1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx

35 276 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 35
Dung lượng 5,54 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Lời nói đầu Nham đáp ứng nhu cầu thiết kế, đổ hoạ, chúng tôi biên soạn "Hướng dẫn tự học CorelDRAW 8 "nhằm giới thiệu một số tính năng xử lý hình, đường thẳng, đường cong, chế độ tô màu

Trang 1

HƯỚNG DẪN TỰ HỌC | CORE, -

Trang 2

NGUYEN MINH TRUONG - HAI YEN

HUGNG DAN TU HOC

POreIDAAN &

© Xử tý dạng hình, đường thẳng, đường cong,

khung viền và chế độ tô màu

$ Làm quen với thiết kế trang của riêng bạn

© Sử dụng mặt nạ để gia tăng chất lượng

các hình ảnh của bạn

NHÀ XUẤT BẢN THỐNG KÊ.

Trang 3

Lời nói đầu

Nham đáp ứng nhu cầu thiết kế, đổ hoạ, chúng tôi biên soạn

"Hướng dẫn tự học CorelDRAW 8 "nhằm giới thiệu một số tính năng

xử lý hình, đường thẳng, đường cong, chế độ tô màu cũng như giúp người học làm quen với thiết kế trang và sử dụng mặt nạ (masks) để

gia tăng chất lượng hình ảnh trong công nghệ xuất bản và in ấn

Trong cuốn sách nảy, 19 bài dau được chia theo từng để mục

chuyên biệt và cô đọng giúp người đọc tiếp cận dễ dàng với CorelDRAW 8

Phần cuối của cuốn sách gồm 5 bài bàn về các tính năng xử lý các chương trình dé hoạ trong Core! PHOTOPAINT và Dream 3D,

đây là các phân mềm hỗ trợ đẩy đủ và hiệu qua cla CorelDRAW 8

Cho dù có nhiềucố gắng trong việc biên soạn và thiết kế bố cục, sách vẫn còn một số thiếu sót ngoài ý muốn Nhóm biên soạn rất

mong nhận được ý kiến đóng góp từ phiá bạn đọc

Nhóm biên soạn

Trang 4

Muc luc he

Muc luc

BAI 1 CHUC MUNG BAN DEN VOI CORELDRAW 8

1 Hãy đến với CorelDraw 8

H Tổng quan về CorelDraw 8

]II Vẻ các đường thẳng

2 Vẽ các đối tượng tha

IV Chọn các đối tượng

1 Chọn các đối tượng bằng p|

2 Chọn các đối tượng với phím Tab

3 Chọn nhiễu đối tượn,

Trả lời câu hỏi

BÀI 2 TẠO ARTISTIC TEXT

I Lầm việc với Artistic Text

IL Tao ra mét Artistic Text

III Thanh Text Property

Định dạng văn bản

I Binh dang van ban

Hiệu chỉnh và định dạng các ky tự văn bản 4

Trả lời câu hỏi

BÀI 3 LÀM VIỆC VỚI CÁC HÌNH DẠN(

tệc với các hình chữ nhậ 2Hipse và các đường tròn

Trang 5

Định kích thước của các hình đáng or 53

2 Định lại kích thước của các hình

mà không cần phải bảo lưu các tỷ lệ cocc cc 53 Quay các đối tượng

Tạo lớp các đối tượng

Trả lời câu hỏi

BAI 4 KIEM SOAT MOI TRUONG CORELDRAW 68

Xem và di chuyển các thanh công cụ

1 Xem, Neo cố định và Xóa bỏ thanh công cụ Text

Nội dung nào có trên thanh công cụ Standard?

Làm việc với các cửa sổ Docker

Quân lý các cửa số Docker

Sử dụng cửa số Script and Preset Docker

2 Ap dung Shadow Script

Sử dụng cửa sổ Scrapbook Docker

Diễn dịch thanh Status

Kiểm soát các Rollups

Tổng quát

BAI 5.KIEU DAN TRAN

Xác định kích thước trang, "

1 Xác định một kích thước trang -scssesrcrrrrreceererrey 75

2 Xác định một kích thước trang quen thị phù hợp

với màn hình 640 x 480 pixel can

Làm quen với thiết kế trang trong CorelDRAW 8 77

Trang 6

3 Xác định một đường dẫn thẳng đứng tại vị trí 6 inch

và căn chỉnh một hình chữ nhật tại đường dẫn này

Lầm việc với các chế độ xem

“Thu phóng và quay chụ

Xác định các chế độ xem

Điều khiển các đối tượng

Chọn nhiều đối tượng,

Gom nhóm các đối tượng

Kết hợp các đối tượng

Hàn (Welding)

Căn chỉnh các đối tượng

Tạo ra các khung viễn

Xác định bể dãy của khung viễn từ công cụ Outline Flyout

I Gần một khung đường viễn § point vào một hình chữ nhật

Xác định cdc Wy chon Outline vdi cong cu Pen Rollup

2 Gan cdc thy chon Outline với công cụ Pen rollup

Hop thoai Outline Pen

Trả lời câu hỏi

BÀI 7 HÒA TRỘN CÁC CHẾ ĐỘ TÔ MÀU

Ché d6 16 mau Uniform Color Fill

Hòa trộn cdc mau trong Uniform Fil

Hòa trộn các mầu bằng cách dùng định nghĩa CMYK 106

Xác định các màu với các định nghĩa RGB hoặc HSV

Gán các màu sắc mà không cần quan tâm đến các

Fountain fills aoe

Chế độ tô màu Pattern và Textui

PostScript Fill

Fill Defaults

Trang 7

Mau cham cham déi ngược với màu pha trộn

Bảng mẫu màu cố định (Fixed Palettes)

Màu xử I

'Tóm lược

Trad lời câu hồi 116

BAL 8 VE VA HIRU CHINH FREEHAND CUR H7

Vẽ các đường cong Freehand

Hiệu chỉnh các nút trong văn ban my thuat (Artistic Text)

Hiệu chỉnh khoảng cách văn bản

Chuyển đổi văn bản theo dạng cong

2: Hiệu chỉnh hình dạng của các ký tự văn bắn

Tóm lược

Câu hỏi

BAI 9, CAC BUONG CONG BEZIER

Tạo ra các đường cong Bézier

Tạo vết bằng công cụ Bềzier

1 Sử dụng công cụ Bềzier Curve để tạo

biểu tượng con thằn lăn

Vẽ các đường cong, bằng cổ công cụ Bézie

2: Vẽ ra một hình sóng

Hiệu chính các đường cong BéZi€r co

Gan van hin vào các đường dẫn ¬

Gỗ nhập văn bản trên một đường dẫn

Kết văn bản vào một đường dẫn

3: Kết văn bắn vào một đường cong

Căn chỉnh văn bản trên các đường dar

Trang 8

Mue luc 7

Trả lời câu hồi

BÀI 10 LÀM VIỆC VỚI CÁC DẠNG HÌNH VÀ CÁC DUONG ¢ CON

Xoa cic pixel

dạng hình với công cụ Knife

Biến đổi các dạng hình sang các hình cong

Hiệu chỉnh các đường cong

Liến cong các đường cong bing công cy Control Point

3 Biến đổi một hình tam giác sung một dạng cánh buôm

LUốn các đường cong với các đặc tính Advanced Node L5

Tóm lược

Thực hành

Câu hỏi

Trả lời câu hỏi

BÀI 11 LÀM VIỆC với C C HINH ANH BITMAP

TRONG CORELDRAW

'Thế nào là các hình ảnh bitmap

Yai sao phai hiéu chinh cdc Anh Bitmap trong CorelDRAW

Bạn nhận dược các hình ảnh Bitmap ở đâu

Quét các hình ảnh vào CorelDRAW

1: Quét các hình ảnh vào CorelDRAW |

Nhập các hình ảnh bitmap

Sao chép và đán các hình ảnh Bitmap

2 Sao chép một hình ảnh bitmap vào trong CorelDRAW

Chuyển đổi các đối tượng sang bitmap

Trang 9

Gán chế độ trong suốt vào hình ảnh bitmap

Gan các hiêu ứng vào các hình ảnh Biunap

Hòn —

“Thực hành

BAI 12 KHAO SAT CAC CONG CU LEN VA POWERCLIPS

‘Tao ra cdc len (thau kinh)

Các loại thấu kính

Cúc tùy chọn Len

Cách áp dụng các thấu kính

1 Gần một hiệu ứngthấu kính phóng dai (kính lúp)

vào văn bản mỹ thuật

Trả lời câu hỏi

BÀI 13 CÁC HIỆU ỨNG BLENDS VÀ CONTOURS

(TÔ ĐÂY VÀ TẠO VIỄN) ii 186

Làm việc với hiệu Gng Blends

Xúc định các chế độ hòa trộn

1 Hòa trộn một đường tròn vào một hình vuông theo ba bưới

Hòa trộn đọc theo một đường dẫn

2: Hòa trộn các đường tròn đọc theo một đường d din

+190 19]

Xác định Contour Xác định các đường Contour

3 Tạo các đường tròn đẳng tâm ở bên trong, bên ngoài

“Tô màu cho các đường Contour (Contour Lines)

4: Gán các thay đổi màu vào Contour Outline

(Khung viễn của các đường được vẽ lại)

Tóm lược " The Pam — 194 CHU DST

Trang 10

Mục luc 9

Trả lời câu hồi "

BÀI 14 LÀM VIỆC VỚI CHẾ ĐỘ PHỐI CẢNH

Hiệu chỉnh hiệu ứng phối cánh

2 Để hiệu chỉnh hiệu ứng phối cảnh

Bao kín các đối tượng bằng hiệu ứng Envelope:

02

“Tạo ra một Straight Láne Envelopes ceceerererrerre 203

3 Ap dung mét Straight Line E.nvelope vào một Artistic Text 204 Tao ra mét Arc Envelope 2 204

4, Ap dung mét Single Are Env clope vào một Art

(vấn bản mỹ thuật 204

Đúc khuôn các đối tượng bing céng cu Envelopes 204

5 Đặt văn bản mỹ thuật trong một khung được tạo hình 204

Hiệu ứng tạo khung bao (Envelope} và văn bản mỹ thuật

(Artistic Tex) „ 205

6 Đặt văn bản mỹ thuật (Artisuc [ext)

vào trong một hình lục giác

Tạo doạn văn bắn và kiểm soát lỗi chính tả

1 Tạo ra một khung đoạn văn ban và sửa lỗi chính tả

một cách tự động

Gián các hiệu ứng vào đoa

Gián Drop Caps

2 Gdn một Drop Cap vào một doạn v

Gián các hiệu ứng vào văn bản

Chỉnh sửa dòng và khoảng cách từ

g khoảng cách dòng ä khoảng cách mẫu tự

“Tạo dạng hình cho vần bản với hiệu ứng l2nvclopc

4 Định dạng của văn bản với công cụ Interactive

Đổ văn hản giữa các khung

?nvelopc

Trang 11

Trả lời câu hỏi

BAI 16 QUAN LÝ CÁC LỚP VÀ CÁC TRANG

Lầm việc với nhiễu trang

2 Tạo một lớp không đ được in cho mặt nạ của một bức ảnh

"Tạo mội lớp chủ (Master Layer)

3 tạo ra một trang chủ với một biểu tượng

Tóm lược

Thực hành

Câu hỏi

Trả lời các câu hồi

BÀI I7 NHẬP VÀ XUẤT CÁC ĐỐI TƯỢNG

Nhiều cách để chuyển giao các đối tượng

"Thông qua việc mở

Nhập các đối tugng dé hoa vao CorelDraw -

3 Sao chép một đổ họa từ CorelDraw từ một trình ứng đụng khác 239 Xuất các đối tượng từ CorelDRAW

4; Xuất một bản vẽ vao File PostScript

su tk Ahan

Trang 12

Muc lục 11

In cdc card kinh doanh hoặc các nhần hiệu

1 Thiết kế và in một card kinh doanh

Hãy mang ấn phẩm của bạn sang máy in

Chuẩn bị việc tắt màu chấm điểm

BÀI 19 TỪ CORELDRAW CHO ĐẾN WORLD WIDE WEB

Lưu các đối tượng dưới dạng các hình đồ hoạ tương thích với web,

Lưu các đối tượng dưới dạng GIP

1 Lưu một để họa dưới đạng một file GIP "

Hình ảnh của bạn thật sự được đặt vào Objects As JPEG

Xuất bản hình ảnh của bạn dưới đạng một trang web

Thiết kế một trang web

3 Tạo ra các nền GIP để sử dụng làm một kiểu xếp lớp nên 2ˆ

"Tạo ra các văn bần tương thích của Wcb

4 Chuyển Artistic sang một dạng cong -

5 Tạo ra các đoạn văn bản tương thích với Web 259

Xác định các liên kết đối với các web sites khác

Trang 13

12 Muc luc

Vain bin Antialiased 271

Điều chính một đối tượng văn bản

Sử dụng cửa sổ Object Docker 0e

Sử dụng mặt nạ hình chữ nhật (Rectangle Mask Tool)

1, Tạo ra các đối tượng bằng công cụ Rectangle Mask

ác dạng hình

Công cụ tô (Fill Tool)

Lầm việc với các đối tượng

Sắp xếp thứ tự các đối tượng

Gom nhóm các đối lượng

Canh chỉnh cá

Chuyển đổi các đối tượng

Chế độ mờ đục của đối tượng (Object Ó)

4 lầm việc với công cụ Clone

Công cụ tmagc sprayer

$: Lâm viée vdi cong cu Image

Trang 14

Mục luc 13 J

Tóm lược

"Thực hành

Câuh

Trả lời câu hồi a

BAI 22 NHUNG VAN DE CHUYEN SAU VE PHOTO-PAIN:

Lầm việc với các mặt na

‘Tay chon Render Text to Mas!

Công cụ Circle Mask

Công cụ Freehand Mask Céng cy Lasso Mask

Trả lời câu hỏi

BÀI 23 NHONG VAN DE CAN BAN VE DREAM 3D

Khái niệm tổng quát về 3D

Cửa số P€rspeCtiVE cac LÔ

Các cửa số Hierarchy

Cửa số Objects Browser

Cửa sổ Shaders Browser

Thanh công cu Dream 3D

Các khái niệm căn bản về Dream 3D Hiộp Object Bound

Projections (hinh chi€u neon det) eters Ô

Trang 15

Nhận một hình chụp

Xem các cảnh quan của bạn Xem chất lượng

Các chế độ xem khác nhau

Sử dụng các thuộc tính số để di chuyển đối tượng

Hủy các đối tượng

Biến đổi các đối tượng Quay các đối tượng

Sao chép và nhân bản đối tượng

Chọn Difficult to Select Objects

Gom nhóm các đối tượng

Căn chỉnh các đối tượng

Tóm lược

Thực hành

Free Form Modeling

Cửa sổ Free Form Modeling

Vẽ một vùng cắt

Lầm việc với Bézier Curve

Hiệu chỉnh các nút %

Nhập một mục cắt trong CorelDRAW

Đường dẫn quét (sweep path)

Các hiệu ứng đùn xuất Spiral và Torus

(đường xoắn trôn ốc và đường xoắn vành khuyên) 330 Đùn xuất các khung bao

Các chức năng mẫu và chức năng tự nhiên Việc tô các shader

Trang 16

Bài 1 Chức mừng bạn đến với CorelDraw 8 i

CHUC MUNG BAN DEN VOI CORELDRAW 8 CorelDraw 8 là một khối phần mềm thiết kế đổ họa đây tiểm năng Với một

môi trường đổ họa phức tạp và hấp dẫn với một tổ hợp các công cụ và hiệu ứng

hoàn hảo sách này sẽ đáp ứng nhu cầu và công việc của bạn từ các công cụ và

hiệu ứng này

CorelDraw 8 không phải chỉ là một khối để họa bách khoa vốn ra đời cùng

với hai chương trình chính bổ sung cũng như nhiều trình tiện ích khác, Sách cồn giới thiệu cho bạn Core] PHƠOTO-PAINT 8 và CorelDREAM 3-D 8

Bài học đầu tiên này bạn sẽ hoàn toàn làm quen với môi trường CorelDraw

để tạo nên các bản vẽ và bạn học cách sử dụng các đường thẳng và các đoạn

thắng để tạo ra các hình ảnh đổ họa

| Hãy đến với CorelDraw 8

Trước khi bạn đào sâu và khởi đầu tạo ra các hình ảnh đồ họa cho riêng mình,

thì cÂn phải hiểu một số khái niệm cơ bản về bản chất của CorelDraw -cả trên màn hình và đằng sau cảnh quang Đó là điểu mà mục này bàn đến

Việc hiểu biết cơ bắn cách thức đơn thuần mà CorelDraw 8 tạo nên các hình

ảnh sẽ giúp bạn thiết kế hình ảnh và biến đổi chuyển giao các hình ảnh này sang

các bản sao cứng hoặc các bản xuất trang Web

CorelDraw khác với các khối thiết kế đổ họa bitmap CorelDraw là một chương

trình trên nên vector, có nghĩa rằng nó tạo và sử dụng các hình ảnh được xác định bởi các vector toán học Vector là các đối tượng có cả kích thước lẫn hướng (góc độ cong v.v )Các file lưu trữ các hình ảnh CorelDraw có chứa đanh mục

của các đường thẳng kèm theo thông tin về vị trí, hướng, chiểu dài, màu sắc và

các đường cong của chúng

—đustaminute Điểm chính yếu của các chương †nh Thiết Kế đỗ họa đỏ lã

trên nền bitmap, có nghĩa rằng chúng xác định hình ảnh dưới

dạng liệt kê các điểm chấm được gọi là các pixel Đôi khi có các

chương trình chạy trên nền bitmap phổ biến hơn chẳng hạn

_ như Photoshop-PAINT, Image Composer - Việc xác định các hình ảnh dưới đạng một chuỗi các vector là một cách hữu hiệu hơn nhằm làm việc với chúng hơn là xác định các hình ảnh dưới dạng một

số lớn các pixel Điểu này do bởi một đối tượng đơn có thể có hàng ngàn pixel

được xác định riêng biệt trong đó các hình ảnh giống nhau có thể được xác định dưới hình thức một số các đoạn cong tỷ lệ Do đó các file hình ảnh vector của CorelDraw 8 thì nhỏ hơn nhiều so với các file hình ảnh bitmap

Trang 17

16 Bài 1 Chúc mừng bạn đến với CorelDraw 8

Ngoài ra để tạo ra các file gây ấn tượng hơn, thì các hình ảnh chạy trên nền

vector của CorelDraw có nhiều ưu điểm Bạn có thể định lại kích cỡ của một

hình ảnh CorelDraw sang một sơ đổ hoặc một biểu tượng v.v

Một điểm thuận lợi khác để làm việc với các hình ảnh trên nên vector đó là

các đường cong trơn tru và để xác định; chúng vẫn còn lưu lại nét êm â và liên

tục ngay cả khi chúng được mở rộng ra (không giống như ảnh bitmap) Hình I.I

biểu thị một đường cong Bézier được xác định trong CorelDraw với văn bản được gán vào trên đó Đường cong này được đặt tên do bởi kỹ sư người Pháp đã phát triển lý thuyết toán học cho chúng vào thập niên 1970 Người đọc ghỉ nhớ

rằng họ có thể có các thông tin về Bézier và các đường cong của ông ta bằng

cách kiểm tra trên địa điểm Wed Bézier Curve ở tại: http://www.moshplant.com/ direct-or/bezier/index.html

Các đường cong được xác định dưới hình thức toán học được tạo ra bởi

CorelDraw vin cdn lưu lại tính thông suốt và liên tục ngay cả khi chúng được

làm lớn, còn các hình ảnh bitmap thi tao hat khí được phóng lớn lên

Hình 1.1 Nội dung văn bản được gắn vào đường cong Bézier trong CorelDraw

Tuy nhiên ở một số phương diện nào dó các nhà thiết kế đổ họa lại sống

trong một thế giới bitmap Điều này đặc biệt ở trong kỷ nguyên của Word Wide

Web ở đấy có nhiều chủ điểm về hình ảnh đổ họa chính là những hình bitmap xuất hiện trong các trang Web Các bộ trình duyệt Web phổ biến không thể nào

diễn giải các hình ảnh dưới định thức của CorelDraw Và độ phân giải hạt tương đối của: các màn hình máy tính (thường thường 72,doinch) có khuynh hướng

loại bỏ một số ưu điểm trong việc tạo ra các hình ảnh dựa trên nền vector Justa Minute Lúc bạn mùa CorelDraw 8; bạn cũng cd thé mua luén hầu hết

các công cụ hiệu chỉnh bitmap cỏ sẵn- Corel PHOTO-PAINT 8,

Bởi vì càng ngày thì những người sử dụng CorelDraw có khuynh

hướng sử dụng giữa thế giới vector và thế giới bitmap, sách

này cũng có ba bài trình bày về PHOTO-PAINT 8 Bài hãy xem

từ bài 20 - 22 để biết thêm thông tin chỉ tiết về cách làm việc

với hình ảnh bitmap

Ngày đăng: 31/07/2014, 23:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng  mẫu  màu  cố  định  (Fixed  Palettes) - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
ng mẫu màu cố định (Fixed Palettes) (Trang 7)
Hình  1.1  Nội  dung  văn  bản  được  gắn  vào  đường  cong  Bézier  trong  CorelDraw - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 1.1 Nội dung văn bản được gắn vào đường cong Bézier trong CorelDraw (Trang 17)
Hình  1.2  Khởi  động  với  cửa  số  Welcome. - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 1.2 Khởi động với cửa số Welcome (Trang 18)
Bảng  1.1  Các  tùy  chọn  khởi  động - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
ng 1.1 Các tùy chọn khởi động (Trang 18)
Hình  1.3  Một  không  gian  làm  việc  cita  CorelDraw  8  chuẩn  bị  sấu  để  bạn - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 1.3 Một không gian làm việc cita CorelDraw 8 chuẩn bị sấu để bạn (Trang 19)
Hình  1.4  Di  chuyển  thanh  Praperty  ra  khỏi  của  sổ  Drawing  ở  bên  dưới  thanh - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 1.4 Di chuyển thanh Praperty ra khỏi của sổ Drawing ở bên dưới thanh (Trang 20)
Hình  1.7  Biểu  thị  được  một  hình  được  chọn,  với  sầu  tay  núm  (handle)  xuất - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 1.7 Biểu thị được một hình được chọn, với sầu tay núm (handle) xuất (Trang 21)
Hình  1.10  biểu  thị  hai  đường  thẳng  có  nhiều  nút.  Đường  thẳng  nằmn  ở  đáy  là - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 1.10 biểu thị hai đường thẳng có nhiều nút. Đường thẳng nằmn ở đáy là (Trang 24)
Hình  111  Hạn  có  thể  chọn  nhiều  đối  tượng  đồng  thời  bằng  cách  vẽ  môt  n - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 111 Hạn có thể chọn nhiều đối tượng đồng thời bằng cách vẽ môt n (Trang 25)
Hình  1.12  Thanh  trang  thdi  báo  cho  bạn  chính  xác  có  bao  nhiêu  đối  tượng - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 1.12 Thanh trang thdi báo cho bạn chính xác có bao nhiêu đối tượng (Trang 26)
Hình  2.1  Thanh  Text  Property  hoạt  động. - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 2.1 Thanh Text Property hoạt động (Trang 30)
Hình  2.4  Định  lại  kích  thước  của  văn  bản  bằng  cách  sử  dụng  các  tay  nắm, - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 2.4 Định lại kích thước của văn bản bằng cách sử dụng các tay nắm, (Trang 34)
Hình  2.5  Thay  đổi  hình  dạng  văn  bản  và  kích  thước.  Lưu  ý  cách  mà  các  chữ - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 2.5 Thay đổi hình dạng văn bản và kích thước. Lưu ý cách mà các chữ (Trang 34)
Hình  26  Bố  sung - Hướng dẫn sử dụng Coreldraw 8 part 1 ppsx
nh 26 Bố sung (Trang 35)