1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Game Unity Phần 3 FPT

41 398 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 41
Dung lượng 1,08 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Hình: 2D Spine.

Trang 1

Bài 3: Animation

và i u khi n hành ng nhân v t

Gi ng viên:

Trang 4

Animation

 M t animation là m t hình nh ng mô t m t i t ng nào ó trong game

Ví d : có th là m t chi c xe ang ch y, hay m t nhân v t ang i

 M t animation trong Unity có th bao g m nhi u hành

ng, m t hành ng nh v y g i là m t clip

Ví d : m t nhân v t có th có các hành ng i, ng,

nh y

 Có hai k thu t t o animation (c 2D và 3D):

• K thu t key frame

• K thu t skeletal hay spine

Trang 5

Animation

K thu t t o animation

K thu t key frame

 i v i k thu t key frame, ng i ta s d ng m t sprite cho

m t key frame c a hành ng

Trang 6

Animation

K thu t t o animation

K thu t key frame

 t o ra chuy n ng, ta s v m t key frame t i th i i m

u và thay i tu n t các key frame sau, chúng ta s có

c m t animation

 ây là ph ng pháp n gi n nh t t o chuy n ng,

nh ng l i t n kém v b nh , vì ta ph i t n nhi u sprite cho nhi u chuy n ng khác nhau

Trang 7

Animation

K thu t t o animation

* K thu t skeletal hay spine hay b x ng

 i v i k thu t này, ng i ta chia i t ng ra thành nhi u sprite, m i sprite là m t b ph n c a i t ng (gi ng nh 1 khúc x ng c a b x ng)

 t o ra m t key frame m i, ta s thay i các sprite v v trí, l n, xoay c a các sprite thành ph n có liên quan n chuy n ng

 Sau ó k t h p các key frame l i v i nhau nh k thu t key frame t o thành các animation

Trang 8

Animation

K thu t t o animation

* K thu t skeletal hay spine hay b x ng

 Chúng ta có th xem các sprite c u t o nên m t key frame

nh d i

 Cách này có v t n th i gian h n, nh ng l i r t là hi u qu ,

c bi t là ti t ki m c nhi u b nh

Hình: 2D Spine

Trang 9

Animation

T o animation b ng Unity

 T o Animation theo k thu t Key Frame

 Cách t o animation theo skeletal c ng t ng t

T bài tr c chúng ta ã t o c nh ng Sprite c b n nh sau:

Trang 10

Animation

T o animation b ng Unity

MainCharacter (Parent Object)

MainCharacter ( i t ng con nên t v trí 0,0,0)

B c 3: Thêm Sprite Render cho i t ng con Animations

v a t o R i ch n sprite hi n th m c nh cho Animation này

Trang 11

c 1, 2,3

Trang 12

Animation

T o animation b ng Unity

B c 4: Ch n i t ng MainCharacter c a s Hierarchy,

r i ch n Menu -> Window -> Animation

 M t c a s Animation editor hi n ra nh sau:

Nút play xem tr c animation

Danh sách các clip hi n th i c a aniamtion

Thanh key frame

Trang 13

Animation

T o animation b ng Unity

 T o m t clip: Click vào danh sách clip r i ch n Create New Clip, ta t tên clip là Running, r i save l i th m c Animations c a Assets

Trang 14

B c 4

Trang 15

Animation

T o animation b ng Unity

B c 5: c a s Animation Editor, ch n Add Curve, ch n

Animations ( i t ng con c a i t ng MainCharacter)

ch n Sprite Render, ch n Sprite

 Chú ý: i v i m t clip b t k , b c này b t bu c ph i có

Trang 17

Animation

T o animation b ng Unity

Ti p theo ta ch n key frame th 2, c a s Inspector, component Sprite Render, ta ti n hành i sprite khác (player_1 thay vì player_0) Ch n nút c bao quanh b i ô tròn , r i ch n Sprite khác t c a s m i hi n ra

Trang 18

Animation

T o animation b ng Unity

 Bây gi , chúng ta ch c n click úp vào thanh Key Frame thêm các key frame và kéo th các key frame sao cho th i gian phù h p có c chuy n ng c n thi t

Trang 19

c 5

Trang 20

Animation

T o animation b ng Unity

 Ngoài thay i sprite chúng ta có th thay i Transform (Translate, Scale, Rotation) cho sprite t i m i key frame, b ng cách thêm Curve Transform cho i t ng Animation nh hình:

Trang 21

Animation

T o animation b ng Unity

 Sau ó ta ch vi c ch n các key frame, r i t các giá tr

transform cho phù h p theo ba tr c x, y, z

 T ng t ta s t o các clip Jump (nh y), Idle (tr ng thái ngh ) cho i t ng

Trang 22

Animation

T o animation b ng Unity

Chú ý:

ch không thay i transform và sprite render c a i t ng cha là MainCharacter

thêm tr c ti p vào i t ng cha, sau này thêm thành ph n v t lý,

ho c áp d ng các phép transform vào s b sai, ho c m t tác d ng

t ng cha, lúc nhân v t nh y, hình nh c a nó nh y lên nh ng v trí c a nó tính v t lý (theo i t ng cha) v n n m d i ho c

th p h n hình nh > Không úng th c t

nh y mà thôi

Trang 23

Transform

Trang 24

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

 i u khi n hi u ng(animation) trong unity chúng ta c n

s d ng Animator components

 Animator components có m t s thu c tính nh sau(s

l ng thu c tính s tùy thu c vào i t ng là 3D hay 2D):

Trang 25

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

 Controller: ch a liên k t n animator controller asset

 Animator controller là assets t o b i Unity ch a m t ho t nhi u tr ng thái( state machines) dùng ch nh animation nào ang c ch y khi sence ang ch y, nh ng tr ng thái (state machines) này có th n m trên nhi u layers và s d ng nhi u ki u bi n khác nhau i u khi n khi nào chúng d ch chuy n(transition) t tr ng thái này sang tr ng thái kia

 Ví d : có th thay i thu c tính c a m t animator controller

t script:

animator.SetTrigger("destroy");

//Bi n ây là ki u trigger

t ng t b n có th thay i tr ng thái c a gameObject

Trang 26

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

 Avatar là m t asset Unity t o ra khi import m t gameObject 3D hình ng i Nó ch a nh ngh a dàn khung x ng c a nhân v t Khi thêm i t ng lo i này vào sence c a b n,

tr ng avatar s t ng c c p nh t v i m t asset t o ra cho nhân v t ó(n u không s là none

Apply Root Motion: là tr ng nh ngh a xem animation có

nh h ng n Transform c a gameObject hay không và

th ng c s d ng v i các nhân v t 3D hình ng i

Trang 27

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

 Animate Physics: Khi c check có ngh a là animations s

c th c thi trong th i gian v t lý (th ng thì thu c tính

này c dùng cho i t ng có rigidbody)

Trang 28

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

 ph n tr c chúng ta ã tìm hi u cách t o các clip hay các hành ng c a m t animation V i m t animation nh v y ta

s có m t Controller (MainCharacter.controller) i kèm theo

 Ph n này ta s h ng d n cách chuy n qua l i gi a các hành

ng b ng máy tr ng thái

Trang 29

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

Trang 30

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

 Danh sách các state, m i state t ng ng v i m t clip

Trang 31

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

 Click chu t ph i vào state Idle, ch n Set Default thi t l p state m c nh cho i t ng

 Ch n Make Transition, sau ó a chu t n tr ng thái ích

 V i m i transition v a t o, có ngh a r ng nhân v t t tr ng thái hi n t i có th chuy n i tr c ti p qua tr ng thái ích

 K t qu thu c ta g i là máy tr ng thái hay s chuy n

i tr ng thái

Trang 32

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

 Khi i t ng c load lên, tr ng thái m c nh s c thi t l p

 chuy n qua tr ng thái khác: ta t o thêm các tham s , và

d a vào giá tr các tham s này chuy n i các tr ng thái

Chú ý: ây cho n gi n, ta thi t l p 3 tr ng thái có th

chuy n qua l i tr c ti p v i nhau

3 tham s ki u bool

• isJump,

• isIdle,

• isRunning

Trang 33

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

 thêm các tham s cho Animator controller b n nh p vào icon +

 Các tham s này có th là ki u float, ints, bool ho c trigger

 Các thông s này th ng dùng trong vi c th c hi n các animation ho c chuy n i các animation

 Ví d : gi s b n t o m t animation cho object di chuy n,

có th b n s s d ng tham s ki u float, và khi tham s float này l n, b n có th chuy n animation sang m t animation khác th hi n s di chuy n nhanh h n

Trang 34

T o

Trang 35

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

 thi t l p i u ki n cho m t transition, ta click ch n transition ó (transition c ch n chuy n qua màu xanh),

c a s Inspector, m c thu c tính Conditions ( i u ki n) ta s thi t l p giá tr c a các tham s , xác nh lúc nào thì chuy n tr ng thái

 ây, chúng ta ch n isRunning = true

Trang 36

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

 T ng t ta thi t l p isIdle, isJump cho các transition khác

Chú ý: Ph n Script ta s c p rõ, cách thi t l p giá tr các

tham s này

Trang 37

i u khi n hành ng nhân v t (Animator)

i u khi n các hành ng nhân v t – Animator

 Cu i cùng, c a s Hierarchy, ta ch n MainCharacter, c a

s Inspector, m c Animator, ta b ch n Apply Root Motion

 n ây, chúng ta ã bi t cách xây d ng m t animation cho

Trang 38

Thi t l p i u

ki n cho

Trang 40

Chu n b bài sau

Trang 41

THANK YOU!

Ngày đăng: 20/04/2016, 17:47