1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

ARTIFICIAL NEURAL NETWORK BASED DSS FOR GAME ONLINE PUBLISHING IN VIETNAM

25 340 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 2,94 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mở đầu• Lý do chọn đề tài: • Sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp game online VN • Sự bão hòa các tựa game và sự lựa chọn ngày càng khắc khe của game thủ • Nhu cầu khảo sát của do

Trang 1

Nguyễn Hoàng Long

Trang 3

Mở đầu

• Lý do chọn đề tài:

• Sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp game online VN

• Sự bão hòa các tựa game và sự lựa chọn ngày càng khắc khe của game thủ

• Nhu cầu khảo sát của doanh nghiệp trước khi phát hành một tựa game mới

• Phạm vi tìm hiểu: Artificial Neural Network- based Decision Support System, Evolutionary Algorithms, thị trường game online tại VN

• Ý nghĩa thực tiễn

• Hỗ trợ doanh nghiệp game khi có nhu cầu quyết định phát hành tựa game mới.

• Nâng cao chất lượng game, thỏa mãn nhu cầu của game thủ

• Thúc đẩy phát triển thị trường game online tại Việt Nam

Trang 4

Lựa chọn đặc trưng

Cấu hình

Đồ họa/ Âm thanh Gameplay/Features Cốt truyện

Thu phí Bot tools Thời gian Cộng đồng Nhà phát hành

Trang 5

Cấu hình?

• Ví dụ cấu hình game ArcheAge

• Cấu hình đề nghị:

• Hệ điều hành: 32-bit hoặc 64-Bit Windows

XP SP3, Vista SP1, Win7 SP1, Win8/8.1

Trang 6

Đồ họa

• Chuyển động nhân vật

• Hình ảnh nhân vật và môi trường

• Hiệu ứng kĩ năng, thời tiết

• Hiệu ứng âm thanh

Ví dụ : The Elder Scrolls V: Skyrim

Trang 7

• Hệ thống phó bản, chiến trường, kết hôn, sinh hoạt

• Tương tác người chơi, môi trường…

Trang 8

Cốt truyện

Kiếm hiệp, tiên hiệp, võ hiệp, manga, anime…

Ví dụ: Naruto Online

Trang 9

Thu phí

• Free to play or Pay to play?

• Free to play = Pay to win

=> Tâm lý thích đồ miễn phí của người tiêu dùng Việt Nam

Trang 10

Bot tools

Trang 11

Thời gian

• Game có tiêu tốn quá nhiều thời gian của người chơi?

• Game có hỗ trợ tính năng offline không?

Trang 12

Cộng đồng

Hệ thống tương tác fanpage – diễn đàn

Các hoạt động tương tác trực tiếp: thi đấu, offline…

Trang 13

Nhà phát hành

Trang 14

Thu thập dữ liệu

Từ các trang tin game nổi tiếng : playpark.vn, gamek.vn, gamethu.vnexpress.net…

Từ các diễn đàn game: http://forum.gamevn.com/ ; http://www.gameviet24h.net/ ;

Trang 16

Giải thuật huấn luyện

Thuật toán tiến hóa: Tạo ra một quần thể các mạng neural, tạo

ra tương tác với môi trường và chọn ra cá thể thích nghi nhất.Cải tiến: Tiến hóa mạng neural cả về cấu trúc mạng và trọng

số mạng

Trang 17

Điều kiện dừng quá trình huấn luyện

• Max number of iterators: Số vòng lặp lớn nhất

• Threshold error: Giá trị lỗi

Trang 18

Cài đặt

• Ngôn ngữ C# - visual studio 2013 - Net 4.5

• Thư viện : Accord.Net, Aforge.Net

• Giao diện đồ họa: Devexpress

Trang 19

Xây dựng csdl

• Dữ liệu thu thập được lưu trữ vào cơ sở dữ liệu và được phân thành tập Training và tập Testing với tỷ lệ 7/3

Trang 20

Quá trình huấn luyện

Trang 21

Kiểm thử

Trang 22

Ứng dụng

Trang 24

Tài liệu tham khảo

• Website: playpark.vn, gamek.vn, gamethu.vnexpress.net,

http://forum.gamevn.com/; http://www.gameviet24h.net,

http://www.aforgenet.com/

• https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_neural_network

• https://en.wikipedia.org/wiki/Evolutionary_algorithm

• ANN, EA : Aforge.Net documents

• Dr Saceed Shiry, Intelligent Decision-Making Support Systems

Trang 25

Thank you!

Ngày đăng: 24/08/2015, 22:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w