1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Cấu trúc file bitmap, đọc và xử lý file bitmap pptx

10 3,4K 63

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 183,45 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Cấu trúc file bitmap, đọc và xử lý file bitmap Trong đồ họa máy vi tính, BMP, còn được biết đến với tên tiếng Anh khác là Windows bitmap, là một định dạng tập tin hình ảnh khá phổ biến.

Trang 1

Cấu trúc file bitmap, đọc và xử lý file bitmap

Trong đồ họa máy vi tính, BMP, còn được biết đến với tên tiếng Anh khác

là Windows bitmap, là một định dạng tập tin hình ảnh khá phổ biến Các tập tin đồ

họa lưu dưới dạng BMP thường có đuôi là BMP hoặc DIB (Device Independent

Bitmap)

Các thuộc tính tiêu biểu của một tập tin ảnh BMP (cũng như file ảnh nói chung) là

số bit trên mỗi điểm ảnh (bit per pixel), thường được ký hiệu bởi n Một

ảnh BMP n-bit có 2n màu Giá trị n càng lớn thì ảnh càng có nhiều màu,

và càng rõ nét hơn Giá trị tiêu biểu của n là 1 (ảnh đen trắng), 4 (ảnh 16 màu), 8 (ảnh 256 màu), 16 (ảnh 65536 màu) và 24 (ảnh 16 triệu màu) Ảnh BMP 24-bit có chất lượng hình ảnh trung thực nhất

chiều cao của ảnh (height), cho bởi điểm ảnh (pixel)

chiều rộng của ảnh (width), cho bởi điểm ảnh

Cấu trúc tập tin ảnh BMP bao gồm 4 phần

Bitmap Header (14 bytes): giúp nhận dạng tập tin bitmap

Bitmap Information (40 bytes): lưu một số thông tin chi tiết giúp hiển

thị ảnh

Trang 2

Color Palette (4*x bytes), x là số màu của ảnh: định nghĩa các màu sẽ

được sử dụng trong ảnh

Bitmap Data: lưu dữ liệu ảnh

Đặc điểm nổi bật nhất của định dạng BMP là tập tin hình ảnh thường không

được nén bằng bất kỳ thuật toán nào Khi lưu ảnh, các điểm ảnh được ghi trực tiếp vào tập tin – một điểm ảnh sẽ được mô tả bởi một hay nhiều byte tùy thuộc vào giá

trị n của ảnh Do đó, một hình ảnh lưu dưới dạng BMP thường có kích cỡ rất lớn,

gấp nhiều lần so với các ảnh được nén (chẳng hạn GIF, JPEG hay PNG)

Định dạng BMP được hỗ trợ bởi hầu hết các phần mềm đồ họa chạy trên Windows,

và cả một số ứng dụng chạy trên MS-DOS Ngay từ Windows 3.1, Microsoft đã cho ra đời phần mềm PaintBrush, một phần mềm hỗ trợ vẽ hình ảnh đơn giản và

lưu hình ảnh được vẽ dưới dạng BMP 16 hay 256 màu Tuy nhiên, do kích thước tập tin ảnh BMP quá lớn, định dạng BMP không phù hợp để trao đổi hình ảnh qua mạng Internet (do hạn chế về tốc độ truyền dữ liệu) Do đó, các trang web thường

sử dụng ảnh dạng GIF, JPEG hay PNG Các định dạng này hỗ trợ các thuật toán nén hình ảnh, vì vậy có thể giảm bớt kích cỡ của ảnh

(theo Wikipedia)

Trang 3

Cấu trúc Bitmap Header và Bitmap Information

struct bmHeader // 14 byte

{

short type; // 2 byte - Mã nhận dạng file bitmap

unsigned int size;// 4 byte - Kích thước của file tính theo byte

int reserved; // 4 byte - Dự trữ, không sử dụng

int offset; // 4 byte - Vị trí bắt đầu dữ liệu ảnh

};

struct bmInfo // 40 byte

{

unsigned long infoSize; // 4 byte - Kích thước phần Information (luôn là 40)

unsigned long width; // 4 byte - Chiều rộng ảnh tính bằng pixel

unsigned long height; // 4 byte - Chiều cao ảnh tính bằng pixel

unsigned short planes; // 2 byte - Số plane màu (thường là 1)

unsigned short bitsPerPixel;// 2 byte - Độ sâu của màu, mang các giá trị 1,4,8 hoặc 24

unsigned long compression; // 4 byte - Kiểu nén (0: không

nén);(1:run_lenght(8 bit/pixel));(2:run_length(4 bit/pixel))

Trang 4

unsigned long sizeImage; // 4 byte - Kích thước phần dữ liệu ảnh tính theo byte

long xPelsPerMeter; // 4 byte - Độ phân giải ngang (metter)

long yPelsPerMeter; // 4 byte - Độ phân giải dọc (metter)

unsigned long clrUsed; // 4 byte - Số màu sử dụng (= 0 nếu là tất cả) unsigned long clrImportant; // 4 byte - Số màu quan trọng (= 0 nếu là tất cả) };

Để đọc file bitmap ta cần mở file để đọc dưới dạng nhị phân:

#include <fstream>

using namespace std;

ifstream fi(fName, ios::binary);

//Các lệnh đọc file

fi.close();

Trang 5

Ta dùng phương thức read của ifstream để đọc dữ liệu Bitmap Header và Bitmap Infomation

Phương thức (hàm) read của ifstream nhận vào 2 tham số: một con trỏ kiểu char và kích thước dữ liệu đọc (kiểu int), do đó ta phải “ép kiểu” cho địa chỉ của header và info về kiểu con trỏ char

bmHeader header;

bmInfo info;

fi.read((char*)&header, sizeof(header));

fi.read((char*)&info, sizeof(info));

Kiểm tra mã nhận dạng xem có đúng là file bitmap hay không

const short bmSign = 'MB';

if (header.type != bmSign) //Kiểm tra mã nhận dạng

{

//Thoát hàm đọc file, trả về kết quả đọc thất bại

}

Trang 6

Đọc bảng màu và dữ liệu ảnh

colorPaletteSize = header.offset - 54; //Kích thước của bảng màu

char* colorPalette = new char[colorPaletteSize];

fi.read(colorPalette, colorPaletteSize);

char* bmData = new char[info.sizeImage];

fi.read(bmData, info.sizeImage);

Class MyBitmap đọc file ảnh bitmap và chuyển từng pixcel vào mảng 2 chiều

/*

(c) http://kithuatlaptrinh.tk

Class MyBitmap, đọc file ảnh bitmap và chuyển từng pixcel vào mảng 2 chiều Đọc được ảnh 1, 4, 8, 16 và 24 bit

Truy xuất từng pixcel bằng toán tử [] như trên mảng 2 chiều

*/

#pragma once

#include <iostream>

Trang 7

#include <fstream>

using namespace std;

static const short bmSign = 'MB'; //Mã nhận dạng file bitmap

#pragma pack(push, 2)// căn lề 1 byte cho struct

struct bmHeader // 14 byte

{

short type; // 2 byte - Mã nhận dạng file bitmap

unsigned int size;// 4 byte - Kích thước của file tính theo byte

int reserved; // 4 byte - Dự trữ, không sử dụng

int offset; // 4 byte - Vị trí bắt đầu dữ liệu ảnh

};

struct bmInfo // 40 byte

{

unsigned long infoSize; // 4 byte - Kích thước phần Information (luôn là 40)

unsigned long width; // 4 byte - Chiều rộng ảnh tính bằng pixel

Trang 8

unsigned long height; // 4 byte - Chiều cao ảnh tính bằng pixel

unsigned short planes; // 2 byte - Số plane màu (thường là 1)

unsigned short bitsPerPixel;// 2 byte - Độ sâu của màu, mang các giá trị 1,4,8 hoặc 24

unsigned long compression; // 4 byte - Kiểu nén (0: không

nén);(1:run_lenght(8 bit/pixel));(2:run_length(4 bit/pixel))

unsigned long sizeImage; // 4 byte - Kích thước phần dữ liệu ảnh tính theo byte

long xPelsPerMeter; // 4 byte - Độ phân giải ngang (metter)

long yPelsPerMeter; // 4 byte - Độ phân giải dọc (metter)

unsigned long clrUsed; // 4 byte - Số màu sử dụng (= 0 nếu là tất cả) unsigned long clrImportant; // 4 byte - Số màu quan trọng (= 0 nếu là tất cả) };

#pragma pack(pop)

class CMyBitmap

{

bmHeader header;

bmInfo info;

Trang 9

char* colorPalette; //Lưu bảng màu

unsigned long colorPaletteSize; //Kích thước vùng bảng màu

char* bmData; //Lưu dữ liệu ảnh

unsigned long rowSize; //Kích thước mỗi dòng dữ liệu ảnh (byte) void swap4byte(char*); //Đảo 4 byte Little Endian <-> Big Endian unsigned long** pixcel; //Mảng các pixcel

unsigned long getPixel(unsigned long, unsigned long);

void setPixel(unsigned long, unsigned long, unsigned long);

void freeMem();

public:

unsigned long height();

unsigned long width();

unsigned short bitsPerPixel();

unsigned long* operator [] (unsigned int); //Toán tử lấy pixcel, trả về con trỏ đến dòng i

Trang 10

bool readFile(const char*); bool writeFile(const char*);

CMyBitmap(void);

~CMyBitmap(void);

};

Ngày đăng: 13/08/2014, 19:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w