1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Chương trình thiết kế trên phần mềm pro

13 374 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 0,94 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tài liệu trình bày về cách sử dụng các lệnh nâng cao trong phần mềm thiết kế Proe ( part 1 ). Đầy là tài liệu được tổng hợp lại trong nhiều năm làm việc nhà quản lý dự án. Tài liệu này thực sự hữu ích cho các kỹ sư trẻ khi mới bắt tay vào công cuộc nghiên cứu, tìm tòi phần mềm thiết kế chuyên dụng cho Cơ khí này.

Trang 1

Chương trình thiết kế cơ bản trên phần mềm ProE

1. Khởi động chương trình Pro >

File > Set wordking directory >

chọn thư mục làm việc

2. Tạo một bài mới: File > new

(hoặc biểu tượng ngoài màn hình) > đặt tên > Bỏ lựa chọn tại ô

Use defaul tempalate > Ok

3. Xuất hiện cửa sổ: New file Options > Chọn mmns_part_solid> Ok

☆ Trên là 3 bước quan trọng mà khi làm một bài mới người thiết kế bắt buộc phải làm theo đầy đủ

Chú ý: Khi làm tiếp hình chưa hoàn chỉnh thì nên chọn lại Set wordking

directory > thư mục làm việc Không cần thực hiện bước 2 và bước 3

Phần 1: Thiết kế lệnh cơ bản:

 Thực hiện lệnh đùn khối (extrude solid):

Chọn biểu tượng

extrude (trên

màn hình) hoặc vào

Insert > extrude >

Placement > Define >

sketch (chương trình

mặc định sẽ chọn 2 mặt plane giao nhau làm đường chuẩn)

> dùng các biểu tượng để vẽ hình cần đùn > tạo các kích thước đầy

đủ (dựa theo đường chuẩn) > Done > Chọn hướng đùn và kích thước đùn > Ok

Trang 2

 Để thực hiện các lệnh đùn tiếp theo thì làm các bước tương tự nhưng trước khi dùng các biểu tượng để vẽ hình cần đùn có thể phải chọn lại đường chuẩn bằng cách: Chọn sketch (phía trên màn hình) > References > chọn lại cạnh or mặt plane khác so với mặc định để có thể bắt điểm tự động khi thực hiện thao tác vẽ Vd: Tạo khối đùn chữ nhật có kích thước: 200x160x70

 Thực hiện lệnh tạo khối tròn xoay (Revolve solid):

Chọn biểu tượng Revolve (trên màn hình) hoặc vào Insert > Revolve

> Placement > Define > chọn mặt phẳng tạo tròn xoay > sketch > dùng các biểu tượng để vẽ hình cần đùn > tạo các kích thước đầy đủ

> chọn centerline (trong biểu tượng đoạn thẳng)

> Done > Chọn góc xoay > Ok

 Để thực hiện các lệnh tròn xoay tiếp

theo thì làm các bước tương tự

Trang 3

 Thực hiện lệnh Cắt thẳng và Cắt tròn xoay (Remoter Material):

Các bước thực hiện như tạo khối đùn thẳng và tròn nhưng khác là trước khi chọn mặt phẳng để cắt thì chọn thêm biểu tượng

Cắt (Remoter Material)

 Thực hiện việc chỉnh sửa kích thước và mặt phẳng vẽ:

 Dùng lệnh Edit: Chọn trực tiếp hình cần chỉnh sửa (or mở bảng Model tree để chọn) > nhấp phải chuột > chọn edit > kích chuột vào kích thước cần sửa > chỉ vào biểu tượng để cập nhật

 Dùng lệnh Edit definition: Chọn trực tiếp hình cần chỉnh sửa (or

mở bảng Model tree để chọn) > nhấp phải chuột > chọn edit definition > Placement > Edit > sửa kích thước

Chọn lại mặt phẳng vẽ: Chọn trực tiếp hình cần chỉnh sửa (or mở bảng Model tree để chọn) > nhấp phải chuột chọn edit definition > Placement > Edit > sketch > sketch setup > từ ô plane chọn lại mặt cần vẽ > sketch (phía trên màn hình) > References > chọn lại đường chuẩn là 2 mặt phẳng or 2 cạnh giao nhau (có thể lên lại kích thước) > Ok

 Tạo lổ cho chi tiết (Hole):Chọn biểu tượng Hole (trên màn hình) hoặc vào Insert > Hole > Placement > Chọn mặt tạo lổ > xuất hiện lổ

và 2 điểm màu xanh > giữ và di chuyển chuột để 2 điểm bắt vào các cạnh hoặc mặt plane để tạo kích thước vị trí cho lổ > Chọn những dạng lổ cần tạo > Ok

Trang 4

 Tạo thành mỏng cho chi tiết (Shell):

Chọn biểu tượng Shell (trên màn hình) hoặc vào Insert > Shell > References > Chọn mặt tạo mỏng đều (ở cửa sổ Removed Surfaces)

và chọn mặt để thay đổi chiều dày tại cửa sổ Non-default thick > Ok

Trang 5

 Tạo mặt nghiêng cho chi tiết (Draft):

Chọn biểu tượng Draft (trên màn hình) hoặc vào Insert> Draft> References> Chọn mặt tạo độ nghiêng trong cửa sổ Draft surfaces> Chọn mặt or cạnh làm chuẩn tạo độ nghiêng trong cửa sổ Draft

hinges> Chọn mặt tạo hướng nghiêng ở cửa sổ Pull direction> Nhập góc nghiêng (tối đa 300)> Ok

 Tạo gân tăng cứng (Rib):

Chọn biểu tượng Rib (trên màn hình) hoặc vào Insert > Rib > References > Define > chọn mặt phẳng tạo Rib > sketch > (vào sketch

> References > Chọn các đường chuẩn(nếu cần)) > dùng các biểu tượng để vẽ hình dạng của gân cần tạo nhập chiều dày gân > Ok

 Tạo góc bo tròn và cạnh vát (Round - Chamfer):

Chọn biểu tượng Round - Chamfer (trên màn hình) hoặc vào Insert > Round - Chamfer > Set > Chọn cạnh > Nhập các thông số > Ok

 Lệnh coppy hàng loạt (Pattern):

Chọn chi tiết hoặc bộ phận cần Pattern > Chọn biểu tượng Pattern (trên màn hình) hoặc vào Edit > Pattern >

 Thay thế dimension thành direction (để Pattern thẳng theo mặt) > chỉ vào mặt phẳng or cạnh để Pattern theo hướng vuông góc với mặt or trùng với hướng của cạnh đó và được hướng thứ 1> click vào cửa sổ số 2 chỉ vào mặt phẳng or cạnh để Pattern theo hướng vuông góc với mặt or trùng với hướng của cạnh đó > để Pattern theo hướng thứ 2

Trang 6

 Thay thế dimension thành Axis (để Pattern theo hình tròn) > chỉ vào đường tâm tròn để Pattern

 Nhập các số liệu cần thiết > Ok

 Lệnh coppy đối xứng (Mirror):

Chọn chi tiết hoặc bộ phận cần Mirror > Chọn biểu tượng Mirror hoặc vào Edit > Mirror > chọn mặt lấy đối xứng > Ok

 Tạo offset cho bề mặt:

Trước tiên ta phải chọn mặt cần offset > Edit > chọn biểu tượng > > xuất hiện các biểu tượng:

Offset mặt surface

Offset mặt có vát nghiêng

Offset mặt thẳng Offset mặt dựa theo mặt surface có sẵn

VD: Chọn mặt Offset là mặt trên của khối chữ nhật > Chọn biểu tượng

> Define > Chọn mặt trên của khối chữ nhật (or có thể chọn mặt Top trên hình minh họa) > Vẽ sketch là hình tròn ⏀160 > Done >

khai báo giá trị chiều cao: 30 (or chiều sâu nếu đổi chiều) và độ

nghiêng 150 của khối offset

Trang 7

Cũng có thể offset mặt dựa theo đường curve có sẵn như hình bên Nhưng

để làm được điều này trước hết chọn > chọn mặt vẽ> > gõ chữ > Ok > Done

Trang 8

 Lệnh Sweep: Quét tiết diện theo đường dẫn.

Chọn Insert > Sweep > protrusion > Sketch traj > chọn mặt vẽ > Ok > default > vẽ hình VD: Chọn Spline vẽ biên dạng như hình dưới với kích thước tùy ý > Done

> Màn hình sẽ quay ngang để ta vẽ tiết diện quét là hình chữ I tại vi trí giao nhau 2 đường chuẩn > chọn done > Ok

 Lệnh Variable section sweep: Tiết diện quét theo dường dẫn

Để tìm hiểu lệnh này trước tiên dùng lệnh sketch ( ) để dựng 2 đường curve theo hình vẽ > Chọn > Chọn lần lượt 2 đường curve >

> Chọn

> Màn hình

sẽ quay ngang để

ta vẽ tiết diện quét

ví dụ là hình tròn >

Trang 9

Kết quả sẽ được như hình bên

Trang 10

 Việc dùng thước để đo kiểm tra kích thước:

Chọn: Analysis > Measure > Có những lựa chọn cơ bản:

 Distance: Đo khoảng cách ( )

 Length: Đo đoạn thẳng ( )

 Angle: Đo góc ( )

 Diameter: Đo đường kính ( )

Phần 2: Cách dựng bản vẽ trong chương trình ProE.

Trang 11

Bước 1:

 Tạo các kiểu và vị trí mặt cắt trên vật thể: Chọn biểu tượng View manager (trên màn hình) hoặc vào View> View manager > Xsec> New> Đặt tên ↵ (Enter).

 Chọn Done (đồng ý lựa chọn mặc định) để thể hiện mặt cắt dựa trên mặt plane

 Chọn offset> Done> Chọn mặt vẽ phác để tự tạo kiểu và vị trí mặt cắt trên vật thể> OK> default > Close để kết thúc việc tạo mặt cắt> save

Bước 2:

 Tạo một bản vẽ mới: File>new

(hoặc biểu tượng ngoài màn hình ) > Chọn Drawing> đặt tên>Bỏ lựa chọn tại ô Use defaul tempalate> Ok >

>Xuất hiện cửa sổ New Drawing> Empty> kiểu giấy> loại giấy>

Ok

 Chọn: file> Properties Drawing Options> Xuất hiện cửa sổ

Options

Chọn Open trong cửa sổ

Trang 12

Options > Drawing Setup Directory > iso.dtl > Open> Chọn dòng Tol display> đổi: yes→ no (bỏ kích thước giới hạn trên,giới hạn dưới) > Apply > Close

 Chọn biểu tượng General

Chỉ chuột lên màn hình > dựng hướng nhìn chính cho vật thể (chọn Top-Front-right-left ) > Apply > Ok

 Để thực hiện các hình chiếu khác (cạnh-bằng-đứng ) chỉ chuột vào hình chiếu mới tạo và nhấn phải chuột > Insert projection view > Chỉ vào vị trí đặt hình chiếu

 Chọn Scale > Custom scale gõ vào: 1( nếu mặc định là 1 thì không cần chọn) > Ok

Bước 3: Thể hiện mặt cắt trên hình chiếu

 Muốn thể hiện mặt cắt trên hình chiếu nào ta click đúp lên hình đó> Xuất hiện cửa sổ Drawing view >

Trang 13

 Chọn Sections > 2D cross > Add(+) > tên mặt cắt (đã tạo bước1)

> Apply> Ok

 Để chỉnh sửa mặt cắt thì click đúp vào vị trí mặt cắt đó

 Tạo hình trích: Chọn Insert > Drawing view > Detailed > Chọn 1 điểm trên cạnh gần vùng muốn trích > vẽ vùng cần trích > nhấn giữa chuột > Chỉ vùng để đặt hình trích

 Lên kích thước cho bản vẽ: Dùng biểu

tượng > Xuất hiện cửa sổ: Menu

Manager và các lựa chọn để lên kíchthước

 Chú ý:

 Muốn tạo kích thước ⏀ thì chọn 2 lần trên 1 cung và nhấn chuột giữa sẽ cho kết quả

 Muốn xóa 1 cạnh bất kì thì: Chọn hình chiếu có cạnh cần bỏ (sẽ nổi màu đỏ) > nhần phải chuột > Edge display > Erase line default(để lấy lại) > Any view > chọn cạnh cần bỏ lấy lại > Done

 Chọn biểu tượng để thiết lập kích thước tự động và ghi chú cho bản vẽ

Ngày đăng: 10/08/2016, 19:54

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng Model tree để chọn) > nhấp phải chuột chọn edit definition >  Placement > Edit > sketch > sketch setup > từ ô plane chọn lại  mặt cần vẽ > sketch (phía trên màn hình) > References > chọn lại  đường chuẩn là 2 mặt phẳng or 2 - Chương trình thiết kế trên phần mềm pro
ng Model tree để chọn) > nhấp phải chuột chọn edit definition > Placement > Edit > sketch > sketch setup > từ ô plane chọn lại mặt cần vẽ > sketch (phía trên màn hình) > References > chọn lại đường chuẩn là 2 mặt phẳng or 2 (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w