1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo án số 2 Kiểu dữ liệu xâu pps

6 443 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 172,24 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Giáo án số 2 Kiểu dữ liệu xâu A.Mục đích yêu cầu:  Kiến thức và kĩ năng: Học sinh nắm được kiến thức liên quan tới xâu Học sinh biết cách vận dụng viết một số chương trình đơn gi

Trang 1

Giáo án số 2

Kiểu dữ liệu xâu

A.Mục đích yêu cầu:

 Kiến thức và kĩ năng:

Học sinh nắm được kiến thức liên quan tới xâu

Học sinh biết cách vận dụng viết một số chương trình đơn giản liên quan tới xâu

 Về tư tưởng tình cảm:

Giúp học sinh yêu thích và hứng thú với môn học

B.Phương pháp – phương tiện

1.Phương pháp

.Kết hợp các phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, vẽ hình minh

hoạ…

2.Phương tiện

Sách giáo khoa Tin học 11

Vở ghi lý thuyết Tin học 11

Sách tham khảo (nếu có)

C.Tiến trình lên lớp, nội dung bài giảng

I Ổn định lớp (1’)

Yêu cầu lớp trưởng báo cáo sĩ số

II Kiểm tra bài cũ và gợi động cơ (5’)

Trong bài học trước chúng ta đã được làm quen với một trong số những kiểu dữ

liệu có cấu trúc đó là kiểu mảng và biến có chỉ số

Câu hỏi kiểm tra bài cũ:

Trang 2

1.Em hãy cho biết trong những cách khai báo sau, cách khai báo nào đúng (sai)? Nếu sai hãy sửa lại cho đúng:

Var mangA = array [1 max] of real;

Var mangB : array [1 100, 1 50] of real;

Type

Array = array [1 n] of real;

Type

Array : array [1 10,1 20] of integer;

2.Thế nào là kiểu chỉ số, kiểu thành phần?

Vấn đề đặt ra là đối với các dữ liệu không phải là số thì ta phải làm như thế nào?

Ví dụ khi quản lí sinh viên muốn nhập dữ liệu về tên sinh viên thì ta không thể nhập trực tiếp tên sinh viên vào mảng ở dạng real hay Boolean đựơc

III Nội dung bài giảng

gian

Xâu là dãy các kí tự trong bảng mã

ASCII

Số lượng kí tự trong xâu được gọi là

độ dài của xâu

Xâu có độ dài 0 gọi là xâu rỗng

1.Khai báo kiểu dữ liệu xâu

-Để khai báo kiểu dữ liệu xâu, TP

dùng tên riêng STRING

-Biến kiểu xâu có thể khai báo như

sau:

VAR <Tên biến > : STRING [độ dài

lớn nhất của xâu];

Hoạt động 1<Xâu>

Gv:

Người lập trình phải nắm được Xâu là gì? Thế nào là độ dài của xâu?

Hs:

Ta nên lựa chọn cách khai báo biến kiểu xâu cho phù hợp

8’

Trang 3

-Ví dụ Var name : string [15];

Ta cũng có thể khai báo

var name : string [];

Khi đó độ dài lớn nhất của xâu được

ngầm định là 255

2.Các thao tác xử lí xâu

-Tham chiếu tới phần tử của xâu được

xác định bởi tên xâu và chỉ số đặt

trong []

-Các kí tự được đánh số bắt đầu từ

1.Có thể xem xâu là mảng một chiều

mà mỗi phần tử là một kí tự

-Với dữ liệu kiểu xâu có thế thực hiện

phép toán ghép xâu và phép toán

quan hệ

Ví dụ :phép ghép xâu (kí hiệu là +)

‘lớp’ + ’chúng’ + ’mình’ cho xâu kết

quả là ‘lớp chúng mình’

+ các phép so sánh =, <>, <, >, <=,

>= thực hiện việc so sánh hai xâu và

có thứ tự ưu tiên thấp hơn phép ghép

xâu

*) Để xử lí các xâu thì có sử dụng các

thủ tục và hàm chuẩn:

 Delete(st, vt, n) : xoá n kí tự của

Hoạt động 2<Các thao tác>

Gv:

Để thao tác xử lí xâu ta cần chú ý tới điều gi?

Hs:

Khi làm việc với các dữ liệu kiểu xâu

ta cần chú ý tới thứ tự ưu tiên như thế nào?

-Các phép so sánh xâu phụ thuộc vào điều gì?(chỉ số của kí tự trong bảng

4’

Trang 4

xâu st từ vị trí vt

 Inser(s1, s2, vt) : chèn xâu s1 vào

xâu s2 bắt đầu ở vị trí vt

 Copy(s, vt, n) : tạo xâu gồm n kí

tự liên tiếp bắt đầu từ vị trí vt của

xâu st

 Length(s) : cho giá trị là độ dài

xâu s

 Pos (s1, s2) : cho vị trí xuất hiện

đầu tiên của xâu s1 trong xâu s2

 Upcase(ch) : cho chữ cái viết hoa

ứng với chữ cái trong ch

mã ASCII) -Lấy ví dụ minh hoạ cho các thủ tục

và hàm.(sgk)

12’

3.Ví dụ

 Ví dụ 1:

Viết chương trình nhập tên của hai

người từ bàn phím, đưa ra màn hình

xâu dài hơn, nếu bằng nhau thì đưa ra

xâu nhập sau

Var

s1, s2 : string;

Begin

Write(‘nhap ho ten thu nhat

’); readln(s1);

Write(‘nhap ho ten thu hai

’); readln(s2);

If length(s1) > length(s2)

Hoạt động 3<Ví dụ mẫu>

Hs cùng Gv xây dựng chương trình

Gv đưa ra các trường hợp có thể xảy

ra và cùng học sinh tìm cách giải quyết

Ví dụ: khi nhập một xâu vào ta có thể gặp vấn đề như :xâu nhập vào có thể

là xâu rỗng, hay xâu đó có nhiều dấu cách không cần thiết

14’

Trang 5

then write (a)

Else write(b);

 Ví dụ 2:

viết chương trình nhập xâu từ bàn

phím đưa ra màn hình xâu thu được

sau khi đã loại bỏ các dấu cách

Var

i, k : byte;

a,b : string;

Begin

Write (‘nhap xau ’);

readln (a);

k:= length(a);

b:= ‘’;

For i:=1 to k do

If a[i]<> ‘ ’ then b:=b+a[i];

Writeln(‘ket qua ’,b)

readln

End

V Củng cố bài

Qua bài này, chúng ta đã được biết thêm một kiểu dữ liệu có cấu trúc : dữ liệu kiểu xâu

và làm quen với các thao tác xử lí xâu

V.Bài tập về nhà và câu hỏi ôn tập:

-Nghiên cứu phần tiếp theo

Trang 6

 Viết chương trình để kiểm tra xâu nhập vào có đối xứng không?

 Viết chương trình để nhập một xâu từ bàn phím sau đó tiến hành xoá đi các dấu cách thừa và đưa ra xâu sau khi đã được chỉnh sửa

Ngày đăng: 11/08/2014, 06:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w