Tuần 1:LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 1)I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: Học sinh hiểu khái niệm máy vi tính, các loại vi tính thường gặp. Nhận biết các bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn. Nói một vài thông tin về máy tính. 2. Kỹ năng: Bước đầu hình thành và rèn luyện cho học sinh kĩ năng làm quen với những thuật ngữ mới. 3.Thái độ: Hào hứng trong việc học môn học.II. CHUẨN BỊ: Giáo viên: + Tranh, ảnh của máy tính xách tay và máy tính để bàn.+ Máy tính xách tay thật. Học sinh: tập, bút.III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TGHOẠT ĐỘNG CỦA THẦYHOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ5ph1ph15ph13ph3ph1. Bài cũ: Ổn định lớp.2. Bài mới: Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em sẽ làm quen với một môn học mới. Môn học mới này có tên là “Tin Học”. Môn học này sẽ theo các em tới các cấp học sau này. Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình về máy tính (qua các phương tiện truyền thông)3. Các hoạt động: a. Hoạt động 1: Hỏi các em một số câu hỏi: + Em có thể học toán, học vẽ trên máy tính không? + Em có thể liên lạc với bạn bè nhờ máy tính không? + Em có thể học bài trên máy tính không? … Giới thiệu đôi nét về máy tính: + Máy tính như một người bạn với nhiều đức tính quý: chăm làm, làm đúng, làm nhanh và thân thiện. + Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu thế giới xung quanh, liên lạc với bạn bè trong nước và quốc tế. Máy tính cũng sẽ cùng em tham gia các trò chơi lí thú và bổ ích ... b. Hoạt động 2: Hỏi các em câu hỏi: + Có bao nhiêu loại máy tính mà em biết? + Theo em biết máy tính có những bộ phận cơ bản nào? Giáo viên nêu các bước cơ bản để bắt đầu sử dụng máy tính. + Nối máy tính với nguồn điện. + Bật công tắc màn hình. + Bật công tắc trên thân máy. Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên màn hình xuất hiện những hình ảnh nhỏ gọi là biểu tượng. Có thể sử dụng chuột máy tính để chọn biểu tượng của bài học hoặc trò chơi.4. Củng cố dặn dò: Tóm tắt lại ý chính: Các bộ phận chính của máy tính, cách khởi động, tắt máy tính. Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên các phương tiện thông tin đại chúng như: báo chí, sách tin học, ... Kiểm tra vở. Lắng nghe. Thảo luận và trả lời Trả lời. + Có. + Có. + Có Lắng nghe. Ghi bài. Một vài học sinh trả lời: + Hai loại: máy tính để bàn và máy tính xách tay. + Màn hình, phần thân máy, chuột, bàn phím. Lắng nghe và ghi bài vào vở. Lắng nghe, ghi bài vào vở. Lắng nghe.
Trang 1Thứ hai ngày 8 tháng 9 năm 2014
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các
em sẽ làm quen với một môn học mới
Môn học mới này có tên là “Tin Học”
Môn học này sẽ theo các em tới các cấp
học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của
mình về máy tính (qua các phương tiện
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với
nhiều đức tính quý: chăm làm, làm đúng,
làm nhanh và thân thiện
Trang 23ph
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu
thế giới xung quanh, liên lạc với bạn bè
trong nước và quốc tế Máy tính cũng sẽ
cùng em tham gia các trò chơi lí thú và
bổ ích
b Hoạt động 2:
- Hỏi các em câu hỏi:
+ Có bao nhiêu loại máy tính mà em
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính
trên các phương tiện thông tin đại chúng
như: báo chí, sách tin học,
- Một vài học sinh trả lời: + Hai loại: máy tính đểbàn và máy tính xách tay + Màn hình, phần thânmáy, chuột, bàn phím
- Lắng nghe và ghi bài vàovở
- Lắng nghe, ghi bài vàovở
- Lắng nghe
Trang 3BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 2)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
- Khi không làm việc, ta nên tắt máy
tính: vào Start, chọn Turn Off
Computer, sau đó chọn Turn off.
d Hoạt động 4: hướng dẫn cho học sinh
- Đặt máy tính nơi có đủánh sáng (ánh sáng khôngchiếu thẳng vào mắt hayvào màn hình )
- Học sinh lắng nghe vàghi vở
Trang 43ph
- Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
- Có nhiều loại máy tính khác nhau
- Em không thể chơi trò chơi trên máy
Trang 5Thứ hai ngày 15 tháng 9 năm 2014
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểukhác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính
- Ngồi thẳng, tư thế thoảimái, tay đặt ngang tầm củabàn phím
- Thảo luận và trả lời
Trang 611ph
3ph
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ
được truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo
đã truyền đạt cho em một lượng thông tin
nhất định Khi em đọc truyện, sách, báo,
nghe đài, xem phim, xem tivi có nghĩa
là em đã tiếp thu một lượng thông tin vô
cùng phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo
khoa, sách truyện, các bài báo, tạp chí,
- Đưa cho học sinh xem một số ví dụ:
quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ
* Thông tin dạng âm thanh: các buổi
phát thanh, trò chuyện để trao đổi thông
tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn
bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3:
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào
nhau, yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba
dạng thông tin cơ bản
- Tiếng trống trường, tiếng chuông,
tiếng còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ,
bức tranh,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc
sống hàng ngày?
- Ghi bài: thông tin lànhững lời nói giao tiếphàng ngày, các kiến thứcchung về khoa học, vănhoá, xã hội
- Lắng nghe và ghi bài
- Nhận xét
- Nhận xét nội dung bứcảnh miêu tả cái gì
- Lắng nghe, nhận xét
- Làm việc theo nhóm đểsắp xếp các dạng thông tincho đúng
- Thông tin dạng âmthanh: tiếng trống trường,tiếng chuông, tiếng còi xe
- Thông tin dạng hình ảnh:biển báo, bức tranh
- Thông tin dạng văn bản:bài văn, bài thơ
- Lắng nghe
Trang 7BÀI 3,4: BÀN PHÍM MÁY TÍNH – CHUỘT MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS làm quen với bàn phím
- HS nắm được sơ đồ bàn phím
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bànphím, chuột
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
5ph 1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung
quanh ta (gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp?
Kể tên
- Có 3 loại: thông tin dạngvăn bàn, âm thanh, hình
Trang 8Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
quen với các bộ phận của máy tính Đến
bài này, các en sẽ tiếp tục làm quan với
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về
bàn phím Giới thiệu chi tiết về khu vực
+ Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho
việc đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu
trước khi gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu
vực chính của bàn phím Khu vực này
được chia thành các hàng phím như sau:
+ Hàng phím trên: Ở phía trên hàng
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím
được sử dụng cho việc tập gõ bằng 10
ngón tay Nhóm phím bên phải chủ yếu
- Một vài HS nhắc lại đặcđiểm để nhận biết các hàngphím
Trang 9- Chuột máy tính giúp điều khiển máy
tính được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực
tiếp một chuột của máy tính để giới
thiệu: các nút trái, phải
c Hoat đông 3:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột,
ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón
giữa đặt vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm
giữ hai bên chuột
- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi
tên Mỗi khi thay đổi vị trí của chuột thì
hình mũi tên cũng di chuyển theo Mũi
tên đó chính là con trỏ chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn
nút trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
hai lần liên tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và
giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ
chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 10BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực
của đời sống xã hội
2 Kỹ năng:
Nhận biết được tính hữu ích của máy tính
3.Thái độ:
HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính mang lại
cho con người
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan về việc
ứng dụng máy tính trong đời sống
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh
ta (gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp?
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
quen với “Bàn phím máy tính – chuột
máy tính” Đến bài này, các em sẽ biết
được một số ứng dụng cơ bản của máy
tính Đó là bài: “Máy tính trong đời
kênh cho tivi không?
+ Bố em có thể định giờ báo thức cho
- Thảo luận và trả lời
+ Máy tính làm nhiều công việc
Trang 113ph
+ Trong các cơ quan, cửa hàng người ta
thường dùng máy tính để làm gì?
+ Trong các bệnh viện thì người ta
thường dùng máy tính để làm gì?
- Nêu công dụng của máy tính ở phòng
nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho sản xuất
không?
c Hoat đông 3:
Mạng máy tính
- Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành
mạng máy tính
- Các máy tính trong mạng có thể trao
đổi thông tin với nhau không? Nếu có thì
nó giống như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được
nối với nhau tạo thành một mạng lớn
Mạng đó được gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố,
trong công sở xem ở đâu có những thiết
bị làm việc theo chương trình
như: soạn và in văn bản, làm lương, quản lý sách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả, tính tiền, quản lý mạng
điện thoại,
+ Việc theo dõi truyền máu, chăm sóc bệnh nhân nặng trong các bệnh viện, hướng dẫn người mù cũng do máy tính đảm nhiệm + Trong các phòng nghiên cứu và trong nhà máy, máy tính đã thay đổi cách làm việc của con người + Có - Lắng nghe - Có Nó giống như ta nói chuyện bằng điện thoại - Lắng nghe * SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 12
Trang 13
CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III Các hoạt động dạy học:
+ Nêu công dụng của máy tính
- Giáo viên giới thiệu trò chơi,hướng dẫn học sinh khởi động tròchơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lầnchuột trái) là cách thông thường
để khởi động một công việc cósẵn biểu tượng trên màn hình
Một vài học sinh rút ra cách khởiđộng trò chơi
+ Khi nháy chuột lên một ôvuông, hình vẽ được lật lên Nếulật được liên tiếp hai ô có hình vẽgiống nhau, các ô này sẽ biếnmất
trên mànhình
- Lắng nghe và ghibài
Trang 143ph 4 Củng cố -
Dặn dò:
+ Nhiệm vụ của em là làm biếnmất tất cả các ô càng nhanh càngtốt
- Trò chơi này thường bắt đầuvới mức dễ nhất Little Board(bảng cỡ nhỏ) với bảng gồm 36hình vẽ được xếp úp Các hình vẽđược lấy ngẫu nhiên từ một tậphợp có sẵn và khi khởi động lượtchơi mới thì tập hợp các hình vẽ
sẽ thay đổi
* Thực hành: Sau khi giáo viên
hướng dẫn cách chơi xong, lầnlượt cho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụngchuột thường xuyên cho tay linhhoạt hơn và để chuẩn bị cho tròchơi ở tiết sau
- Chú ý lắng nghe
- 1 hoặc 2 học sinhthực hiện mẫu
- Cả lớp thựchành
- Lắng nghe
Trang 15BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II Chuẩn:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III Các hoạt động dạy học
Giới thiệu bài: Ở các bài trước,
ta đã biết được cách khởi động vàdùng chuột để thực hiện trò chơiBolcks đơn giản Đến bài này, các
em sẽ làm quen với mức chơi khóhơn (bảng cỡ lớn hơn)
- Nhắc lại cách khởi động trò
chơi
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill B2: Chọn mục Big Board
- Bắt đầu chơi mới:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
- Thoát khỏi Game:
C1: Chọn lệnh Game->Exit C2: Nhấn chuột vào dấu X ở
góc trên bên phải màn hình tròchơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên
- Nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Nháy đúp chuộtlên biểu tượng
trên mànhình
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghibài
- Chú ý lắng nghe
- Một hoặc hai học
Trang 16hướng dẫn cách chơi xong, lầnlượt cho học sinh thực hành.
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụngchuột thường xuyên cho tay linhhoạt hơn và để chuẩn bị cho tròchơi ở tiết sau
sinh thực hiệnmẫu
- Cả lớp thựchành
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic
III Các hoạt động dạy học
+ Cách mở bảng chơi mới
+ Cách mở bảng chơi mới ởmức khó
- Ghi điểm
Giới thiệu bài: Ở các bàitrước ta đã làm quen với tròchơi Blocks, đến bài này tacũng sẽ làm quen vớ một tròchơi mới Đó là trò chơi “Dots”
- Nhắp 2 lần chuột lên
biểu tượng trênmàn hình Nháy chuộtlên một ô vuông, hình
vẽ được lật lên Nếu lậtđược liên tiếp hai ô cóhình vẽ giống nhau, các
ô này sẽ biến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New
+ C2: Nhấn phím F2
+ B1: Nháy chuột lên
mục Skill.
+ B2: Chọn mục Big Board.
- Một vài học sinh nhận
Trang 17- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lầnchuột trái) là cách thông thường
để khởi động một công việc cósẵn biểu tượng trên màn hình
Một vài học sinh rút ra cáchkhởi động trò chơi
- Người chơi và máy tính thayphiên nhau tô đậm các đoạnthẳng nối hai điểm màu đencạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối haiđiểm ta nháy chuột trên đoạn
đó Mỗi lần chỉ được tô mộtđoạn
- Ai tô kín được một ô vuông
sẽ được tính một điểm và được
tô thêm một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phíadưới màn hình Điểm của máytính ở bên trái, còn điểm củangười chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên
hướng dẫn cách chơi xong, lầnlượt cho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sửdụng chuột thường xuyên chotay linh hoạt hơn và để chuẩn bịcho trò chơi ở tiết sau
xét
- Học sinh lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Nháy đúp chuột lên
biểu tượng trênmàn hình
- Lắng nghe và ghi bài
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 18BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II Kỹ năng:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III Các hoạt động dạy học
7ph 1 Bài cũ: - Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi mộtvài học sinh nhắc lại cáchkhởi động trò chơi và cáchchơi trò chơi Dots
- Để tô đoạn thẳng nối haiđiểm ta nháy chuột trênđoạn đó Mỗi lần chỉ được
tô một đoạn
- Ai tô kín được một ôvuông sẽ được tính một
Trang 19- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục
Skill + B2: chọn mục Board Size
Trong phần Board Size sẽ
có nhiều lựa chọn cho tachọn (chọn một trong 7 kíchthước bảng gợi ý)
- Thoát khỏi Game:
+ C1: Nhắp chọn Game Exit
+ C2: Nhấn chuột vào dấu
X ở góc trên bên phải màn
* Thực hành: Sau khi giáo
viên hướng dẫn cách chơixong, lần lượt cho học sinhthực hành
- Tóm tắt lại nội dung
chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sửdụng chuột thường xuyêncho tay linh hoạt hơn và đểchuẩn bị cho trò chơi ở tiếtsau
điểm và được tô thêm mộtlần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm
để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 20BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III Các hoạt động dạy học
- Ghi điểm
Giới thiệu bài: Ở các bàitrước ta đã làm quan với tròchơi Dots, đến bài này tacũng sẽ làm quen vớ một tròchơi mới Đó là trò chơi
“Sticks”
- Giáo viên giới thiệu tròchơi, hướng dẫn học sinhkhởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2lần chuột trái) là cách thôngthường để khởi động mộtcông việc có sẵn biểu tượngtrên màn hình Một vài họcsinh rút ra cách khởi độngtrò chơi
+ Các que có các màukhác nhau xuất hiện trênmàn hình với tốc độ nhanhdần Que xuất hiện sau cóthể đè lên que đã có Nếuđưa được con trỏ chuột vào
- Học sinh trả lời
- Học sinh trả lời
- Học sinh trả lời
- Một vài học sinh nhậnxét
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 212ph 4 Củng cố
- Dặn dò:
các que không bị que nào
đè lên, con trỏ chuột sẽchuyển từ mũi tên thànhhình dấu cộng Khi đó nếunháy chuột thì que đó biếnmất Vì vậy các em cần nháychuột nhanh và chính xác đểlàm biến mất hết que
+ Nếu em nháy chuộtchậm, số que sẽ xuất hiệnnhiều thêm Điều đó chứng
tỏ em chưa sử dụng chuộtthành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo
viên hướng dẫn xong, lầnlượt cho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung
chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sửdụng chuột thường xuyêncho tay linh hoạt hơn
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 22BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III Các hoạt động dạy học
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét - ghi điểm
Giới thiệu bài: Ở các bài trước
ta đã làm quen với trò chơi Sticks,đến bài này ta cũng sẽ làm quen vớimức chơi khó hơn
B1: Nháy chuột lên mục Skill
B2: chọn 1 trong 3 mục:
+ Beginner + Intermediate.
+ Advanced.
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick Up (500 que).
- Bắt đầu chơi mới:
- Học sinh trả lời.Nháy đúp chuột lên
biểu tượng trên màn hình
- Học sinh trả lời.Nháy chuột lên cácque nằm bên trêncho chúng biến mấtđến que cuối cùng
- Một vài học sinhnhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 234 Củng cố
-Dặn dò:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
- Thoát khỏi Game:
+ C1: chọn lệnh Game Exit + C2: Nhấn chuột vào dấu X ở
góc trên bên phải màn hình tròchơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên
hướng dẫn cách chơi xong, lần lượtcho học sinh thực hành
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụngchuột thường xuyên cho tay linhhoạt hơn
- Ghi bài
- Quan sát thao táccủa giáo viên
- Lắng nghe và ghibài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác
do giáo viên thựchiện
- Lắng nghe, ghibài
- 1 hoặc 2 học sinhthực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 24Tuần 9 CHƯƠNG 3: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (T1)
I Mục tiêu:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọngcủa cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêucầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
III Các hoạt động dạy học:
+ Cách chơi trò chơi Sticks
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách
sử dụng chuột Hôm nay, chúng
ta sẽ qua một nội dung mới Nộidung mà ta học hôm nay có liênquan tới bàn phím máy tính Đó
- Học sinh trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
Trang 25“Hàng phím cơ sở”.
- Hỏi học sinh có em nào biết
về các khu vực của bàn phímmáy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bànphím và giới thiệu khu vựcchính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh vềkhu vực chính của bàn phím làkhu vực phím bên tay trái (phầnchữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác địnhđúng: tay trái, tay phải Hướngdẫn học sinh phân biệt các ngóncủa từng bàn tay: ngón út, ngón
áp út, ngón giữa, ngón trỏ, ngóncái
- Lợi ích của việc gõ bàn phímbằng mười ngón
- GV so sánh hai cách gõ: 10ngón và mổ cò
- Cách gõ nào nhanh hơn
- Cách gõ nào chính xác hơn
* GV giới thiệu cách đặt tay,
cách gõ trên bàn phím với hàng phím cơ sở.
- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ
của tay trái lên phím F (có gai),
các ngón còn lại đặt lên các
phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên
phím có gai J, các ngón còn lại của tay phải đặt lên các phím K,
L ;
* Cách gõ các phím ở hàng cơ sở.
- Mỗi ngón tay chỉ gõ các phímnhư đã hướng dẫn
- Ngón trỏ tay trái đưa sang
Trang 26* Chú ý: Sau khi gõ xong các
phím G hoặc H phải đưa cácngón tay trỏ về phím xuất pháttương ứng là F hoặc J
- Tóm tắt nội dung bài học:
nhắc lại quy tắc gõ mười ngón
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
- Lắng nghe
THỰC HÀNH
Trang 27- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêucầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máymóc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III Các hoạt động dạy học:
em ngồi đúng vị trí thực hành
Bài thực hành: - Quy tắc ngõ 10 ngón
- Giải thích màn hình chính củaphần mềm Màn hình chính củaphần mềm gồm: hệ thống bảng
chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bàihọc và mức độ luyện tập
* Bảng chọn Lesson cho phép chọn các bài luyện tập:
- Home Row Only: Luyện gõ
- Lắng nghe
- Quan sát màn hìnhchính của MARIO
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe – quan sát
Trang 28- Đặt biểu tượng của phần mềmtrên màn hình.
- Hỏi học sinh cách khởi độngphần mềm
- Nhắc nhở học sinh chú ý các từTiếng Anh trên màn hình kết quả:
Hướng dẫn học sinh gõ với phần
mềm Mario
- Chọn bài: Tập gõ các phím ởhàng cơ sở
+ B1: Nháy chuột tại mục
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Kết quả: Sau khi gõ hết thờigian quy định, trên màn hình sẽ
- Trả lời – nhắp 2 đúpchuột lên biểu tượngtrên màn hình
- Lắng nghe – quansát
- Lắng nghe – quansát thao tác của giáoviên
Trang 292ph 4 Củng cố
- Dặn dò:
hiện bảng thông báo
+ Keys Typed: Số phím đã gõ + Errrors: Số phím gõ sai
- Thông báo nội dung bài học sau:
“Tập gõ các phím ở hàng trên”
- Lắng nghe
Trang 30Tuần 10 BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN( T1)
I Mục tiêu:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu
gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
III Các hoạt động dạy học:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lạiquy tắc đặt tay trên hàng phím cơ sở
- Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuậntiện cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyểnngón tay để gõ hàng phím trên Giáoviên gõ làm mẫu trên sơ đồ bànphím
- Hướng dẫn học sinh cách gõtừng ngón tay vào phím chứa kí tựchữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Một vài học sinh trả lời
- Lắng nghe – quansát
Trang 31về phím xuất phát tương ứng ở hàng
cơ sở
* Ví dụ: muốn gõ chữ Q hãy tìm vị
trí chữ Q trên bàn phím, xác địnhngón út của tay trái (học sinh giơngón út của tay trái) và dùng ngón útcủa tay trái vươn lên gõ (ấn) vàochữ Q
- GV giải đáp các thắc mắc của họcsinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngóntay được tô màu ở phía dưới mànhình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian
quy định, trên màn hình sẽ hiện bảngthông báo
- Lắng nghe
- Lắng nghe – quansát
- Quan sát – lắng nghe
- Nháy đúp vàobiểu tượng Mariotrên màn hình nền
- Luyện tập chínhxác theo mẫu
* Thực hành:
- Chọn bài: tập gõ
các phím ở hàng cơ
sở và hàng trên + Nháy chuột tạimục Lessons
+ Nháy chuột tại
mục Add Top Row
+ Nháy chuột lênkhung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt
gõ các phím xuấthiện trên đường đicủa Mario
- Lắng nghe
Trang 33III Hoạt động dạy học:
- Đàm thoại: Cách mở mộttrò chơi
- Yêu cầu gõ các phímhàng cơ sở trên Word-Yêu cầu học sinh thựchành cách mở, đóng, thựchành gõ các phím hàngtrên bằng phần mềmMario
- Quan sát, uốn nắn học sinh Nhận xét tuyên dơng học sinh giỏi, ngoan, chămchỉ
* Chia lớp thành 4 nhóm,các nhóm sắp xếp HS khá,giỏi, TB kết hợp để các emgiúp đỡ nhau trong họctập
- HS trả lời
- Quan sát, nghe hiểu:Biểu tợng của Word là
- Đàm thoại: Nháy đúpchuột vào biểu tợng
- Thực hành, quan sáttrên màn hình
- Thực hành
- Nghe hiểu
- Thực hiện theo sựphân công của giáoviên
Trang 344 Củng cố
-Dặn dò:
- Từng nhóm tập gõ cácphím ở hàng cơ sở, hàngtrên theo đúng quy tắc
- Yêu cầu HS khá, giỏitrong nhóm sửa lỗi đặt taysai cho bạn kém hơn mình
- Xem lại các nội dung đã
học, thực hành trên máytính (nếu có)
- Nghiêm túc thựchành
- Tiếp thu và sửa lỗi
- Nghe, sửa lỗi
- HS lắng nghe
Tuần 11 BÀI 3: TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (TIẾT 1)
I Mục tiờu:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cỏch đặt đỳng ngún tay trờn bàn phớm
- Quy tắc gừ cỏc phớm trờn hàng cơ sở, hàng trờn, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gừ bằng 10 ngún
- Học sinh nắm được cỏch đưa cỏc ngún tay xuống để gừ cỏc phớm ở hàng phớm dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngún tay đỳng vị trớ tại hàng phớm cơ sở
Trang 35- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêucầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh.
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
III Các hoạt động dạy học:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắclại quy tắc đặt tay trên hàngphím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trênhàng phím cơ sở
Ta đã thực hiện gõ hàng phímtrên của máy tính Hôm nay thầy
sẽ hướng dẫn các em làm quenthêm một hàng phím nữa Đó là
“Hàng phím dưới”.
- Cho học sinh nhận biết lại tên
các ngón tay trên hai bàn tay đểthuận tiện cho việc học gõ mườingón
- Hướng dẫn nguyên tắc dichuyển ngón tay để gõ hàngphím dưới Giáo viên gõ làmmẫu trên sơ đồ bàn phím
- Đặt tay trên bàn phím: Cácngón tay vẫn đặt lên các phím ởhàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống
để gõ các phím ở hàng dưới Saukhi gõ xong một phím, phải đưangón tay về phím xuất pháttương ứng ở hàng cơ sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõtừng ngón tay vào phím chứa kí
- Trả lời
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Một vài học sinh trả lời
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe, quan sát
Trang 36mà học sinh thường gặp phải.
- GV giải đáp các thắc mắc củahọc sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theongón tay được tô màu ở phíadưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực
hành : Nháy đúp vào biểu
tượngWord Tập gõ các phím đã học Gõphím cách sau khi gõ 1 số phím
- Tóm tắt nội dung bài học:
nhắc lại quy tắc gõ mười ngón
- Ghi nhớ quy tắc gõ phím để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
- Lắng nghe
- Lắng nghe – quan sát
- Quan sát – lắng nghe
- Nháy đúp vào biểutượng Mario trên mànhình nền
- Luyện tập chính xáctheo mẫu
* Thực hành:
- Chọn bài: tập gõ các
phím ở hàng dưới + Nháy chuột tại mục
Lessons.
+ Nháy chuột tại mục
Add Bottom Row.
+ Nháy chuột lênkhung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ
các phím xuất hiệntrên đường đi củaMario
- Mở máy tính chạyphần mềm Word vàtập gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang Cánh buom la canhbuom vang
Bay tu gian muopbay sang gian bau The roi chang biet baydau
Chi con tham tham mot mau troi xanh.”
- Lắng nghe
Trang 37BÀI 3 : TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (TIẾT 2)
Trang 38III Ho t ạt động dạy họ động dạy họ ng d y h ạt động dạy họ ọc:
- Đàm thoại: Cách mở phầnmềm Mario?
- Hớng dẫn học sinh chọn bàitập gõ các phím hàng dới
- Gọi học sinh nhắc lại cáchchơi
- Yêu cầu học sinh thực hành
gõ các phím xuất hiện trên ờng đi của Mario
đ-Thực hành
- Chia nhóm cho HS thực hành
- Yêu cầu HS luyện gõ các phím ở hàng dới 1 vài lần
- HS luyện gõ bằng phần mềm Mario, kết hợp gõ cả 3 hàng phím đã học
- Quan sát, uốn nắn HS thực hành
- Nhận xét, khen gợi cá nhân thực hành tốt
- Nhắc lại kiến thức đã học
- Nhận xét, đánh giá giờ học
- Xem lại các nội dung đã
học, thực hành trên máy tính(nếu có)
- Gõ các phím hàng dới, bàithơ, bài hát trên máy tính(nếu có)
- Luyện gõ 1 bài thơ, bài hát
có kết hợp gõ bằng 3 hàngphím đã học
- Xem bài: Tập gõ các phím ởhàng phím số
- HS trả lời
- Đàm thoại: Nháy đúpchuột vào biểu tợng
- Nghe, hiểu: Nháy chuộtvào Lessons\ Add Bottom Row
- Gõ các phím xuất hiệntrên đờng đi của Mario
- Thực hành tập gõ
- Thực hiện theo hớng dẫn
và sự sắp xếp của GV
- HS nghiêm túc thực hành
- HS nghiêm túc thực hành luyện gõ 3 hàng phím: cơ sở, trên, dới
- Thực hành
- Nghe, hiểu và tiếp thu
- HS lắng nghe
Trang 39Tuần 12 BÀI 4: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM SỐ
I Mục tiêu:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phímsố
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím số Chỉ yêu cầu
gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
Trang 40- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III Các hoạt động dạy học:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắclại quy tắc đặt tay trên hàngphím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trênhàng phím cơ sở
+ Nêu tên các hàng phím mà
ta đã gõ qua
Ta đã thực hiện gõ qua bahàng phím Hôm nay thầy sẽhướng dẫn các em làm quenthêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím số”.
- Cho học sinh nhận biết lại
tên các ngón tay trên hai bàntay để thuận tiện cho việc học
gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc dichuyển ngón tay để gõ hàngphím dưới Giáo viên gõ làmmẫu trên sơ đồ bàn phím
- Đặt tay trên bàn phím: Cácngón tay vẫn đặt lên các phím
- Hướng dẫn học sinh cách
gõ từng ngón tay vào phímchứa kí tự chữ cần thiết
* Ví dụ: muốn gõ số 1 hãy tìm
vị trí số 1 trên bàn phím, xácđịnh ngón út của tay trái (họcsinh giơ ngón út của tay trái) vàdùng ngón út của tay trái đưaxuống gõ (ấn) vào phím số 1
- Trả lời
- Trả lời
- Một vài học sinh nhậnxét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Một vài học sinh trả lời
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe, quan sát
- Lắng nghe
- Lắng nghe – quan sát