Xây dựng phần Intro theo như đặc tả trong file Design hoặc, có thể xem chi tiết trong film Demo
Trang 1THE MUSHROOMS KINGDOM
Trang 2MỤC LỤC
MỤC LỤC
YÊU CẦU
Lưu ý :
Giai đoạn 1 : Deadline 18 giờ ngày 21/05/2010
Giai đoạn 2 : Deadline 18 giờ ngày 04/06/2010
ĐIỂM BÀI TẬP GAME MARIO, 2.5Đ/ 10Đ CỦA MÔN HỌC NÀY
NỘI DUNG THỰC HIỆN
Options Menu: có
Lưu ý : Tất cả nội dung thực hiện trong giai đoạn 1, có thể gói gọn trong 2 file film Demo – và hướng dẫn chi tiết trên buổi Seminar
HÌNH THỨC NỘP BÀI
Trang 3YÊU CẦU
Dựa trên các kỹ thuật đã học, xây dựng 1 game tương tự như game Mario cổ điển, với các tài nguyên được cung cấp sẵn, và đặc tả như yêu cầu trong file doc
Quá trình thực hiện đồ án, được chia làm 2 giai đoạn:
• Giai đoạn 1 :
o Xây dựng hệ thống Intro – Menu chương trình
o Xây dựng giao diện di chuyển, và tương tác cơ bản trong game.
• Giai đoạn 2 :
o Hoàn thiện game, nhân vật có khả năng tương tác các đối tượng trên màn chơi.
o Thêm vào các mini game (chỉ yêu cầu 1 Minigame).
o Sửa lỗi và kết thúc.
Lưu ý :
Giai đoạn 1 : Deadline 18 giờ ngày 21/05/2010
Giai đoạn 2 : Deadline 18 giờ ngày 04/06/2010.
ĐIỂM BÀI TẬP GAME MARIO, 2.5Đ/ 10Đ CỦA MÔN HỌC
NÀY.
Trang 4NỘI DUNG THỰC HIỆN
Intro
Xây dựng phần Intro theo như đặc tả trong file Design hoặc, có thể xem chi tiết trong film Demo
Yêu cầu :
Nắm rõ các ký thuật, load – vẽ hình ảnh + text ra ngoài màn hình Và xử lý time, để chuyển các cảnh cho tốt.
Menu
Xây dựng hệ thống Menu chính
• "Play new Game" – Bắt đầu trò chơi.
• “Load” – Cho phép người chơi load lại màn nào đã chơi qua.
• "Options" – Chỉnh một số thông tin Option của game.
• “How to play” – Giới thiệu cách chơi cho người dùng
• "Quit" – Thoát khỏi trò chơi.
Trang 5Audio volume: on / off
Yêu cầu :
Nắm rõ các ký thuật xử lý bản phím
Vẽ hình ảnh + text ra ngoài màn hình.
Xử lý thời gian, để các đối tượng chuyển động + chuyển cảnh cho tốt.
Main Game
Tương tự như Game Mario, người dùng có thể điểu khiển nhân vật chính, di chuyển theo các hướng trải phải, nhảy lên, ngồi xuống.
Bên cạnh đó, phải vẽ ra Map của từng màn chơi, trong giai đoạn một, chưa yêu cầu sinh viên phải xử lý tương tác, chỉ làm cho nhân vật có thể di chuyển trên Map, và các quái vật
di chuyển tương ứng.
Map của từng màn, có thể tìm trong phần Resource, với cấu trúc file, là mảng ma trận 20x300, và là hình trong file tilesstandard.png ở vị trí tương ứng.
x x x ……… x
x x x …… x
Hình của nhân vật chính, và quái vật, nằm trong từng file ảnh (Resource), với các khung hình định sẵn và background tương ứng cho từng màn.
Yêu cầu :
Tất cả các kỹ thuật trên.
Lưu ý : Tất cả nội dung thực hiện trong giai đoạn 1, có thể gói gọn trong 2 file film Demo – và hướng dẫn chi
tiết trên buổi Seminar
Trang 6HÌNH THỨC NỘP BÀI
• Làm bài theo cá nhân
• Nộp bài trên Moodle