1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Lập trình Android: Sử dụng SoundPool pot

4 861 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 74 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Ứng dụng SoundPoolSoundPool là 1 công cụ trên Android giúp các bạn có thể mở nhiều file Audio vào cùng 1 thời điểm.. Trong phần demo này mình sẽ tạo nên 1 ứng dụng chạy đồng thời 4 file

Trang 1

Ứng dụng SoundPool

SoundPool là 1 công cụ trên Android giúp các bạn có thể mở nhiều file Audio vào cùng

1 thời điểm Trong phần demo này mình sẽ tạo nên 1 ứng dụng chạy đồng thời 4 file MP3 trên Virtual Device Các bước để tạo ứng dụng như sau:

1/ Tạo Project :

Project name: SoundPoolDemo

Build Target: Android 2.3.3

Application name: SoundPoolDemo

Package name: com.dac.soundpool

Create Activity: MainActivity

2/ Trong file main.xml các bạn thiết kế giao diện đơn giản như sau:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

>

<ToggleButton android:id="@+id/button"

android:textOn="Pause" android:textOff="Resume"

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="doClick" android:checked="true" />

</LinearLayout>

3/ Các bạn tạo thêm 1 folder raw trong res/ và add vào đó 4 file nhạc MP3 Mình đặt tên lần lượt là : chimp.mp3, crickets.mp3, rooster.mp3, music_flie.mp3

4/ Trong file MainActivity.java các bạn code xử lý như sau:

package com.dac.soundpool

Trang 2

import java.io.IOException;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.content.res.AssetFileDescriptor;

import android.media.AudioManager;

import android.media.SoundPool;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.widget.ToggleButton;

public class MainActivity extends Activity implements

SoundPool.OnLoadCompleteListener {

private static final int SRC_QUALITY = 0;

private static final int PRIORITY = 1;

private SoundPool soundPool = null;

private AudioManager aMgr;

private int sid_background;

private int sid_roar;

private int sid_bark;

private int sid_chimp;

private int sid_rooster;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

@Override

protected void onResume() {

soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, SRC_QUALITY);

soundPool.setOnLoadCompleteListener(this);

aMgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

sid_background = soundPool.load(this, R.raw.crickets, PRIORITY);

sid_chimp = soundPool.load(this, R.raw.chimp, PRIORITY);

sid_rooster = soundPool.load(this, R.raw.rooster, PRIORITY);

sid_roar = soundPool.load(this, R.raw.music_flie, PRIORITY);

try {

AssetFileDescriptor afd = this.getAssets().openFd("dogbark.mp3"); sid_bark = soundPool.load(afd.getFileDescriptor(), 0,

afd.getLength(), PRIORITY);

afd.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

Trang 3

super.onResume();

}

public void doClick(View view) {

switch(view.getId()) {

case R.id.button:

if(((ToggleButton)view).isChecked()) {

soundPool.autoResume();

soundPool.autoPause();

}

}

@Override

protected void onPause() {

soundPool.release();

soundPool = null;

super.onPause();

}

@Override

public void onLoadComplete(SoundPool sPool, int sid, int status) {

Log.v("soundPool", "sid " + sid + " loaded with status " + status); final float currentVolume =

((float)aMgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)) /

((float)aMgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC));

if(status != 0)

if(sid == sid_background) {

if(sPool.play(sid, currentVolume, currentVolume,

Log.v("soundPool", "Failed to start sound");

} else if(sid == sid_chimp) {

queueSound(sid, 5000, currentVolume);

} else if(sid == sid_rooster) {

queueSound(sid, 6000, currentVolume);

} else if(sid == sid_roar) {

queueSound(sid, 12000, currentVolume);

} else if(sid == sid_bark) {

queueSound(sid, 7000, currentVolume);

}

}

private void queueSound(final int sid, final long delay, final float volume) {

new Handler().postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Trang 4

if(soundPool == null) return;

if(soundPool.play(sid, volume, volume,

Log.v("soundPool", "Failed to start sound (" + sid + ")"); queueSound(sid, delay, volume);

}}, delay);

}

}

Và khi các bạn debug sẽ nghe được âm thanh của cả 4 file các bạn add vào Project Các bạn nhấn vào Toggle Button để tắt hay mở SoundPool.Sau đây là 1 số hình ảnh

mô tả cho ứng dụng:

Ngày đăng: 08/08/2014, 15:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w