Lời nói đầu Nham đáp ứng nhu cầu thiết kế, đổ hoạ, chúng tôi biên soạn "Hướng dẫn tự học CorelDRAW 8 "nhằm giới thiệu một số tính năng xử lý hình, đường thẳng, đường cong, chế độ tô màu
Trang 1HƯỚNG DẪN TỰ HỌC | CORE, -
Trang 2
NGUYEN MINH TRUONG - HAI YEN
HUGNG DAN TU HOC
POreIDAAN &
© Xử tý dạng hình, đường thẳng, đường cong,
khung viền và chế độ tô màu
$ Làm quen với thiết kế trang của riêng bạn
© Sử dụng mặt nạ để gia tăng chất lượng
các hình ảnh của bạn
NHÀ XUẤT BẢN THỐNG KÊ.
Trang 3Lời nói đầu
Nham đáp ứng nhu cầu thiết kế, đổ hoạ, chúng tôi biên soạn
"Hướng dẫn tự học CorelDRAW 8 "nhằm giới thiệu một số tính năng
xử lý hình, đường thẳng, đường cong, chế độ tô màu cũng như giúp người học làm quen với thiết kế trang và sử dụng mặt nạ (masks) để
gia tăng chất lượng hình ảnh trong công nghệ xuất bản và in ấn
Trong cuốn sách nảy, 19 bài dau được chia theo từng để mục
chuyên biệt và cô đọng giúp người đọc tiếp cận dễ dàng với CorelDRAW 8
Phần cuối của cuốn sách gồm 5 bài bàn về các tính năng xử lý các chương trình dé hoạ trong Core! PHOTOPAINT và Dream 3D,
đây là các phân mềm hỗ trợ đẩy đủ và hiệu qua cla CorelDRAW 8
Cho dù có nhiềucố gắng trong việc biên soạn và thiết kế bố cục, sách vẫn còn một số thiếu sót ngoài ý muốn Nhóm biên soạn rất
mong nhận được ý kiến đóng góp từ phiá bạn đọc
Nhóm biên soạn
Trang 4Muc luc he
Muc luc
BAI 1 CHUC MUNG BAN DEN VOI CORELDRAW 8
1 Hãy đến với CorelDraw 8
H Tổng quan về CorelDraw 8
]II Vẻ các đường thẳng
2 Vẽ các đối tượng tha
IV Chọn các đối tượng
1 Chọn các đối tượng bằng p|
2 Chọn các đối tượng với phím Tab
3 Chọn nhiễu đối tượn,
Trả lời câu hỏi
BÀI 2 TẠO ARTISTIC TEXT
I Lầm việc với Artistic Text
IL Tao ra mét Artistic Text
III Thanh Text Property
Định dạng văn bản
I Binh dang van ban
Hiệu chỉnh và định dạng các ky tự văn bản 4
Trả lời câu hỏi
BÀI 3 LÀM VIỆC VỚI CÁC HÌNH DẠN(
tệc với các hình chữ nhậ 2Hipse và các đường tròn
Trang 5Định kích thước của các hình đáng or 53
2 Định lại kích thước của các hình
mà không cần phải bảo lưu các tỷ lệ cocc cc 53 Quay các đối tượng
Tạo lớp các đối tượng
Trả lời câu hỏi
BAI 4 KIEM SOAT MOI TRUONG CORELDRAW 68
Xem và di chuyển các thanh công cụ
1 Xem, Neo cố định và Xóa bỏ thanh công cụ Text
Nội dung nào có trên thanh công cụ Standard?
Làm việc với các cửa sổ Docker
Quân lý các cửa số Docker
Sử dụng cửa số Script and Preset Docker
2 Ap dung Shadow Script
Sử dụng cửa sổ Scrapbook Docker
Diễn dịch thanh Status
Kiểm soát các Rollups
Tổng quát
BAI 5.KIEU DAN TRAN
Xác định kích thước trang, "
1 Xác định một kích thước trang -scssesrcrrrrreceererrey 75
2 Xác định một kích thước trang quen thị phù hợp
với màn hình 640 x 480 pixel can
Làm quen với thiết kế trang trong CorelDRAW 8 77
Trang 6
3 Xác định một đường dẫn thẳng đứng tại vị trí 6 inch
và căn chỉnh một hình chữ nhật tại đường dẫn này
Lầm việc với các chế độ xem
“Thu phóng và quay chụ
Xác định các chế độ xem
Điều khiển các đối tượng
Chọn nhiều đối tượng,
Gom nhóm các đối tượng
Kết hợp các đối tượng
Hàn (Welding)
Căn chỉnh các đối tượng
Tạo ra các khung viễn
Xác định bể dãy của khung viễn từ công cụ Outline Flyout
I Gần một khung đường viễn § point vào một hình chữ nhật
Xác định cdc Wy chon Outline vdi cong cu Pen Rollup
2 Gan cdc thy chon Outline với công cụ Pen rollup
Hop thoai Outline Pen
Trả lời câu hỏi
BÀI 7 HÒA TRỘN CÁC CHẾ ĐỘ TÔ MÀU
Ché d6 16 mau Uniform Color Fill
Hòa trộn cdc mau trong Uniform Fil
Hòa trộn các mầu bằng cách dùng định nghĩa CMYK 106
Xác định các màu với các định nghĩa RGB hoặc HSV
Gán các màu sắc mà không cần quan tâm đến các
Fountain fills aoe
Chế độ tô màu Pattern và Textui
PostScript Fill
Fill Defaults
Trang 7Mau cham cham déi ngược với màu pha trộn
Bảng mẫu màu cố định (Fixed Palettes)
Màu xử I
'Tóm lược
Trad lời câu hồi 116
BAL 8 VE VA HIRU CHINH FREEHAND CUR H7
Vẽ các đường cong Freehand
Hiệu chỉnh các nút trong văn ban my thuat (Artistic Text)
Hiệu chỉnh khoảng cách văn bản
Chuyển đổi văn bản theo dạng cong
2: Hiệu chỉnh hình dạng của các ký tự văn bắn
Tóm lược
Câu hỏi
BAI 9, CAC BUONG CONG BEZIER
Tạo ra các đường cong Bézier
Tạo vết bằng công cụ Bềzier
1 Sử dụng công cụ Bềzier Curve để tạo
biểu tượng con thằn lăn
Vẽ các đường cong, bằng cổ công cụ Bézie
2: Vẽ ra một hình sóng
Hiệu chính các đường cong BéZi€r co
Gan van hin vào các đường dẫn ¬
Gỗ nhập văn bản trên một đường dẫn
Kết văn bản vào một đường dẫn
3: Kết văn bắn vào một đường cong
Căn chỉnh văn bản trên các đường dar
Trang 8Mue luc 7
Trả lời câu hồi
BÀI 10 LÀM VIỆC VỚI CÁC DẠNG HÌNH VÀ CÁC DUONG ¢ CON
Xoa cic pixel
dạng hình với công cụ Knife
Biến đổi các dạng hình sang các hình cong
Hiệu chỉnh các đường cong
Liến cong các đường cong bing công cy Control Point
3 Biến đổi một hình tam giác sung một dạng cánh buôm
LUốn các đường cong với các đặc tính Advanced Node L5
Tóm lược
Thực hành
Câu hỏi
Trả lời câu hỏi
BÀI 11 LÀM VIỆC với C C HINH ANH BITMAP
TRONG CORELDRAW
'Thế nào là các hình ảnh bitmap
Yai sao phai hiéu chinh cdc Anh Bitmap trong CorelDRAW
Bạn nhận dược các hình ảnh Bitmap ở đâu
Quét các hình ảnh vào CorelDRAW
1: Quét các hình ảnh vào CorelDRAW |
Nhập các hình ảnh bitmap
Sao chép và đán các hình ảnh Bitmap
2 Sao chép một hình ảnh bitmap vào trong CorelDRAW
Chuyển đổi các đối tượng sang bitmap
Trang 9Gán chế độ trong suốt vào hình ảnh bitmap
Gan các hiêu ứng vào các hình ảnh Biunap
Hòn —
“Thực hành
BAI 12 KHAO SAT CAC CONG CU LEN VA POWERCLIPS
‘Tao ra cdc len (thau kinh)
Các loại thấu kính
Cúc tùy chọn Len
Cách áp dụng các thấu kính
1 Gần một hiệu ứngthấu kính phóng dai (kính lúp)
vào văn bản mỹ thuật
Trả lời câu hỏi
BÀI 13 CÁC HIỆU ỨNG BLENDS VÀ CONTOURS
(TÔ ĐÂY VÀ TẠO VIỄN) ii 186
Làm việc với hiệu Gng Blends
Xúc định các chế độ hòa trộn
1 Hòa trộn một đường tròn vào một hình vuông theo ba bưới
Hòa trộn đọc theo một đường dẫn
2: Hòa trộn các đường tròn đọc theo một đường d din
+190 19]
Xác định Contour Xác định các đường Contour
3 Tạo các đường tròn đẳng tâm ở bên trong, bên ngoài
“Tô màu cho các đường Contour (Contour Lines)
4: Gán các thay đổi màu vào Contour Outline
(Khung viễn của các đường được vẽ lại)
Tóm lược " The Pam — 194 CHU DST
Trang 10Mục luc 9
Trả lời câu hồi "
BÀI 14 LÀM VIỆC VỚI CHẾ ĐỘ PHỐI CẢNH
Hiệu chỉnh hiệu ứng phối cánh
2 Để hiệu chỉnh hiệu ứng phối cảnh
Bao kín các đối tượng bằng hiệu ứng Envelope:
02
“Tạo ra một Straight Láne Envelopes ceceerererrerre 203
3 Ap dung mét Straight Line E.nvelope vào một Artistic Text 204 Tao ra mét Arc Envelope 2 204
4, Ap dung mét Single Are Env clope vào một Art
(vấn bản mỹ thuật 204
Đúc khuôn các đối tượng bing céng cu Envelopes 204
5 Đặt văn bản mỹ thuật trong một khung được tạo hình 204
Hiệu ứng tạo khung bao (Envelope} và văn bản mỹ thuật
(Artistic Tex) „ 205
6 Đặt văn bản mỹ thuật (Artisuc [ext)
vào trong một hình lục giác
Tạo doạn văn bắn và kiểm soát lỗi chính tả
1 Tạo ra một khung đoạn văn ban và sửa lỗi chính tả
một cách tự động
Gián các hiệu ứng vào đoa
Gián Drop Caps
2 Gdn một Drop Cap vào một doạn v
Gián các hiệu ứng vào văn bản
Chỉnh sửa dòng và khoảng cách từ
g khoảng cách dòng ä khoảng cách mẫu tự
“Tạo dạng hình cho vần bản với hiệu ứng l2nvclopc
4 Định dạng của văn bản với công cụ Interactive
Đổ văn hản giữa các khung
?nvelopc
Trang 11
Trả lời câu hỏi
BAI 16 QUAN LÝ CÁC LỚP VÀ CÁC TRANG
Lầm việc với nhiễu trang
2 Tạo một lớp không đ được in cho mặt nạ của một bức ảnh
"Tạo mội lớp chủ (Master Layer)
3 tạo ra một trang chủ với một biểu tượng
Tóm lược
Thực hành
Câu hỏi
Trả lời các câu hồi
BÀI I7 NHẬP VÀ XUẤT CÁC ĐỐI TƯỢNG
Nhiều cách để chuyển giao các đối tượng
"Thông qua việc mở
Nhập các đối tugng dé hoa vao CorelDraw -
3 Sao chép một đổ họa từ CorelDraw từ một trình ứng đụng khác 239 Xuất các đối tượng từ CorelDRAW
4; Xuất một bản vẽ vao File PostScript
su tk Ahan
Trang 12
Muc lục 11
In cdc card kinh doanh hoặc các nhần hiệu
1 Thiết kế và in một card kinh doanh
Hãy mang ấn phẩm của bạn sang máy in
Chuẩn bị việc tắt màu chấm điểm
BÀI 19 TỪ CORELDRAW CHO ĐẾN WORLD WIDE WEB
Lưu các đối tượng dưới dạng các hình đồ hoạ tương thích với web,
Lưu các đối tượng dưới dạng GIP
1 Lưu một để họa dưới đạng một file GIP "
Hình ảnh của bạn thật sự được đặt vào Objects As JPEG
Xuất bản hình ảnh của bạn dưới đạng một trang web
Thiết kế một trang web
3 Tạo ra các nền GIP để sử dụng làm một kiểu xếp lớp nên 2ˆ
"Tạo ra các văn bần tương thích của Wcb
4 Chuyển Artistic sang một dạng cong -
5 Tạo ra các đoạn văn bản tương thích với Web 259
Xác định các liên kết đối với các web sites khác
Trang 1312 Muc luc
Vain bin Antialiased 271
Điều chính một đối tượng văn bản
Sử dụng cửa sổ Object Docker 0e
Sử dụng mặt nạ hình chữ nhật (Rectangle Mask Tool)
1, Tạo ra các đối tượng bằng công cụ Rectangle Mask
ác dạng hình
Công cụ tô (Fill Tool)
Lầm việc với các đối tượng
Sắp xếp thứ tự các đối tượng
Gom nhóm các đối lượng
Canh chỉnh cá
Chuyển đổi các đối tượng
Chế độ mờ đục của đối tượng (Object Ó)
4 lầm việc với công cụ Clone
Công cụ tmagc sprayer
$: Lâm viée vdi cong cu Image
Trang 14Mục luc 13 J
Tóm lược
"Thực hành
Câuh
Trả lời câu hồi a
BAI 22 NHUNG VAN DE CHUYEN SAU VE PHOTO-PAIN:
Lầm việc với các mặt na
‘Tay chon Render Text to Mas!
Công cụ Circle Mask
Công cụ Freehand Mask Céng cy Lasso Mask
Trả lời câu hỏi
BÀI 23 NHONG VAN DE CAN BAN VE DREAM 3D
Khái niệm tổng quát về 3D
Cửa số P€rspeCtiVE cac LÔ
Các cửa số Hierarchy
Cửa số Objects Browser
Cửa sổ Shaders Browser
Thanh công cu Dream 3D
Các khái niệm căn bản về Dream 3D Hiộp Object Bound
Projections (hinh chi€u neon det) eters Ô
Trang 15
Nhận một hình chụp
Xem các cảnh quan của bạn Xem chất lượng
Các chế độ xem khác nhau
Sử dụng các thuộc tính số để di chuyển đối tượng
Hủy các đối tượng
Biến đổi các đối tượng Quay các đối tượng
Sao chép và nhân bản đối tượng
Chọn Difficult to Select Objects
Gom nhóm các đối tượng
Căn chỉnh các đối tượng
Tóm lược
Thực hành
Free Form Modeling
Cửa sổ Free Form Modeling
Vẽ một vùng cắt
Lầm việc với Bézier Curve
Hiệu chỉnh các nút %
Nhập một mục cắt trong CorelDRAW
Đường dẫn quét (sweep path)
Các hiệu ứng đùn xuất Spiral và Torus
(đường xoắn trôn ốc và đường xoắn vành khuyên) 330 Đùn xuất các khung bao
Các chức năng mẫu và chức năng tự nhiên Việc tô các shader
Trang 16
Bài 1 Chức mừng bạn đến với CorelDraw 8 i
CHUC MUNG BAN DEN VOI CORELDRAW 8 CorelDraw 8 là một khối phần mềm thiết kế đổ họa đây tiểm năng Với một
môi trường đổ họa phức tạp và hấp dẫn với một tổ hợp các công cụ và hiệu ứng
hoàn hảo sách này sẽ đáp ứng nhu cầu và công việc của bạn từ các công cụ và
hiệu ứng này
CorelDraw 8 không phải chỉ là một khối để họa bách khoa vốn ra đời cùng
với hai chương trình chính bổ sung cũng như nhiều trình tiện ích khác, Sách cồn giới thiệu cho bạn Core] PHƠOTO-PAINT 8 và CorelDREAM 3-D 8
Bài học đầu tiên này bạn sẽ hoàn toàn làm quen với môi trường CorelDraw
để tạo nên các bản vẽ và bạn học cách sử dụng các đường thẳng và các đoạn
thắng để tạo ra các hình ảnh đổ họa
| Hãy đến với CorelDraw 8
Trước khi bạn đào sâu và khởi đầu tạo ra các hình ảnh đồ họa cho riêng mình,
thì cÂn phải hiểu một số khái niệm cơ bản về bản chất của CorelDraw -cả trên màn hình và đằng sau cảnh quang Đó là điểu mà mục này bàn đến
Việc hiểu biết cơ bắn cách thức đơn thuần mà CorelDraw 8 tạo nên các hình
ảnh sẽ giúp bạn thiết kế hình ảnh và biến đổi chuyển giao các hình ảnh này sang
các bản sao cứng hoặc các bản xuất trang Web
CorelDraw khác với các khối thiết kế đổ họa bitmap CorelDraw là một chương
trình trên nên vector, có nghĩa rằng nó tạo và sử dụng các hình ảnh được xác định bởi các vector toán học Vector là các đối tượng có cả kích thước lẫn hướng (góc độ cong v.v )Các file lưu trữ các hình ảnh CorelDraw có chứa đanh mục
của các đường thẳng kèm theo thông tin về vị trí, hướng, chiểu dài, màu sắc và
các đường cong của chúng
—đustaminute Điểm chính yếu của các chương †nh Thiết Kế đỗ họa đỏ lã
trên nền bitmap, có nghĩa rằng chúng xác định hình ảnh dưới
dạng liệt kê các điểm chấm được gọi là các pixel Đôi khi có các
chương trình chạy trên nền bitmap phổ biến hơn chẳng hạn
_ như Photoshop-PAINT, Image Composer - Việc xác định các hình ảnh dưới đạng một chuỗi các vector là một cách hữu hiệu hơn nhằm làm việc với chúng hơn là xác định các hình ảnh dưới dạng một
số lớn các pixel Điểu này do bởi một đối tượng đơn có thể có hàng ngàn pixel
được xác định riêng biệt trong đó các hình ảnh giống nhau có thể được xác định dưới hình thức một số các đoạn cong tỷ lệ Do đó các file hình ảnh vector của CorelDraw 8 thì nhỏ hơn nhiều so với các file hình ảnh bitmap
Trang 1716 Bài 1 Chúc mừng bạn đến với CorelDraw 8
Ngoài ra để tạo ra các file gây ấn tượng hơn, thì các hình ảnh chạy trên nền
vector của CorelDraw có nhiều ưu điểm Bạn có thể định lại kích cỡ của một
hình ảnh CorelDraw sang một sơ đổ hoặc một biểu tượng v.v
Một điểm thuận lợi khác để làm việc với các hình ảnh trên nên vector đó là
các đường cong trơn tru và để xác định; chúng vẫn còn lưu lại nét êm â và liên
tục ngay cả khi chúng được mở rộng ra (không giống như ảnh bitmap) Hình I.I
biểu thị một đường cong Bézier được xác định trong CorelDraw với văn bản được gán vào trên đó Đường cong này được đặt tên do bởi kỹ sư người Pháp đã phát triển lý thuyết toán học cho chúng vào thập niên 1970 Người đọc ghỉ nhớ
rằng họ có thể có các thông tin về Bézier và các đường cong của ông ta bằng
cách kiểm tra trên địa điểm Wed Bézier Curve ở tại: http://www.moshplant.com/ direct-or/bezier/index.html
Các đường cong được xác định dưới hình thức toán học được tạo ra bởi
CorelDraw vin cdn lưu lại tính thông suốt và liên tục ngay cả khi chúng được
làm lớn, còn các hình ảnh bitmap thi tao hat khí được phóng lớn lên
Hình 1.1 Nội dung văn bản được gắn vào đường cong Bézier trong CorelDraw
Tuy nhiên ở một số phương diện nào dó các nhà thiết kế đổ họa lại sống
trong một thế giới bitmap Điều này đặc biệt ở trong kỷ nguyên của Word Wide
Web ở đấy có nhiều chủ điểm về hình ảnh đổ họa chính là những hình bitmap xuất hiện trong các trang Web Các bộ trình duyệt Web phổ biến không thể nào
diễn giải các hình ảnh dưới định thức của CorelDraw Và độ phân giải hạt tương đối của: các màn hình máy tính (thường thường 72,doinch) có khuynh hướng
loại bỏ một số ưu điểm trong việc tạo ra các hình ảnh dựa trên nền vector Justa Minute Lúc bạn mùa CorelDraw 8; bạn cũng cd thé mua luén hầu hết
các công cụ hiệu chỉnh bitmap cỏ sẵn- Corel PHOTO-PAINT 8,
Bởi vì càng ngày thì những người sử dụng CorelDraw có khuynh
hướng sử dụng giữa thế giới vector và thế giới bitmap, sách
này cũng có ba bài trình bày về PHOTO-PAINT 8 Bài hãy xem
từ bài 20 - 22 để biết thêm thông tin chỉ tiết về cách làm việc
với hình ảnh bitmap