Tài liệu trình bày về cách sử dụng các lệnh nâng cao trong phần mềm thiết kế Proe ( part 2 ). Đầy là tài liệu được tổng hợp lại trong nhiều năm làm việc nhà quản lý dự án. Tài liệu này thực sự hữu ích cho các kỹ sư trẻ khi mới bắt tay vào công cuộc nghiên cứu, tìm tòi phần mềm thiết kế chuyên dụng cho Cơ khí này.
Trang 1Chương trình thiết kế trên phần mềm Pro/E
Phần 3: Thiết kế lệnh nâng cao:
Lệnh: Helical Sweep (Tạo lò xo):
Chọn Insert > Helical Sweep > protrusion/surface > Done > Chọn mặt
vẽ phác > Ok > default > vẽ đường Centerline và đường line >
dimension > Done > nhập vào:
30 (bước
ren) > ↵ >
Màn hình sẽ
ta vẽ tiết diện ren - thí dụ: là hình tam giác tại
chân của đường line
(như hình bên phải) > Done
Lệnh: Boundary Blend (Trùm bằng mặt surface)
Tạo bài mới khi 3 mặt chuẩn được tạo > chọn biểu tượng để tạo
2 mặt plane được offset từ mặt frort ra 200 (2 phía)
Dùng tạo 3 curve trên 3 mặt: Front,DTM1 và mặt DTM2 vừa được tạo ra
Trang 2 Chọn Insert > Boundary Blend ( or biểu tượng ) > Chọn curve1 > nhấn Ctrl Chọn curve2 > nhấn Ctrl Chọn
curve3 > Ok Sẽ cho kết quả như
hình dưới Như vậy ta đã tạo được
mặt Boundary từ 1 hướng
Để tạo mặt Boundary từ hướng
thứ 2 trước hết dùng insert here
trong cửa sổ molde tree chèn lên
mặt
Boundary vừa tạo
Chọn tạo 2 đường curve bằng cách giữ nguyên mặc định là thru Points > Done > Chỉ lên 3 đầu bên phải của 3 curve đã tạo > Done > Ok Tạo curve tiếp theo phiá bên trái tương tự
Mở cửa sổ molde tree kéo insert here xuống khỏi lệnh Boundary đã tạo > Nhấn phải chuột chọn Edit define để sửa lại mặt Boundary
curve1
curve3
curve2
Trang 3 Từ cửa sổ thứ 2 ta chọn 2 curve mới tạo để thực hiện Boundary theo hướng thứ 2 > Ok
Như vậy ta đã học xong cách tạo mặt Boundary từ 1 và 2 hướng khác nhau
Lệnh Extend:
Chọn 1 or nhóm cạnh trên 1 mặt surface > > : Có 2 lựa chọn
1. Kéo dài theo bề mặt nguyên thủy: Chọn Options
Có 2 cách kéo dài cạnh surface:
- Kéo dài theo mặt nguyên thủy (same)
- Kéo dài theo hướng tiếp tuyến với đường nguyên thủy (tangent)
2. Kéo dài theo mặt Plane or mặt phẳng bất kì theo hướng vuông góc với mặt phẳng kéo
Lệnh Swept Blend: Quét biên dạng thay đổi theo đường dẫn
Trang 4 Dùng tạo 1 curve là 2 đoạn
thẳng nối tiếp nhau
Chọn Insert > Swept Blend ( )
> References > chọn curve >
Section > chỉ chuột vào điểm thứ
1 > sketch để vẽ tiết diện thứ
nhất > Done
Chọn Insert > chỉ chuột vào điểm
thứ 2 > sketch để vẽ tiết diện thứ
2 > Done
Chọn Insert > chỉ chuột vào điểm
thứ 3 > sketch để vẽ tiết diện thứ
3 > Done
Chú ý:
- Khi vẽ các tiết diện để quét thì số lượng điểm chia trên mỗi tiết diện phải bằng nhau
- Đường dẫn có thể là thẳng, có thể là cong
Lênh: Project - Chiếu đường curve lên mặt phẳng or cong bất kì
Để thực hiện lệnh này trước tiên ta tạo một mặt cong (có thể là solid or surface)
Edit > Project ( ) > chọn Surface là mặt cần chiếu > Chọn References là: Project a sketch > define > mặt Top > sketch > vẽ đường tròn > Done
Từ Derection References > Chọn mặt Top làm hướng chiếu > Ok
Trang 5 Lệnh: Fill ( ) - Là lệnh tạo mặt surface phẳng được giới hạn vùng nhằm che khoảng trống
Lệnh: Merge ( ) - Là lệnh để thực hiện việc nối 2 mặt surface khác nhau khi tiếp xúc đồng thời có thể cắt bỏ phần dư khi 2 mặt giao nhau
Chú ý : Lệnh này chỉ thực hiện được khi 2 mặt surface tiếp xúc hoặc
giao nhau
Lệnh: Solidify ( ) - Là lệnh để thực hiện việc chuyển đổi khối surface kín thành khối solid
Lệnh: Thicken ( ) - Là lệnh để thực hiện việc chuyển đổi mặt surface thành dạng tấm
Lệnh: Trim ( ) - Là lệnh để thực hiện việc cắt mặt surface dựa trên các cạnh or curve chiếu trên nó (vùng chọn cắt phải là vùng kín)
Lệnh: Intersect ( ) - Là lệnh để thực hiện việc tạo curve dựa trên giao của 2 mặt surface or giao của mặt surface với mặt phẳng khác
Lệnh:Paste special ( ) - Dùng để thực hiện việc coppy di chuyển theo đường thẳng or theo đường tròn or kết hợp cả 2 cùng 1 lúc Nhưng trước khi thực hiện được việc này ta phải chọn chi tiết cần di chuyển > coppy > lúc này mới xuất hiện biểu tượng Paste special