5.1.1 Chuyển động thẳng đều Xác định khung hình đầu tiên bắt đầu chuyển động Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động.. Nhóm các đối tượng bằng cách ch
Trang 1Chương 5
Chuyển động và biến hình
Trang 2NỘI DUNG
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
5.1.1 Chuyển động thẳng đều
5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều
5.1.3 Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ
5.1.4 Chuyển động xoay tròn
5.2 Chuyển động biến hình
5.2.1 Đổi màu đối tượng
5.2.2 Kéo dài đối tượng
5.2.3 Biến từ dạng này sang dạng khác
5.3 Bài thực hành số 5
Trang 3 5.1.1 Chuyển động thẳng đều
Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)
Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động.
Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G
Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)
Tại khung hình này, tạo một frame giống frame ban đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe,
Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến
vị trí cuối của chuyển động.
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Trang 4 Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:
Tween: chọn Motion để tạo chuyển động
Ease: chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều)
Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Trang 5 5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều
Các bước giống như chuyển động thẳng đều
Ease: chọn khác 0
Chọn từ -1 đến -100: cho chuyển động nhanh dần đều
Chọn từ 1 đến 100: cho chuyển động chậm dần đều
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Trang 6 5.1.3 Chuyển động theo quỹ đạo bất kỳ
Tạo một layer Guide và vẽ quỹ đạo chuyển động
Tạo một lớp chứa đối tượng chuyển động dưới lớp Guide.
Tạo đối tượng chuyển động trong lớp này bằng cách:
Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)
Trong khung hình này tạo ra một đối tượng tại vị trí đầu tiên của quỹ đạo mà dự định nó chuyển động.
Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi
ấn Ctrl+G
Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Trang 7 Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe,
cuối của quý đạo chuyển động.
Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:
dần đều.
đều.
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Trang 8 5.1.4 Chuyển động xoay tròn
Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)
Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động.
Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G
Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)
Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Trang 9 Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:
Tween: chọn Motion để tạo chuyển động
Rotate: quay trong chuyển động
Times: tăng tốc độ quay
Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo
5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản
Trang 105.2 Chuyển động biến hình
Tại frame 1 tạo một một đối tượng Các đối tượng
đó không ở trạng thái Group
Tại fram kết thúc chèn khung hình khóa
Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng,
vẽ một đối tượng khác màu Các đối tượng đó không ở trạng thái Group
Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape
Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả
Trang 115.2 Chuyển động biến hình
Tại frame 1 tạo một một đối tượng
Tại frame kết thúc chèn khung hình khóa
Thay đổi độ dài của đối tượng trong khung hình khóa
Trong bảng Properies chọn Shape
Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả
Trang 125.2 Chuyển động biến hình
Tại frame 1 tạo một một đối tượng
Tại frame kết thúc chèn khung hình khóa
Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng,
vẽ một đối tượng khác Các đối tượng đó không ở trạng thái Group
Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape
Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả