối tượng được ghi vào một dòng, thành viên đó sẽ được ghi với giá trị null
Trang 26Tóm tắt
Trang 27Bài Tập