1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Game Unity Phần 2 FPT

51 417 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 51
Dung lượng 1,51 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

C u trúc Project Project folder ProjectSettings Settings *.asset Plugins... C u trúc Project Project folder ProjectSettings Settings *.asset Plugins... C u trúc Project- GameObject

Trang 1

Bài 2 : Kh i t o d án 2D, t o Game

Object và Sprite

- L p trình Game 2D Bài gi ng 1

Gi ng viên:

1

Trang 4

C u trúc Project

Project folder

ProjectSettings

Settings (*.asset)

Plugins

Trang 5

C u trúc Project

Project folder

ProjectSettings

Settings (*.asset)

Plugins

Trang 6

• Các t p tin âm thanh

 Các t p tin mà chúng ta dùng t o nên trò ch i là tài s n (Asstets)

 T t c các t p tin, th m c c a các d án Unity u c l u

tr trong m t th m c có tên “Assets”

6

Trang 7

C u trúc Project- Asset

Trang 8

C u trúc Project- Scenes

Project folder

s

ProjectSetting

s

Settings (*.asset)

Plugins

Trang 9

C u trúc Project- Scenes

 Trong Unity, scene- m t c nh (hay m t phân o n) ngh a là

m t màn ch i riêng bi t ho c m t khu v c hay thành ph n

có trong n i dung c a trò ch i (ví d nh Game menu)

 B ng cách t o nên nhi u Scene cho trò ch i, chúng ta có th phân ph i th i gian t i ho c ki m tra các thành ph n khác nhau c a trò ch i m t cách riêng l

9

 M i scene là m t level

 M t game có th có

nhi u levels

Trang 10

C u trúc Project- GameObject

Project folder

ProjectSettings

Settings (*.asset)

Plugins

Trang 11

C u trúc Project- GameObject

 M t i t ng c th trong game g i là m t game object, có

th là nhân v t, v t nào ó Víd : cây c i, xe c , nhà c a,

ng i

 Khi Assets c s d ng trong Scene, chúng tr thành Game Object – m t thu t ng c s d ng trong Unity ( c bi t là trong m ng l p trình)

 Game Object ch a ít nh t m t thành ph n là Transform

 Transform là thông tin v v trí, góc xoay và t l c a i

t ng, t t c c mô t b i b 3 s X, Y, Z trong h tr c t a Thành ph n này có th c tùy bi n l i trong quá trình

l p trình nh m thay i v trí, góc quay và t l c a i t ng (so v i i t ng g c) qua các o n mã

11

Trang 12

C u trúc Project- GameObject

• GameObject là m t l p c b n trong Unity

• M i GameObject ch a nhi u thành ph n(compoments)

• M i Component ch a nhi u properties

• Có th thay i giá tr property i u khi n m t object

• Có th thêm/s a/xóa m t component trong m i

Gameobject

Trang 13

C u trúc Project- GameObject

• Ví d v GameObject:

– Object c b n: Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane

Plane

Trang 15

C u trúc Project- GameObject

• Ví d v GameObject:

– Object mô hình: table, house, man, room,…

Trang 16

C u trúc Project- Components

Project folder

ProjectSettings

Settings (*.asset)

Plugins

Trang 17

C u trúc Project- Components

 M t Game Object s có nhi u thành ph n c u t o nên nó

nh là hình nh (sprite render), t p h p các hành ng (animator), thành ph n x lý va ch m (collision), tính toán

v t lý (physical), mã i u khi n (script), các thành ph n khác M i th nh v y g i là m t component c a Game

Object

 B ng cách “g n” (attach) chúng vào trong Game Object, chúng ta có th ngay l p t c áp d ng tác ng c a chúng lên i t ng

 Nh ng Components ph bi n trong quá trình phát tri n trò

Trang 18

transform regidbody camera Light animation constantForce renderer

audio guiText networkView guiTexture collider hingeJoint particleEmitter layer

active tag

Game object

C u trúc Project- Components

Trang 19

C u trúc Project- Transform Components

• Position: in X, Y and Z coordinates

• Rotation: around X, Y, and Z axes, measured in degrees

• Scale: along X, Y, and Z axes Value “1” the original size

Trang 20

C u trúc Project- Object Transform

Trang 21

C u trúc Project- Script

 Script c Unity xem nh m t Component

 Unity cung c p cho chúng ta kh n ng vi t Script b ng c 3 ngôn ng là JavaScript, C# và Boo (m t d n xu t c a ngôn

ng Python)

 Unity ã xây d ng s n m t t p h p a d ng các Class, Function, … có th ng d ng trong quá trình l p trình

 vi t Script, chúng ta s làm vi c v i m t trình biên t p Script c l p c a Unity, ho c v i ch ng trình Mono Developer c tích h p và ng b v i Unity

 Mono Developer là m t IDE khá t t l p trình khi cung c p

y các ch c n ng c a m t IDE hoàn ch nh t ng t Visual Studio Mã ngu n vi t trên Mono Developer s c

c p nh t và l u tr trong d án Unity

21

Trang 22

C u trúc Project- Prefabs

 Là m t khái ni m trong Unity dùng s d ng l i các i

t ng gi ng nhau có trong game b ng cách ch c n kh i t o

l i các giá tr v trí, t l bi n d ng và góc quay t môt i

t ng ban u

 Ví d : Các i t ng là ng ti n trong game Mario u có

x lý gi ng nhau, nên ta ch vi c t o ra m t i t ng ban

u, các ng ti n còn l i s s d ng prefabs Ho c khi ta lát g ch cho m t cái n n nhà, các viên g ch c ng c s

d ng là prefabs

22

e

Trang 23

C u trúc

Project

23

Trang 24

Kh i t o và c u hình d án Game 2D

T o d án

 B t Unity lên, vào menu File/New Project

24

Trang 27

Kh i t o và c u hình d án Game 2D

C u hình d án 2D

 Sau khi t o d án xong, Hierarchy s có m t i t ng là Main Camera Chúng ta c n i u ch nh ki u hi n th Scene là 2D

 c a s Hierarchy ch n Main Camera c a s Inspector s

hi n th các thông s c a camera, ta s ch n l i giá tr Projection hay phép chi u là phép chi u vuông góc thay cho phép chi u ph i c nh

27

Trang 28

Kh i t o và c u hình d án Game 2D

C u hình d án 2D

 Ti p theo, c a s Project, ta s t o s n các th m c

ch a t t c các tài nguyên có s d ng trong game sau này

l n l t là: Animations, Prefabs, Scripts, Sprites, Sounds, Scenes

 R-Click vào th m c Assets c a s Project, ta ch n Create,

ch n Folder

28

Trang 29

Kh i t o và c u hình d án Game 2D

C u hình d án 2D

 K t qu nh hình sau:

29

Trang 30

Kh i t o d

án Game 2D

30

Trang 31

Game Object

T o m t Empty Object

menu ta ch n GameObject, ch n Create Empty

 Ta có th i tên, sao chép hay xoá các i t ng thông qua c a s này

31

Trang 32

 Có th thêm các component ho c nhóm các i t ng khác l i v i nhau thành m t nhóm, ho c s d ng các empty object cho các m c ích khác (s ng d ng sau)

32

Trang 33

Game Object

T o m t Parent object và Child object

Parent object: là m t i t ng ch a các i t ng con khác, g n li n v i nhau

Child object: là m t i t ng n m trong m t i t ng khác, g n li n v i nhau

 t o các i t ng parent và child, ta ch vi c kéo th m t

i t ng có s n vào trong i t ng ã có trong c a s Hierarchy Khi thay i các i t ng con thì ch có tác ng trên i t ng con ó.Khi thay i i t ng cha thì các i

t ng con s thay i theo

33

Trang 34

Game Object

T o m t Tag

 Tag là m t thu c tính c a c a m t game object Ta s d ng thu c tính này m c ích xác nh và phân bi t các i t ng

v i nhau, khi x lý s ki n hay b t k v n gì c n

 Ch n vào i t ng mu n tag, sau ó vào Inspector thêm tag

34 Thêm danh

Trang 35

T o Game

Object

35

Trang 36

m t thành ph n là SpriteRenderer trên các GameObject th c thi

ho

n i dung c a b c nh cho m t i t ng game

nh và m i hình nh dùng cho m t i t ng

multiple v a ti t ki m dung l ng v a d qu n lý

36

Trang 38

Sprite

Cách t o m t Single sprite

c a s Project, ch n th m c Assets, R-Click vào th

m c Sprites, ch n Import New Assets, sau ó tìm n

m t hình nh nào ó

 c a s Inspector, ch n Texture Type là Sprite, Sprite Model là single, sau ó nh n Apply

38

Trang 39

T o singer

sprite

39

Trang 40

Sprite

S d ng Multiple Sprite

 T phiên b n 4.3 Unity có thêm công c Sprite Editor s

d ng trong vi c c t nh t multiple sprite

 thay i ki u c a m t b c nh thành multiple sprite ta làm nh sau : click ch n b c nh c n chuy n trong m c Inspector ta ch n Texture Type là Sprite và Sprite Mode là Multiple

40

Trang 41

Sprite

S d ng Multiple Sprite

 c t nh ta click vào nút Sprite Editor , trong Sprite Editor

ta có th click vào nút Slice c t nh theo hai ki u :

• Automatic : Unity editor s t ng tìm nh ng hình nh khác nhau ho c ta có th dùng chu t ch n vùng nh mà

ta c n c t

• Grid : c t nh theo d ng l i là nh ng ô hình ch nh t v i kích th c tu ch n

41

Trang 42

Sprite

S d ng Multiple Sprite

 Sau khi ã ch n c các nh c n c t ta n Apply l u l i

 Sau khi c t nh thì các nh ã c t ra c s d ng cho m t

i t ng trong game gi ng nh m t single sprite

42

Trang 43

 Trong khi ó n u ta dùng multiple sprite c t nh

theo ki u Grid thì s d dàng h n nhi u và c ng ti t

ki m b nh vì ta ch c n s d ng 20 file nh

43

Trang 44

44

Trang 45

Sprite

T o Multiple sprite

 Sprite Editor Type:AutomaticSlice, Unity s t ng xác

nh vùng bao nh nh t cho các sprite cho chúng ta

 Ho c chúng ta có th t dùng chu t xác nh các vùng bao này

Nh n nút Apply

45

Sprite editor

Trang 46

Sprite

Thêm Sprite render cho Empty GameObject

 T o m t Empty GameObject, t tên là Ground Sau ó ch n

i t ng này, c a s Inspector ta ch n Add

Component sau ó ch n Rendering, ch n Sprite Render

46

Trang 47

Sprite

Thêm Sprite render cho Empty GameObject

 Ti p theo, m c Sprite Render c a s Inspector, ta ch n Sprite v (Nút khoan tròn )

47

Chú ý: b n có th kéo th tr c ti p t th m c sprite vào

c a s Scenes

Trang 48

T o multiple

sprite

48

Trang 50

Chu n b bài sau

50

Trang 51

THANK YOU!

Ngày đăng: 20/04/2016, 17:47

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình hoàn ch nh . - Game Unity Phần 2 FPT
Hình ho àn ch nh (Trang 43)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN