Dạy bài mới : HĐ 1: Giới thiệu bài học G : Ở lớp 6 và 7, các em đã được làm quen với các phần mềm giúp luyện gõ bàn phím bằng mười ngón tay, hôm phần mềm: Mục đích của trò chơi này l
Trang 1Tiết : 13 đến
16
Phần mềm học tập : LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK
OUT
I MỤC TIÊU :
1 Kiến thức:
Giúp HS hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm,
ôn luyện gõ bàn phím
Biết các vị trí đặt các ngón tay trên bàn phím
2 Kỹ Năng
Rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và
chính xác hơn
Vận dụng được:kỹ năng và thói quen gõ bàn phím
bằng mười ngón tay
Trang 2Vận dụng thành thạo: cách gõ bàn phím bằng mười ngón tay
3 Tư duy và thái độ: Cẩn thận, nghiêm túc luyện
tập từ dễ đến khó
II CHUẨN BỊ :
1 Giáo viên : Giáo
trình,Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt cài đã finger break out
2 Học sinh : Kiến thức,
sách giáo khoa
III TIẾN TRÌNH TIẾT DẠY :
Trang 31 Ổn định tổ chức lớp : Kiểm tra sĩ số : Ổn định
trật tự :
2 Kiểm tra bài cũ : Kiểm tra trong quá trình thực
hành
3 Dạy bài mới :
HĐ 1: Giới thiệu
bài học
G : Ở lớp 6 và 7,
các em đã được làm
quen với các phần
mềm giúp luyện gõ
bàn phím bằng
mười ngón tay, hôm
phần mềm:
Mục đích của trò chơi này là luyện
gõ bàn phím nhanh, chính xác
II Màn hình chính của phần
Trang 4nay giới thiệu với
các em một phần
mềm giúp luyện gõ
bàn phím bằng
mười ngón tay khác
cũng rất bổ ích là
Finger Break Out
HĐ 2 : : Tìm hiểu
về cách khởi động
và sử dụng
G : Muốn khởi
động một phần
mềm em thực hiện
như thế nào?
H : Nhắp đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trên màn hình Desktop
H :Chú ý lắng nghe và ghi nhớ
mềm:
1 Khởi động
phần mềm:
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm
trên màn hình Desktop
2 Giới thiệu màn hình chính:
Trong màn hình giới thiệu, nhấn
phím Enter hoặc nháy nút OK để
Trang 5Gv gợi ý: cách khởi
động phần mềm
Finger Break Out
cũng giống như
khởi động phần
mềm khác
G : Giới thiệu các
thành phần chính
của phần mềm
G : Gọi Hs nhắc lại
các thành phần
chính của phần
mềm
G : Gọi HS nhận
H: Trả lời
H: Chú ý quan sát ghi nhớ
H :Trả lời Exit,Quit
và các phím tắt
chuyển sang màn hình chính của phần mềm
Các thành phần trong màn hình chính của phần mềm gồm:
Trang 6xét
G :Nhắc lại
- Gv thực hiện mẫu
thao tác để chơi trò
chơi
G : Nêu cầu Hs
nhắc lại cách để
thoát khỏi một phần
mềm
G : Nhận xét
H: Quan sát trên màn hình các thao tác Gv thực hiện
H:Chú ý lắng nghe
HS tiến hành chơi trên
Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí như trên bàn phím Các phím được tô màu ứng với ngón tay gõ phím
Khung trống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi
Khung bên
Trang 7G : Thực hiện cách
để thoát khỏi phần
mềm cho Hs quan
sát
G :Hướng dẫn HS
cách ngồi và cách
chơi trò chơi
- Lưu ý Hs chữ cái
trong thanh ngang
sẽ thay đổi sau mỗi
lần gõ phím
- GV lưu ý HS trên
máy cá nhân Mỗi nhóm 2 HS/máy
phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi Ví
dụ, tại ô Level
có thể chọn các mức khó khác nhau của trò chơi: Bắt đầu (Beginner),
Trung bình (Intermediate)
và Nâng cao (Advanced)
c) Thoát khỏi
Trang 8màn hình còn có thể
có các quả cầu lớn
Nếu quả cầu chạm
đất, em sẽ mất một
lượt chơi Nếu chơi
được điểm cao thì
người chơi sẽ được
thưởng thêm các
quả cầu lớn
- GV lưu ý HS Ở
mức khó hơn sẽ
xuất hiện các con
vât lạ, nếu con vật
chạm vào thanh
phần mềm
- Nếu muốn dừng chơi, hãy nháy chuột lên nút
Stop ở khung bên
phải
- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút Close ở góc phải màn hình hoặc nhấn tổ hợp
phím Alt+F4
III Hướng dẫn
sử dụng:
Trang 9ngang, em sẽ mất 1
lượt chơi
* Chú ý: Trong quá
trình học sinh thực
hiện ,giáo viên đi
quan sát và hướng
dẫn nếu học sinh
gặp vướng mắc
Nhận xét giờ thực
hành theo từng
nhóm, cho điểm
một số nhóm
HĐ 3 : Giáo viên
- Để bắt đầu chơi
em nháy chuột tại nút Start tại khung bên phải
- Xuất hiện hộp thoại cho biết các phím (trong bàn phím) được sử dụng trong lần chơi đó.-> Nhấn phím space để bắt đầu chơi
Trang 10tổng kết nội dung
tiết thực hành
- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ô có dạng
- Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng
- Không được để quả cầu lớn “ chạm đất”
Trang 11- Ở các mức khó hơn, không được
để các con vật lạ chạm vào thanh ngang