1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Chuong5_flash1 potx

12 155 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 125 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 5.1.1 Chuyển động thẳng đều Xác định khung hình đầu tiên bắt đầu chuyển động  Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động..  Nhóm các đối tượng bằng cách ch

Trang 1

Chương 5

Chuyển động và biến hình

Trang 2

NỘI DUNG

 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản

 5.1.1 Chuyển động thẳng đều

 5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều

 5.1.3 Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ

 5.1.4 Chuyển động xoay tròn

 5.2 Chuyển động biến hình

 5.2.1 Đổi màu đối tượng

 5.2.2 Kéo dài đối tượng

 5.2.3 Biến từ dạng này sang dạng khác

 5.3 Bài thực hành số 5

Trang 3

 5.1.1 Chuyển động thẳng đều

 Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)

 Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động.

 Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G

 Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)

 Tại khung hình này, tạo một frame giống frame ban đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe,

 Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến

vị trí cuối của chuyển động.

5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản

Trang 4

 Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:

 Tween: chọn Motion để tạo chuyển động

 Ease: chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều)

 Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo

5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản

Trang 5

 5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều

 Các bước giống như chuyển động thẳng đều

 Ease: chọn khác 0

 Chọn từ -1 đến -100: cho chuyển động nhanh dần đều

 Chọn từ 1 đến 100: cho chuyển động chậm dần đều

5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản

Trang 6

 5.1.3 Chuyển động theo quỹ đạo bất kỳ

 Tạo một layer Guide và vẽ quỹ đạo chuyển động

 Tạo một lớp chứa đối tượng chuyển động dưới lớp Guide.

 Tạo đối tượng chuyển động trong lớp này bằng cách:

 Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)

 Trong khung hình này tạo ra một đối tượng tại vị trí đầu tiên của quỹ đạo mà dự định nó chuyển động.

 Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi

ấn Ctrl+G

 Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)

5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản

Trang 7

 Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe,

cuối của quý đạo chuyển động.

Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:

dần đều.

đều.

5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản

Trang 8

 5.1.4 Chuyển động xoay tròn

 Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)

 Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động.

 Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G

 Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)

 Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe

5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản

Trang 9

 Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:

 Tween: chọn Motion để tạo chuyển động

 Rotate: quay trong chuyển động

 Times: tăng tốc độ quay

 Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo

5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản

Trang 10

5.2 Chuyển động biến hình

 Tại frame 1 tạo một một đối tượng Các đối tượng

đó không ở trạng thái Group

 Tại fram kết thúc chèn khung hình khóa

 Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng,

vẽ một đối tượng khác màu Các đối tượng đó không ở trạng thái Group

 Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape

 Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả

Trang 11

5.2 Chuyển động biến hình

 Tại frame 1 tạo một một đối tượng

 Tại frame kết thúc chèn khung hình khóa

 Thay đổi độ dài của đối tượng trong khung hình khóa

 Trong bảng Properies chọn Shape

 Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả

Trang 12

5.2 Chuyển động biến hình

 Tại frame 1 tạo một một đối tượng

 Tại frame kết thúc chèn khung hình khóa

 Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng,

vẽ một đối tượng khác Các đối tượng đó không ở trạng thái Group

 Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape

 Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả

Ngày đăng: 10/08/2014, 17:21

w